教你如何不坑爹 完成从菜鸟到高手的蜕变文档格式.docx
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浪费闪现是一件可耻的事,你们认为呢?
有时候,自己在明显逃不了的时候也会去闪现,比如被点燃,但是自己的生命值十分低,或者是残血,而对手的技能已经将自己锁定(我看得太多了,,我女警大招必死的时候,老有人妄想用闪现来躲--真是可爱)自己必死无疑的时候,与其浪费一个CD不短的闪现。
不如安乐的等死。
小细节之3:
狗急也要学会跳墙
当对手中路配合着下路的人来击杀自己这条路的时候应该想到的是,利用旁边的草丛(如果是中路也可以向河道另一边草丛走去,当然前提是你认为走防御塔也会死)你们始终享有先手权,而对手占据的要么是人数优势要么是等级优势,而自己没有十分好的逃生技能(也就是跑是跑不了的)最好去试图利用2个草丛的间隙以及视野差,击杀对手,哪怕拼死一个也好,当然,逼出对面更多的召唤师技能也是赚不是吗?
小细节之4:
贱民&国王
经常有人觉得,我一直死而且好久没杀人了,我一定要去杀一个!
其实这不是什么好心态,因为你如果这个时候去杀死了对手一个人,你再继续死的时候就会给对手更多的金钱,所以这个时候最好的办法就是将人头让给队友吧,而且你死得越多,对面就会越对你不重视,你有更多的机会崛起。
还有一种人就是连续杀了很多人,然后眼红了,冲塔杀掉了一个人,但是自己也赔进去了,说实话,这是最愚蠢的行为,不过这种行为有时候也是一种快乐,当然,如果你觉得赢得一场比赛没有一时兴奋重要的话,可以这样做。
要记得,当自己是贱民的时候,就是你蓄势待发杀掉国王的时候,哪怕是同归于尽。
当你是国王的时候,要对贱民仁慈,免得杀了贱民还被洒了一身血。
小细节之5:
慌不择路?
为时不晚。
要知道,这个游戏里,防御塔和小兵击杀掉英雄,他所属势力是没有任何好处的,有时在摆脱对面英雄攻击很久,但是自己却依旧逃不掉的时候,就去送塔吧--
小细节之6:
我只是战场上的舞者。
在有些时候,飘逸风骚的走位会博得一阵喝彩,而关键不仅仅是躲避了对手的技能,而是在躲避对手技能的时候让对手抓不住你,在对手拥有位移技能的时候,一个突然的转身,很可能打破这次的死局,所以计算着对手的位移技能的释放,一个华丽的转身来让对手和队友折服吧,这里要说一下,蛮子的W,因为是背对着才会有减速效果,有时候一个预判(蛮子在追不到你的时候基本都会W,而如果不够距离的话,E过来的第一个动作绝对是W,可以以此判断)一个小转身,然后继续走00.或许说着容易,做起来,其实也不难。
小细节之7:
我骗过你吗?
何为诡术。
这个基本是针对妖姬来说的,诡术,就是诡异的欺诈之术,在妖姬被gank并且触发了天生的时候,按住alt控制分身走向一个看似比较安全(草丛或者其他路,反正在自己不能反杀的时候别走自己想走的路,草丛最好)而自己原地不动,很有可能躲过一劫甚至反杀。
而对于WR的应用,基本是W之后跑几步,然后如果还跑不掉就R,再跑不掉?
究竟是回到R点还是W点呢?
W点距离较远,而且存在时间会消失得更快,所以是优先选择,而如果对手有经验,留一个人在那个地方的附近,我认为直接W过去然后QE了那个人(他不能用技能)可以尝试着逃走,如果对手追击速度特别快,立刻回到R点然后再走,可以玩得对手团团转,无论是争取时间还是浪费对手技能都是不错的方式。
小细节之8:
要知道,眼睛也是友军单位,不是吗?
很多可以对着友军小兵释放的位移技能可以产生不错的逃生功能,但是在自己一个人孤军奋战的时候怎么办呢?
(武器,李青,卡特……)随身带一个眼,利用地形放过去立刻位移过去,是十分华丽的方式。
但是要知道,你的眼如果被自己的位移技能利用,他会现形2秒。
。
小细节之9:
想来一个神来之笔天降之物吗?
