精雕软件教材.docx
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精雕软件教材
精雕软件教材
一精雕软件(画图片)
1(打开精雕软件
2.文件——输入——点阵图象
3.桌面——练习图片——文件类型(jpg)空白点右键——查看(缩略图滚动选择)——打开4.点左键
5.选中后加锁——已选对象加锁——右键
6.绘制——多义线——样条曲线
7.shift+左键用来移动图片
8.从最高开始画
9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余全部关闭。
10.用L是退一步(线条的返回)
11.用Delete来删除(或用户叉)
复制按中心点shift+左键
二图象的旋转
1.专业功能——图象处理——旋转——(90度逆时针,90度顺时针,180度,自定义角度)。
任意选
适合的——确定——加锁——对象加锁
三线条的连接
1(点编辑——连接——点屏幕右边的缺省连接——用左键点击两条被连接的线
条
链接功能左边A——节点编修工具(可以合并断点,重点,等)
四新建文件夹
1(打开
2(其它位置——桌面——文件和文件任务练习图片
3(创建一个新文件
五画虚线(一般填颜色时用)
画虚线——先选颜色上的单线填色——在点击线条时按一下空格键再画——再左键连接
六图象真色
1(虚拟雕塑工具——选中图片——“(把图片框起来)
2(模型——新建模型——右边确定
3(模型——调整步长——顶点数(用来控制矩齿的大小)顶点数=XY步长(一般150万—200
万看电脑来决定)——确定
4(颜色——单线填色——点所需颜色到颜色栏中的调色板中选
5(种子填色不同的区域要填不同的颜色,描线边一样不同的区域要把线切断
6(种子填色也可用快捷键。
按ctrl+左键(快速填色)
7(Z是返回键
1
单线填色和种子填色不一样时按Shift+左键——点线条(左键)
七限高保底
如做4毫米却有5毫米,应限高保底——到选项——限高保底——限高填上4毫米——确定
八线条调整
(1)图象修剪法
1(编辑——修剪
2(点修剪部分周围的线条(左键)
3(在空白处点击一下右键
4(点击所需修剪的线条(左键)
(2)线条延伸法
1(编辑——延伸
2(用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线
3(在空白处点击右键
4(用左键再点击一下需延伸的线条
(3)线条的切断
1(用鼠标点击一下所需切断的地方
2(点编辑——切断——点所需切断的部分——空白处点右键
九(冲压去料
1(选好填色后的图片
2(雕塑——冲压——右边的颜色(外)一般为黄色——冲压深度一般为3-4毫米(看客户的需求
而定)
3(按鼠标左键点底色(黄色)一下,同时按shift键,把其它颜色扫一遍(左键)——右键结
束
4(选项——地图方式显示(有颜色的图象=选项内的图形方式显示
5(雕塑——去料——限高(不一定)颜色模板(颜色内)
6(按shift键在要去料的那里左键点一下就可以去料
7(Ctrl+右键是对去料过的高度和深浅度的查看(翻转查看)
8(返回按右键到俯视图
9(F12全屏观察
十:
刀的区别
1.H---对刀的显示和隐藏;2.A------隐藏线条和线条显示3.R----隐藏模型;4.N-----取消颜色
5.O---隐藏颜色:
6.Z----可返回一步(上一步)7.A---指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)变大9.Q----指刀的浅度10.D---指刀的窄度
W----指刀的深度F-----指刀的宽
十一:
1,如果冲压错误了,再重新回到冲压---颜色内---按住shift键用左键点击一下所需区域。
2.如果去料错了要重新开始:
雕塑---冲压---右边的颜色内---冲压深度(如3mm)-----按住shift键点
击一下左键,松开shift再点一下左键---右键结束。
3.如图在进了模型后跑掉图片----左边上的眼睛点一下。
4.如两种颜色间有毛刺时---雕塑---冲压----颜色无效。
十二:
颜色被取消后补修的方法注意:
取消颜色----N键。
步骤:
1.先把窗口缩小到下面的任务栏中。
2
2.打开以前那幅有颜色的图片----模型-----存为位图----保存(打名字)-----右边确定-----关掉这个
窗口。
3.打开失去颜色图片窗口-----模型----加减模型颜色---打开刚才所保存的图片。
十三。
导动----导动去料
如果全部集合:
先点线一条,另按shift+左键点完叶茎的线-----导动
去料-----调好刀的深度-----右边颜色模板内----笔画类型选好----中框点一下
如果不集合:
导动去料----调好刀的深度----右边颜色模板内-----笔画类型选好---再选中线条(按shift+
左键)点一下直到点完为止。
