【校园活动策划书】校园cosplay嘉年华活动策划书Word格式文档下载.docx
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随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。
从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。
这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。
另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSPLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。
但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。
这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。
从性质上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的COSPLAY之分。
很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。
但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用
COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。
让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。
非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。
他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。
3、中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响COSPLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。
另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。
要从COS本身去获得商业利
润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。
因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。
更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。
每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。
从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的
COSPLAY。
但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制
也比较多。
也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。
舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。
不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。
要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。
这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。
原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。
COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。
这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。
开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。
人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。
二、大赛目的随着我国动漫产业的不断发展,不少与
动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。
COSPLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。
如今,COSPLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。
作为校园动漫立体传播平台——(COSPLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。
纵观现在各大城市举办的COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。
其实,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;
COSPLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。
此次COSPLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。
试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。
如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?
将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。
每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并
没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。
纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。
而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。
别人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。
急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSPLAY,了解他的文化、内涵。
比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。
其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老,谁说不是具有中国传统文化的内涵。
同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。
特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;
对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;
扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。
三、组织机构主办单位:
太原工业学院团委承办单位:
太原工业学院设计
艺术系分团委学生会赞助单位:
活动策划组:
总策划:
于青霖副策划:
侯翔
王平仲坤
李健其他组织人员:
资金组:
设备组:
宣传组:
节目组:
后勤组:
审核人:
宋云负责人:
设计艺术系分团委学生会四、大赛内容梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。
想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。
然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的吗?
去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。
让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。
系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。
大赛名称、主题、定位及运作模式1、活动名称:
太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华2、活动主题:
COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的!
3、活动定位:
校园化、专业化、特色化
(一)COSPLAY开幕式听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。
只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!
成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界!
此
次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在
这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。
这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。
评比标准:
1、评委老师评分(80分)
①主题的表达(15分)②画面整体效果(20分)③主角刻画(15分)④声音效果(15分)⑤观众气氛(15分)2、公众投票(20分)我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。
最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。
奖项设立:
一等奖:
一名;
二等奖:
三等奖:
最佳人气奖:
另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行PK,进行形象和声音的模仿。
由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。
(二)COSPLAY校园走秀在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSPLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由!
COSPLAY校
园走秀有以下几个特点:
1、参照国外模式,打造狂欢校园参照国外的狂欢节模式进行打造。
狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。
每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。
巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。
在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。
激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。
COSPLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。
我们精心设计和反复论证COSPLAY校园走秀的方式和方法。
在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSPLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。
那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。
2、增设独有节目,市民亲身体验通过COSPLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。
以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。
3、活动增设特别个人奖COSPLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地
点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得“COSPLAYKING”称号、“COSPLAYQUEEN”
称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。
(三)太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华之夜我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系***COSPLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。
评选办法:
对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;
在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分:
①主题的表达(20分)②动作(20分)③各角色化妆、道具刻画(20分)④配音效果(15分)⑤观众气氛(15分)⑥灯光效果(10分)对最高的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以最佳人气奖,对声音效果最好的cosplay节目所对应的班级颁以最佳音效奖,对道具最好的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以最佳道具奖等。
奖项设置:
集体奖:
一、二、三等奖、最佳人气奖、最佳音效奖各一名等;
个人奖:
最佳配音奖、最佳道具奖、最佳表演奖、最佳导演奖、最佳灯光师等。
(四)动漫摄影展集中展示此次活动中COSPLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系***COSPLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内
容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。
大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。
罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:
“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。
时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。
对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。
”此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。
希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。
以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。
让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷!
五、日程安排1、策划准备、申请:
时间
工作进程负责人组员
1月5日
晚会策划、分组于青霖
侯翔、王平、仲坤、李健
第18
1月10日活动申请于青霖
2、筹备期:
对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务;
联系报名点、活动场地、比赛场地等;
制作网络专题页面、网络投票系统等;
设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等;
1月12日
预算活动经费、开始拉赞助
3月1日前期宣传
报名参赛安排
3月17日报名截止
组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练
3月20日
赞助情况 详细各环节所需资金
舞台、灯光、场地的联系
后勤保障的详细策划 以及所需物品节目单初步确定
3月25日
第一次流程式彩排
4月10日
资金到位情况 各环节所需资金安排情况主持、节目单的确定 第二次道具彩排会场所需及保障 会场布置设计方案
礼仪具体事务安排
4月15日
邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作中期宣传
4月24日
资金到位置办相关用品场地、灯光、舞台的确定安排参赛班级走秀时间
4月28日
教室、场地申请
4月29日
第三次整体彩排(除化妆)活动前宣传
邀请函、节目单、门票的发放
3、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华开幕式:
初步将活动开幕式定于5月8日19:
00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:
00开始,人员安排如下:
上午
后勤保障的所需物品准备
14:
00-15:
30
舞台布置
会场嘉宾席、观众席布置
15:
话筒、音响、灯光布置
30-18:
00
主持人、节目彩排
18:
礼仪到位
19:
开幕式开始
21:
开幕式结束、收拾场地
其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;
会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。
4、COSPLAY校园走秀COSPLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班
级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走
秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:
30-13:
30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。
5、“太原工业学院设计艺术系***COSPLAY嘉年华之夜”晚会:
初步将“太原工业学院设计艺术系***COSPLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:
00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下:
9:
00-10:
嘉宾席、观众席桌椅放置
10:
00-12:
搭舞台
灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置背景幕布
13:
00-14:
舞台及晚会现场的布置
00-16:
Cosplayer化妆烟火到位15:
00-18:
主持人彩排、第四次带妆彩排
礼仪到位迎接嘉宾
其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;
灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。
6、动漫摄影展:
初步将动漫摄影展定于5月17日
6:
00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。
7、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会:
初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖
晚会定于5月19日19:
00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:
六、宣传计划
(一)宣传品制作:
1.宣传板:
(4张)2.海报:
(10份)3.门票:
(XX份)4.条幅:
(若干条)
(二)宣传媒介:
1.报纸宣传:
太原工业学院校报。
特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。
2.广播宣传:
太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。
3.网络宣传:
网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。
通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。
6.户外宣传:
校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。
通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。
7.文件宣传:
通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。
8.门票宣传“太原工业学院设计艺术系***COSPLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。
(三)、活动宣传推广安排:
宣传第一波:
前期宣传1、宣传途径太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。
2、具体宣传安排1报纸活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。
在3月17日后报道活动的准备情况、报
第26
名情况。
2网络活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。
3横幅在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。
在比赛场地悬挂横幅。
4海报在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。
5宣传板在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。
6广播站在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名宣传第二波:
后期宣传1、宣传途径太原工业学院校报报媒
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