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围棋规则的五种制度
随着围棋活动的传播和发展,围棋的研究也相应增多,尤其是对围棋心理学的探讨,更加引起了研究者的关注。
下面是有围棋规则五种制度,欢迎参阅。
围棋规则是一个复杂的历史遗留问题。
目前,世界上没有一个统一的围棋组织,也没有一个统一的围棋规则。
在漫长的围棋历史上,大致有以下几种围棋规则:
1.唐宋时代流行的中国古代数目法规则。
2.明清时代流行的中国古代数子法规则。
3.日本与韩国实行的现代围棋数目法规则。
4.中国大陆实行的现代围棋数子法规则。
5.中国台湾地区的计点制围棋规则。
唐代之后,中国古代数目法围棋规则流传到了日本与朝鲜半岛,逐步演变为今日的现代围棋数目法规则,但取消了古代围棋规则中座子与还棋头等规定。
中国大陆现行的数子制围棋规则来源于明清时代的中国古代数子制围棋规则,同样也取消了古代围棋规则中座子与还棋头等规定。
计点制规则由应昌期创始,提出了以点的观念取代目与子的主张,现正在改进完善中。
以上各种规则虽然各有所长,但在围棋的下法方面大同小异。
按照目前各方达成的共识,在哪一方举办围棋比赛,就由哪一方的围棋组织决定采用何种围棋规则。
要想统一世界围棋规则,必须联合各方棋界有识之士密切合作,共襄大计。
第一条围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为点)。
在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称天元。
二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁园形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。
如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。
无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条提子
把无气之子提出盘外的手段叫提子。
提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫?
quot;禁着点,禁止下子。
如图二的甲、乙、丙三例的A点都是黑方的禁着点。
第六条禁止全局同形再现
第七条终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。
凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋游戏规则
胜负判定方法
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、中国式数子法。
凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、日本的数子法。
在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、应氏数子法。
这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1)首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2)以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫做棋。
(3)数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。
下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。
为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。
这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。
一般采取黑方贴3又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
上手基本简单玩法
棋盘棋子
围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。
19╳19形成了361个交叉点(以下简称为点),棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。
棋盘上点了9个小黑点,这些小黑点有什么用呢?
由于围棋棋盘较大,线路也比较多,点上这9个小黑点容易辨认方向位置。
中央的黑点叫天元,四周的8个黑点叫星。
围棋盘的中央算高位,边、角算低位。
边线位置最低的称为一路,其次是二线叫二路,四线以下算边,五线以上算中腹,在中腹就没有高低之分了。
围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
行棋规则
下棋时棋子要下在棋盘的交叉点上,棋子下到棋盘上之后就不能再移动位置了。
黑先下子,用户下一个,我下一个,一直到最后,看哪一方占的地盘多(指交叉点数)哪一方为胜。
这是笼统的概念,下面讲具体下法。
术语六则
一、气
和棋子直接通连的交叉点就叫这个棋子的气。
二、连
下一个子之后把自己的两个子或两部分子连在一起,下的这个子就叫连,也叫粘。
三、断
下一个子把对方的子分隔成两部分,下的这个子就叫断。
四、打吃
