UGSolidWorks足球三维模型教程Word下载.docx
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进入软件新建零件;
进入草图1,在前视基准面上画一个5边形,边长100(可自己定)如图1;
退出草图;
同在前视基准面草图2,做一条直线和草图1五边形的任意一边夹角为120°
;
且和五边形边长相等如图2;
同理作草图3如图3;
图1
图2
图3
3;
分别旋转草图2和草图3(注:
曲面旋转不能为实体);
旋转轴为和各自相交的五边形的边如图4和图5
图4
图5
4:
作3D草图,求两曲面交线如图6:
退出草图隐藏两曲面,结果如图7
图7
5;
以两交线中的任意一条和5边行的边插入一个基准面,并在基准面
上做6边形的草图。
约束6边形边长和交线共线,等长,线端点重合,如图8
图8
6:
构建基准面2;
两多边形中心点为1,2参考.3参考为垂直基准面1;
如图9
图9
7:
在基准面2上分别做一条中心线为草图5和草图6;
中心线通过多边形中心且垂直(以后阵列旋转轴)如图10,多边形中心的任意一条辅助线(多边形草图时可画,亦可以后面编辑草图实在画)
图10
8。
在基准2做个直径为300和310的半圆腔体(草图7);
中心为草图5和草图6的交点并旋转为空心球体如图11;
9在基准2上做个点,(草图8)约束为何草图5,6的焦点重合;
如图12
图11
图12
10分别放样草图8和草图1;
草图8和4(不能合并实体:
一定要把合并结果前面√去掉)如图13和14
复制一个球体(插入-特征-移动/复制)如图15;
别求球体.复制球体和两放样的相交部分(插入-特征-组合)如图16,17并倒3圆角.上色;
以草图5和6做基准轴1,2如图18
11,圆周阵列:
轴为基准轴2(以下简称2或1),实体为6面体转转5个如图19,
图19
轴为1.实体为5面体,数量为3,并跳过其中一个如图20,
图20
轴为1,实体为阵列六面体其中一个,数量为3,跳过其中一个,如图21;
轴为2,阵列实体为圆周阵列2和3,数量为5,如图22;
图22
轴为1,实体为阵列4
(1),数量为3,跳过其中重合一个,如图23,
图23
轴为1实体为圆周阵列4(8),跳过重合那个,如图24:
图24
轴为2,阵列实体为圆周阵列5和6;
阵列数量为5,如图25;
图25
轴1,阵列实体圆周7(8)跳过重合实体,如图26;
图26
轴2,阵列实体为圆周8;
数量为5个,如图27:
图27
轴1,阵列实体为圆周7
(2);
数量为3,跳过重合实体;
到此恭喜你完成整个足球模型的制作如图28:
图28
注意:
步骤11中所提到的圆周4(8)和相同类型实体可在模型树下-实体下面选择如图29
图29
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