Ext2.docx
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Ext2.docx
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Ext2
入门:
Tutorial:
怎么轻松地进入Ext的世界?
通览过API文档(
牛刀小试
∙打开ExtAPI文档,您已经上路!
∙单击F12打开Firebug控制台。
∙如果您的firebug控制台处于单行模式(以'>>>'开头),那么请单击右下角的红色上箭头以开启多行编辑模式。
∙输入以下代码,并敲击Ctrl-Enter来运行:
Ext.get(document.body).update('
上边这行代码的作用是将当前DOMbody元素用一个ID为test的div元素替换。
刚才那些API文档已经被删除,但Ext代码依旧生效,并且随时为您效劳。
现在,我们假设您希望简单的添加一个面板元素(Panel),但对Ext.Panel的API冗繁的说明无能为力。
那么试着将这些代码添加到firebug的控制台中:
Ext.get(document.body).update('
newExt.Panel({
renderTo:
'test',
width:
'200px',
title:
'MyTitle',
html:
'MyHTMLcontent'
});
再次敲击Ctrl-Enter。
嗨!
您的面板元素已经诞生。
很好,不过如果修改一些选项呢?
用下边的代码替换刚才的那些代码:
Ext.get(document.body).update('
newExt.Panel({
renderTo:
'test',
width:
'200px',
title:
'MyTitle',
html:
'MyHTMLcontent',
collapsible:
true
});
敲击Ctrl-Enter。
怎么样,一个可以伸缩的面板就配置好了。
(注意面板右上角的小图标)
每次敲击Ctrl-Enter,第一行代码都会移除现有的内容,这样您就可以有一个干净的调试环境。
这是一个简单的小技巧,十分方便您尝试各种配置选项。
您可以为update()函数添加所需要的HTML代码,无论多少。
然后编写或多或少的Javascript来探索ExtAPI。
Tutorial:
Javascript中的作用域(scope)是什么?
(一)
定义
作用域scope
1.(名词)某样事物执行、操作、拥有控制权的那么一个区域[1]
2.(名词)编写程序时,程序之中变量的可见度;例如,一个函数能否使用另外一个函数所创建的变量。
[2]
可是这能够说明什么问题呢?
每当有人在说“这是作用域的问题”或“作用域搞错了”的时候,那就是说某个函数运行起来的时候,找不到正确变量的位置。
这样我们便知道应该从哪一方面入手,查找出问题所在。
正式开始
实际上每一个你定义的函数都是某个对象的方法。
甚至是这样的写法:
functionfn(){
alert(11);
}
老兄你不是故弄玄虚吧~。
做一个这样的演示可真得是简单得要命。
没错!
本例不需要任何Javascript文件,服务器或html。
你只要打开firefox,弹出firebug,点击consoletab。
在Firefox状态栏上面看到有>>>提示的地方就可以输入了。
输入:
functionfn(){alert(11);};
然后回车。
一切安然...你刚才做的实际上是定义了一个函数fn。
接着试试:
fn();
然后回车。
得到11的警告窗口?
还不错吧?
接着试试:
window.fn();
this.fn();
得到一样的结果吧?
这是因为函数fn是window对象的一个方法,在第二行的"this"的作用域实际指向了window对象。
不过多数情况中你不需要像这样window.myFunction(...)地调用函数,这样太麻烦了,程序员工作起来会很不方便。
window对象
window对象总是存在的,你可理解其为一个浏览器窗口对象。
它包含了其它所有的对象如document和所有的全局变量。
你可以打开Firebug,切换到Script页面并在Firebug右侧的Newwatchexpression...里面输入window。
观察window对象究竟有什么在里面。
接着,尝试找出我们之前定义过的fn函数。
另外,每个frame或iframe拥有其自身的window对象,其自身的全局空间。
理解作用域
接下的内容开始有点复杂了。
切换到FirebugConsole标签页然后输入:
varo1={testvar:
22,fun:
function(){alert('o1:
'+this.testvar);}};
varo2={testvar:
33,fun:
function(){alert('o2:
'+this.testvar);}};
结果是什么?
你声明了o1和o2两个对象,分别都有一些属性和方法,但值不同。
接着试试:
fun();
window.fun();
this.fun();
出错了,是吧?
