自然叫牌法.docx
- 文档编号:16737015
- 上传时间:2023-07-16
- 格式:DOCX
- 页数:18
- 大小:23.81KB
自然叫牌法.docx
《自然叫牌法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《自然叫牌法.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
自然叫牌法
自然叫牌法
开叫一览表
开叫叫品
牌点
说明
转页
2*
≥22
逼叫!
约定性强开叫。
或有9赢墩的好牌,至少19点。
9
1NT
15-17
平均牌型4333、4432或5332
7
2NT
20-21
平均牌型4333、4432或5332
9
3NT*
赌博性开叫。
有一AKQXXXX七张低花。
旁门不可以有A、K或缺门。
8
1/
12-21
≥5张。
(5-5两套或≥6张可以11点)
5-6
1/
12-21
≥3张,不符合无将和高花的开叫条件
3-4
2//
6-10
阻击叫。
6张。
符合二、三原则
8
3///
6-10
阻击叫。
7张。
符合二、三原则
8
4///
6-10
阻击叫。
≥7张,7-8墩牌
8
注:
*:
为虚叫
在遇到同时符合两个以上开叫条件时,
1.无将优先原则
只要符合无将开叫的,优先开叫无将;
2.长套开叫原则
当有两个不等长套时,优先开叫最长的花色;
3.高花优先原则
5-5或6-6等长两套,特别是有高花时,开叫高级别花色;
4.没有5张套,又不能开叫无将时,开叫较长的低花。
低花3-3时,开叫1C;
低花4-4时,非均型通常开叫1D,均型开叫1C。
开叫的考虑次序
1.22点以上的强牌。
开叫2C-----人为虚叫。
2.赌博性3NT,AKQxxxx,旁无A,K。
3.平均型(无将的开叫阶梯):
12-14:
开叫1花色,以后再叫1NT;
15-17:
开叫1NT;
18-19:
开叫1花色,以后再跳叫2NT;
20-21:
开叫2NT;
22-24:
开叫2C,以后再叫2NT。
25-27:
开叫2C,以后再叫3NT。
4.非均型,12-21点
a.优先开叫5张高花;
b.没有5张高花时,开叫较长的低花;
分三档:
12-15低限,16-18中限,19-21高限
或简单分两档:
12-16低限;17-21高限
5.阻击叫,通常6-10点,不够正常开叫,套应该较好,应当符合“二、三原则”
2阶:
2D/H/S6张套
3阶:
3C/D/H/S7张套
4阶:
4C/D/H/S通常8张,有7-8赢墩
一、1
/开叫12-21点,所叫花色≥3张
0-5点:
不叫。
≥6点,必须应叫。
花色应叫
牌情描述
开叫人的再叫
一盖一
≥6点,≥4张,逼叫
优先加叫应叫的高花。
加叫应叫(高花):
4张支持,低限12-15
跳加叫应叫(高花):
4张支持,中限
跳加(高花)进局:
4张支持,高限或相当价值
Splinter:
4张支持,高限
重叫原花色:
≥5张,低限,不支持应叫花色
跳重叫原花色:
≥6张,中限
顺叫新花:
≥4张,≤18。
对应叫花色不支持
逆叫新花:
≥4张,中限以上,逼叫
跳新花:
≥4张,高限,逼叫到局
1NT:
低限,均型,没有1阶可叫高花
2NT:
均型,18-19
二盖一
对1
应叫2
≥11点,通常≥5张,逼叫,且承诺再叫
加叫3:
3张支持,非最差的开叫牌
跳加叫4:
好4张支持,高限,满贯兴趣
重叫2:
≥5张,可能是开叫极低限
跳重叫3:
≥6张,中限以上
新花:
≥4张。
跳新花:
慎重(因为应叫人承诺再叫的)
2NT:
均型,差的开叫牌
跳叫新花
强牌,16点以上,
≥6张好套,逼叫到局
同阶无将:
最差的牌,均型,对应叫花色没有
好3张支持
简单加叫2/
6-9点,≥4张支持,无4张高花套
再叫新花:
自然,逼叫。
