帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码Word文档格式.docx
- 文档编号:8211778
- 上传时间:2023-05-10
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:18.54KB
帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码Word文档格式.docx
《帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码Word文档格式.docx(14页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
/DBID>
DisplayNameID>
60164<
/DisplayNameID>
EditorNameID>
60165<
/EditorNameID>
以上不要改
PopulationCount>
1<
/PopulationCount>
占用人口数
ObstructionRadiusX>
0.4900<
/ObstructionRadiusX>
ObstructionRadiusZ>
/ObstructionRadiusZ>
FormationCategory>
Body<
/FormationCategory>
身体类型
MaxVelocity>
5.0000<
/MaxVelocity>
最低移动速度
MaxRunVelocity>
7.0000<
/MaxRunVelocity>
最高移动速度,通常掉队时才有
MovementType>
land<
/MovementType>
目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
TurnRate>
18.0000<
/TurnRate>
转身速度
AnimFile>
units\asians\chinese\changdao\changdao.xml<
/AnimFile>
动画档案1,所有的动画档案一起改
ImpactType>
Flesh<
/ImpactType>
PhysicsInfo>
dude<
/PhysicsInfo>
Icon>
units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64<
/Icon>
动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
PortraitIcon>
units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait<
/PortraitIcon>
动画档案3,所有的动画档案一起改
RolloverTextID>
60163<
/RolloverTextID>
ShortRolloverTextID>
60162<
/ShortRolloverTextID>
说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
InitialHitpoints>
120.0000<
/InitialHitpoints>
可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
MaxHitpoints>
/MaxHitpoints>
原始血量
LOS>
12.0000<
/LOS>
UnitAIType>
HandCombative<
/UnitAIType>
战斗类型(HandCombative是肉搏战)
TrainPoints>
27.0000<
/TrainPoints>
训练时间
Bounty>
10.0000<
/Bounty>
BuildBounty>
/BuildBounty>
Costresourcetype='
Food'
95.0000<
/Cost>
价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
AllowedAge>
2<
/AllowedAge>
可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
Armortype='
Hand'
value='
0.2000'
<
/Armor>
装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
UnitType>
LogicalTypeHealed<
/UnitType>
LogicalTypeValidSharpshoot<
LogicalTypeNeededForVictory<
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack<
LogicalTypeLandMilitary<
LogicalTypeScout<
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition<
LogicalTypeGarrisonInShips<
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack<
LogicalTypeVillagersAttack<
LogicalTypeHandUnitsAttack<
LogicalTypeRangedUnitsAttack<
LogicalTypeMinimapFilterMilitary<
AbstractHeavyInfantry<
AbstractInfantry<
Unit<
Military<
UnitClass<
CountsTowardMilitaryScore<
AbstractCavalryInfantry<
HasBountyValue<
AbstractHandInfantry<
ConvertsHerds<
Flag>
CollidesWithProjectiles<
/Flag>
ApplyHandicapTraining<
CorpseDecays<
ShowGarrisonButton<
DontRotateObstruction<
ObscuredByUnits<
Tracked<
Commandpage='
10'
column='
1'
Stop<
/Command>
可控制按扭,不要更改
0'
Garrison<
2'
Delete<
Tactics>
handInfantrySplash.tactics<
/Tactics>
兵种一般逻辑。
记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<
和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
ProtoAction>
Name>
BuildingAttack<
/Name>
建筑物攻击
Damage>
21.000000<
/Damage>
伤害
DamageType>
Siege<
/DamageType>
伤害类型
ROF>
3.000000<
/ROF>
攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
/ProtoAction>
CoverBuildingAttack<
守护建筑物攻击
11.000000<
CoverHandAttack<
守护攻击
7.000000<
Hand<
1.500000<
DamageBonustype='
AbstractCavalry'
2.000000<
/DamageBonus>
攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。
。
AbstractLightInfantry'
攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
DefendHandAttack<
13.000000<
GuardianAttack<
MeleeHandAttack<
/Unit>
中国探险家
请查找Monkchinese
找到
918'
ypMonkChinese'
下面是中国和尚的资料
1345<
60200<
60201<
Mobile<
4.5000<
6.5000<
units\asians\chinese\monk\monk.xml<
units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64<
MinimapIcon>
ui\minimap\hero<
/MinimapIcon>
units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait<
SelectionPriority>
5<
/SelectionPriority>
60199<
69907<
450.0000<
ProjectileProtoUnit>
ypShuriken<
/ProjectileProtoUnit>
AutoAttackRange>
16.0000<
/AutoAttackRange>
RangedCombative<
30.0000<
BuildLimit>
/BuildLimit>
建造限制
90.0000<
Gold'
300.0000<
造价
0<
Ranged'
0.1000'
护甲
Hero<
AbstractCanSeeStealth<
AbstractChineseMonk<
AbstractMonk<
这里以下是修改重点!
!
Trainrow='
page='
6'
TradingPost<
/Train>
建造贸易站
TownCenter<
城镇中心
3'
NatBlowgunAmbusher<
WarDog<
4'
NatClubmanLoyal<
PetJaguar<
YPPetPanda<
以上没用,因为是外国探险家的科技……
ypMonkDisciple<
建造弟子
注意!
我们在这里修改一下加入一行“<
Factory<
”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<
ypArquebuiser<
”您的探险家可以建造火绳枪手了……
ypConsulateZweihander<
”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
Techrow='
11'
5'
ypMonkMakeDisciple<
/Tech>
教化弟子
HeroName2<
RotateInPlace<
ForceBuildingData<
KnockoutDeath<
NotDeleteable<
CanAutoHeal<
Abilities<
ypchinesemonk.tactics<
Build<
Ratetype='
TradingPost'
/Rate>
TownCenter'
1.000000<
15.000000<
Building'
8.000000<
4.000000<
Guardian'
反怪攻击,3倍加成
Abstrac
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 帝国时代 亚洲 王朝 文件 修改 代码