因为window对象(等价于this)并没有fun的方法。
试一试下面的:
o1.fun();
o2.fun();
22和33出来了?
非常好!
接下来这部分的内容最复杂啦。
基于这个原始的函数,如果对象的数量多的话,你必须为每个对象加上这个函数-明显是重复劳动了。
这样说吧,o1.fun写得非常清晰的而且为了搞掂它已经占用了我一个星期的开发时间。
想象一下代码到处散布着this变量,怎么能不头疼?
如果要将调用(执行)的o1.fun方法但this会执行o2,应该怎么实现呢?
试一试下面的:
o1.fun.call(o2);
明白了吗?
当执行o1的fun方法时你强行将变量this指向到o2这个对象,换句话说,更加严谨地说:
o1.fun的方法在对象o2的作用域下运行。
当运行一个函数,一个对象的方法时,你可将作用域当作this值的变量。
变量的可见度
变量的可见度和作用域的关系非常密切。
我们已经了解到,可在任何对象的外部,声明变量,或在全局的函数(函数也是变量的一种)也可以,更严格说,它们是全局对象window的属性。
全局变量在任何地方都可见;无论函数的内部还是外部。
如果你在某一个函数内修改了一个全局变量,其它函数也会得知这个值是修改过的。
对象可以有它自己的属性(像上面的testvar),这些属性允许从内部或是外部均是可见的。
试:
alert(o1.testvar);//从外部访问o1的属性testvar
从内部访问的演示可在两个测试对象的fun方法找到。
用关键字var在内部声明,相当于声明局部变量(局部声明也是在一条链上,即ScopeChain作用域链上,Frank注):
i=44;
functionfn2(){
vari=55;
alert(i);
}
fn2();
将得到什么?
对了,55。
声明在函数fn2的变量i是一个本地变量(局部变量),和等于44的全局变量i44没什么关系。
But:
alert(i);
这会访问全局变量i,显示44。
希望本文能帮助读者彻底理解作用域变量可见性的含义。
嵌套的函数(作用域链)
当你进行函数的嵌套时,要注意实际上作用域链是发生变化的,这点可能看起来不太直观。
你可把下面的代码置入firebug监视值的变化。
vartestvar='window属性';
varo1={testvar:
'1',fun:
function(){alert('o1:
'+this.testvar+'<<');}};
varo2={testvar:
'2',fun:
function(){alert('o2:
'+this.testvar);}};
o1.fun();'1'
o2.fun();'2'
o1.fun.call(o2);'2'
这是本文的首个例子。
vartestvar='window属性';
varo3={
testvar:
'3',
testvar2:
'3**',
fun:
function(){
alert('o3:
'+this.testvar);//'obj3'
varinner=function(){
alert('o3-inner:
'+this.testvar);//'window属性'
alert('o3-inner:
'+this.testvar2);//undefined(未定义)
};
inner();
}
};
o3.fun();
这里我们换了别的函数,这个函数与原先的函数几乎相似但区别是内部函数的写法。
要注意的是内部函数运行时所在的作用域,和外部函数的作用域是不一样的。
Ext可让你调用函数时指定函数的作用域,避免作用域的问题。
变量的声明
初始化变量时一定要加上“var”关键字,没有的话这就是一个全局变量。
譬如,在下面的例子中,会有一个变量写在函数内部,然而你打算仅仅是声明局部的变量,但实际也可能出现覆盖全局变量的值的情形。
在FIREBUG"DOM"的标签页中,你可通过检测“window”看到所有的全局变量。
如果你发现有“k”或“x”变量那证明你把这个变量分配在一个不合适的作用域里面。
见下例:
vari=4;
varj=5;
vark=7;
varfn=function(){
vari=6;
k=8;//注意前面没有var所以这句话的意思的把8赋予到变量k中去!
