android 71题回答题和概念题为主Word格式.docx
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C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException(一般针对get操作)
当出现异常的运算条件时,抛出此异常。
例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。
抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
D、BufferUnderflowException(不明白,没碰到过)
编码问题导致java_BufferUnderflowException异常
公共类BufferUnderflowException的
延伸的RuntimeException
未经检查的异常时,抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。
3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).
A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
四舍五入四和五是指正的4,5
-11.5这么看-11.5=-12+0.5,0.5按四舍五入为1,-12+1=-11,所以Math.round(-11.5)==-11
-0.5=-1+0.50.5按四舍五入为1,-1+1=0,所以Math.round(-0.5)==0
11.5四舍五入显然Math.round(11.5)==12
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加0.5后求其floor(小于等于该数的最大整数)
4.下列程序段的输出结果是:
(b)
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>
50&
&
y>
60||x>
y<
-60||x<
-50&
60||x<
-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity
(与)的优先级比||(或)高,所以先判断出全部&
操作的值,再进行||的判断
5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(A):
原答案错误
A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
Activity详解(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,完全退出等)
6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
android数据传递详解(Serialization、Parcelable、Parcel、Intent、Bundle)
http:
//jojol-
Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)
7.android中下列属于Intent的作用的是(c)
A、实现应用程序间的数据共享(Application之间不靠Intent,而靠ContentProvider)
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能(dom解析优点)
B、不用事先调入整个文档,占用资源少(sax解析优点)
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间(dom解析缺点)
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
(sax解析缺点)
不需要像dom解析那样在内存中建立一个dom对象,占用内存,sax解析是逐行解析的,每次读入内存的只是一行xml,所以速度快,效率高点。
不过sax一般是处理固定格式的xml。
9.下面的对自定style的方式正确的是(a)
A、<
resources>
<
stylename="
myStyle"
>
itemname="
android:
layout_width"
fill_parent<
/item>
/style>
/resources>
B、<
(没有<
)
C、<
D、<
(<
应为<
10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
//当客户点击MENU按钮的时候,调用该方法
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
menu.add(0,1,1,R.string.exit);
menu.add(0,2,2,R.string.about);
returnsuper.onCreateOptionsMenu(menu);
//当客户点击菜单当中的某一个选项时,会调用该方法
publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){
if(item.getItemId()==1){
finish();
returnsuper.onOptionsItemSelected(item);
共有:
onMenuOpened,onMenuItemSelected,onCreateOptionsMenu,
onOptionsItemSelected,onOptionsMenuClosed,onCreateContextMenu,
onContextItemSelected,onContextMenuClosed,onCreatePanelMenu
11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
SELECT@@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
@@identity是表示的是最近一次向具有identity属性(即自增列)的表插入数据时对应的自增列的值,是系统定义的全局变量。
一般系统定义的全局变量都是以@@开头,用户自定义变量以@开头。
比如有个表A,它的自增列是id,当向A表插入一行数据后,如果插入数据后自增列的值自动增加至101,则通过select@@identity得到的值就是101。
使用@@identity的前提是在进行insert操作后,执行select@@identity的时候连接没有关闭,否则得到的将是NULL值(因为他是变量,只存在于这次连接中,连接关闭后,变量清空)。
12.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。
BEGINTRANSACTIONA
UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<
30
BEGINTRANSACTIONB
UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<
40
UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<
50
UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<
60
COMMITTRANSACTIONB
COMMITTRANSACTIONA
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
60(关键在最后一句,执行完数据就都是大于等于60了)
13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
SQLiteDatabasedb=NewSQLiteOpenHelper(this.getContext(),”my.db”,null,1)
.getWriteableDatabase()或.getReadableDatabase()
14.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
(子线程向主线程传递数据)
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
android.opengl.GLSurfaceView概述
GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。
GLSurfaceView提供了下列特性:
1>
管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
2>
管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
3>
用户自定义渲染器(render)。
4>
让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
5>
支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
6>
一些可选工具,如调试。
16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)
A、<
receiverandroid:
name="
NewBroad"
intent-filter>
action
android.provider.action.NewBroad"
/>
action>
/intent-filter>
/receiver>
B、<
C、<
D、<
17.关于ContenValues类说法正确的是(a)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19.下面退出Activity错误的方法是(c)
A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()System.exit(0)0是正常退出
其他数字是表示不正常退出
20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweenedanimation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是framebyframe(画面转换动画)
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
21.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每
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