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多媒体题库BB
标准答案:
B
8•请根据多媒体的特性判斷以下()属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏
B.有声图书
C.彩色画布
D.彩邑电视
标准答案:
A
9•由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是()。
Media750
标准答案:
B
10•媒体有两种含义,即表示信息的我体和()。
A.表达信息的实休
B.存储信息的实体
C.传输信息的实体
D.显示信息的实体
标准答案:
B
二.多选题
11.多媒体技术的主要特性有()。
A.多样性
B.集成性
C.交互性
D.实时性
标准答案:
ABCD
12・多媒体实质上是指表示媒体,它包括()。
A.数值
B.文本
C.图形
D.动画
E.视频
F.语音
G.音频
H.图像
标准答案:
BCDEFGH
13.传输媒体包括()。
B.光盘
C.光纤
D.无线传输介质
E.局域网
F.城域网
G.双绞线
H.同轴电缆
标准答案:
CDGH
14•媒体的分类有
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.传输媒体
E.表现媒体
F.存储媒体
标准答案:
ABCDF
15•以下()软件不属于多媒体着作工具。
Book
标准答案:
ABD
第二章Photoshop
一.判断题
1按Ctrl+Z键可以快速撤销置近的一步操作。
标准答案:
是
2使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤销的操作。
标准答案:
是
3建立新快照的作用是当对图像进行一些操作后,可以通过建立的快照快速恢复到保存新快照时的状态下。
标准答案:
是
二.单选题
4.选择【选择】菜单中()命令可以选取特定颜色范围內的图像。
A.全选
B.反选
C.色彩范围
D.取消选择标准答案:
C
5
【变换选区】菜单命令【修改】子菜单中的命令
【保存选区】命令
【变换选区】命令
•下面()的方法不能对选区进行变换或修改操作。
A.执行【选择】T
B.执行【选择】T
C.执行【选择】T
D.执行【选择】T
标准答案:
C
6•下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作()<>
A.选择【图像】T【我转画布】子菜单中的命令
B.按Ctrl+TM
C・执行【编辑】T【变换】子菜单中的变换命令
D.执行【编辑】T【变换选区】命令
标准答案:
A
7•通过下面()方法不能创建路径。
A.使用钢笔工具
B.使用自由钢笔工具
C.使用添加锚点工具
D.先建立选区,再将其转化为路径
标准答案:
C
8•通过图层面板复制因层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。
A.删除图层
B.创建新图层
C.图层效果
D.添加图层蒙版
标准答案:
B
9•在图层面板中带有眼晴图标的图层表示()<>
A.该图层可见
B.该图层与当祈图层链接在一超
C.该图层不可见
D.该图层中包含图层蒙版
标准答案:
A
10.执行【编辑】t【填充】命令不能对图像区域进行()填充。
A.前景色
B.背景色
C.图案
D.渐变色
标准答案:
D
三.多选题
11.分辨率是影响图像质量的虫要参数,主要分为
A.显示分辨率
B.图像分辨率
C.图形分辨率
D.扫描分辨率
E.打印分辨率
标准答案:
ABDE
12•彩色可以用()来表示
A.亮度
B.色调
C.饱和度
D.灰度
E.三基色
F.色度
标准答案:
ABC
13・图像的邑彩模式包括
模式
B.多通道模式
C.位图模式
D.双色模式
E.灰度模式
F.索引模式
模式
模式
标准答案:
ABCDEFGH
14•创建不规则选区可使用的工具包括
A.套索工具
B.魔棒工具
C.多边形套索工具
D.磁性套索工具
标准答案:
ABCD
15•创建规則选区可使用的工具包括
A.矩形选框工具
B.椭圆选框工具
C.单行选框工具
D.多边形套索工具
标准答案:
ABC
第三章动画
一.单选题
1.对元件的透明度调整,需要调整属性中的()值。
A.亮度
B.邑度
D.渐变色
标准答案:
C
2•假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在毎一帧画面中移动12个像素(Pixel),
那么在Flash中.处于匀速运动状态的对象的速皮就是()pixel/so