十四:
磨光(也就是打磨)
1:
效果---磨光---高度模式:
任意选(1.去高补低2.仅补高3.仅去低)
-----颜色模(颜色内)-----磨光1至5档可任意选;(1.慢(细)-----
5.快(粗))
如叶子一般要保留硬边。
十五。
祥云浮雕
1.祥云浮雕(必须有颜色)----几何
2.高度(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度
3.拼合方式-------关闭------仅在流动层上比较------点两边线条,点左键(右键)4.没有冲压可用取代(可做取代:
两边低,中间高)
5.冲压过用取代(也可用切除:
取低,叠加)
A(取代a.中间高两边低-----左键(先点中间,再点两边)----确定
b.一边低一边高------左键(先点高【中间】再点低------确定
B.取高:
两边高中间低------点中间再点两边(不过高度用负数,如高-0.8,基高2.2,总板厚度是
3mm)
C(叠加a.一般叠加(基高填低的数字)高度不填。
b(高度填的话(要用负数):
中间低,两边高----先点中间再点两边。
D(取低a先切断同一区域的线条(先点低,再点高)效果为一边低一边高。
E.切除a切取和取高,取代恰好相反,材料越去多的是低。
b.两边高中间低,不用填基高(为0)只填高度
6,顶端叶角应切断(叶子中间低,一般用切除)
7,祥云浮雕卡位的话按一下空格键。
注意、:
1,不重叠的叶子,基高或高由自己填
2,重叠好几个就要分出基高,比如2片叶子,基高是1.5高度是0.8,可中间高,两边低
-----先点中间后点两边
(要低于前片的基高和高度)(第一片基高为2,高度为1.)
3,祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边。
4,在未冲压并用祥云时基高为0,只填高度,用叠加。
十四,博古(门窗比较多,直线做)
1,找出图片----绘制-----直线-----在到视图里的端点-----画在博古上(外围尺寸在原图的边框上)
2,点一下绘制下面的+直线-----再点绘制-----直线-----再在刚才的端点上画一条直线(稍长点)
3,测量-----两线角度-----分别点两条直线(从上到下拉)----看下面的角度(两直线夹角)
4,选中图片(点击一下)-----专业功能-----图像处理-----旋转-----自定义角度-----填入刚才测量
的角度------再选角度(顺或逆)----确定----右边加锁----已选图像加锁----点右下角的矩形框,
在博古上框。
5,测量----距离----测量所画矩形到博古线条的距离-----编辑----单线等距-----偏移距离(填好测
量的数字)----确定(出现小箭头,上点上,下点下)
6,再测量-----距离------点花的距离----编辑----单线等距----偏移距离----确定(出现小箭头,上
3
点上,下点下)
7,绘制-----直线----画两条垂直直线(90)交叉线条(+)------编辑---单线等距(如1.6mm测
量距离)----次数(7)---确定----分别点直线和箭头(竖线)(总共有八次)8,编辑----单线等距----次数(5)----确定(总共6次)
9,把线条全部选中集合-----按shift键一次点完线,再点一下集合----给线条上色。
10,把线条全部移到与博古相应的位置-----按左键结束
11,绘制----直线(垂足点打开其余关闭)----照着博古画线条(要一笔画成)----再点画好图行
集合-----移到空的地方----删除线条
12,编辑----单线等距-----偏移的距离(如测量距离为1.6mm)---(次数7)
-----确定-----点直线再点箭头
13,在图形上画直线----再单线等距(改为一半,如0.8)----确定----点直线朝箭头----延伸----再
把图形集合---变换---平移----右边的复制图形打开---从最左边到右边拉,拉完为止14,也可用把图形集合完----变换----阵列----矩形阵列(想填几个就填几个)----确定15,再把复制好的图形----到编辑修剪长出来的线条---用直线----确定线条
16,图形集合---交换---复制图形打勾——等中点出来往上拉复制三四个
17,把线条集合——变换——尺寸同等——里面的边线——确定——点线条——水平尺寸同等
——确定
18,集合对齐——点线条——中心打勾——顶部打勾——确定
19,集合-----变换-----镜像(找中点)点一下拉一下(直线)----上下复制好了20,先把图形复制5个(4个好了)---变换----平移(往后拉一个直到出来)21,集合(按一下)----微调角度(90)---shift+向下键把图形移下来
22,绘制-----直线换两头直线----编辑---单线等距---确定---点直线朝下---再把没用的线条取消