队友的支援无疑是最好的逃生机会,而怎样让队友能够更快的到达自己身边呢?
如果队友有传送技能的话,你带一个眼睛,在逃不掉的时候放出来,队友传送过来拯救你,是不是很美好的一件事呢?
但是切记--不要坑队友,而且这种配合路人很少见,除非是配合了几次的朋友。
第二篇:
《位移技能篇》
为什么要将这个技能类型单独列出来说呢?
因为这种技能往往是游戏之中最灵活的一个,无论是突进切入逃生搅局都有着不错的效果。
各种位移技能的合理应用
所谓位移,无非是强制将一个单位移动到另一个地点,比如闪现,比如EZ的E,小炮飞机的W,卡萨丁的R,剑圣的Q,不详的E,刀锋的Q,阿卡利的R,蛮子的E这一类,而总体来说就分三种。
1.无轨迹,也就是没有释放轨迹的,这种技能是最好的位移技能,比如EZ的E,卡萨丁的R,召唤师技能闪现,这种技能在追杀的时候或许看不出什么优于其他技能的地方,而且一般这种技能能够位移的距离还不长,否则就是CD十分长,但是逃跑率是非常的高,比如EZ的E,你点墙上,只要墙不是特别厚,就是直接穿越过去,而且十分快(召唤师技能是弹回来。
)而这一类技能如果要用来追击的话要注意,自己会不会脱离队伍很远而被反杀?
只要做到这一点基本就足够了。
逃跑的时候记得研究下自己技能的机理,免得尴尬00,当然,卡牌大招的合理释放也可以让你更快的脱离战场。
这一类技能最好是在有把握的时候才试着去向前推进,通常时候还是留着保命更好。
2.有轨迹,代表者就是小炮和飞机的W啊,蛮子E什么的。
这种闪现需要一个飞行时间,而这个飞行时间内,自己就是案板上的猪肉,但是是可以动的那种,虽然可以动,但是还是被人打的命,所以这种技能在逃生的时候会需要有一个提前意识,不是对面输出拍自己脸上了才知道逃,而且这个提前的时间要比无轨迹的还要长,而且这种技能经常有些地形是穿越不过去的,最短的莫属豹女的W了,很多地方都穿不过,小炮从低跳高穿不过,等等……这种技能往往是一个先手切入战场的利器,而不是优先考虑留技能保命。
3.需要目标单位,这种是最特殊的,也是最需要说的,因为这一类是在战场之中利用起来较为出色的,这一类技能的位移距离普遍偏远,尤其是阿卡利这种,各种跳,因为是跳跳忍者嘛(不过我觉得李青也应该加入跳跳忍者。
)不详的E对于新手来说不好掌握,因为只要助攻或者击杀之后就会重置CD,立刻继续使用来逃生或者继续追杀,而我们需要知道的是,拥有这一类技能的英雄往往是一个后排杀手以及追杀好手,而在逃生方面,如果不是可以以自己队友为目标的技能,逃生能力确实不怎么样,但是要记住,当你拥有这种技能而面对对手的gank,第一时间就应该选择一个敌军单位,反向跑拉开一段距离(别人会追你)然后切过去,当然,技能的施法距离也影响着逃跑的成功率,像阿卡利这种较长的,用来逃生是非常不错的,而逃生肯定不是这种技能的最大作用,当你技能的释放距离离对手差那么一点的时候,不妨试着以他周围的小兵为目标,突进过去寻找机会,我就经常这么干,当然,这里不得不说下刀锋的小技巧,对手很容易被自己击杀,但是他十分猥琐的保持Q的距离,而刀锋的Q击杀一个单位之后CD会重置,怎么办呢?
如果对手周围有残血或者Q能打死的小兵,切入过去看距离(如果能E到就别Q了。
)再尝试追杀,如果他周围没有能Q死的兵,而你仅用其他技能很难杀死他,在你有大招的时候可以佯装用大招清兵,RR2下,立刻Q过去然后试着击杀。
这一类技能通常是用来追击或者先手切入的,逃生能力实属一般。
为什么我会将位移技能作为一个大局观来说而不是多个小细节呢?