标准答案:
A
3•在FlashCS4的工具箱中,主要包含()。
A.常用的动画效果工具
B.声音工具
C.绘图工具
D.效果工具
标准答案:
C
4・()属于二维动画制作软件。
CS4
3D
MAX
标准答案:
A
5.Flash中,如果要将图形A变化为图形B.应使用下面哪一种动画形式。
A.逐帧动画
B.动作补间动画
C.形状补间动画
D.引导动画
标准答案:
C
6.Flash中帧被分为关犍帧、普通帧、空白帧和空白关诞帧四种类型,如果帧中有实心黑
邑点,则表示该帧是o
A.普通帧
B.关键帧
C.空白帧
D.空白关键帧
标准答案:
B
7・Flash中要舟多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作次。
A.一
B.两
C.三
D.四
标准答案:
B
8・Flash动画源文件的存储格式是o
A.*.swf
B.*fla
C.*.avi
D.*.txt
标准答案:
B
9•运用椭圆工具绘图时,同时按住0键,可以画出正圆形。
标准答案:
B
10.假如动画的速厦设置为毎秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()像素/秒
标准答案:
C
二.多选题
11•釆用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种殳件的格式哪些是计算机动画格式()。
标准答案:
ACD
12・以下哪些属于flash元件类型
A.图形
B.按钮
C.图层
D.影片剪辑
标准答案:
ABD
13・从画面形成的规則和制作方法划分,动画分为
A.实时生成动画
B.帧动画
C.路径动画
D.运动动画
E.变形动画
F.时序播放动画
G.实时交互型动画
标准答案:
CDE
14•按钮元件的状态包括
A.弹起
B.鼠标经过
C.按下
D.单击
标准答案:
ABCD
15・Flash中,有那些声音类型
A.流式声音
B.数字声音
C.模拟声音
D.事件激发声音
标准答案:
AD
第五章多媒体音频技术
一.单选题
1•音频信号的无损压缩编码是()。
A.爛编码
B.波形编码
C.参数编码
D.混合编码
标准答案:
A
2•数字音频文件数据量最小的是()文件格式。
标准答案:
A
3•下列声音文件格式中.哪个是波形文件格式
标准答案:
A
4•人耳可以听到的声音的频率范囤为()
〜20kHz
〜15kHz
〜20kHz
〜20kHz
标准答案:
A
5•在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()<>
D变换、釆样.压缩.存储、解压缩、D/A变换。
B.釆样、压缩、A/D变换、存储.解压缩、D/A变换。
C.釆样、A/D变换、压缩、存储、解压缩.D/A变换。
D.釆样、D/A变换、压缩、存储、解压缩.A/D变换。
标准答案:
A
6.数字音频釆样和量化过程所用的主要破件是()。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模数转换器(A/D转换器)
D.数模转换器(D/A转换器)
标准答案:
C
7.声波重复出现的时间间隔是()。
A.振幅
B.周期
C.频率
D.音质
标准答案:
B
8.直接影响声音数字化的质童。
A.釆样频率
B.釆样精度
C.声道数
D.上述三项
标准答案:
D
9.MIDI标准的M件中存放的是。
A.波形声音的模拟信号
B.波形声音的数字信号
C.计算机程序
D.符号化的音乐
标准答案:
D
10•一般说来,要求声音的质量越鬲.则()o
A.量化级数越低和釆样频率越低
B.量化级数越离和釆样频率越爲
C.量化级数越低和釆样频率越商
D.量化级数越离和釆样频率越低
标准答案:
B
二.多选题
11•对于音频,常用的釆样频率有
标准答案:
ACD
12•对于音质,以下说法正确的是
A.釆样频率越高音质越好
B.釆样频率越低音质越好
C.音调越鬲,音质越好
D.音质与声音还原设备有关
E.音质与信号噪声比有关
标准答案:
ADE
13・音频压缩方法有
A.爛编码
B.波形编码
C.参数编码
D.混合编码
E.感知编码
标准答案:
ABCDE
14・声音的三要素包括
A.音调
B.音强
C.音色
D.音量
标准答案:
ABC
15•以下属于常用音频格式的有
标准答案:
ABCD
第六章影视制作
一.单选题
1
24位颜色、
30位颜色、
30位颜色、
30位颜色、
)o
16fps的帧率
30fps的帧率
26fps的帧率
30fps的帧率
•下列数字视频中,质量就好的是(
X120分辨率.
