flash及其他综合复习题.docx
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flash及其他综合复习题.docx
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flash及其他综合复习题
一、单选题
1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具
2、FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性
3、对一个做好的Flash产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性
4、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*
C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画
5、()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧
6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、datD、mov*
7、()是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是()而不是()。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线
8、()通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画
9、()实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐B、声波C、声道D、声音*
10、()就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音*B、事件声音C、开始D、数据流
11、GIF文件提供了()和简单的动画,适合在网上使用。
A、声音B、帧*C、关键帧D、场景
12、()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、TifB、bmpC、png*D、jpg
13、动画文件的发布输出有两种方式()和()。
A、swf、htmlB、fla、htmC、fla、swf*D、swf、htm
14、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的()键。
A、F9B、F10C、F11*D、F12
15、要使用直接选择工具时,可按快捷键()。
A、A*B、bC、cD、d
16、在Flash绘图时,可按住键盘中的()对窗口切换到抓手工具。
A、CtrlB、aitC、shiftD、空格*
17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成()工具。
A、钢笔工具B、选择工具
C、直接选择工具*D、抓手工具
18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是()。
A、像素B、粗略C、平滑*D、正常
19、在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对
20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是()。
A、Ctrl+Shift+S*B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P
21、Flash的动作中GoTo命令是代表什么?
A、转到*B、变换C、播放D、停止
22、Flash中Constraintorectangle的Right属性的意思?
A、可移动范围的最左坐标值B、可移动范围的最底坐标值
C、可移动范围的最右坐标值*D、可移动范围的最高坐标值
23、Flash中Constraintorectangle的Top属性的意思?
A、可移动范围的最高坐标值*B、可移动范围的最底坐标值
C、可移动范围的最右坐标值D、可移动范围的最左坐标值
24、Flash导入外部素材的快捷操作是?
A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+R*
C、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P
25、2.1S表示音效持续的时间为()?
A、0.21秒B、2.1秒*C、21秒D、21.秒
26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?
A、单帧连续回退*B、单帧连续播放
C、单帧后退D、单帧步进
27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?
()
A、UpB、OverC、Down*D、Hit
28、Flash中通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:
()
A、2B、3*C、4D、5
29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?
()
A、2B、4C、8*D、16
30、Flash菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?
()
A、Ctrl+NB、Ctrl+O
C、Ctrl+Shift+O*D、Ctrl+W
31、墨水瓶工具的快捷键是:
()
A、PB、s*C、hD、f
32、Flash中SetProperty语句下的YPosition属性是何意思?
()
A、设置垂直方向的缩放比例B、设置水平方向的缩放比例
C、设置MovieClip的Y坐标值*D、设置MovieClip的X坐标值
33、Actionscript中文可以直译为()。
A、语言B、动作脚本*C、动作D、程序设计
34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单()。
A、6B、7*C、8D、9
35、在播放falsh影片时,可按键盘中的()键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+fB、shif+fC、ctrl+f*D、ait+ctrl+f
36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表()。
A、色调B、饱和度*C、亮度D、彩度
37、重做的快捷键是()。
A、Ctrl+zB、CTRL+Y*
C、CTRL+ait+zD、ctrl+shift+z
38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?
()
A、套索工具B、魔术棒工具
C、橡皮擦工具D、水龙头工具*
39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在()范围内。
A、1-100pxB、5-200pxC、7.2-288px*D、7.2-288mm
40、flash中的可创建()个图层
A、10B、100C、999D、无数*
41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为()像素,
A、0.01B、0.1*C、0.25D、2
42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()
A、ctrl+HB、shift+HC、ait+HD、ctrl+shift+H*
43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()
A、粘贴B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置*C、多重粘贴
44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。
A、20*B、200C、2000D、2
45、帧频最大能设置到每秒()帧。
A、12B、50C、100D、120*
46、选择所有帧的快捷键是()。
A、ctrl+AB、ctrl+shift+A*
C、ait+AD、ctrl+ait+A
47、flash发布影片后,默认的的声音以()格式输出。
A、mp3*B、wavC、auD、mdid
48、默认情况下,图层显示高度为()。
A、100%*B、200%C、300%D、400%
49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要()帧。
A、100B、7200C、720*D、72
50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为()。
A、ctrl+1*B、ctrl+2C、ctrl+3D、ctrl+4
二、多选题
1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?