邀叫以上实力。
跳加叫3/
10-12点,≥5张支持,无4张高花套
再叫为试探3NT定约的邀叫。
叫有大牌的高花,核查高花的挡张
应叫无将
牌情描述
开叫人的再叫
1NT
6-10点,无4张一阶可叫的花色。
不逼叫
Pass:
没有成局希望
重叫原花色:
≥6张或非均型≥5张,低限
跳重叫原花色:
≥6张,中限,邀叫
顺叫新花:
≥4张,≤18,不逼叫
逆叫新花:
≥4张,中限以上,逼叫
跳新花:
≥4张,高限,逼叫到局
2NT:
均型,邀叫高限进局
2NT
11-12点,无4张高花套。
均型。
邀叫
3NT
13-15点,无4张高花套.均型。
不逼叫
注:
开叫人通常没有5张高花,
1.应叫人应该优先选择4张以上高花套应叫——对高花套;
2.其次选择加叫同伴的花色和无将应叫。
3.可应叫花色有两或三门4张套时,应优先应叫高花。
两个高花均有4张,先应叫1H。
4.可应叫花色有55两套时,先叫级别高的。
5.可应叫花色是不等长两套,叫较长的。
二、1/开叫12—21点,所叫花色≥5张
0-5点:
不叫。
≥6点,必须应叫。
1.对开叫花色有支持的应叫:
应叫人显示有支持的应叫
开叫人的再叫
2/
简单加叫
6-9点,
≥3张支持。
Pass
低限,成局无望
4/
高限19-21;或牌型很好的中限
2NT
18-19,均型,邀叫
3/
中限,16-17,≥6张,邀叫
新花
逼叫,中限以上,≥15,邀叫4/
3/
跳加叫
10-12点,
≥3张支持。
邀叫
Pass
仅为开叫最低限,12-13。
新花
扣叫,有满贯前景。
以后双方扣叫
4NT
问A
4/
双跳进局
≤10点≥4张,极好将牌配合,有牌型。
新花
扣叫,满贯兴趣
4NT
问A
双跳叫新花3/4/4
Splinter
≥13点,所叫为单缺。
≥4张/好支持,
逼叫到局。
4/
示弱,止叫
新花
扣叫,三门花色外≥14点,满贯兴趣。
4NT
问A
3NT
Swiss
13-15点,均型,
4张以上/好支持,
逼叫到4/。
4/
示弱,止叫
新花
扣叫,满贯兴趣。
4NT
问A
应叫人对开叫的高花有支持时,优先考虑加叫开叫高花。
2.不表示有支持的应叫:
应叫
开叫人的再叫
一盖一
≥6点,≥4张,
逼叫一轮
点多时可以对开叫花色有支持
简单加叫应叫花色:
4张支持,低限12-15
跳加叫应叫花色:
4张支持,中限16-18
跳加进局:
4张支持,高限19-21或相当价值
Splinter:
4张支持,高限
重叫原花色:
≥6张,低限,不支持应叫花色
跳重叫原花色:
≥6张,中限
新花:
≥4张,≤18。
跳新花:
≥4张,高限,逼叫到局
1NT:
低限,均型
2NT:
均型,18-19
二盖一
≥11点,通常≥5张。
逼叫,且承诺再叫
点多时可以对开叫花色有支持
加叫应叫花色:
≥3张支持,非最差的开叫牌
跳加叫应叫花色:
好4张支持,高限,满贯兴趣
重叫原花色:
不保证6张,可能是开叫极低限
跳重叫原花色:
≥6张,中限以上
新花:
≥4张。
跳新花:
慎重(因为应叫人承诺再叫的)
2NT:
均型,非最差的开叫牌,对应叫无好支持
跳叫新花
强牌,≥16点,
≥6张好套,逼叫到局
同阶无将:
最差的牌,均型,对应叫花色没有
好3张支持
1NT
6-10点,不逼叫。
不能一盖一或二盖一应叫,不能直接支持。
Pass:
没有成局希望
重叫原花色:
≥6张,低限
跳重叫原花色:
≥6张,中限
顺叫新花:
≥4张,≤18
逆叫新花:
≥4张,≥16,逼叫
跳新花:
≥4张,高限,逼叫到局
2NT:
均型,邀叫高限进局
2NT
≥13,均型,逼叫到局
以后自然叫。
3NT:
≤14点;4NT:
≥18点
三、1NT开叫15—17点,均型4333、4432、5332
应叫
牌情描述
开叫人再叫
Pass
≤7点,成局无望
2/*
转移叫
/≥5张,
要求开叫人叫2/2!