-----把两条直线集合
23,变换---尺寸等同(点外线)---组合对齐---再点一下内线(-----等同方向----竖直尺寸等同---
确定-----图形对齐(中心打勾)-----右边打勾---确定---集合----变换---镜像---找中点---镜像到
右边及可以
24,再修剪和延伸(四个角落)
25,再删除博古线的外框(第三条)。
注意:
(博古线一定要集合才行)26,用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)
27,画()要打开圆角矩形;在多义线找三点弧,要关掉(+);在节点编制工具(合并
断点)
十五:
区域浮雕(不用颜色)
1,雕塑——区域浮雕——填上基准高度任意(如2)也就是说基高——点出下面的完全等高——颜色(无效)——取高——点中间并点外线
2,区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只填高度
注:
区域浮雕必须一个区域里面要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点、断点才能做(先
点节点编辑工具——自交点,断点,结点没问题了在做)
十六:
扫掠面(出外框的线条)
1,扫掠面不用填颜色
4
2,线条一定要切断(四个角上切断)
3,在外围的博古线随便画一条直线——单线等距——有自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总高3cm,
一般比基面线高)
4,再用多义线画线的高低(也就是形状)用直线在(截面线)的交点,画一条直线为辅助线5,集合(移出)形状——把框的内外四角切断——变换——调整方向——几何——扫掠面——轨迹线
填上(上点下外框线,再点下内框线)——截面线点上(点拼中间)——再到画多义线的线条点一
下——截面——基点里(左下)——截面高度效果打/等高(或者不等高)——拼合方式取高——
颜色无效
6,上面复制到下面的话——打开特征——对称特征——对称方式里——上下部分对称(如果中间没东
西也可用上下完全对称)——再点一下做好的那一面内线即可
十七:
圆形阵列
1,绘制——直线——两点直线——画一条直线(打开正交捕捉端点)——再画一条直线——测量——
两线角度——选中——专业功能——图形处理——旋转——自定义任意写(0.9测量出来的数字)
——捕捉线(如在下点顺时针,在上点逆时针)——确定——加锁——已选对象加锁。
2,按原图画一个两点圆——编辑——单线等距——再画一个矩形框——量一下框的距离——变换—
—放缩——横向尺寸和纵向尺寸填一样——确定
3,选外框——对齐——组合对齐——点一下外圆——中心/——中心/——确定
4,角对角画一条直线(角度直线)打开端点、最近点,其他关闭——再画中心园(用两点圆)——测
量——单线等距——画一条对角线——再点出右下角的画梅花——圆弧星形和双半径星形打/——
圆(用两点圆画梅花心)——绘制——多义线画梅花——画好半个就镜像(平移复制打/)——集
合线条——绘制——直线——角度直线——找出中心点,点一下——填上右下角126?
,按Enter
确定键,交点打开,其他关闭(角度直线)
5,画好一个镜像成一个——变换——阵列——删除原始图形/——角度间距填72?
——复制——确定
——找出圆心的中心点,点一下即可,其他关闭
6,选中图形——虚拟雕塑工具——填上画好的一个颜色——用祥云和区域做好——做(0~0~0)时填
基高(1.5)高度1.2——先点中间再点内边——右键结束
7,(o)(0~0~0)做小圆——基高1.8高度1.2就能超过3毫米——用叠加
8,颜色阵列再把做的填上同一样的颜色——特征点——圆形阵列——角度间距72——复制数目5—
—()——先点一下颜色——再找出圆里的圆心,点一下即可
9,洋花——填色(梅花形)——区域——点()圆心直径圆——梅花形的外面——祥云浮雕——基高
1.5高度填负数(-0.8)——取高——里到外圆——(如花正中的高度为负)——外圆删除——区
域——做圆心——基高为0——高度填任意如1.2——颜色无效——叠加
10,洋花填上同一种颜色——特征——转为普通网格——点一下梅花——点选工具——镜像(中点
打开)——一个模型——两点集合——余数曲面——拼合——补偿曲面(点一下3个小模型)——
拼合基面(点一下大模型)——取高——曲面融合打/——确定——选中模型——虚拟雕塑工具点
5
一下即可
注意:
阵列不过去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要特征转为普通网格如果花和框形一致,先画框——找中点(打开中点)——微调距离任意写0.01—100都可以+按方向键——到标准为止
十八:
鳞片——鱼鳞
1,在空间先画一个圆——绘制一直线——两点直线——画(+)——绘制直线——角度直线——画一
条120?
