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solidworks制造足球方法图文教程
SW足球的一套超级简单、易懂的作法
足球的作法,向来方法不一,有些虽然做出来了,但是讲解的不清不楚,让那些想画一画足球的同仁来说,很是苦恼。
今天,我特意整理了一套超级简单、易懂的作法。
做出来的效果图:
图43
步骤一:
草图准备(★★★)。
1、在【草图】下绘制3D草图。
2、首先绘制虚线,注意方位和几何关系,并标注角度,其中上视基准面上的两条虚线长度相等。
★【温馨小贴士】★
在绘制3D草图时,有时候难免要在三个二维平面间随时切换,此时,最快捷的方式就是,左手按着键盘上的Tab键,注意观察鼠标的变化。
3、继续绘制3D草图,注意两条长度为20线段的约束关系。
4、在前视基准面上,绘制一个构造圆,注意约束关系为圆心和中心竖直对齐、圆过落在前视基准面上线段的两个端点。
5、在上视基准面上,绘制一正五边形。
6、在前视基准面上,绘制一点,注意点和圆心的重合关系。
在3D草图中,上视基准面上的72°的两条虚线决定了足球表面上正五边形的位置和大小,三个20和40的长度关系则决定了足球表面上正六边形的位置和大小。
想画足球,不就是求不出足球表面上正五边形和正六边形的关系吗?
(找到这个关系是画足球的第一个难点)
步骤二:
弧锥形正五边体的形成(★★)。
7、点击【特征】【放样凸台/基体】,创建放样特征。
8、依次选择正五边形的轮廓边,延伸适当的长度。
9、在前视基准面上,绘制一个半圆截面。
10、在曲面下,旋转形成球体。
11、曲面剪裁,注意剪裁工具和被剪裁的对象。
12、曲面剪裁后的特征。
13、依次选择正五边形的边进行曲面填充。
★【温馨小贴士】★
在曲面填充时,根据需要,点击【选项】下的操作,有时可直接形成实体。
这里若是简单的曲面填充操作之后,还需要进行一步,曲面的缝合操作。
如下
14、曲面填充并合并后的结果。
15、面圆角。
16、这样,就形成的一个弧锥形正五边体。
图46
步骤三:
弧锥形正六边体的形成(★)。
17、根据3D草图创建基准面1。
18、在基准面1上,草绘正六边形。
19、在前视基准面上,草绘一个点。
20、放样操作。
21、延伸正六边形的边。
22、曲面剪裁。
23、同样的方式曲面填充。
24、面圆角。
25、这样,就形成的一个弧锥形正六边体。
步骤四:
足球球体的形成(★★★★)。
26、创建基准面轴。
27、阵列弧锥形正六边体应该很简单。
28、阵列后的效果。
29、接下来,进入了足球的另一个难点了,如何由第一个弧锥形正五边体得到第二个弧锥形正五边体。
30、这里应用到的是【移动/复制实体】命令。
★【温馨小贴士】★
移动/复制实体的找法
31、具体的作法就是在一个基点上对某些特征经行平移旋转操作。
32、第一步:
我们观察足球可以发现,锥形正五边体和锥形正五边体是相互镶嵌排列的,一个锥形正五边体的顶点与它最近的一个锥形正五边体的边的中点对应。
那么,我们只要将锥形正五边体旋转N*36°即可。
33、观察三坐标轴,发现,上一步旋转之后的特征只要Z轴旋转一定的角度即可。
34、这个旋转的角度请测量相对应的边线即可。
35、得到了旋转的角度,就可以再次使用移动/复制实体了。
36、得到的第二个锥形正五边体。
37、有一个锥形正五边体阵列得到其他的锥形正五边体。
38、同样的方法,使用【移动/复制实体】得到锥形正六边体。
39、圆周阵列上一步得到的锥形正六边体。
40、到这里,足球的一半已经完成。
41、观察,图中选中的两部分。
思考怎么得到足球的另一半呢?
42、很简单啦!
再次使用【移动/复制实体】即可。
43、至此,整个足球已经创建完成。
在这个足球的创建过程中,主要是要找到下手点,找到足球表面锥形正五边体与锥形正六边体的关系,清楚这个关系之后,基本上就成功了一半。
接下来的锥形正五边体与锥形正六边体的得到过程看似很简单,但具体得到细节还是要仔细揣摩的。
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