开叫人
应叫人
必须叫
2/
Pass:
弱牌;
再叫新花:
逼叫
加叫到3/:
6张,邀叫
2NT:
5张,邀叫
2*
低花
转移叫
有一个低花6张套。
请开叫人叫3。
开叫人
应叫人
必须叫
3
Pass:
如果是套
3:
如果是套
3/3
/≥6张,邀叫3NT。
半坚强套(AKQ中有两个)
开叫人认为可以打3NT时,叫3NT。
否则就应Pass。
3/
≥6张好套(至少两大牌),
逼叫到局,有满贯兴趣
3NT:
没有支持
加叫4/:
低限,有支持
新花:
扣叫A或K,满贯兴趣
2*
Stayman
询问开叫人4张高花套,
找4-4配高花
回答:
2=无4张高花;
2=4张,可能有4张;
2=4张,无4张。
4*
Gerber
好牌,寻求满贯,问A
回答:
4///NT=0/1/2/3个A
2NT
8-9,无4张高花,邀叫
高限3NT,低限Pass
3NT
10-15,无4张高花,止叫
4NT
16-17,小满贯邀叫
低限Pass;
中限5阶对套;
高限6阶对套
6NT
18-19,小满贯止叫
5NT
20-21,大满贯邀叫,逼叫!
低限叫6NT;
中限6阶对套;
高限7阶对套
7NT
≥22,打大满贯定约
四、3NT开叫有一个低花坚固7张套,旁无A和缺门
应叫
牌情描述
开叫人再叫
Pass
准备打
4
3NT不能打,示选,可能是弱牌
Pass或改正为4。
4
问单张,为了打满贯
4/:
/单张。
5/:
/套,/单张
4NT:
7222
5
3NT不能打,示选低花成局
Pass或改正为5。
4/
要打4/。
五、弱二阻击开叫2//
应叫
牌情描述
开叫人再叫
Pass
准备打
2NT
奥古斯特问叫
好牌也常常通过2NT后形成逼叫进程。
问叫后再叫新花为逼叫!
3:
低限,差套
3:
低限,好套
3:
高限,差套
3:
高限,好套
加叫
3///4
弱牌,加深阻击
开叫人显示的张数加上应叫人的张数,再减去6,就是应当阻击的阶数
加叫到局
4//5
两可的牌:
可能是加深阻击;也可能是要打成局。
开叫人不可以擅自行动。
新花
好牌,逼叫一轮
能支持要支持,否则叫原花
4NT
问A。
六、3阶以上的花色开叫3////4///
应叫人叫新花为逼叫,好牌,逼叫一轮。
3NT为要打。
4NT为问A。
七、2开叫:
强牌,逼叫!
