多媒体技术应用试验与实践教程教案清华大学出版社 副本Word格式.docx
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(3)关闭按钮
三、Flash
CS6的工作界面
(1)
菜单栏(共11个菜单栏
(2)工具箱(3)帧(4)时间轴(5)图层(6)场景
四、Flash的一些基本操作
新建文档:
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(2)
打开文档:
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(3)
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(4)
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教学总结
通过讲解,让学生认识动画,了解Flash
CS6的应用领域,掌握Flash
CS6的启动与退出,掌握Flash
作业布置
1、
如何启动与退出FLASH?
2、
FLASH能做什么?
3、
FLASH的工具界面
3-1
实验内容一、二
文档的基本操作
Flash动画制作基本步骤
优秀Flash网站推荐
了解Flash动画常识
讲授、实验
一、文档的基本操作
1.1新建Flash文档
1.2保存Flash文档
1.3关闭Flash文档
1.4打开Flash文档
二、
Flash动画制作基本步骤
前期策划
搜集素材
制作动画
后期调试与优化
测试动画
发布动画
三、优秀Flash网站推荐
四、制作七彩文字
使用文本工具、颜料桶工具,通过对文字属性的设置,分离功能的应用,掌握FlashCS6中文字工具的基本使用。
五、制作心型图案
使用选择工具、部分选取工具、颜料桶等工具,掌握基本绘图方法。
通过本节课,学生基本掌握了flash的基本操作和基本工具的用法。
1、flash中都有哪些工具,它们的作用是什么。
实验内容三、四、五
掌握绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法
绘图环境的设置
了解导入外部图片的方法
绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法
讲授、实验、投影演示
一、
设置绘图环境
1.1
设置场景属性
1.2
设置标尺和网格
绘
制
线
条
2.1
线条工具
2.2
铅笔工具
含“伸直”选项、“平滑”选项、“墨水”选项。
2.3
钢笔工具
三、绘制圆和椭圆
四、绘制矩形
五、
绘制多边形
六、导入外部图片
6.1
导入位图或矢量图
6.2
将位图转换为矢量图
七、添加文字
7.1
用文本工具输入文字
7.2
设置文字属性
八、制作图片填充文字效果
九、绘制花朵图案
使用变形工具,熟悉其相关属性的设置。
十、制作邮票图案
学会特殊边框的设置方法。
本章将介绍基本图形绘制工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具和多边星形工具等,以提高读者的手绘能力。
课后练习一绘制卡通形象流氓兔
实验内容六、七、八、九
掌握墨水瓶、颜料桶、滴管、填充变形、刷子工具的作用
混色器的使用方法
了解色彩基础知识
FlashCS6的常用工具
一
色彩基础知识
用墨水瓶工具填充线条
墨水瓶工具的使用方法
用颜料桶工具填充区域
不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
三、
用滴管工具吸取颜色
四
混色器的使用
4.1
混色器的使用方法
1)填充纯色
2)填充线性
3)填充放射状
五、制作邮票效果图
练习选择工具、部分选取工具、任意变形工具、线条工具、矩形工具、颜料桶工具等的使用及一些绘图技巧。
六、绘制草原夜色效果图
七、绘制小熊
考查学生的基本绘图能力
八、绘制QQ表情中的笑脸图形
考查学生的基本绘图能力。
九、使用系统模板制作浏览照片动画效果
熟悉和使用系统提供的模板。
通过这一周的课程,学生能够基本熟悉Flash的工作界面和使用常用工具绘制图形。
课后练习二绘制卡通图像愤怒的小鸟
3-2
实验内容一
基本动画的制作
掌握帧的基本操作;
掌握图层的基本操作
帧的复制、移动与翻转
一、时间轴的概念及组成
理解时间轴
图层控制区:
左侧是图层控制区,主要用来进行各图层的操作。
理解图层:
图层相当舞台中演员所处的前后位置。
图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面,在同一纵深位置,
前面的对象会挡住后面的对象。
组成:
按列划分,从左到右有“图层名称”、“显示/隐藏图层”、“锁定/解除锁定”和“轮廓”四列。
它上边第一行的三个按钮,用来对所有图层的属性进行控制。
其下边是图层工作区,每行表示一个图层。
其中左边一列用来表示该图层的属性信息。
图层的属性有图层的名称、类型和状态等。
单击图层控制区中的按钮,可以改变图层的状态属性。
二、帧的类型时间轴窗口内有许多图层和帧单元格,每一行表示一个图
层,每个图层的一列表示一帧。
帧的种类:
空白帧
(2)空白关键帧
关键帧(4)
普通帧
(5)动作帧(6)过渡帧
创建不同帧的方法:
◆插入/时间轴/“命令”
◆右击关键帧,在快捷菜单中选择
◆按相应的功能键
二、制作倒计时动画效果
掌握逐帧动画的创建方法。
本章将介绍Flash动画中“帧”的作用、类型和操作方法,以及Flash中图层的作用、类型和操作方法,使读者掌握动画制作前的必要基础知识。
1、时间轴有哪几部分组成?