A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*
B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*
C、删除图层
D、添加图层*
2、在声音同步类型中包括哪几种类型?
A、开始*B、事件*C、停止*D、数据流*
3、关键帧动画的制作分为几种方式?
A、Motion(移动)*B、Shape(变形)*
C、Jump(跳动)D、Go(走)
4、置入声音文件有哪几种方式?
A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。
*
B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。
C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。
*
D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。
5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
A、(弹起)Up*B、(鼠标经过)Over*
C、(按下)Down*D、(点击)Hit*
6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?
A、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*
C、按Crrl+E键*
D、在库面板中双击要编辑的物件*
7、以下那几种动画属于几何变形?
A、字母变数字*B、探照灯效果C、三角变矩形*D、蝴蝶飞舞路径
8、如何选择工作区中所有对象?
A、打开编辑菜单下的全部选中命令*
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键*
9、铅笔工具选项中包括________几种
A、伸直*B、平滑*C、墨水*D、颜色
10、文本工具包括__________几类
A、静态文本*B、动态文本*C、超链接文本D、输入文本*
11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______
A、shfit+tabB、tab*C、ait+f4D、f4*
12、填充工具包括____________
A、纯色*B、线性*C、放射状*D、位图*
13、工具栏包括___________几类。
A、工具箱B、主要栏*C、控制栏*D、状态栏*
14、橡皮擦工具形状包括___________。
A、星形B、正方形*C、长方形D、圆形*
15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。
A、BMP*B、JPG*C、PSDD、GIF*
16、flash软件自带的公用库包括_______。
A、声音*B、按钮*C、学习交互*D、影片剪辑
17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________
A、RGB*B、CMYKC、HSB*D、LAB
18、图层包括__________
A、背景图层B、普通图层*C、引导图层*D、遮罩图层*
19、文字样式包括__________
A、正常*B、粗体*C、下划线D、斜体*
20、在flash中的视图方式有__________
A、轮廓*B、高速显示*C、消除锯齿*D、消除文字锯齿*
三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
(对)
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。
(对)
3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。
(对)
4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。
(错)
5、flash可以最多可建立999个图层。
(错)
6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。
(错)
7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。
(对)
8、Actionscript是flash专用的一种程序语言,flash中的Actionscript具有和通用的JavaSc(对)
9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。
(对)
10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
(错)
11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)
12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
(对)
13、“gotoAndPlay("场景1"50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
(错)
14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
(对)
15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。
(错)
16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
(对)
17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
(错)
18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
(对)
19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
(对)
20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
(错)
21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。
(对)
22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。
(对)
23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。
(错)
24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。
(对)
25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:
工具按钮区和修改控件区。
(对)
26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。
(对)
27、FlashMX中,在Actionscript中提供了的操作模式只有“标准模式”。
(错)
28、在Flash中,Actionscript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。
(对)
29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。
(对)
30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。
(对)
一、单项选择题(每小题2分,共20分。
从提供的四个答案中选择正确的答案,并将基编号填入括号中。
)
1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
(1)512×512×3×8bit
(2)256×512×3×8bit
(3)256×256×3×8bit (4)512×512×3×8×25bit
A.
(1) B.
(2)
C.(3) D.(4)
2.多媒体技术未来发展的方向是( )。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(3)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.
(1)
(2)(3) B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)(3)(4) D.全部
3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
4.全电视信号主要由( )组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号。
B.图像信号、亮度信号、色度信号。
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。
5.下列哪种论述是正确的( )。
A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。
6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用( )方法可以保证对视频信号的实时处理。
A.HDTV,PDA B.AVK,DSP
C.AVSS,LUT D.DSP,LUT
7.下列哪种说法不正确( )。
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。
B.预测编码是根据某一模型进行的。
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输。
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
8.下列哪些说法是正确的( )。
(1)余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。
(3)冗余压缩法是有损压缩法。
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
A.