因为作为一个非坑爹选手,必须要掌握好各个位移技能的机理才能做到临场不乱。
2.小细节
小细节之10:
蛮子可是越大越灵活的,要记住。
蛮子的3技能是出一个暴击就会减少2秒CD,所以如果蛮子开大之后就算自己能抗住,也尽量别去扛,免得给他创造机会。
小细节之11:
拥有位移技能英雄在队伍里的站位
你拥有一个位移技能,这预示着你可以在较短时间内到达一个区域,无论是敌人身边甚至于敌人后排,这完全取决于位移技能的释放距离而不是你英雄的定位,没有人规定脆皮就一定要站中后排或者靠着副T(如果你死歌非要站后排Q人的话--)拥有无需制定目标的位移技能的,如果对自己比较有信心,在对手没有特别针对你的技能的时候,我往往是站在最前端磨血(比如小炮啊,EZ啊,飞机啊,发现危险第一时间撤退就行了,而蛮子阿卡利这种切入打后排的,最好站在敌人视野之外,而李青这种最好站在自己核心英雄身边来保护他们。
小细节之12:
稻草人的三段冲刺。
说起末日使者,大家第一印象要么是恶心要么就是烦人(似乎差不多。
~)而稻草人在团战之中放大,怎样才能让输出最大化呢?
就是粘着对方脆皮最多的区域,但是有时候别人都会很注意视野,让你很难在阴影里放大(小心被打断)这个时候应该怎么办?
站在队伍中后方,队友第一轮控制一上去立刻大招,可能你跳过去的距离很难打到人,而且控制技能应该已经没有了(如果神阵容就随意放了)立刻闪现过去+疾跑丢Q+E,最好不要W,跟着跑,在你大招的火力之下可以轻易瓦解对手,当然装备实在差距过大,你一过去就被一顿打死了,还是出沙漏的好。
小细节之13:
阿卡利大招
说起战场里最灵活的位移技能,这个肯定在内了,短时间内可以有3次位移,击杀之后还可以获得一个暗影净化,说起来,如果让一个阿卡利追着了,跑是肯定死的,不如站桩对拼,如果你跑的话他也会跟着你跑,你队友就更不好集火他了,而且你逃跑的时候输出十分低,所以还是站桩的好(扯远了)
这里要说下这个大招的几个要点:
1.追不上敌人?
距离不够?
尝试R他附近的小兵吧。
2.怎样让输出最大化?
先Q,然后等Q即将恢复的时候(他的暗影标记不会消失)再R过去A一下立刻Q+E继续R+A,这样的话可以比直接QRAE然后追着QRA安全很多,因为追杀时间更短,输出一样,等待时间(等待时间就是可以观察周围异动的)更长.
3.刚升6级的阿卡利只有一个暗影净化00不要飞过去发现没精华了..
4.阿卡利复活之后可以获得3个暗影精华.
小细节之14:
闪直线完全不如闪地形或者闪进草丛.
无论是从一个草丛闪现进入另一个草丛(这类地形不多但是也不少)还是从空地闪现进草丛,对手都需要走进草丛才有你的视野,这个时候你是想占据先手反杀或者是利用视野反应差来逃生都比闪空地要好很多,从A地闪进草丛B,然后等敌人走进草丛B立刻回身走上A地,敌人都需要一个反应时间,而你直接闪现,敌人几乎一瞬间就能反应过来.闪地形是最好的选择,没有之一,还可以参照地形差来一个延迟反杀,不是吗?
小细节之15:
战场之中使用位移技能成功逃生之后应该做什么?
你首先应该做以下几个分析
第一,如果己方缺少了你,战斗会不会输?
如果会,你还是继续输出吧,因为对手第一时间或许不会追杀你,你能输出多少是多少,当对手察觉到你的时候,再跑也不迟,如果不会,那么你或许是那种技能丢完就完事的英雄了,这个时候你就可以潇洒的走掉了(比如你是APC什么的,对拆家作用不大)
第二,如果你是远程AD,说真的,对面没有远距离打击技能的话你还是继续输出吧,当然,如果你是T,在吸收了足够伤害之后是可以考虑撤离,但是不能撤退太远,你应该在一个安全地带等到战斗结束,如果对手拼死也要杀掉你们的队友,你来抗!