X240分辨率.
X240分辨率.
X480分辨率.
标准答案:
D
2・DVD光盘的最小存储容量是()。
标准答案:
C
3•如果将PC中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块()。
A.视频采集卡
B.视频压缩卡
C.视频输出卡
D.电视接收卡
标准答案:
D
4•数字化视频的主要来源有
(DVCD和DVD等载体
(2)网络下载(3)数码相机、数码摄像机等数码设备(4)磁
带
A.⑵(3)
B.
(1)⑵(4)
C.⑴⑵(3)
D.全部
标准答案:
C
5・会声会影时间轴视图上的标尺的一个单位格我小代表多少最大呢
帧,1秒
帧,10秒
帧,1分钟
秒,1分钟
标准答案:
A
6•在电视中,PAL制式中以帧/秒的速慶播放,NSTC制式以帧/秒的速度播放。
30
30
85
60
标准答案:
A
7.MPEG是一种图像压缩标准,其含义是o
A.联合静态图像专家纽
B.联合活动图像专家组
C.国际标准化组织
D.国际电报电话咨询委员会
标准答案:
B
8•视频信号数字化存在的最大问題是o
A.精度低
B.设备昂贵
C.过程复杂
D.数据量大
标准答案:
D
9・()标准适用于数据传输速率为的数字存储媒体运动图像及伴音编码。
10.DVD光盘釆用的数据压缩标准是
标准答案:
B
二.多选题
11・常用的视频播放器有
MediaPlayer
C.会声会影
D.暴风影音
标准答案:
ABD
12.在"会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括()
A.声音
B.字幕
C.视频画面
D.会声会影软件
标准答案:
ABC
13•以下哪些是常用的视频格式文件
标准答案:
ABC
14.CD-RW光盘是由()组成的。
A.保护层
B.标签层
C.反射层
D.染料层
E.塑料层
F.双面单层
G.双面双层
H.透明盘基层
标准答案:
ABODE
15
)是正确的。
•下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(
A.数字视频质量越高,数据董越大
B.随着压缩比的增大,解压后数字视频质董开始下降
C.压缩比越大,数据量越小
D.数据量与压缩比是一对矛盾
标准答案:
ABCD
第七章思维导图
1.单选题
1・
思维导图制作方法包括:
(1)利用在线思维导图网站制作
(2)利用传统的画画方式制作思维导图
(3)利用思维导图制作工具制作
A.
(1)
(2)
B.
(1)(3)
C.⑵(3)
D.⑴⑵(3)
标准答案:
D
2•思维导图是谁创造出来的
(诺瓦克)博士
B.奥苏贝尔
C.托尼?
巴赞
D.柏拉图
标准答案:
C
2.问答题
3•在思维导图制作思路的整理过程中,我们还应遵循什么原则
标准答案:
第一,突出重点。
为了改毎记忆和提高创造力,在思维导图中应该强调重点。
突出重点的方式有很多,首先就是要尽量多地使用图像,不仅要在中心主题中应用图像,其他分支也要尽可能多地使用图像。
图像可以吸引眼睛和大脑的注意力,可以触发无限的联想,是帮助记忆的一种极有效的方法。
除了图像之外,还可以通过颜色的填充和不同层次的设置来强调重点。
第二,发挥联想。
联想也是改基记忆和提高创造力的重要因素,它是大脑使用的另一个整合工具,是记忆和理解的关键。
用于联想的方法也能用于强调重点。
例如使用箭头来引导眼睛,从而引起联想。
第三,清晰明白。
明白清晰的思维导图能够增加美感,增强感知力。
因此,分支上最好使用关键词,使用能够表达相应含义的图形。
第四,形成个人风格。
在上述基础上,每个人能够画出自己的思维导图,逐渐形成自己的个人风格。
具有个性的思维导图充分显示出思维导图创作者的大脑工作成果。
4.思维导图的制作思路是什么
标准答案:
第一步,将中心主题置于中央位JL,整个思维导图囲绕这个主题展开。
第二步,大脑不受任何约束,围绕主题进行思考,画出各个分支,及时记下瞬间闪现的灵感。
第三步,留有适当的空间,以便随时增加内容。
第四步,整理各个分支内容,寻找它们之间的关系,并且要善于运用连线、颜色、图形等表不O
第五步,利用图像库增加思维导图的视觉表现力。
5•什么是思维导图
标准答案:
思维导图是1971年由英国学者托尼?
