综合分析I5I7E3效能自创最全的CPU测评帖内存频率对性能的影响选适合才是最好Word下载.docx
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这个值在部分主板上可以调节。
送张3770配合Z77拉4倍频后四核4.1G的图
以下是点名率最高的几款四核最高睿频后的主频比较:
I534703.4G
I535703.6G
I737703.7G
E3-1230V23.5G
I53470+Z773.8G
I53570+Z774.0G
I73770+Z774.1G
I5-I7带K与不带K的区别
首先带K的能超倍频(废话地球人都知道)其次带K的相比不带K的少了CT-d(VT中IO虚拟化,不代表不支持虚拟化)和TXT加密功能(3330,3450也不支持)。
这两个功能服务器上用的多,反正我用不来,家用几乎用不到,详细自己XX吧。
这里只是提醒下,有特殊需求的别踩雷就行了。
跑分对比
I7-E3超线程技术对性能的提升看软件及负载,在支持8线程的软件下能提升20-25%的性能。
这两张是老E3-1230,不过与2500K的成绩对比还是很有价值的。
毕竟1230V2&
3570K与1230&
2500K是线性提升。
这是2500K超4,5G后的成绩对比,绝大多数都领先了。
这里再说下视频转码:
带HT的U转码的确性能比I5强大,不过通过集显或者独显转码效率更高。
送上玩家测评图,廉价转码平台还是考虑I5或者I3+独显的组合。
游戏性能对比
这个是我要详细分析的,上这级别U的童鞋大多都是准备干游戏的。
这里从以下几个角度分析HT对游戏性能的影响多出2ML3对游戏性能的影响主频对游戏性能的影响
先来些整体的,就用ZOL的吧
HT对游戏性能的影响
下面是玩家用E3开关超线程跑的测试
结论是开不开差不多,有拖累游戏的也有有提升的。
I7-E3相比I5多出的2ML3对游戏的影响
结论是多2M的L3性能会小幅领先不过领先幅度帧的很小。
CPU频率对游戏的影响
先是TOM’S的测评
国内的测评
这张是不是太夸张了点--不过对于吃U的游戏这就是结果。
玩家测评之美服行星边际2测评
一躺下就起不来了,6点勉强爬起来进美服做测试,测了下CPU不同频率对游戏帧数的影响。
硬件平台:
CPU:
I52500K(oc4.5G)
主板:
Z68
内存:
8GDDR31600
硬盘:
IntelSSD32080G
显卡:
GTX560TI(1G)
显示器:
DELLU2410(1920×
1200)
网络:
2MADSL(网通)系统平台:
Win764BITsp1(DirectX11.0)
Nvidia301.42whql驱动(禁用垂直同步、PhysX处理器选择560TI)
Aida64_v2.5&MsiAfterburner_v2.1(硬件数据监控软件)游戏设置:
游戏分辨率:
1920*1200全屏
效果设置:
全部为'
Medium'
负载场景:
据点处约有四五十人,但战斗不是很激烈(本来想2点上线的,结果睡到快6点,传送好几次都没碰到战斗激烈的守城战)
目前所用的CPU是i52500k基于SandBridge构架,6M三级缓存,默认主频3.3G,一直超到4.5G使用。
用IntelExtremeTuningUtility极限超频工具可以直接在window桌面拉升主频,这就可以保证在游戏内同一场景内测试不同主频的帧数变化,减少些误差。
另外这次启动游戏后在任务管理器强制把游戏分配给前3个内核,几个测试软件分配给第4个内核,尽可能保正游戏的CPU占用率的准确度。
测试只选用了3.3G、4.5G两个频率。
CPU启动时是4.5G超频状态,用ExtremeTuningUtility工具将最大频率锁定在3.3G,运行游戏(设置相关性,只分配3个内核使用):
回到桌面将CPU频率恢复到4.5G,进游戏继续测试:
对比不同频率的CPU、GPU、fps:
CPU频率升幅36%后,游戏的CPU占用率降低了10%,但GPU占用率升高了37%,对应fps值也升高了42%。
理论上intelsandbrigeCPU频率对PS2的帧数影响很大。
明晨再多选几个频率段测试,看看性能是不是线性提升的。
刚才订了块GTX670,到时候也详细测测。
不过异常帧的出现也很奇怪,在游戏中周围无敌人时都有卡顿现象发生,无论是3.3G主频还是4.5G主频都存在。
图中数据显示CPU占用率很稳定,但GPU占用率突然跌到3,随之fps也低到2、3帧。
此时显存占用量稳定在600M左右,排除爆显存的可能性,物理加速的bug?
