Photoshop做特效Word文档下载推荐.docx
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总结:
较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。
再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。
可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。
Photoshop渲染类滤镜做特效——爆炸
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——爆炸效果。
1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。
然后建立一个曲线或色阶调整层,增加图像的对比度。
效果大致如下右图。
2、再建立一个渐变映射调整层,设定渐变如下左图(黑红黄白)。
图像效果如下左图。
图层调板如下右图。
3、如下左图,更改渐变设定中各色标的位置,可以控制火焰的效果。
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利用Photoshop云彩滤镜做出类似火焰形状的灰度图像,然后使用渐变映射着色。
这样原先图像中不同的灰度就会转变为不同的色彩。
其中黑色决定没有火焰的区域,白色决定高光区域,而红色和黄色就是火焰的颜色。
按照这个思路,可以将红色和黄色改为其他颜色,从而得到其他颜色的火焰。
一般来说,用于决定火焰的几种颜色应位于相邻或相近的色相。
用Photoshop灭点滤镜轻松处理透视风景图片
以前一直觉得Photoshop图章工具很强大,最近发现它在去除一些建筑、街道等场景照片上的物体时,难做出真实的效果。
原因是它们透视关系很复杂,如果用自由变换的透视变形来处理,一块一块贴上去也非常麻烦。
其实这PhotoshopCS2/CS3版本针对这个问题专门增加了一个灭点工具,可以非常轻松地解决画面的透视问题。
本期使用的工具:
灭点滤镜、自由变换
认识神奇的“消失点”
“消失点滤镜”工具是PhotoshopCS2中提供的一个全新的滤镜工具,将选区内的图像进行克隆、喷绘、粘贴操作后,自动变形以符合透视规律,大大节约了修改照片所需的时间。
在随后的CS3版中,还添加了“修改网格角度”功能,以方便我们对立体图形进行置换。
图1
整块拼接加自由变换
我们首先看一看今天我们的主题图片,在体育场中,有很多瓷砖铺设的通道,我们的任务是把里面的人物去掉,得到一个空无一人的场景。
我们只需要把右侧的瓷砖拼到人物上去就可以了,不过还需要有一点小技巧才可以让它们合在一起。
1.我们使用多边形选择工具。
沿着瓷砖的边角,从右侧选出大块的图像。
按快捷键“Ctrl+J”,将它复制到新的图层。
2.把新的图层盖在人物上方,可以看到,因为两侧的透视关系不对(图2左侧所示),瓷砖无法对按。
我们可以按快捷键“Ctrl+T”,对它进行自由变换。
按下“Ctrl”键,用鼠标拖动变换框的角点,将瓷砖的缝对齐。
(图2右侧所示)
3.按快捷键“Shift+Ctrl+E”,将图层全部合并。
用同样的方法,将整体下方的图像做为复制源,做一个新层盖在上方人物图像上,一层一层地把这个图像修补。
图2
小提示:
如何在自由变换时,放大或缩小图像
在自由变换时,想把图像放大或者缩小,可按下回车或者点击工具栏就必须应用变换,如何在变换的时候能切换到放大和缩小工具或者抓手工具?
用快捷键“Ctrl+Alt+空格”,单击画面可以缩小,快捷键“Ctrl+空格”,单击画面可以放大,这个快捷键不受变换框的影响。
利用消失点工具来修复图像
对于下面这类透视效果较为复杂的图像,我们借助消失点工具,可以很轻松的去除掉人物,它使用方便,特别适合修正透视错误的图像。
1.我们新建一个图层。
单击菜单“滤镜→消失点”,弹出消失点工具设置对话框。
我们首先需要设置本图风景的透视关系。
2.单击图3所示标示1处的创建平面工具,在图像中按柱子和台阶的走向单击四个角,得到一个平面网格。
图3
消失点工具创建的网格有什么用?