巴赞创造的一种与传统的直线记录方法完全不同的做笔记的方法。
它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,是表达放射性思维的有效的图形思维工具。
第八章电子杂志
一.单选题
1•以下()不是电子杂志制作软件。
(魅客)
标准答案:
D
2.以下()是电子杂志的主要组成。
A.元素
B.目录
C.页面
D.以上均是
标准答案:
D
3•以下()是电子杂志的常用模版。
A.杂志模版
B.目录模版
C.图文模版
D.以上均是
标准答案:
D
4・电子杂志的素材不包括
A.文本
B.图片
C.源码
D.特效
标准答案:
C
5•电子杂志模版的获取来源有
A.系统自带模版
B.从因特网下载
C.自行制作
D.以上皆是
标准答案:
D
二.问答题
6・与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势
标准答案:
首先,电子杂志是机读杂志,可借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;
其次,在计算机智能化查询功能的帮助下,使人们在仿息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;
再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体元素,同时具备超链接、互动等交互性張的网络元素。
另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、传播形式,也打飒了人们传统的时.空观念,它将更加贴近人们的生活,使人与人之间思想、感情的交流更密切,能更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。
7.什么是电子杂志
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通信技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以Flash为主要載体独立于网站存在。
标准答案:
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通讯技术和网给技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以flash为主要載体独立于网站存在。
第九章软件开发
一.单选题
1•以下()软件不属于多媒体着作工具。
标准答案:
D
2.在多媒体应用轶件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接担来的阶段是()。
A.需求分析
B.脚本设计
C.素材制作
D.编码集成
标准答案:
D
3•釆用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。
A.瀑布模型
B.原型模型
C.螺旋模型
D.增量模型
标准答案:
C
4.软件工程是指计算机轶件()的工程学科。
A.开发与维护
B.开发与测试
C.测试与维护
D.开发与运行
标准答案:
A
5・以下软件属于幻灯式的多媒体着作工具的是
标准答案:
B
6•程序的三种基本控制结构是—・
A.顺序、选择和重复
B.主程序、子程序和分程序
C.调用、返回和转移
D.递归、堆栈和队列
标准答案:
A
7.结构化设计是一种面向的设计方法。
A.程序
B.模块
C.分析
D.数据流
标准答案:
D
8•软件开发的瀑布模型是o
A.一种需要快速构造可运行程序的好方法
B.灵适合于大规模团队开发的项目
C.一种文档驱动的模型
D.已不能用于现代环境的过时模型
标准答案:
C
9.软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作—・
A.软件过程
B.软件开发
C.软件危机
D.软件工程
标准答案:
C
10•软件工程的基本要素是:
方法.—和过程。
A.硬件
B.软件
C.人员
D.工具
标准答案:
D
二.多选题
11.除了界面需要美学设计以外,作为对象的—也需要美学设计
A.图像
B.动画
C.声音
D.丈本
标准答案:
ABC
12・根据创作界面不同.多媒体着作工具分为以下类型。
A.幻灯式
B.书本式
C.窗口式
D.时基式
E.网络式
F.流程图式
G.总谱式
H.菜单式
标准答案:
ABCDEFG
13•根据创作方法不同,多媒体着作工具分为哪几类
A.以图标为基础的多媒体着作工具
B.以时间为基础的多媒体着作工具
C.以页为基砂的多媒体着作工具
D.以传统程序设计语言为基础的多媒体着作工具
标准答案:
ABCD
14・以下说法正确的有
A.测试不能证明程序是正确的
B.测试不能证明程序中没有错误
C.成功的测试是指发现程序的所有错误
D.测试是为了发现程序中的错误
标准答案:
ABD
15・美学设计有哪些要素
A.绘画
B.色彩构成
C.平面构成
D.构图
标准答案:
ABC
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