2、常见的帧有哪几种?
实验内容二、三
掌握创建元件的方法
掌握元件库的使用
掌握场景的应用方法
帧、图层、时间轴
了解实例的概念与使用
创建元件的方法
一、元件的创建
1.1元件概述和类型1)图形元件2)影片剪辑元件
1.2元件的创建1)创建图形元件2)创建按钮元件3)创建影片剪辑元件
二、实例——元件的引用
2.1图形元件的实例属性2.2影片剪辑元件的实例属性
在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中包括了5个选项,分别是“无”、“亮度”、“色调”、“Alpha”和“高级”选项,各选项功能如下。
二、模拟电影镜头的效果
练习传统补间动画。
三、制作跳动的文字
练习传统补间动画和文字透明度的设置。
学员能够使用和区分传统补间动画和形状补间动画
动画的类型有哪些?
传统补间动画和形状补间动画的区别有哪些?
实验内容四、五
制作动作补间动画的方法
图形元件、影片剪辑元件
一、动画的基本类型
二、制作动作补间动画
要使动画中的对象出现移动、旋转、缩放和颜色渐变等效果,可以制作动作补间动画。
在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置及角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。
这种动画只适用于文字、位图和实例,如果不把被打散的对象转换为元件或组合,就不能产生动作渐变。
7.3.1
一般动作补间动画的制作
创建动作补间动画的方法有以下两种:
选择要创建动作补间动画的关键帧,在“属性”面板的下拉列表框中选择“动作”选项。
选择要创建动作补间动画的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
动作补间动画的“属性”面板与形状补间动画的“属性”面板类似,各选项含义也相同,只是“旋转”下拉列表框不同。
动作补间动画的“属性”面板中各选项的功能介绍如下。
“旋转”下拉列表框
无、自动、顺时针、逆时针。
三、制作有Alpha值变化的补间动画
四、制作汽车广告动画
练习使用影片剪辑元件、多种滤镜的使用。
五、制作七彩星动画
练习使用影片剪辑元件及对元件属性的修改。
学员容易将影片剪辑元件和补间动画混淆,要注意区分。
课后练习一
实验内容六
元件、图层、库
一、制作跷跷板动画
练习多图层的布局、影片剪辑元件和动作补间动画的使用。
了解动作补间动画的制作方法,并结合上机练习来进一步掌握
课后练习二
实验内容七
制作形状补间动画的方法
制作形状补间动画
形状补间动画是指图形形状逐渐发生变化的动画。
图形的变形不需要依次绘制,只需确定图形在变形前和变形后的两个关键帧中的画面即可,中间的变化过程由Flash自动完成。
在时间轴中选取要创建补间动画的帧,其“属性”面板中各项的功能介绍如下:
帧、“补间”下拉列表框、动作、形状、无。
要为两个帧之间创建形状补间动画,首先选中要创建形状补间动画的关键帧,再在“属性”面板的下拉列表框中选择“形状”选项即可。
为Flash创建了形状补间动画后,“属性”面板中各选项作用如下。
简易、“混合”下拉列表框、分布式、角形。
二、制作普通的变形动画
制作色彩变幻动画
四、制作小熊吹泡泡动画
练习多图层的布局及形状补间动画的使用。
掌握形状补间动画的制作方法,并结合上机练习来进一步掌握;
分辨两种补间动画的区别。
动作补间动画和形状补间动画的区别是什么?