alert(i);//6
alert(j);//5
alert(k+'-1');//8-1
x=1;//这句的作用有两种情况,创建全部变量x或覆盖(overwrite)全部变量x
};
fn();
alert(k+'-2');//8-2(注意不是7-2)
与前面例子变化不大,另外注意的是函数内的k前面是没有var关键字的,所以这里不是声明局部变量,而是将某个值再次分配到k这个全局变量中。
另外要注意的是,alert方法执行期间,参数i是当前能找到的局部变量,它的值是6,但参数j在当前作用域找不到,就沿着作用域链(scopechain)向上查找,一直找到全局变量的那个j为止。
在Ext中指定作用域
前面已提及,当调用函数时Ext能灵活处理作用域的问题。
部分内容来自dj的帖子。
调用函数时,你可以把this想象为每个函数内的一个特殊(躲起来的)参数。
无论什么时候,JavaScript都会把this放到function内部。
它是基于一种非常简单的思想:
如果函数直接是某个对象的成员,那么this的值就是这个对象。
如果函数不是某个对象的成员那么this的值便设为某种全局对象(常见有,浏览器中的window对象)。
下面的内部函数可以清晰的看出这种思想。
一个函数,若是分配到某个变量的,即不属于任何对象下的一员,那么this的参数就变为windows对象。
下面是一个例子,可直接粘贴到Firebug的console:
varobj={
toString:
function(){return'obj的范围内(作用域内)';},//重写toString函数,方便执行console.log(this)时的输出
func:
function(){
//这里的函数直接从属于对象"object"
console.log(this);
varinnerFunc=function(){
//n这里的函数不是特定对象的直接成员,只是另外一个函数的变量而已
console.log(this);
};
innerFunc();
}
};
obj.func();
//输出"obj的范围内(作用域内)"
//输出"Window的一些相关内容..."
缺省下是这样调用一个参数的-但你也可以人为地改变this参数,只是语法上稍微不同。
将最后一行的"obj.func();"改为:
obj.func.call(window);
//输出"Window的一些相关内容..."
//输出"Window的一些相关内容..."
从上面的例子中可以发现,call实际上是另外一个函数(方法)。
call属于系统为obj.func内建的方法(根据JavaScript之特点可得知,函数是一种对象。
)。
通过这样改变this指向的作用域,我们可以继续用一个例子来修正innerFunc中的this参数,——“不正确”的指向:
varobj={
toString:
function(){return'obj的范围内(作用域内)';},//重写toString函数,方便执行console.log(this)时的输出
func:
function(){
//这里的函数直接从属与对象"object"
console.log(this);
varinnerFunc=function(){
//n这里的函数不是特定对象的直接成员,只是另外一个函数的变量而已
console.log(this);
};
innerFunc.call(this);
}
};
obj.func();
//输出"obj的范围内(作用域内)"
//输出"obj的范围内(作用域内)"
Ext的作用域配置
可以看到,没有分配作用域的函数,它的this"指向的是浏览器的window对象(如事件句柄eventhandler等等),——除非我们改变this的指针。
Ext的很多类中scope是一个配置项(configuration)能够进行指针的绑定。
相关的例子参考Ajax.request。
Ext的createDelegate函数
*除了内建的call/apply方法,Ext还为我们提供--辅助方法createDelegate。
该函数的基本功能是绑定this指针但不立刻执行。
传入一个参数,createDelegate方法会保证函数是运行在这个参数的作用域中。
如:
varobj={
toString:
function(){return'obj的范围内(作用域内)';},//重写toString函数,方便执行console.log(this)时的输出
func:
function(){
//这里的函数直接从属与对象"object"
console.log(this);
varinnerFunc=function(){
//n这里的函数不是特定对象的直接成员,只是另外一个函数的变量而已
console.log(this);
};
innerFunc=innerFunc.createDelegate(this);//这里我们用委托的函数覆盖了原函数。
innerFunc();//按照一般的写法调用函数
}
};
obj.func();
//输出"obj的范围内(作用域内)"
//输出"obj的范围内(作用域内)"
这是一个小小的例子,其原理是非常基本基础的,希望能够好好消化。
尽管如此,在现实工作中,我们还是容易感到迷惑,但基本上,如果能按照上面的理论知识去分析来龙去脉,万变还是不离其中的。
另外还有一样东西,看看下面的例子:
varsDs.load({callback:
function(records){
col_length=varsDs.getCount();//这里的varDs离开了作用域?