的直线——确定
2,修剪——只留120?
——绘制——直线——两点直线(中点画到直角)——编辑——连接——缺省
连接——连接120?
——选中——集合——几何——鱼鳞状面——基高0——鳞片面任意0.65——
直线左右方向弧面——系数为0——高度-2——仅车流比较不能打/——取高——颜色无效3,返回地图方式——橡皮——固化——颜色内——先删掉颜色——点一下颜色shift+左键——填线
(填上把颜色填回)(单线颜色和种子颜色)——选项——地图方式——选中鳞片——变换——平
移——复制图形打/——选中图形平移好——再选中图片——几何——鱼鳞状面——仅在流动层比
较打/——颜色内——右键结束——隐藏线条
注:
固化没有反应——橡皮——擦除——颜色内——鳞片随着鱼身体的移动而改变方向
十九:
瓦片
1,在桌面画一个矩形框,把四角切断,先刀具竖的线(要几条就几条)——选虚拟——模型——确定
——到多义线的三点弧——在模型内画三点弧——变换——阵列——矩形阵列——横向为0——
复制(要几个填几个)——确定——编辑——连接(缺省连接)
2,变换——调整方向——点竖线(看下是否同一方向)——几何——扫掠面——轨迹线——点两条竖
线——截面线——点多义线(瓦片)——截面基点(左下)——等高——取高——颜色无效——效
果预览(看一下是否可以(按shift键+B地图显示方式))——确定
3,在到瓦片平移——用等距——颜色——平坦面填色——点模型——颜色——填色(单线颜色和种子
颜色)
4,几何——祥云浮雕——基高一般是0——高度要多少填多少——叠加——取消仅在流动层上
二十二:
麒麟网格重构(也就是一般的复制)
1,先在麒麟中间的那朵花中间画一条直线——修剪好的图案——把图案填同一种颜色——特征——
转为普通网格——点一下图案——回到选中工具出现小模型——选中网格并移下来——再回到虚
拟雕塑工具
2,将此朵花冲压——冲压为0——颜色内——返回选择工具——将大网格镜像过来——艺术曲面—
—网格重构——再分别点一下左模型和右模型——xy向精度一样填(一般0.01-0.09(0.06)——确
定
3,选中小网格将小网格移回原地
6
4,艺术曲面——拼合——被拼合面(小网格)——拼合基面(大网格)——拼合方式(取高)——曲
面融合打/——确定——点打模型——虚拟雕塑工具即可
注:
精度越小,精确度越高
二十三:
整云朵
1,整体云朵应该画虚线
2,冲压——去料——地图方式——颜色内
3,磨虚时:
效果——去高补低——保留一边——颜色外——点一下低色shift+方向键
注:
由板就不用画矩形框,只给模放大。
二十四:
给图形建矩
(放缩,放大,放小整体和框一起放大)
1,选出图片—虚拟模型—用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框;
2,选中矩形(矩形框)—对齐——组合对齐—点模型——确定——选外框变换——放缩——纵,横尺
寸填好——抄下横纵向比例——取消——选中框和模型——变换——放缩——再填回所抄的纵向
比例——确定——再点外框到虚拟雕工具查看尺寸。
二十五:
一个做好的图像整体抬高
1,打开图形进入虚拟雕工具——选中——模型——Z项变换——高点(填上需要的高度0——Z向缩
放点一下即可。
二十六:
区域抬高(就是一个部分)
1,打开图形进入虚拟雕工具——特征——高度放缩——放缩到(填所需要的高度)——点一下所需要
抬高的区域——再输入放缩到(填上同一个数字)——效果预览。
二十七:
两幅图合并成一幅图
1,把图像一选中(用最小化在右上角点一下)到桌面——再选一副打开——选虚拟雕塑——特征——
转为普通网格(去过料的图像颜色都一样)——点一下被移出的区域——返回选择工具——把区域
线条和小模型全选中——编辑——复制——打开另一幅图——编辑——粘贴——拉到所要的位置
——艺术曲面——拼合——被拼曲面(小网格)——拼合基面(大网格)——取高——曲面融合—
—确定——选中——虚拟——返回原图取消小网格。
二十八:
只改变外框,不改变图像,大小建框
1,选图片——用下面的矩形建一个矩形框(在模型外)——点一下矩形框(外)——对齐——组合对
齐——点下模型——确定(中心,中心)
2,全部框住(选中)——虚拟雕工具——点外框——模型——新建模型——确定——返回选中工具3,艺术曲面——拼合——被拼合曲面(点小模型)——拼合基面(点大模型)——取高——曲面融合