3-3
遮罩动画与引导动画
简单遮罩动画的制作
flash的基本动画类型
遮罩动画的原理
遮罩动画的制作原理
在制作遮罩动画之前,必须先了解遮罩层的含义与创建方法。
遮罩层是一种特殊的图层,使用遮罩层后,遮罩层下方的图层内容将通过一个类似于窗口的对象显示出来,而这个窗口的形状就是遮罩层中对象的形状。
在遮罩层中绘制的对象具有透明效果,可以把图形位置的背景显露出来。
将图层转换为遮罩层后,将用一个遮罩层图标来表示。
紧贴它下面的层将链接到遮罩层,其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来。
被遮罩的层的名称将以缩进形式显示,其图标将更改为一个被遮罩的层的图标。
如果要取消遮罩图层与被遮罩图层之间的遮罩与被遮罩关系,先选择要断开链接的层,然后将层拖到遮罩层的上面或选择“修改/时间轴/图层属性”命令,在打开的“图层属性”对话框中选中单选按钮即可。
遮罩动画的制作原理就是通过遮罩层来决定被遮罩层中的显示内容,以出现动画效果。
二、简单遮罩动画的制作
一般情况下,制作简单遮罩动画可分为以下5个步骤:
1
)创建一个图层或选取一个图层,在其中设置出现在遮罩中的对象。
2
)选取该图层,再单击图层区域的按钮,在其上新建一个图层。
3
)在遮罩层上编辑图形、文字或元件的实例。
4
)选中要作为遮罩层的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令。
5
)锁定遮罩层和被遮住的层,即可在Flash中显示遮罩效果。
三、利用遮罩动画原理,制作地球自转的动画
四、利用遮罩动画原理,制作模拟电影结尾的动画效果。
制作引导动画和遮罩动画时,需注意易产生操作错误的问题,并应结合实例进行练习和掌握。
遮罩层的特点是什么?
实验内容三
多层遮罩动画的制作
一、利用遮罩动画的制作方法来制作“百叶窗效果”
遮罩层的概念较难理解,必须反复讲解并结合实例进行分析。
实验内容四
一、利用遮罩动画的制作方法来制作“水波文字”效果。
实验内容五
简单引导动画的制作;
多层引导动画的制作
FlashCS6的图层的使用和划分
简单引导动画的制作
引导动画的制作原理
在制作引导动画之前,必须先了解引导层的含义与创建方法。
引导层是一种特殊的图层,它位于被引导层的上方。
在引导层中可以绘制各种图形和元件,但是引导层中的对象只是起到引导路径的作用,因此在播放动画时不会显示出来,而被引导层中的对象会沿着引导层中的路径进行运动。
二、利用菜单命令创建引导层
3.将已知图层变为引导层
8.1.2
简单引导动画的制作
一般情况下,制作简单引导动画的步骤可分为以下6个:
)在普通层中创建一个元件。
)单击按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。
)在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。
)在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。
)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。
6
)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。
三、多层引导动画的制作
四、制作“台风运动”的动画效果
利用引导动画的原理,模拟台风运动。
如何创建引导动画
一、制作“蜻蜓点水”的动画效果
利用影片剪辑动画、逐帧动画原理,制作蜻蜓飞舞的元件;
利用形状补间动画的原理制作水面波纹的动画;
利用引导动画的原理,制作蜻蜓点水的动画效果。
制作树叶飘落的动画
3-4
实验内容一、二、三
按钮与声音、视频的运用
掌握按钮元件的制作方法;
掌握动画中声音、视频的编辑方法
掌握按钮元件的制作方法
一、制作变色按钮
二、制作文字按钮
三、制作透明按钮
本章将介绍给动画添加按钮、声音、视频的基础知识,以使大家能够独立制作出完整的Flash动画作品。
掌握动画中声音的编辑方法
掌握按钮元件的声音的导入方法
一、为按钮添加一段声音
二、制作一个动态按钮
掌握动画中视频的编辑方法
一、为素材图片添加雪花飞舞的视频效果
制作动画与旁白同步的效果
3-五
“动作”面板的使用
Actions概述;
Actions语法规则
;
常用的Actions语句
“动作”面板的使用
如果要为动画中的按钮和关键帧等添加具有交互性功能的效果,就要为其设置相应的动作。
在Flash
MX
2004中,选择“窗口/开发面板/动作”命令或按F9键即可打开“动作”面板。
“动作”面板主要包括命令区域、当前对象信息区域和语句编辑窗口3个组成部分,其作用分别如下。
命令区域、当前对象信息区域、语句编辑窗口。
Actions概述
ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,能够面向对象进
行编程,具备强大的交互功能,使动画与用户之间的交互性和用户对动画元件的控制加强。
四、常用的Actions语句
五、利用变形动画原理,运用AS脚本制作圆从左边滚动到右边并逐渐变成正方形的动画,使用两个按钮分别控制动画的停止和继续。
六、利用遮罩动画原理和AS脚本技术制作鼠标移动实现探照灯照射效果的动画。
本章学习了ActionScript语句编程的基础知识,使大家能制作一些简单Actions语句编程的特殊动画。
复习photoshop和flash的主要内容
考试
- 配套讲稿:
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