//col_length=this.getCount();//这个this等于store吗?
for(varx=0;x { colarray[x]=varsDs.getAt(x).get('hex'); } }}); 不过可以写得更清晰: varobj={ callback: function(records){ col_length=varsDs.getCount();//这里的varDs离开了作用域? //col_length=this.getCount();//这个this等于store吗? //... } }; varsDs.load(obj); 现在函数callback直接挂在obj上,因此this指针等于obj。 但是注意: 这样做没用的。 为什么? 因为你不知obj.callback最终执行时发生什么情形。 试想一下Ext.data.Store的load方法(仿造的实现): ... load: function(config){ varo={}; o.callback=config.callback; //进行加载 o.callback(); } ... 这个仿造的实现中,回调函数的作用域是私有变量“o”。 因为通常你无法得知函数是如何被调用的,如果不声明作用域,你很可能无法在回调函数中使用this参数。 程序设计: Tutorial: 如何合理地规划一个应用程序 需要些什么? 除ExtJS库本身外,我们还需要两个文件: ∙applayout.html ∙applayout.js 先看看一份html文档,比较精简。 并附有详细说明: applayout.html DOCTYPEHTMLPUBLIC"-//W3C//DTDHTML4.01Transitional//EN" "http: //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
--本地化的脚本引用在这里-->
Ext.onReady(myNameSpace.app.init,myNameSpace.app);
开头的两行声明了文档的类型。
程序可以不用doctype,但是这样的话浏览器可能默认其为Quirks怪僻类型,会导致处理跨浏览器这一问题上出现差异。
我们采用HTML4.01Transitional的文档类型,该类型在主流浏览器上支持得不错。
当然,你也可以根据你的需求采用其它类型的doctype,但是记住别忘了要加上doctype。
接着指定HTML头部的Content-Type。
做这些事情其实很琐碎,但总是有益处。
然后引入EXT的样式,适配器和EXTJS本身。
有两种版本的ExtJS:
∙ext-all.js-不能直接阅读,加载时更快,用于产品发布
∙ext-all-debug.js-便于阅读,开发阶段使用,
开发阶段的时候便需要引入debug的版本。
applayout.js这个文件就是我们的程序,紧跟着的是本地化的脚本,这里可以换成Extjs翻译好的版本。
跟着我们开始分配事件句柄(eventhandler),使得在文档全部加载完毕后,程序就可以初始化(运行)。
下面的这一行:
Ext.onReady(myNameSpace.app.init,myNameSpace.app);
可这样说:
当文档全部加载完毕,就运行myNameSpace.app的init方法,规定的作用域是myNameSpace.app。
然后是标题,头部的结尾,body(当前空)和结束标签。
applayout.js
/**
*ApplicationLayout
*byJozefSakalos,akaSaki
*
*/
/**
------------------------------------------------
中文用户请注意:
applayout.js这个文件应该在编辑生成文件的同时强行定义为UTF-8编码才可以通过.
------------------------------------------------
*/
//填充图片的本地引用
Ext.BLANK_IMAGE_URL='../extjs/resources/images/default/s.gif';
//创建命名空间
Ext.namespace('myNameSpace');
//创建应用程序
myNameSpace.app=function(){
//元素还没创建,未能访问
//私有变量
//私有函数
//公共空间
return{
//公共的属性,如,要转换的字符串
//公共方法
init:
function(){
alert('应用程序初始化成功。
');
}
};
}();//程序底部
//文件底部
文件最开始的几行是注释,说明该文件的主要内容、作者、作者相关的资讯。
没有任何注释的程序也可以正常的运行,————但请记住:
每次写的程序要容易给人看得懂的。
当你回头看你几个月前写的代码,发现你根本不记得自己写过什么的时候,就会明白这个道理,并养成编码的好习惯。
接着是要指向你服务器的填充图片,如不指定则默认。
每次运行程序的时候都访问,不推荐这样,应该先修改这个常量值指向到本地。
现在自定义命名空间。
将所有变量和方法都划分到一个全局对象下管理,这样的好处是避免了变量名冲突和由不同函数干扰了全局变量的值。
名字(namespace)可按自己的方案选择。
整段代码的重点是,我们创建了myNameSpace对象的属性
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