(也许560ti的物理加速也不给力,纯猜想,未能证实)。
早上做了CPU来进行物理加速的测试,数据整理中。
。
总结如下:
主要影响游戏性能的是U的主频和单核效能,HT和L3对性能影响有限,3570相比1230V2仅仅多0.1G就能将L3的弱势反超。
玩游戏选U优先看主频,就算I5K-I7K的选择也是谁能超的高就谁。
I7的游戏性价比真的很差。
I53570K是游戏玩家最合理的选择。
很多人说CPU性能过剩,这个要看场合,目前还没有能把四核I5全部吃满的游戏,但却有只支持1-2线程且相当吃U的。
对于众多多线程支持不好的网游这个现象也很严重,比如WOW在主城人堆里4.5G的I5也不够用。
最后纠正小白的错误思想,CPU占用没到100%不代表U没有满载,这个要看软件支持的线程,对于单线程软件,在四核U上占用25%就说明U爆了。
内存频率对游戏的影响:
原文:
原文图太多了,这里只摘取部分截图给个参考。
U是3.8G的I7920
总结:
内存对游戏的影响和游戏吃U程度成正比,像生化危机5这种吃U的游戏内存影响就大点。
对于不吃U的游戏内存影响有限。
这里建议使用IVY不超频在3.5G附近用1600-1866都行,现在1600内存普遍能超1866。
对于超4.5G或以上还是用2133级别的内存好点,而且价格也没贵多少(X东特价的时候2133的8G套装就300大洋,与1600相差无几)
功耗对比
这里说下别被标称TDP骗了,这是热设计功耗,并不是实际使用的功耗,I5+独显实际使用时集显不会工作,所以不存在E3功耗小于I5的说法。
3570KOC到4.5和不OC大概差20W,算上主板转换效率90,电源转换效率80.实际多用大概29W。
每100小时差3度电,以每天开机8个多小时,一年3000小时算。
一年多90度。
这还是计算满载下的情况,实际使用估计一年也就多20-30度电。
综合比较后的推荐选择
I5-I7-E3的选择优先考虑米(有多少米办多少事,性能永远和价格成正比)其次考虑需求:
主要用来干活:
请先考虑你所用的软件是否支持4线程以上,如果支持的话E3是最好的选择。
专业视频转换:
这里推荐廉价I5(带HD4000的I3也行)或者E3+独显的组合。
纯CPU做视频转换就算有超线程帮忙性能也没法和集显独显比。
廉价游戏配置:
从上述测评可以看出超线程和多出的2ML3对游戏影响非常小。
而E3散片的价格要比3470散片贵200元。
E3相比3470只多了0.1的主频,这200元我认为不值得。
所以3470散的性价比是最高的
游戏兼顾干活:
这个E3是好选择,3550级别的游戏性能加超线程,综合实力不错。
高性能高性价比游戏主机:
3470+Z77拉四倍频后单核效能性能相当强悍,玩游戏在E3之上。
狂热游戏主机:
3570K+Z77超4.5G对于狂热游戏爱好者这选择是必须的,此时不用再考虑主频较低的E3。
I7的性价比过低,同频下游戏性能几乎和I5一样也不考虑。
烧包配置:
3770K+Z77。
谁贵选谁呗,永远不变的真理。
对于主板选择还是看需求。
如果用SSD+机械的组合选择带两组SATA3接口的相对好点。
机械硬盘用SATA3接口也会带来小幅性能提升,可能5%以内吧。
而固态硬盘必须接SATA3否则性能损失很大。
E3主板的选择:
个人觉得E3+B75是绝配性价比还不错,如果对主板有扩展性能的要求上了700元级别或者Z77的建议你考虑3570K。
廉价Z77配I5:
廉价Z77配I5拉倍频也是可以考虑的,现在二线Z77只有600元相比B75贵100元左右(华硕技嘉也各有款700内的Z77可选而且都是四年质保),如果配合3470拉4倍频此时主板+U的总价和E3+B75差不多,但是3470的单核效能相比E3高8%。
目前绝大多数软件都不支持4线程以上,你是希望一直拥有这8%的提升还是在少部分4线程以上软件上多20-25%的性能自己选择吧。
另外现在3570散在1230左右,拉四倍频后能到4G性价比不如3470但也是可以考虑的。
10月20日更新
发现款目前INTEL性价比最高的U,2550K散,相比2500K默认频率高了0.1G为3.4G,去掉了集显。
亮点是只要1035大洋,你没看错,花比3470更便宜的钱买了带K的U。
而且SNB雷U相对IVY少点,就算踩雷超4.3G还是木有压力的。
而且超4.5G以下200以内的冰刃玩家版足以胜任。
(散片超频加电压请手下留情,留心电压温度,避免超挂,小白止步。
)
该U配合二线Z77超4.5G后性价比真的没的说了。
目前1000-1500级别性价比最高的U
2550K散>
3470散>
E3-1230V2散>
2500K盒>
3570K盒
价格参考:
1230V21288+B75PRO3460总价1748
3470散1100+B75PRO3460总价1560
3470散1100+Z77PRO3625总价1725
2550K散
1035
+Z77极限玩家4
710
总价1745
适合有DIY能力,追求高性能,资金有限的玩家,小白止步
- 配套讲稿:
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