第三,如果你是一个近战AD,说实话,你还是静静的等着天下太平吧,敌人死得对你没威胁了可以出来,如果彼此都打得很焦灼,你干脆直接去另一条路带线拆塔的好。
小细节之16:
怎样克制位移技能?
说起这个,无非是几个限制技能,要么就是趁着他没反应过来直接秒了,而且LOL的机理告诉我们,在小兵或者防御塔被杀死或者摧毁的时候,他之前所作出的攻击是无效的,但是英雄不一样,而且这个游戏里所有的伤害都无法避免,什么隐身啊,闪现啊,都不能回避伤害,所以在他闪现或者隐身之前给他足够多的输出一样能够击杀他,所谓飞尸,难道不是如此吗?
其次我在这里不得不说一下这个叫沉默的东西,居然连物品和召唤师技能都能沉默啊有木有!
盖伦一个Q就是3.5秒啊!
*&
(#@!
(*#@!
……*当然我经常看着盖伦过来一刀已经砍下了但是我依旧位移开了,不过还是给沉默并且打到了--
小细节之17:
在这个游戏里预判无轨迹位移十分困难,但是也十分简单。
有轨迹的我不做讨论,而无轨迹的,我必须说出来,而且这个至关重要,非常重要,特别重要,太重要了……
比如召唤师技能传送,卡牌大招,这2个技能效果都是比较明显的,什么黄圈啊,什么一圈牌啊好的,我是绝对不会告诉你们这2个特效在没视野的时候也会显示出来的!
所以只要他要向你身边传送,而你本来会因为视野差(草丛,墙壁)看不到的,也会看到,所以就可以以此判断了。
小细节之18:
有些让敌人位移的技能不能乱用,否则会坑爹的亲~
各种坑爹牛坑爹李青坑爹小炮坑爹酒桶(一般玩酒桶的都比较厉害,但是也有失算的时候,比如自己稻草大招或者木木大招他一个大招……)技能救人我就不多说了,牛的WQ我必须说说,这个都不会,还玩什么牛,W然后脸滚键盘一样的一直按Q就是,W你丫要飞过去是吧,飞总有个时间吧,你飞那个时间一直按Q,W+Q就连上了。
李青最好是E+AAE之后走到他前方去一脚踹到自己队伍里是最好的。
小炮在拥有闪现的时候,可以尝试W过去然后R回来一个人到自己这边来,甚至在前期对线的时候可以十分容易的将敌人打到自己塔下(距离太远了,从兵线附近都可以打过去了)
第三篇:
《反败为胜篇》
1.大局:
如何反败,以及为胜
反败:
在路人局里逆风是常有的事,而怎样在双方实力以及阵容有差距的时候将劣势缩小呢?
无非是做到以下几个问题就行了。
首先我们要认识,什么叫逆风什么叫劣势,而什么又叫败势
逆风:
想要击杀对手或者推进很困难,而且往往对手在这方面还领先于我们,就叫逆风。
劣势:
被击杀和被推进的时候很被动,而且往往还会被对手以小的损失使我方付出更大代价。
对手主动的时候我方只有被动防守而且效果不佳,我方主动推进的时候被对手轻易瓦解且可能付出代价。
败势:
士气低下,阵容差距大,而且对手完全占据主动,完全控制了比赛节奏。
这种想翻盘,只能说是对手出现较大失误,而这种局势如果在高端局或者比赛之中出现,也就是等于直接宣告了比赛结果。
而在路人局中,往往很难呈现出明显的败势,逆风和较大劣势都是可以挽回的,而挽回这些所需要做的,就是以下几点:
1.让队友从消极态度里走出来,比如鼓励他们说,我们阵容后期肯定赢(哪怕是赢不了也要这样说,因为LOL在国内被开发的并不完全,只要你们后期有控制有输出,哪怕别人也有,你也可以这样说)。
如果队友积极了,无论是从默契程度还是操作细节上,都会有显著提高。
2.控制好视野,这一点至关重要,所以我最开始就说过,洞察是一个好技能,因为如果对手经验丰富,在顺风和优势的时候,就会开始限制你们的视野,这个时候越是逆风越是被动就越应该买先知,买眼,反眼,并且利用洞察来控制关键视野。
3.掌握好男爵,男爵不仅仅是一个40AP/AD还有小幅度回血回蓝的BUFF,更是一个团队每人300,总共1500的收入,而且无论是在对手破你们一路高地,但是自己状态并不好,都回家补给的时候,你们悄悄打掉男爵,或者是干脆在对手去拆你们家的时候去用12个人偷掉男爵,都是一个鼓舞士气以及增强战斗力的制胜法宝。
4.如果你们输出/视野足够了,在团战的时候尝试着分2路包抄对手,对手在顺风推进的时候往往会骄躁,注意是骄而不是焦,他们会觉得你们很容易击溃,而你们如果基地正前方是2个比较耐打的,而3个后排悄悄的切过去对对手的后排进行击杀,在对手骄躁的时候很容易在短时间内直接收割掉他们的后排。
5.在游戏中后期,往往一波团灭就可以直接打掉召唤师底座,这个时候就别去管其他的建筑了,拆了一路兵营直接基地吧。
为胜:
这里我就说怎样奠定胜局了,将劣势挽回叫反败,而将比赛拿下就叫为胜,不是吗?
