MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解解释Word下载.docx
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MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解解释Word下载.docx
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(5)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeFaces/Useselectedcurveforextrusion挤出面/使用曲线挤压:
使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面,然后按Shift选择NURBS曲线作为挤出路径,单击执行。
(6)、MAYAPolygons建模命令之Useselectedcurveforextrusion/Taper使用曲线挤压/渐变:
在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。
当Taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;
当Taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。
(7)、MAYAPolygons建模命令之Useselectedcurveforextrusion/Twist使用曲线挤压/扭曲:
该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压面的扭曲。
(8)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeEdge挤出边:
将所选的边向同一方向挤出。
选择要挤出的边,单击执行。
(9)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeEdge/Useselectedcurveforextrusion挤出边/使用曲线挤压:
使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边,然后按Shift选择NURBS曲线作为挤出路径,单击执行。
(10)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeVertex挤出顶点:
将所选顶点向一个方向挤出。
(11)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeVertex/Width挤出顶点/拉伸宽度:
设定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。
(12)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeVertex/Length挤出顶点/拉伸长度:
设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。
(13)、MAYAPolygons建模命令之ExtrudeVertex/Divisions挤出顶点/分段:
设定每次挤出的边被细分的段数,Maya默认参数为1。
(14)、MAYAPolygons建模命令之Bridge/Linearpath桥接/线性路径
选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。
(15)、MAYAPolygons建模命令之Smoothpath平滑路径:
勾选该项,桥接的方式就会以一条平滑的路径连接。
(16)、MAYAPolygons建模命令之Smoothpath+curve平滑路径+曲线:
勾选该项,桥接方式以平滑路径连接,而且还生成路径曲线。
(17)、MAYAPolygons建模命令之Bridge/Twist桥接/扭曲:
该参数可设定桥接的旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。
(18)、MAYAPolygons建模命令之Bridge/Taper桥接/渐变:
在桥接多边形时,可以一边桥接一边缩放。
当Taper(渐变)小于1时,桥接生成的面逐渐变小;
当Taper(渐变)大于1时,桥接生成的面逐渐变大。
(19)、MAYAPolygons建模命令之Bridge/Divisions桥接/分段:
设定桥接生成的面的段数。
(20)、AppendToPolygonTool附加多边形工具:
在多边形上添加新的多边形。
(21)、AppendToPolygonTool/Divisions附加多边形工具/分段:
设定附加生成新多边形的边的段数。
(22)、MAYAPolygons建模命令之AppendToPolygonTool/Limitthenumberofpoint附加多边形工具/限定分点的数量:
限定附加多边形生成的边数。
(23)、MAYAPolygons建模命令之CutFacesTool切面工具:
沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。
Deletecutfaces删除切割面:
删除切割线一侧的模型。
Extractcutfaces摘出切割面:
将模型从切割线处断开并分离。
选择多边形,单击执行。
(24)、MAYAPolygons建模命令之Interactive交互:
可以交互拖动切割线,以灵活的得到需要的切割效果。
选择Interactive方式时,须酌情选择适合的视图。
不同的视图,切割效果完全不同。
YZ、ZX、XY-plane轴向平面:
分别沿YZ、ZX、XY平面切割模型,并显示切割操纵器,可以交互调整切割位置。
(25)、MAYAPolygons建模命令之SplitPolygonTool分割多边形工具:
创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。
单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。
(26)、MAYAPolygons建模命令之SplitPolygonTool/Divisions分割多边形工具/分段:
设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。
(27)、MAYAPolygons建模命令之Numberofpoints分割多边形工具/点的数目:
设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。
SnappingTolerance吸附公差:
设定将要创建的点的捕捉公差。
公差的范围0至100%,0表示没有公差。
该参数可以控制SplitPolygonTool在单击位置处的敏感程度。
打开UseSnappingpointsalongedge(沿边使用吸附点)项,单击要分割的边,在公差范围内,鼠标指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。
(28)、MAYAPolygons建模命令之InsentEdgeLoopTool环绕嵌入边工具
选择多边形,单击执行,在需要嵌入环绕边的位置点击。
(29)、MAYAPolygons建模命令之InsentEdgeLoopTool/Multipleedgeloops环绕嵌入边工具/多重边环绕:
在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。
UseEqualMultiplier使用相等多重:
多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
Numberofedgeloops环绕边的数量:
在模型上嵌入环绕边的数量。
(30)、MAYAPolygons建模命令之OffsetEdgeLoopTool偏移环绕边工具:
在多边形上沿一条环绕的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
选择模型,单击执行,然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住右键拖动。
(31)、MAYAPolygons建模命令之AddDivisions增加分段:
把一个边分段为一个或多个子边,也可以把一个面分割成一个或多个面,以创建新面。
MAYAPolygons建模命令之Divisionslexels分段层级:
对于边,此项设置在每个边上插入顶点的最大数目。
对于面,此项的参数设置每个面递归分割的次数。
quads四方:
选择该项,会分割出四边形的面。
triangles三角:
选择该项,会分割出三角形的面。
(32)、MAYAPolygons建模命令之TransformComponent转换构成
选择多边形顶点,单击执行。
(33)、MAYAPolygons建模命令之FlipTriangleEdge翻转三角形:
翻转两个三角形的公共边。
选择相邻两个三角形的公共边,单击执行。
(34)、MAYAPolygons建模命令之PokeFace拨开面:
使用三角细分所选的面,并在面上形成一个细分中心,可以拖拉该中心得到凸起或凹陷的效果。
选择多边型的部分面,单击执行。
(35)、MAYAPolygons建模命令之PokeFace/Vertexoffset拨开面/偏移顶点:
偏移Poke得到的顶点。
(36)、MAYAPolygons建模命令之PokeFace/Offsetspace拨开面/偏移空间
World:
以世界坐标空间偏移。
Local:
以局部坐标空间偏移。
(37)、MAYAPolygons建模命令之WedgeFace楔入面:
基于面和一条边,挤出并旋转得到许多楔形面。
选择一个或多个面,然后按住Shift选择面上的一条边,单击执行。
(38)、MAYAPolygons建模命令之WedgeFace/Arcangle楔入面/楔入角度:
设定Arcangle时,旋转的角度。
(39)、WedgeFace/Divisions楔入面/细分:
设定Divisions时,细分的数目。
(40)、MAYAPolygons建模命令之DuplicateFace复制面片:
复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。
操作方式:
选择有复制的面,单击执行。
(41)、MAYAPolygons建模命令之Separateduplicateface隔离复制的面:
打开该项,复制后的面成为一个独立的多边形模型。
(42)、MAYAPolygons建模命令之DuplicateFace/Offset复制面片/偏移:
使复制的面产生均匀缩放的效果。
(43)、MAYAPolygons建模命令之DetachComponent删除构成:
使各个面的公共顶点分离开来。
选择多边形模型顶点,单击执行。
(44)、MAYAPolygons建模命令之MergeVertices合并顶点:
合并设定范围内的顶点。
选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。
(45)、MAYAPolygons建模命令之MergeToCenter合并到中心:
合并顶点到顶点之间中心的位置。
选择要合并的顶点,单击执行。
(46)、MAYAPolygons建模命令之Collapse塌陷:
将所选的边或面塌陷为一个顶点。
选择要塌陷的边或面,单击执行。
(47)、MAYAPolygons建模命令之MergeEdgeTool合并边工具:
每次合并两条边界边。
单击执行,然后选择两条边界边(不用按Shift,直接选即可),按回车合并两条边。
(48)、MAYAPolygons建模命令之DeleteEdge/Vertex清除边/顶点:
清除多边形的边或面。
选择要清除的面或顶点,单击执行。
(49)、MAYAPolygons建模命令之ChamferVertex斜切顶点:
把多边形一个顶点斜切产生一个三角面。
操作方式;
选择一个或多个顶点,单击执行。
(50)、MAYAPolygons建模命令之ChamferVertex/Width斜切顶点/宽度:
设定产生斜切面的宽度大小,数值越大,得到的斜切面越大。
(51)、MAYAPolygons建模命令之ChamferVertex/Removethefaceafterchamfer斜切顶点/移除斜切后产生的面:
勾选该项,在创建斜切点的同时将产生的斜切面删除,这样就会产生一个空洞。
(52)、MAYAPolygons建模命令之Bevel倒角:
倒角,以平滑尖锐的边或角。
选择多边形或者多边形的几条边,单击执行。
(53)、MAYAPolygons建模命令之Bevel/Width倒角/宽度:
设定偏移的距离大小,参数值越大,倒角得到的面越宽。
(54)、MAYAPolygons建模命令之Bevel/Segments倒角/段数:
设定细分倒角的段数。
参数越大,得到倒角越精确,当然倒角所在面上的边也越多。
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