LCD基本常识名词解释.docx
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LCD基本常识名词解释.docx
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LCD基本常识名词解释
LCD基本常识
☆分辨率
目前市面上LCD
monitor可以买得到的大概有以下几种分辨率
XGA:
1024*768
SXGA:
1280*1024
SXGA+:
1400*1050
UXGA:
1600*1200
另外还有一些分辨率更高的面板(通常是有特殊用途的)
以及在台湾大概还没有人在用的宽屏幕16:
9or16:
10
在此先不讨论
液晶显示器的分辨率表示它可以显示的点的数目
这是一个固定值,没有办法调整的
同样的尺寸之下
分辨率越高则可以显示的画面越细致
假设你买了一个XGA的monitor
则你的显示卡千万不要设定成其它分辨率比如说800*600
因为在这种情况之下计算机实际上是把一个800*600的画面scale成1024*768在显示
结果就是看到一个比较模糊的画面
正确的做法就是
买了什么分辨率的monitor
显示卡就设定成那个分辨率
☆DVI(DigitalVisualInterface)
计算机处理的是数字信号
处理完之后送出来的也是数字信号
但是传统的CRTmonitor使用的是模拟信号
为了与CRT沟通
送到CRT的信号必须先转换成模拟的才能使用
因此一般显示卡的输出(D-sub,就是有15
pin的那个小插槽)送的是模拟信号
LCDmonitor使用的也是数字信号
但是为了与一般显示卡兼容
所以会设计成可以接收D-sub接头送出来的模拟信号
然后再把这个模拟信号转换成数字信号去处理与显示
这里就产生一个问题了
不论是数字转模拟或模拟转数字
一定都会有信号的遗失
因此为了与CRT兼容的这个愚蠢理由
LCDmonitor进行了两次本来不必要的信号损失
造成的结果就是
看到的画面会有一点点模糊
而其实LCD原本的能力可以显示得更清楚
由于这两年液晶显示器开始热卖
显示卡厂商也开始推出可以直接输出数字视讯的显示卡
也就是多了一个叫作DVI的插槽
如果你买一个有DVI插槽的显示卡
再买一个有DVI插槽的LCDmonitor
这时LCD
monitor所显示的清晰程度才是该LCD原本所设计出来的能力
当然,这样的组合现在好像有比较贵
如果你不是对画质非常挑剔
可以用就好的话
可以考虑省这笔钱
☆坏点(dotdefect)
所谓坏点,是指液晶显示器上无法控制的恒亮或恒暗的点
坏点的造成是液晶面板生产时因各种因素造成的瑕疵
可能是particle落在面板里面
可能是静电伤害破坏面板
可能是制程控制不良等等等
坏点分为两种:
亮点与暗点
亮点就是在任何画面下恒亮的点
切换到黑色画面就可以发现
暗点就是在任何画面下恒暗的点
切换到白色画面就可以发现
一般来说亮点会比暗点更令人无法接受
所以很多monitor厂商会保证无亮点
但好像比较少保证无暗点的
有些面板厂商会在出货前把亮点修成暗点
另外某些种类的面板只可能有暗点不可能有亮点
例如MVA,IPS的液晶面板
面板厂商会把有坏点的面板降价卖出
通常是无坏点算Agrade
三点以内算Bgrade
六点以内算Cgrade
一般来说这都是可以正常出货的
至于更低等级的面板
在景气好面板缺货的时候还是会有人来买
大家眼睛最好也睁大一点
坏点没有办法修的
如果你买的monitor有保固坏点
你拿去退给他他就是换一台给你
☆mura
mura本来是一个日本字
随着日本的液晶显示器在世界各地发扬光大
这个字在显示器界就变成一个全世界都可以通的文字
mura是指显示器亮度不均匀造成各种痕迹的现象
最简单的判断方法就是在暗室中切换到黑色画面以及其它低灰阶画面
然后从各种不同的角度用力去看
随着各式各样的制程瑕疵
液晶显示器就有各式各样的mura
可能是横向条纹或四十五度角条纹
可能是切得很直的方块
可能是某个角落出现一块
可能是花花的完全没有规则可言东一块西一块的痕迹
mura不会对使用上造成什么影响
这属于品味问题
面板厂商会把有mura的面板打成次级品用较低价格卖出
但是我没有听说monitor厂商有那种保证无mura的
这个通常也不会写进monitor规格
所以买之前眼睛睁大一点
买到了只好自认倒霉
☆对比
显示器的对比是这样定义的
在暗室之中白色画面下的亮度除以黑色画面下的亮度