(1)(3) B.(4)
C.
(1)(3)(4) D.(3)
9.下面哪些是MPC对图形、图像处理能力的基本要求( )。
(1)可产生丰富形象逼真的图形。
(2)实现三维动画。
(3)可以逼真、生动地显示彩色静止图像。
(4)实现一定程度的二维动画。
A.
(1)(3)(4) B.
(2)(3)(4)
C.
(1)
(2)(3) D.全部
10.基于内容检索要解决的关键技术是( )。
(1)多媒体特征提取和匹配。
(2)相似检索技术。
(3)多媒体数据管理技术。
(4)多媒体数据查询技术。
A.(3)(4) B.
(2)(3)
C.
(1)
(2) D.全部
二、填空题(每小题3分,共30分)
1.多媒体计算机可分为两大类:
, 。
2.视频卡的种类很多,主要包括 , , , 。
3.理想多媒体系统的设计原则是 , , , 。
4.衡量数据压缩技术性能的重要指标是 , , 。
5.全文内容检索的体系结构可分为 和 两个子系统。
6.声音卡是根据采样量化的位数来分的,常用的有 位、 位和 位声卡。
7.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类:
和 。
8.JPEG解码原理简化框图如图(《多媒体应用设计师考试辅导》p167图6-16)所示,① ,② ,③ 。
9.在Ⅱ型DVI系统中,音频子系统的核心是模拟公司生产的,通过它完成所有 。
10.JPEG标准采用了 、 和混合编码方法。
三、问答题(每小题5分,共30分)
1. 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?
2. 什么是信息“熵”和熵码?
3. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法?
4. 超文本和超媒体具有哪些特点?
5. 预测编码的基本思想是什么?
6. 多点控制单元的作用是什么?
四、论述题(每小题10分,共20分)
1. 论述音频卡的硬件安装步骤。
2. 论述视频会议系统的组成以及部分的主要功能。
试题答案及评分标准(供参考)
一、单项选择题(每小题2分,共20分)
1.B 2.D 3.C 4.C 5.D
6.D 7.A 8.B 9. A 10.C
二、填空题(每小题3分,共30分。
评分说明:
如果一个小题中有两个空则每空1.5分;有三个空则每空1分,依次类推)
1.①一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);②另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。
2.①视频捕获卡;②电影卡;③电视卡;④视频转换卡。
3.①采用国际标准的设计原则;②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;③体系结构设计和算法相结合;④把多媒体和通信技术做到CPU芯片中。
4.①压缩比;②诙复效果;③标准化。
5.①特征抽取系统;②查询子系统。
6.①位;②16位;③2位。
7.①无损压缩法;②有损压缩法。
8.①摘解码器;②反量化器;③逆变换(IDCT)。
9.①AD21050数字处理器(DSP);②音频信号的压缩和解压缩任务。
10.①预测编码;②变换编码;③熵编码。
三、问答题(每小题5分,共30分)
1.答:
①视频音频信号的获取技术;
②多媒体数据压缩编码和解码技术;
③视频音频数据的实时处理和特技;
④视频音频数据的输出技术。
2,答:
信息“熵”是信源随机变量的平均信息量;熵编码是无失真数据压缩编码,在编码过程中不丢失信息量,熵编码是建立在随机过程的统计特性基础上的。
3.答:
①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像;
②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像;
③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
4.答:
①多种媒体信息;②网络结构形式;③交互特性。
5.答:
①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;
②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;
③对误差值进行编码。
6.答:
多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元(MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频。
音频等信息,维持会议正常进行。
四、论述题(每小题10分,共20分)
1.答:
音频卡的硬件安装步骤如下:
①将电脑电源关闭,拔下供电电源和所有外接线插头;
②打开机箱外壳,选择一个空闲的16位扩展槽并将声音卡插入扩展槽,声音卡一般应可能远离显示卡,以防两者互相干扰;
③连接来自CD-ROM驱动器的音频线及声音卡的输入输出线和游戏棒等;
④将CD-
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