这跟反败是相辅相成的。
为胜,需要做到以下几点。
1.不骄不傲,心平气和求稳,能拿建筑就不打人,能不冲建筑就不冲,能在对手高地逗留最短时间,就绝不多留一秒,不给对手任何机会。
在自己挽回劣势之后,对手可能幡然醒悟,也可能士气低下,接下来比赛的走向完全取决于谁先失误。
2.依旧控制好视野,不多说,先知洞察必备,各个路口草丛里必须有眼睛,随时注意对手有没有对我方后排产生想法。
3.在自己这边优势,但是推进了一波,撤退的时候被击杀了几名英雄之后,不要再防御塔下逗留,因为中后期顶塔多打少,还是十分容易的。
4.作为一个T,你在团战之前绝对不能死,哪怕你们的carry死了,你都不能死,因为carry死了,还可能因为你而撑到他复活,如果你死了,几乎你的队友就很难撑到你复活了。
5.你是法师,请你在团战之前告诉队友,闪现恢复了,你们可以不用太在意我被突进英雄缠住,做好自己分内的事,将每一个技能打到,你保证你自己不死,对拆他们家没有任何区别,你保证你死之前最大输出,你就可以让整场团战的天平倾斜。
小细节之19:
还记得那个大明湖畔的光辉吗?
玩光辉的,请你带一个洞察,点燃对你这个长手英雄没多大没用,洞察可以让你十分轻易的在对手眼皮之外抢到男爵,小龙,蓝BUFF不是吗?
(我用光辉5个大招能抢4个男爵!
)
小细节之20:
翻盘的必备3个要素
输出,控场,坦克,缺一不可
如果没有这三个,而对手有,并且我方很被动,那么基本就可以宣告失败了,所以在选取阵容之后,大家应该多想想自己的定位以及队友的位置,不要造成有输出环境没人输出或者有人输出没输出环境的囧事。
小细节之21:
赵信剑圣与蛮子
不要看到对手5人推进,而你们明显劣势了,你还去一个人拆对面,你拆得赢对面5个人吗?
团灭你们一波然后直接召唤师底座,我经常遇到自己基地破了还在寂寞的砍着我们基地外围或者内塔的家伙,回家吧,或许还可以多撑一会,以寻求更多的机会。
小细节之22:
一场男爵战影响比赛走向的不是男爵……
而是在男爵战之中双方的胜负,如果我方明显劣势了,在男爵战的时候,最好是在男爵离即将被输出死还有3-5秒的时候再去进攻,这个时候敌人放弃打男爵吧,有点亏,不放弃继续打吧,就会陷入团战被动的局面,而盲目的抓男爵(没视野一顿冲,冲过去发现对面压根没打了,蹲你们呢)比送男爵更可笑。
小细节之23:
对面有狼人的时候,打男爵请别犯2
不要被打过半血而被狼人发现了,会出事的,有时候一个大好优势就可能葬送,有时候一个可以翻盘的机会就这样丢掉,何苦呢?
经常看到有人被男爵打到半血被狼人发现然后招来一群苍蝇。
这里要说下,男爵的普通攻击是选择离他最近的那个人。
小细节之24:
心态决定一切
不要带着,推一波吧,推不下就投这种想法,也不要想着,不急着推,我多杀几个人,刷下数据这种心态,更不要带着,我已经可以1V5了!