因此白色越亮黑色越暗
则对比值越高
一般LCDmonitor的规格书上都会写出它的对比值
但是这个值通常只能参考
因为面板厂商为了保护自己
有一些规格值会写得很保守
对比就是其中一项
比如说某机种的对比值明明可以做到三百
但是规格书写的是typical200,minimum150
这是为了量产的时候万一出了什么问题导致黑色漏光对比下降
该批货还是可以正常出货
如果你想比较的两款LCDmonitor
对比值分别是写350,400
不要以为四百的那个真的有比较好
那只是这一家他敢写而已
事实上两款分别写300,400的
我都还会怀疑那可能是差不多的
实际上运气好的话都有可能是做到五六百
如果你会很care这个
可以把想比较的两台显示器白色亮度调到一样
然后切换到黑色画面
在暗室下看谁比较黑
如果不是对画质非常挑剔
在一般使用情况下
我认为对比三百应该是够用的
☆色饱和度(colorgamut)
色饱和度是指显示器色彩鲜艳的程度
显示器是由红色绿色蓝色三种颜色光来组合成任意颜色光
如果RGB三原色越鲜艳,
则该显示器可以表示的颜色范围就更广
这是因为无法显示比三原色更鲜艳的颜色
所以某显示器三原色本来就不鲜艳了
那个该显示器所能显示的颜色范围就比较窄
色饱和度是面板厂商的重要规格
但是好像还没看过有monitor厂商把色饱和度写进规格的
他们都是写可以组合出来的颜色数目
比如说某显示器的RGB三种颜色光都可以分成64灰阶(6bit)
则该显示器的颜色种类总共有64*64*64=262,144种组合
如果该显示器的RGB三种颜色光都可以分成256灰阶(8bit)
则该显示器的颜色种类总共有256*256*256=16,777,216种组合
当然灰阶数越多颜色层次看起来会越细致
但不表示颜色会比较鲜艳
色饱和度的表示是以NTSC所规定的三原色色域面积为分母
显示器三原色色域面积为分子去求百分比
比如某显示器色饱和度为71%NTSC
表示该显示器可以显示的颜色范围为NTSC规定的百分之七十一
71%NTSC大约为为目前CRT电视机的标准
LCD显示器目前作到这个程度的在色彩上就算高阶了
目前笔记型计算机用的屏幕色饱和度大约40~50%NTSC
桌上型液晶屏幕大多作到60%~65%NTSC
当然各大厂都有持续开发高色饱和度显示器的计划或已有量产
选购的时候
把喜欢的两台monitor摆在一起
点相同的画面
通常就可以看出谁的色饱和度比较好
☆亮度
亮度是指显示器在白色画面之下明亮的程度
单位是cd/m^2,或是nit
亮度是直接影响画面质量的重要因素
在实验室里面我们常讲一句话:
「一亮遮三丑」
一个明亮的显示器即使色饱和度比较差或颜色偏黄等其它不利因素
还是有可能看起来画面会比较漂亮
目前市售的monitor一般亮度规格大约是250nits
Notebook亮度规格大约是150nits
当然更亮规格的产品各厂都有在开发当中或已量产
如果是液晶电视
亮度通常会有400nits
这是因为看电视时不像使用监视器时距离那么近
并且会考虑摆电视的环境会比较明亮
液晶显示器会发光是因为它的背光模块藏有灯管
就像你现在抬头可以看到的照明用荧光灯管是很像的东西
只不过小了一点
Notebook里面会摆一支
Monitor会摆上两到六支或以上
目前灯管厂商都会保证灯管寿命在三万小时或五万小时以上
也就是使用三五万小时之后亮度会掉到一半
所以其实液晶显示器还算蛮长寿的
没有其它破坏性动作造成故障的话
应该可以活到你想淘汰它的时候
显示器的亮度是使用者可以调整的
调到你觉得舒服的亮度就可以
调得太亮除了可能不舒服外
也会损耗灯管寿命
☆视角
(一)
液晶显示器由于天生的物理特性,
使得使用者从不同角度去看时画面质量会
有所变化.与正看时相比,斜看的时候,
转到当画面质量已经变化到无法接
受的临界角度时,称之为该显示器之视角.
视角的定义有三种
1.对比
从斜的方向去看液晶显示器,与正看时相比,
白色部分会变暗,黑色部分会变亮,因此对比会下降.
一般定义当对比下降到10的时候的角度为该显示器的视角.
也就是定义大于此视角的时候黑白已经不易分辨.
一般面板厂商与监视器厂商规格书上对于视角的定义最常使用这一条.
2.灰阶反转
理论上显示器从零灰阶(黑色)到二五五灰阶(白色)应该是灰阶数越高则越亮.
但是液晶显示器在某个大角度的时候有可能看到低灰阶反而比高灰阶还亮,
也就是看到类似黑白反转的现象,
这种现象称之为灰阶反转.
