MAYA里创建流水效果 精华.docx
- 文档编号:7029410
- 上传时间:2023-05-11
- 格式:DOCX
- 页数:12
- 大小:311.13KB
MAYA里创建流水效果 精华.docx
《MAYA里创建流水效果 精华.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《MAYA里创建流水效果 精华.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
MAYA里创建流水效果精华
MAYA里创建流水效果[精华]R~'{/R
mo]ytNJ
Wx:
r>"|
~~完美动力作品~~ZJ}0_!
D
开始时,先下载简单的场景,Cd4>VPO>
HQ0<(3
cAvcE2fa
y~F4Z&*
1、我们创建一个Particles>CreateEmitter(粒子发射器),然后CTRL+ANnhCywZ
进入emitter属性面版,!
s~lF&E
更改设置如下:
aQc4^PK[o
EmitterType:
Volume!
wN_xL0
VolumeShape:
Cylinderxb4PCP'(
AwayFromAxis:
0%nvv;p
AlongAxis:
1,9EXcF
;baWG}28
@#iHSo
;'(8bj
uUr
2、然后把粒子移到场景中导管的位置,再沿Z轴旋转粒子90度,因为最后我们要流体喷到Cube1(我们叫它为wall)物体上,还得调整粒子大小适合管子。
大家play一下,就会看到粒子慢慢的发射出去了,不过离水的效果还远着。
gRe[*jt@
Qg!
H=!
uC
0GC}b(
@P*J5cQ
3、ed/H]
我们进入particle1属性编辑器,将ParticleRenderType改为BlobbySurface(s/w),再点击下面的CurrentRenderType按钮,把里面的Radius(半径)改为0.130。
把粒子设为Blobby类型,这和流体很像,下一步我们将给这些粒子调水材质:
)CP%#zI
'x4'4:
g!
fC/n(O,H
/o"nB
4、TbYFh%X
打开Hypershade,创建一个blinn材质节点、SamplerInfo、BlendColors节点(如下图)。
PT#5bgs$
q=k
rQF
iH>
]\D
YnX.c~%
5、Bc`Ek9R4
在SamplerInfo节点上,用鼠标中键拖动这节点,移到ColorBlend上,随即+D9:
E$9.
弹出ConnectionEditor,分别点中SamplerInfo节点上的FacingRatio和Blend#SaX`>Cf
Color上的Blender,这样就连接了,关闭ConnectionEditor。
将ColorBlend9e&U
节点拖到Blinn材质上,从显示出的框内(attributetomap),选择Transparancy(透明)。
*WM?
)r/3
pv$P@~_YG
5yPp#53l@]
U|!
BL\"lT
6、S2B!
U!
rR
双击ColorBlend节点,打开它的属性。
将color1调为白色,color2调为黑色(图示),现在大家会注意到blinn材质的边缘是不透明的,越接近中心越透明了。
我们就把color1调成浅灰色一点,color2调为暗黑色,不要全黑。
现在大家看到blinn材质的边缘不是完全不透明了,中心也不是完全透明了,这样我们的效果达到了:
)AHP}18z)
T_-eFPT
^#o+3Hb,
G^Ps
7、A#xOY;
现在我们Ctrl+A打开blinn材质的属性编辑器,我们先给ambientcolor(环境色)一个浅蓝色,然后在specularcolor里添加Browniantexture(纹理),其实大家可以根据自己的喜好转变blinn材质为别的材质,比如anisotropic。
如下图。
ET#eeH%~
$wfb[2()?
elW;0q7mD
['h}!
(* 8、 #C1bHY 现在我们play或render(渲染)它,很明显,这样的效果不好。 k>sCJV: I *4dSq`;Po ? X'"ZAb#> 9、我们现在打开emitter1属性编辑器,增大rate,就为10000吧(机器不好可减少些)。 我们观看效果,比刚才好,不过流体不紧密,这是粒子速度问题,我们把emitter1属性里的AlongAxis改为10(觉得不好可以再加大数值),再看效果就好了: )。 o'n;+sA-X, ' w* [iam] }T=K( *x: (\$V 10、lN#hv! R 现在水流发射的太快了,我们让水流和wall碰撞吧呵呵。 选择particles(粒子),按住shift再选择wall,进行Particles>MakeCollide,OK。 不过我们要使这流体更像水流,还得加(gravity)重力。 我们还是选择粒子,进行Fields>Gravity,大家看效果,很像泡沫: )。 {U|Fh~A#k -40 SdS M_>D,)_mJ QYEdh1|U 11、我们现在怎么去掉这些泡沫让它看上去像水流呢,这得调粒子Blobby类型下的Threshold值,还有粒子(radius)半径。 W"X2)o 当Threshold值为0.3时(图一),]zL>n5F, Threshold值为0.3时(图二),? B}c1}R? }F radius为0.63,Threshold值为0.8时(图三)。 ~Y! 9M`D)^ 所以大家实验调这两个值,直到达到你想要的效果为止。 *T%q((sA6 )| yeY88 b zM^D7), .MS_4M 12、^$v+ w^J 真实的水流反弹时是很微小的,在我们的场景里,选wall,看通道框里的OUTPUTS,有个geoConnector1,里面的内容是我们需要的。 我们选择粒子,进行Fie`_|BX0c lds>Turbulence,调整Gravitymagnitude为9,turbulence为30(效果如图)。 4F RC5l$o\Q b8 z3u/ ReW%~D 13、5G^}{WQ6 我们要做5秒的动画,应该有150帧,打开粒子属性编辑框,将它的LifespanRkRx Mode设置为Constant,Lifespan为5。 然后在AddDynamicBf;^$NO. Attributes里点击General按钮,在弹出的框里选Particle框,找到radiusPP,kXI~T: ? 然后点OK。 现在在PerParticle(Array)Attributes里,添加了一个radiusPPs.4A< 属性了。 F.rc)7/E gB*jW* nZp7g 8jh+qI3 14、0X#1b 这一步,在PerParticle(Array)Attributes里找到radiusPP,点右键,在弹出的框里选CreateRamp,然后Edit(编辑)Ramp,如图示: 2! %ta~L3= ? vhu8s)\: q_? RAD ^Osok 15、mdd;}H` 得出的结果如图N2-1WKX(0 =\(0+/ 30kC3: )_ CjTRd5F 2]+[6siTE h? Q(jl0GL M)eClJ ;)[! &wN! Q ~~完美动力作品~~
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- MAYA里创建流水效果 精华 MAYA 创建 流水 效果
![提示](https://static.bingdoc.com/images/bang_tan.gif)