22点以上或有9墩牌的强牌(≥19点)
应叫
牌情描述
开叫人再叫
2
0-7点,或不符合下面应叫的牌
花色:
仍然逼叫
2NT:
22-24,均型牌
3NT:
25-27,均型牌
2//3/
≥6点,较好套
以后自然叫,逼叫到局
2NT
8点以上,均型牌
3:
Stayman;
4:
Gerber;
其他:
自然叫
2应叫2以后开叫人的再叫及应叫
开叫
应叫
开叫人再叫
应叫人再叫
2
2
2//3/:
仍然逼叫
2/3//(高一级花色):
二度示弱
其他:
自然叫,逼叫到局
2NT:
22-24,均型
3:
Stayman
3/:
转移叫
3:
5-5双低套,低花Stayman
4:
Gerber
3NT:
25-27,均型
4:
Stayman
4/:
转移叫
4:
5-5双低套,低花Stayman
八、2NT开叫20-21点,均型牌
与2-2-2NT使用方式一样
说明
转移叫只是在强无将后使用。
顺叫:
开叫人当应叫人未显示逼叫实力时,顺叫表示非高限实力;应叫人只要是出新花,总是逼叫一轮。
逆叫:
开叫人逆叫为中限以上牌力,逼叫一轮;应叫人逆叫为13点以上牌力,逼叫到局。
开叫人跳叫新花或无将:
显示高限牌力,逼叫到局;开叫人跳叫原花色:
当应叫人未显示逼叫实力时,表示中限牌力,邀叫实力。
以后的叫牌原则
1.叫清联手牌力。
每一次叫牌前,将你和同伴可能牌点相加,
如果加下限已达到25点,就要示强逼叫或进局。
示强叫品有:
跳叫,逆叫,第四花色,应叫人叫新花。
等等。
如果加上限也不足25点,就要示弱,尽早停叫。
示弱叫品有:
同阶无将,重叫原花色,简单加叫同伴的花色,简单示选同伴花色。
等等。
如果上限达到25点,下限不足25点,就需要进行邀叫。
每一次叫牌前,核实你上一次叫牌的牌力范围,如果比你的低限没有多余的实力,就要示弱。
如果还有多余的实力未叫出,就要尽可能再显示一下。
如果知道一定成局,就要示强。
2.叫出花色配合。
优先寻找高花配合。
如果进局,通常优先考虑打4阶高花。
没有高花配合时,试探3NT。
3NT明显不能打时,才考虑打5阶低花。
打部分定约时,如果有配合,打花色定约;没有找到配合,或没有机会找配合时,考虑打无将定约。
当联手牌力不足以往高叫时,尽可能叫低些。
这时不要一味追求配合而把牌叫得过高。
只要有7张配合就可以了。
直接位置的争叫
争叫
牌情描述
应争人的叫牌
1阶
争叫
8-15点,≥5张较好套,或很好4张——AKQJ有其中三张。
点力越少,套的质量要求越高
简单加叫:
正常加叫,6-10。
跳加叫:
≥4张,6-10点,阻击,有牌型。
跳叫到局:
好支持,好牌型。
可能要打成,也可能
阻击
叫新花:
9-13点,≥5张较好套,对争叫不支持,半逼叫(开叫人牌力够开叫时自动形成逼叫)
2阶
争叫
≥11点,通常≥6张,或5张较好套
如果套较差,牌点就要多,有15点以上
扣叫(敌方开叫花色):
唯一示强的方式。
对争叫花色有支持,有邀叫以上实力;
或≥15点,准备再出套或叫无将示强。
同级无将:
10-12点,敌套有挡张
跳无将:
12-14点,敌套有挡张
1NT
16-18,敌套有挡张
可以同开叫1NT后的应叫。
有Stayman,转移叫,等等
跳争叫
6-10,阻击叫
加叫:
加深阻击
新花:
逼叫一轮
扣叫:
有配合,邀叫以上牌力
加倍
技术性,≥12点,对未叫花色有支持;或非常强的牌,比上述争叫的牌还强
同伴加倍后的应叫:
应叫人叫牌
牌情描述
争叫人的再叫
简单叫新花
0-8点,≥4张
再叫新花:
≥16点,≥5张较好套
再叫无将:
19-21点,均型,敌套有挡
跳叫新花
9-11点,≥4张
跳叫到局
≥5张好套,牌型好,准备打成局。
要当心同伴是加倍出套的牌
1NT
8-10点,敌套有挡
根据自己的牌力决定Pass、加叫或加到局。
出新花:
≥16点,≥5张较好套
2NT
11-12点,敌套有挡
3NT
13-15点,敌套有挡
扣叫(敌套)
有开叫以上的实力
Pass
对敌套进行惩罚
争叫或防守叫牌,它独立于任何叫牌体系,自成体系。
争叫的目的:
1.告诉同伴有主导定约的牌力,为抢定约;
2.告诉同伴牌力所在花色,指示首攻或找到配合,也许牺牲叫;
3.干扰对方的叫牌,压缩对方的叫牌空间,限制对手的叫牌。
争叫不同于开叫,所叫套的质量一定要比较好。
争叫的牌力限制与开叫也不同。
可以开叫的牌不一定可以争叫;不够开叫的牌有时却应该争叫!