然后一个人冲过去被一顿打死,当然你真可以1V5的话,也没必要再去求胜了,不是吗?
小细节之25:
我所认为的真正能够在逆风发挥最大作用的几个英雄
木木,莫甘娜,蛇女,火人,哨兵,寒冰
这些英雄手长,能磨血,针对性强,有控制,这一类英雄都是可以慢慢将比赛节奏带回自己这边的一类,当然,并不仅仅只有这些,这些不过是比较典型的几个,而从比例来看,法师和坦克居多,物理核心能够左右比赛的,说实话,真的很少。
小细节之26:
前中后比赛走向的几个要点。
前期。
打野英雄>中路英雄>边路2人路
中期。
中路英雄>边路2人路>打野英雄
后期。
边路solo>边路2人路中的carry>中路英雄>打野英雄
前期打野英雄发挥再好,也不能决定后期走向,而相反的,前中期决定不了什么的上单英雄,往往在后期能够发挥最大的作用,而中路英雄如果不停打钱,很可能输掉整场比赛,而打野英雄如果一直闷头打钱,很可能中后期酱油。
所以,请那些中路英雄和打野英雄,尽量的在前期活跃一点,之后有你打钱的时候。
小细节之27:
要舍得
跟对方人数差距在2人以上的时候,要舍得,不要非要去守塔而且还站在很前面(除非你有塔防),免得赔了夫人又折兵,在救不了队友的时候,要舍得,果断走,头也别回,说什么丢一个限制技能还说得过去,我还见过死歌不停回头Q人然后2个都没走掉的--。
男爵战之前少人了,要舍得,送一个男爵比送一路甚至送出胜利要好得多,对面防御塔只有一丝丝的血?
如果一下打不破的话,要舍得,免得一名换塔之后等待着你们的就是破一路……
小细节之28:
非英雄单位攻击无效
在非英雄单位攻击出箭矢(也就是飞了一个东西出来打你,比如防御塔和远程小兵什么的)之后,你是肯定躲避不了的,而在此期间,如果那个做出攻击的单位死亡,这一次攻击就会作废,补刀的时候要注意了。
有些弹道飞出去一样没有伤害,因为做出攻击的单位死了。
小细节之29:
防御塔为什么那么猛
防御塔如果一直攻击英雄的话,他的攻击会不停的提高(目测是每一次50…)直到攻击目标转换为止。
所以不要老妄想着什么,防御塔200攻击,我一千血!
算上防御我至少可以顶6下!
结果过去4下打死。
小细节之30:
野怪刷新方式时间以及小地图上的提示。
一分40秒的时候,狼,树人,石头人出现(该区域全部怪物死亡之后100秒刷新)
一分54秒的时候,蓝红BUFF出现(该区域全部怪物死亡后5分钟刷新)
二分24秒的时候,小龙刷新(小龙被击杀后6分钟刷新)
15分钟的时候,大龙(男爵)刷新(被击杀后10分钟刷新)
而在没人打野怪的时候(或许被打了你们没视野,比如敌人)地图上会显示小点来提示那里有野怪,并且没被杀死(就算只有一个也会显示)而如果没有在视野里被击杀,那个小点是不会消失的,也就是说要过去站在那个区域转一圈,那个提示就消失了,可以以此来判断野怪什么时候刷新了,对面什么时候又要开始打BUFF了。
小细节之31:
小兵的脚程以及养成
小兵是1分30秒开始刷新第一波,从基地里走出来的,而基地内部的三个防御塔距离都是一样的,小兵走到高地塔只需要5-6秒(就算是有被落下的,其实也是网络原因,他会瞬间加速冲上去!
当然这只是你屏幕看到的--)走到二塔应该就有区别了,两边路程较远,中路较近。
中路2塔:
12秒左右
边路2塔:
15秒左右
中路外塔:
18秒左右,如果中路去拉BUFF,回来的时候第一个敌方小兵是不会被打死的,放心。
边路外塔:
24秒左右,边路去拉一下,顺便多打几下,还可以让对方在草丛里阴到你的几率变低,不是吗
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