动漫设计与制作专业游戏动画教学计划Word格式.doc
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2.通过广东省大学英语A级考试,取得相关英语水平考试证书。
3.取得相关职业资格证书。
二.学制全日制3年。
三.毕业标准修满138学分,准予毕业。
四.主干学科艺术学、文学、工学。
五.主要课程:
设计素描、色彩、动画概论、构成设计、速写、卡通技法、photoshop、游戏角色和场景设计、FLASH与3Dmax软件应用、MAYA软件应用、网页三剑客动画造型、动画运动规律、动画场景设计、动画影片分析、视听语言、动画剧作、二维动画创作、摄影摄像、DV创作、材质动画创作、三维动画创作、影视后期合成、计算机多媒体设计、影视广告等课程。
六.主要实践教学环节
课程实践训练与习作、设计考察、游戏和动漫设计实习、毕业设计。
七.专业及课程设置特色
1.按动漫设计专业对人才规格的要求,按照“艺术+设计+技能”的模式进行课程设置和教学内容体系建设,培养具有艺术、设计、制作的操作能力,了解国内外游戏设计与制作的信息动态的高技能型人才。
2.为提升学生的实际操作能力和就业适应能力,实行理论与技法教学、实操训练、设计实习与调研、毕业设计等环节相结合,构建理论教学与技能教学结合、采取课内与现场相结合的实训教学法。
3.外聘一些艺术家、游戏公司、动漫公司、影视制作的资深策划、专业设计人员为本专业特聘教师,讲解相关行业知识技能,加大学生对专业制作的理解,扩大学生视野。
建立实习实践基地,包括游戏公司、广告公司、动漫公司、电视台等。
八.教学进程表
动漫设计与制作专业(游戏动画方向)教学进程表
课程
类别
编号
课程名称
学
分
总
时
各学期周学时分配
授课方式及学时
考核学期
一
二
三
四
五
六
理
论
实
验
实实
践训
考
试
查
公
共
基
础
课
程
必
修
010201
思想道德修养与法律基础
3
54
3
1
020202
毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想
4
72
18
2
030200
形势与政策
1
(分散)
040414
大学英语
12
222
156
66
1、3
2、4
050512
计算机应用基础
8
132
60
2
060212
体育与健康教育
10
56
1-2
070201
军事理论
36
120205
汽车驾驶技术
220203
应用文写作
28
090205
大学生就业指导
5
小计:
42
762
15
452
238
公共选
080203
音乐与欣赏
100203
中国传统文化
100204
美术与欣赏
120204
世界经济与贸易
舞蹈与欣赏
130203
戏剧与欣赏
上述课程在第三、四学期开设,学生可以在其中任意选修二门课程,修满4学分即可。
专
业
专业
基础
140201
设计素描
90
20
70
160201
设计色彩
45
35
190202
三大构成
200202
photoshop(90学时机房)
110202
游戏策划(多媒体)
140202
动画原理
40
30
390203
网页三剑客(60学时机房)
50
380203
FLASH(36学时机房)
26
130202
原画(游戏角色造型)
110203
3Dmax(90学时机房)
310204
MAYA(90学时机房)
37
700
9
14
200
500
主干必修
240202
摄影与摄像技术
(45学时机房)
240203
游戏场景设计(90学时机房)
170203
游戏特效制作
190204
动漫分镜头(多媒体)
340204
影视编辑与合成
(60学时机房)
360205
网页设计(64学时机房)
64
44
100205
二维动画片创作
110205
三维动画片创作
(90学时机房)
390204
游戏道具制作
390205
设计制作综合表现(机房)
31
623
195
428
[续教学进程表]
限选
100104
游戏界面设计
170201
艺术史
110105
影视广告(16学时机房)
6
144
74
注:
3选1
集中性
实践教
学环节
入学教育与军训
2周
社会调查与劳动实践
4周
周
1周
1周
毕业实习与实训
16周
周学时
统计
必修课
110
25
23
17
选修课
合计
138
22
19
毕业总学分及总学时统计表
课程结构比例
课程类别
学分数
%
学时数
必修
公共基础课
30.4
762
其中:
理论课:
452
实验实训课;
310
34.1
专业基础课
26.8
200
31.4
专业主干课
22.4
623
195
28.0
选修
专业限选课
4.3
144
74
6.4
任选课
2.8
72
48
24
3.2
专业课程小计:
120
86.9
2229
897
实验实训课;
1332
100%
其中理论:
40.2
实验实训:
59.8
实践教学
军训及入学教育
1.4
第一学期2周
第2-5学期每学期各一周
10.1
第六学期16周
总计
九.部分主要课程简介
“构成”是艺术设计专业的重要基础课程,具体包括平面构成、色彩构成、立体构成。
旨在培养学生具有一种科学的认识和创造的方法;
在设计和艺术领域具有组织、结构、建造、构图、形体等能力。
培养如何用艺术的眼光,从设计的角度,专业地运用三大构成的原理和方法将设计作品概括为简单、抽象的点、线、面、色彩与三维造型,并按照形式美法则组织、安排等专业技能。
设计软件(photoshop、FLASH与3Dmax软件应用、MAYA软件应用、网页三剑客)
通过艺术辅助设计软件理论、作品分析和计算机图形处理技巧的讲授,设计练习,让学生掌握应用软件的基本原理与技巧,掌握现代设计工具的应用和方法,并运用计算机技术结合本专业设计开阔思路,提高效率,增强设计意识。
动画分镜头
通过动画分镜头的学习,要求学生了解分镜头在动画制作过程中的重要作用,并能使各分镜头根据故事的情节相互联系。
同时要求学生掌握一定的分镜头制作理念和相应的技巧,为动画的全面创作提供实践基础。
影视编辑
要求掌握影视编辑基本知识、影视动画的轨迹编辑与材质、灯光的编辑及影视动画与音频、视频的综合运用知识。
118
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- 动漫 设计 制作 专业 游戏 动画 教学计划