我们下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气(己方的子最少要有两口气),下的这个子就叫打吃,也称为叫吃。
五、长
紧连着自己的子向上或向左右延长一子,就叫长。
六、提
我们下一个子之后,使对方的子处于无气状态,并把对方无气的子从棋盘上拿掉,就叫提。
①降低工程项目管理成本。
在资源共享和优势互补中,提高资源的使用效率。
②注重知识管理。
发挥知识、信息、文化等软要素在整个项目实施过程中的作用。
③有利于积累经验,提高项目管理水平,培养职业项目经理。
④提高组织能力。
采用先进的网络平台,减少了人为的信息过滤,使组织内部和外部的沟通更流畅。
2信息化技术在建筑领域的应用
对于建筑企业信息化的技术应用面积很广。
在建筑产品的生产过程中,施工机械的统一调配管理,现场施工的即时检测和自动化控制。
现在已有的计算机辅助设计(CAD),建筑结构计算软件(PKPM),计算机辅助制造(CAM),工程造价管理系统,PROJECT概预算管理系统等软件的运用可以大大增加企业运作效率。
企业的信息化工具也从传统的电话,传真发展到一系列具有代表性的系统,如管理信息系统(MIS),主管信息系统(EIS),事务处理系统(TPS)等。
同时随着因特网的发展与广泛使用我们的建筑企业可以将一些应用系统与其连通,可以发展出一系列新的途径。
建筑企业建立自己的企业网站,向外界展示企业的功能与服务,建筑企业的信息化将侧重于生产过程的检测控制与整个企业的内部管理。
比如可以通过互联网的连接在异地解决在建筑产品生产过程中的技术难题。
这就形成了一个虚拟的工作组,提供了一个交流讨论和协作的平台,建设的三方通过网络直接交流,大大提高了企业的工作效率。
在企业的内部管理上现代的信息技术有利于与企业各层次之间的磨合与交流,完成层与层之间的无障碍沟通。
企业信息化的目的在于:
使企业始终保持最新的信息来源拓宽市场、降低成本、增加合作机遇、改善企业风貌,增加企业的核心竞争力。
工程项目集成化管理的实现方式:
实现工程项目集成化管理,在其基本模型下,必须综合考虑管理手段和方法、投入要素和信息资源、管理目标、管理过程的集成化等。
3项目管理信息化存在的问题
在信息化管理中没有统一的数据标准和完备的适当的数据库,没有高度的集成,不利于信息技术的广泛推广。
国外的软件开发在工程化、标准化上比较先进,即使不同的人员使用两种不同的开发工具,编码的风格都是一样的,这样就好像是一个人使用同一种语言开发的一样.而我国的计算机信息技术起步较晚,尚未形成完备的数据体系,也不具有统一的公共基础数据编码,由于软件开发企业混乱生产出的产品也不具有统一的软件数据接口,因此在不同的系统中相应的数据、信息、资料等标准也不一致,这样便会经常出现流程管理遗漏的现象,使计算机计划技术得不到预期的效果.因此,建立一个统一的信息数据标准的环境是信息化普及的一个关键瓶颈。
信息化在企业中的推广,需要企业对信息化有一个全面的认识,而现在我国企业对信息化普遍认识不足,项目管理软件在应用推广中也存在着很多问题。
有些企业不愿意加大投入去改善企业的信息化水平,认为其成本过高,而且其无法在短期内就发挥出作用,不能为企业带来更多的经济效益,反而为企业增加了开支。
在我国,大多数的中小企业,资金和人才的不足严重妨碍着项目管理软件的推广。
很多企业虽然投资采用的各种各样的项目管理软件,但各个企业和各个项目上由于很多因素的影响,使得他们的应用水平和应用深度有很大的不同,甚至于有的发挥不出一点作用。
4提高信息化技术管理水平的措施
4.1提高企业认识,转变观念。
让企业充分认识到应用信息化的重要性,这要从企业的领导做起,让企业领导对应用信息化有一个正确的全面认识,从提高企业竞争力的高度,摒弃旧的传统的直觉管理方式,并投入相应的人力、物力、财力资源,下决心推进企业的信息化进程。
4.2对建筑管理机制进行严格的规范,建立信息化应用的长效机制,努力改善计算机网络技术应用的外部环境。
建立合理的规章制度,促进工程设计和计划工期的合理性实际性,避免设计的频繁变更和计划工期的主观更改和调整。
各监理单位要做好本职工作,切实做到监督有力,对信息化的执行过程进行严格监管。
在一定的执行期间,要维持信息化的稳定性和持续性。
5信息化技术在建筑行业中的发展趋势
随着时代的推进,建设的速度越来越快、建设规模越来越大、功能也越来越复杂,技术的进步使建设速度和建设质量的发展迅速,如果在建设中不实现信息化的管理,就会阻碍建筑行业的发展,而建筑设计的现代化又主要取决于建筑师的态度、观念以及其掌握技术的水平。
计算机模拟技术在现代建筑设计中被广泛的应用,计算机图形技术的发展为计算机模拟技术在建筑设计中的应用提供了有利条件,仿真和虚拟技术目前也在建筑设计中得到应用,并收到良好的效果,在未来也会更加普及。
建筑业主都希望在设计时就能影响的看到未来建筑的效果,所以设计者也总是尽力在设计时,就能将建筑物建成后的样子表现出来。
现在,随着计算机软硬件的发展,使计算机制作建筑渲染效果图显得更加容易,而且在色彩和质感方面,可以创作出更逼真更真实的效果。
20世纪90年代后期,虚拟计算机技术应用于建筑业,它是用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,使用者可以根据自己的视角,全面的了解建筑形象。
在建筑设计中,虚拟现实系统的应用可以使设计者感受时间和空间的转变,输入不同的变量参数能够预测不同种类的情况。
虚拟现实技术在建筑设计中前景广阔,它的广泛应用将给建筑业带来一个崭新的天地。
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