定义不会产生灰阶反转现象的最大角度为视角,
也就是超过这个角度就有
可能看到灰阶反转,而灰阶反转是无法接受的影像质量.
这个定义和第一个定义的差别在于用对比定义只考虑零灰阶和二五五灰阶,
而灰阶反转是考虑所有的灰阶.
3.色差
从不同角度去看液晶显示器,
会发现颜色会随着角度而变化,比如说本来是
白色画面变得比较黄或比较蓝,或是颜色变得比较淡等等.随着角度变大,
当颜色的变化已经大到无法接受的临界点时,定义该角度为视角.
关于色差,我说过颜色可以量化,
所以颜色的差异可以用数字表示,
但什么叫做无法接受的色差目前并没有一定标准,
所以写规格的时候没有人用这个定义,但是在实验室里面,
我们在比较两种显示器的时候还是会care相同角度时谁的色差比较大,
这是使用者会直接感觉到的品味问题.
最早的TFT-LCD所使用的是一种叫做TN的液晶模式,
这种技术最大的缺点就是视角很小,以对比来定义,
目前大概都是作到左右视角各45~50度,上视角15~20度,下视角35~40度.
为了解决视角的问题,有几种广视角技术就发展出来,
目前市面上的主流广视角技术有三种:
TN+film,MVA,IPS
目前市售的notebookLCD通常不会应用广视角技术,
因为考虑notebook是个人使用,广视角效益不大,而monitor通常会使用广视角,
考虑使用monitor时可能会秀一些数据或画面给在旁边的人看
☆视角
(二)
1.TN+film
所谓TN+film就是在原来的TN型TFT-LCD上贴上一种广视角补偿膜.
这种广视角补偿膜是FujiFilm(没错,就是作底片的那一家)的独家专利技术
称为FujiWideViewFilm
一旦贴上这种补偿膜
以对比为定义
原本大约左右视角100度,上下视角60度
立刻增加到左右140度,上下120度
但是TN+film还是没有解决灰阶反转的问题
2.MVA
MVA是Fujitsu所开发出来的独家专利技术
除Fujitsu之外
台湾尚有奇美电子与友达光电获得授权生产
MVA可以做到上下视角与左右视角都超过160度
(但不是每个方位有有这样的视角)
并且解决了大部分灰阶反转的问题
除非是从很特殊的方位并且很大的角度去看才有可能看到灰阶反转
3.IPS
IPS最早由Hitachi所发展
另外IBMJapan,NEC,Toshiba等也拥有IPS技术
国内则有瀚宇彩晶获得Hitachi的授权生产
IPS上下视角与左右视角号称到170度
(但不是每个方位都有这样的视角)
并解决大部分灰阶反转问题
160度与170度的差异其实没有意义
有兴趣的话拿起量角器来看看80度是多大的视角
基本上超过这个视角,一个平面已经快变成一条缝了
根本没有办法进行量测
他敢写170度(两边各85度)
是在80度的时候可能量到对比二三十
所以有把握85度时对比仍可以超过十
其实MVA也可以
除了以上三项广视角技术
比较有名的广视角技术
另有Sharp拥有独家专利ASV
韩国的Samsung有一种MVA的变形叫做PVA的
韩国的Hydis
☆视角(三)
Notebook的液晶屏幕不使用广视角技术有几个理由
除了之前说过的notebook是个人使用的之外
最主要的原因是notebook讲求轻薄省电
所以背光板只能摆一根灯管而且必须做很薄(也就是天生作不亮)
为了得到比较好的光使用效率
所以采用穿透率最高的TN型设计而比较少使用MVA,IPS,ASV等等等技术
而TN+film技术除了穿透率有比TN低一些之外,
多了两张广视角补偿膜也会增加厚度与重量
而notebook用面板对厚度重量的要求一向是机构工程师的恶梦
判断monitor是不是使用TN+film最简单的方法就是去看灰阶反转
下视角是最容易看到灰阶反转的角度
把monitor随便切到一个有不同颜色与亮度的图案
把脸贴到monitor下方然后眼睛往上看
如果看到灰阶反转的现象(就是亮的地方变暗,暗的地方变亮)
就可以肯定这是TN+film型monitor了
如果是notebook液晶屏幕,连左右视角都很容易看到
TN+film的左右视角依设计可能有120度或140~150度(以对比为定义)
这是因为FujiFilm又有推出新一代的广视角补偿膜
不过有件令我印象非常深刻的事
有一次拿到某社的TN+film面板
规格写左右typical各75度,但是没有写minimun值
实际一量发现只有60度
这才发现敝公司在写视角规格时实在稍嫌老实了一点
不但都typicalvalue老实写而且还保证minimumvalue
人家大笔一挥技术立刻日进千里
难怪卖得那么好
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