网格就是用来设置透视关系用的辅助工具,只有定义了网格之后,才能在消失点中进行编辑。
如果在创建的时候点击的位置并不准确,我们还可以使用标示2所示的编辑平面工具对网格进行进一步的修改。
拖动角点改变透视关系,直到符合各个柱子因透视而改变的形状。
3.单击左侧的仿制图章工具(标示1所示),将修复选项设置为“关”(标示2所示),网格自动变为外框显示模式。
在网格内部按着Alt键单击取样,可以看到,我们就能在保持透视关系的前提下,将台阶和柱子复制到人物上面进行覆盖!
多次取样进行修复,注意在下笔前一定要确定对齐。
图4为修复过程中的画面。
图4
4.使用仿制图章,多次取样后将岩石和柱子复制到人物图像上来。
先做出整体效果,最后再重扫一遍,把接头处重新进行对位。
这样就将误差分散到各处,从而基本上将岩石接头对在一起。
图6为修复的带有透视效果的画面,可以看到,下面的地面还没有修复,它的透视影响不是十分明显,因此我们可以在这里的修复完成后,使用传统的仿制图章工具将地面再修复,也可以为地面创建网格,用上面说的方法来修复。
图5
5.最后利用仿制图章工具,将地面修复之后,利用清晰的岩石纹理将有些地方模糊的图像覆盖,如果台阶的接头没有接好,也可以在这个时候复制某些位置图像质量较好的岩石台阶,移到有缺陷的位置覆盖。
这样,整个人物就从图像中消失啦!
图6
Photoshop渲染类滤镜做特效:
彩色冰裂纹
1、Photoshop中,按D,将前景色和背景色调整为默认黑白,执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。
2、执行【滤镜_像素化_马赛克】,设定和图像效果分别如下两图。
3、执行【滤镜_模糊_动感模糊】,【滤镜_扭曲_极坐标】,【滤镜_渲染_镜头光晕】,【滤镜_扭曲_海洋波纹】,设定分别如下各图。
4、用椭圆选框工具在图像中部创建一个正圆选区,将其羽化20像素左右,如下图。
然后执行【滤镜_扭曲_球面化】及【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下两图。
5、使用【图像_调整_自动色阶】,得到如下图的效果。
使用色相饱和度或渐变映射为图像着色。
效果如下。
通过Photoshop马赛克和动感模糊滤镜可以产生线条效果,然后利用极坐标变为放射线。
海洋波浪滤镜是为改变线条的死板感。
羽化选区是为了使球面化和径向模糊的效果过渡平滑。
半流体特效
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——半流体特效。
1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。
2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下左图。
然后执行【滤镜_扭曲_极坐标】。
设定如下图。
按〖CTRL_F〗重复执行极坐标滤镜三四次,效果如下图。
3、使用【滤镜_扭曲_波浪】,设定如下图。
效果如下图。
4、建立色彩调整蹭或直接〖CTRL_U〗执行色相饱和度调整,设定如下图。
完成效果如下图。
火焰
我们在《用Photoshop渲染类滤镜做云彩特效》中详细剖析了渲染类滤镜做特效的方法,今天我们来介绍具体的实例——火焰。
1、Photoshop中新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗多重复几次,直到类似下左图的效果。
然后【图像_调整_自动对比度】,效果如下右图。
2、通过【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗将灰度图像着色为红色,设定如下图。
3、〖CTRL_J〗复制图层,将其【编辑_变换_逆时针90度】。
通过色相饱和度改变颜色为橙色,设定如下图。
完成后将该层的混合模式改为“强光”。
3、再次〖CTRL_J〗复制红色图层,将其【编辑_变换_顺逆时针90度】。
通过色相饱和度改变颜色为黄色,设定如下图。
效果如下左图。
完成后将该层的混合模式改为“叠加”。
合成效果如下右图。
多次使用Photoshop分层云彩滤镜可以产生类似火焰的纹理。
将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果
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