平衡位置的叫牌
敌方开叫后,经过两个pass,第四家如果也不叫,叫牌就结束了,第四家所处的位置称为平衡位置,第四家的叫牌称为平衡位置的叫牌。
在平衡位置,一定要考虑己方争抢定约成功的可能性。
己方是否利于平衡位置争叫。
平衡位置已经显现敌方实力有限。
争叫可以借助同伴的牌力,因而点力可降低。
(大约比直接位置的标准减少3点)
平衡加倍:
技术性加倍,≥10点。
争叫花色:
8-13点,1阶可以是4张好套。
2阶5张好套。
平衡跳争叫:
12-15点,通常6张好套。
(因为没有单一阻击的意义。
)
平衡叫1NT。
12-15点,均型牌,敌方的花色中有止张。
平衡叫2NT:
19-21点,均型牌,敌方的花色中有止张。
在平衡位置争叫后,应叫人的应叫要极其谨慎。
争叫人可能有正常争叫实力,也可能是借用了同伴的牌力作平衡争叫。
除非争叫人采取了强烈的扣叫行动,一般情况下可以满足不成局定约,或者希望把敌方定约抬高并宕掉。
应叫方法可参照常规方法。
两种5-5以上双套牌的特殊争叫方法
1.特殊2NT争叫
敌方做出花色开叫,你方直接跳叫2NT,并不表示均型牌(均型牌可以直接争叫1NT或加倍开始)。
而是显示5-5以上双低套,有开叫左右的实力。
例1.西(敌方)北(争叫)东(敌方)南
1/2NT
例2.西(敌方)北(争叫)东(敌方)南
12NT
当敌方开叫的是高花,你跳争叫2NT,是表示5-5以上两套。
当敌方开叫的是低花,你跳争叫2NT,表示排除开叫套的两个相对低套。
比如例2.中,显示5-5两套。
另外,敌方开叫1NT,争叫2NT仍然表示5-5以上双低套。
2.迈克尔(Micheals)扣叫
敌方做出花色开叫后,你方直接扣叫该花色称为迈克尔(Micheals)扣叫。
显示5-5两套,有开叫左右的实力。
比如
例3.西(敌方)北(争叫)东(敌方)南
12
例4.西(敌方)北(争叫)东(敌方)南
12
当敌方开叫的是低花时,直接扣叫敌套,显示5-5以上双高套。
当敌方开叫的是高花时,直接扣叫敌套,显示另一高花和某一低花是5-5以上两套牌。
像例4.北家是+一低花55以上两套牌。
这样方便争叫人一口将主要牌情叫清楚。
例3.中,南家很清楚北家的牌情。
而例4中,南家只知道北家有高花套,还不清楚北家的低花是哪个。
对例4.的情况,南家可以用2NT询问低花,或直接叫3来对低花套。
不符合上述条件的55以上双套,只好一套一套叫出了。
满贯叫牌
1.扣叫:
越过3阶配合高花或4阶配合低花,叫新花(显示A、K或单缺)为扣叫。
2.4NTBlackwood(黒木):
将牌确定后,用4NT来核查联手A的数目。
回答:
5///=0/1/2/3个A。
之后可以再叫5NT核查联手K的数目。
3.4Gerber(格伯):
仅对开叫1NT或2NT使用(这时4NT是邀叫6NT)。
回答:
4///NT=0/1/2/3个A。
之后可以再叫5核查联手K的数目。
4.大满贯逼叫(邀叫大满贯):
将牌确定后,叫牌人直接跳叫到5NT(而不是4NT问A后再叫5NT),是要求同伴在将牌中有(AKQ中的)两张大牌时叫大满贯。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 自然 叫牌