——确定——选中——虚拟雕塑工具在做。
二十九:
平面路径(去过料的)——单线雕刻(面积小图案大的)1.冲压过:
用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框——对齐——组合对齐——移出图像的线条
(用方向键移出)——选中模型和矩形框——变换——并入3D环境——确定——右边曲面造型工
具——上面线矩显示——点一下模型——变换——图形居中——取消xy轴方向——顶部居中——
确定——刀具路径工具——选中矩形框——刀具路径(上面的)——路径向导——(右边)下一步
7
——单线雕刻——下一步——选中刀锥度平底(一般用JD-20-0.40大点的刀雕出来显粗点,小刀显
精细)——下一步——下一步——湿度范围——(右边)雕刻深度0,如果看不到的话也可以0.05
——分层方式——(关闭)——完成
2.关掉右边的单线雕刻(点一下线)——选中模型和框——刀具路径(上面的)——路径向导——(右
边)下一步——曲面精雕刻——下一步——选刚才的同一把刀——下一步——下一步——深度范围
——雕刻深度(打/)——路径间距——重叠率(一般80-86%)——见到方式——关闭进刀——完
成——否。
3.(右边)打开单线雕刻——(上面的)刀具路径——输出刀具路径——(输入此文件的名字)保存
——特征点——路径左下角(或路径中心)——确定——确定
4.打开所保存的文件——渲染——仿真——也可加快
删除路径的方法
打开——刀具路径工具(左边的)——右键点加工面——删除——所以的加工图形——曲面造型工具——选中模型和线框删除——可回选中工具在做。
三十:
轮廓切割路径(挖空)
1,选图片——在模型内画一个框——对齐——组合对齐——确定——移出图片的线条用方向键——
选中模型和矩形框——进入虚拟——取消颜色——颜色平坦面填色——点平坦面和挖空地方——
颜色矢量化(点一下花)——返回选中工具——选中模型框和矩形框——做单线雕刻——做完关闭
(右边单线雕刻)
2,曲面造型工具——左方向键移出模型内矩形框——点刀具路径工具——选中模型和图案——开始
曲面精雕——做完关闭(右键平行截面粗)
3,按shift+左键点挖空线条(先左里面的)——刀具路径——路径向导——下一步——轮廓切割——
半径补偿(向内偏移)——下一步——选平底刀(切割一般选平底刀如:
JD-7.00)——下一步—
—下一步——深度范围雕刻深度(就是你板子有多厚就多少)——分层方式——限定层数——路径
层数(2层)——下刀方式(关闭)——雕刻精度——逼近方式(直线)——完成——关闭(右边
轮廓切割,平行截面线(粗),轮廓切割)
4,刀具路径——输出刀具路径——输入此文件名称保存到桌面——特征点——路径左下角——确定
——确定
三十一:
区域精雕刻(面积大,图案小)
1,虚拟雕塑工具——选择工具——用矩形框在模型内建一个框——对齐——组合对齐——点模型—
—确定
2,虚拟雕塑工具——选取消颜色——颜色——平坦面填色——找一种颜色填色(点模型就好)——选
中——图形的线条用方向键移出——颜色——颜色区域矢量化——点一下花——返回选择工具—
—编辑——单线——等距——偏移距离一般填2-6——确定——再把等距出来的移出——选中包括
移出去的——变换——并入3D环境——确定
3,左边曲面造型工具——上面线框显示——选中模型——变换——图形居中——xy轴方向取消——
Z轴方向打/——顶部居中——确定——左边刀具路径打开——选中矩形框——刀具路径——路径
向导——下一步——单线雕刻——下一步——平底刀(JD-4.00)——下一步——下一步——雕刻
范围——雕刻深度为0——分层方式关闭——下刀方式关闭——完成——右边单线雕刻关闭——
选中全部——刀具路径——路径向导——下一步——区域粗雕刻——下一步——平底刀(JD-4.00)
——下一步——下一步——深度范围——看一下雕刻深度是否正确——路径间距——重叠率一般
都是60固定——分层方式(关闭)——下刀方式关闭——雕刻精度——逼近方式(直线)——完
成——否……关闭(右边)区域粗雕刻——返回曲面造型
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