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);
//若成功则返回0,否则返回错误码。
该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:
BOOLmciGetErrorString(
DWORD fdwError, //函数mciSendString返回的错误码
LPTSTRlpszErrorText,//接收描述错误的字符串的缓冲区
UINT cchErrorText //缓冲区的长度
下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:
charbuf[50];
MCIERRORmciError;
mciError=mciSendString("
opencdaudio"
buf,strlen(buf),NULL);
if(mciError)
{
mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));
AfxMessageBox(buf);
return;
}
opencdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。
2、MCI设备
open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。
MCI的设备类型如下:
animation 动画设备
cdaudio CD播放器
dat 数字音频磁带机
digitalvideo某一窗口中的数字视频(不基于GDI)
other 未定义的MCI设备
overlay 重叠设备(窗口中的模拟视频)
scanner 图象扫描仪
sequencer MIDI序列器
videodisc 视盘机
waveaudio 播放数字波形文件的音频设备
设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:
[mci]
cdaudio=mcicda.drv
sequencer=mciseq.drv
waveaudio=mciwave.drv
avivideo=mciavi.drv
videodisc=mcipionr.drv
等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。
当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。
3、MCI命令
使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:
open 打开设备
close 关闭设备
play 开始设备播放
stop 停止设备的播放或记录
record 开始记录
save 保存设备内容
pause 暂停设备的播放或记录
resume 恢复暂停播放或记录的设备
seek 改变媒体的当前位置
capacility 查询设备能力
info 查询设备的信息
status 查询设备状态信息
MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。
MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。
(1)open 打开设备
MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。
opendevice_nametypedevice_typealiasdevice_alias
device_name 要使用的设备名,通常是文件名。
typedevice_type 设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。
aliasdevice_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。
(2)play 开始设备播放
MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。
playdevice_aliasfrompos1topos2waitrepeat
若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。
若指明wait则等到播放完毕命令才返回。
若指明repeat则会不停的重复播放。
若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。
(3)播放CD
voidCTttView:
:
OnOpenCD()
{
mciSendString("
NULL,0,NULL);
playcdaudio"
);
OnStopCD()
stopcdaudio"
closecdaudio"
还可以:
pausecdaudio 暂停播放。
resumecdaudio 继续被暂停的播放。
seekcdaudioto<
位置>
移动到指定磁道。
setcdaudiodooropen/closed 弹出或缩进CD盘。
(4)播放多媒体文件
OnMyMenu()
openmyfolder\\tada.wavaliasaa"
或 mciSendString("
openmyfolder\\flourish.midaliasaa"
openmyfolder\\clock.avialiasaa"
playaawait"
closeaa"
NULL,0,m_hWnd);
(5)录制声音
OnStartRecord()
opennewtypewaveaudioaliasaa"
recordaa"
OnStopRecord()
saveaac:
\\aaa.wavwait"
4、MCI命令消息
到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。
可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。
MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。
所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:
MCIERRORmciSendCommand(
MCIDEVICEIDwIDDevice, //设备的ID,在打开设备时不用该参数
UINT uMsg, //命令消息
DWORD fdwCommand,//命令消息的标志
DWORD dwParam //指向包含命令消息参数的结构
//若成功则返回0,否则返回错误码
命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。
变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。
MCI_OPEN_PARMSmciOpen;
UINTwDeviceID;
mciOpen.lpstrDeviceType="
avivideo"
;
mciOpen.lpstrElementName="
myfolder\\clock.avi"
mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&
mciOpen);
wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;
MCI_PLAY_PARMSmciPlay;
mciSendCommand(wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)&
mciPlay);
可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。
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midi第二篇mci(2007-02-0104:
28)
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武汉石化设计院电算室周红汉
----加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。
几乎每个计算机游戏或多媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。
音乐可以使用户心情愉快;
在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。
第一部分MIDI的播放
----乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。
MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。
----一、原理
----虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而VisualC++或MFC并没有创建任何组件来实现这种支持,但是MicroSoftAPI提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:
MCI(TheMediaControlInterface)。
这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。
流缓冲器。
这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。
在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。
低级MIDI设备。
需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。
----MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。
----原型:
DWORDmciSendCommand(UINTwDeviceID,UINTwMessage,DWORDdwParam1,DWORDdwParam2);
参数:
wDeviceID:
接受消息的设备ID
wMessage:
MCI命令消息
dwParam1:
命令的标志位
dwParam2:
所使用参数块的指针
----返值:
调用成功,返回零;
否则,返回双字中的低字存放有错误信息。
二MIDI的播放控制
----1.打开设备
MCI_OPEN_PARMSOpenParms;
OpenParms.lpstrDeviceType=
(LPCSTR)MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;
//MIDI类型
OpenParms.lpstrElementName=(LPCSTR)Filename;
OpenParms.wDeviceID=0;
mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,
MCI_WAIT|MCI_OPEN_TYPE|
MCI_OPEN_TYPE_ID|MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID)&
OpenParms)
----MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。
----2.关闭设备
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);
----3.播放
MCI_PLAY_PARMSPlayParms;
PlayParms.dwFrom=0;
//指定从什么地方(时间)播放
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,
MCI_FROM,(DWORD)(LPVOID)
&
PlayParms));
----4.暂停
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PAUSE,0,
PlayParms);
----5.停止
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,NULL,NULL);
----6.跳跃
*跳转到任意地方
MCI_SEEK_PARMSSeekParms;
SeekParms.dwTo=(nMinute*60+nSecond)*1000;
//跳转的目标时间,时间单位为毫秒
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,MCI_TO
|MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)
SeekParms);
*跳到文件头
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_START,NULL);
*跳到文件尾
MCI_SEEK_TO_END,NULL);
----7.查询当前信息
MCI_STATUS_PARMSStatusParms;
StatusParms.dwItem=MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,
MCI_WAIT|MCI_STATUS_ITEM,
StatusParms);
返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。
MCI_STATUS标志
MCI_STATUS_LENGTH获得文件长度
MCI_STATUS_MODE获得文件播放的当前状态
MCI_STATUS_POSITION获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_TIME_FORMAT获得当前的时间格式
MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型
MCI_SEQ_STATUS_TEMPO获得当前播放速度,PQRN类型,
此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒
----8.设置时间格式及播放速度
MCI_SET_PARMSSetParms;
SetParms.dwTimeFormat=MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
//设置时间单位为毫秒
mciSendCommand(m_wDeviceID,
MCI_SET,MCI_SET_TIME_FORMAT,
SetParms);
MCI_SEQ_SET_TEMPO设置播放速度,
PQRN类型,此值为节拍/分,
SMPTE类型,此值为祯/秒
第二部分WAV文件的播放
----一、原理
----MicroSoftAPI提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:
PlaySound()函数。
它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。
此函数有两个限制:
必须将声音数据完整地载入物理内存;
数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支持。
根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。
MCI(TheMediaControlInterface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K以上的文件。
低级Wave音频设备。
用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
----二、WAV文件播放控制
----因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。
----将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER改为"
waveaudio"
----2.录音
MCI_RECORD_PARMSRecordParms;
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_RECORD,
NULL,(DWORD)(LPVOID)
RecordParms);
----3.保存录音
MCI_SAVE_PARMSSaveParms;
SaveParms.lpfilename=(LPCSTR)Filename;
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SAVE,
MCI_SAVE_FILE|MCI_WAIT,
SaveParms);
第三部分CD的播放
----CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。
不同的计算机播放MIDI文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。
高品质的音频对计算机用户产生的效果会使你感到吃惊。
我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分
----1.开光驱门
mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_OPEN,NULL);
----2.关光驱门
MCI_SET_DOOR_CLOSED,NULL);
----3.打开设备
将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO
----4.播放
----指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化
----5.查询当前信息
MCI_STATUS_CURRENT_TRACK得到当前曲目
MCI_STATUS_LENGTH得到CD或指定曲目长度
MCI_STATUS_MODE得到驱动器的当前状态
MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS得到CD曲目的数目
MCI_STATUS_POSITION得到当前格式下的位置
MCI_STATUS_READY检查设备是否就绪
MCI_STATUS_TIME_FORMAT得到当前时间格式
MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT检查以确认CD是否在驱动器内
MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK检查已确认某曲目是否为音频曲目
----注意:
使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。
MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(),MCI_TMSF_MINUTE(),MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。
----跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。
在Project-->
Setting-->
Link-->
Object/librarymodules中加入winmm.lib,源程序中包含。
----MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。
但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。
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