北航《3DSMAX应用》.docx
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北航《3DSMAX应用》.docx
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北航《3DSMAX应用》
高校名称:
北京航空航天大学
课程名称:
《3DSMAX应用》
目录
第一章基本操作课堂笔记3
第一章基本操作关键词汇16
第一章基本操作FAQ17
第一章基本操作拓展资源18
第二章建模课堂笔记24
第二章建模关键词汇30
第二章建模FAQ30
第二章建模拓展资源31
第三章修改系统课堂笔记36
第三章修改系统关键词汇50
第三章修改系统FAQ51
第三章修改系统拓展资源53
第四章材质课堂笔记55
第四章材质关键词汇60
第四章材质FAQ61
第四章材质拓展资源62
第五章动画课堂笔记64
第五章动画关键词汇69
第五章动画FAQ69
第五章动画拓展资源70
第一章基本操作课堂笔记
◆主要知识点掌握程度
重点掌握3dsMax9中对象的基本操作,其中包括对象的选择、移动、旋转、复制、阵列操作,3DMax窗口的组成和命令面板及视图区,以及视图的平移、旋转、缩放操作,这些都要求牢牢记住,并能熟练的操作。
◆知识点整理
一、启动软件
启动3DMax双击桌面上的3dsmax立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到3dmax再选择3dmax立方体图标。
二、界面介绍
启动3DMax后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后的文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:
本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“组”菜单的“组”和“解散组”命令。
“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。
在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视图。
每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。
注意物体有六个面:
前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。
这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。
视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。
帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有100帧,当前是第0帧,总共101帧。
窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在3D当中一个物体由三个坐标轴确定,X是横坐标、Y是纵坐标、Z是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。
在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。
三、平移视图
平移是指物体沿一定方向平行移动,而不产生倾斜、角度变化,使用方法如下:
1、选择工具在控制区上找到一个手形图标;
2、选择物体当指针变成小手形状时,单击一下选中物体;
3、移动物体按住鼠标左键,移动鼠标;
4、平移视图Ctrl+P;
5、交互式平移视图快捷键:
I,使视图以当前鼠标位置为中心对齐。
四、旋转视图
旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:
1、选择工具在控制区上找到一个圆弧箭头;
2、选择物体当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;
3、选择坐标轴将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;
4、旋转 按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;
5、检查 在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;
6、精确旋转如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);
7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销...”命令,快捷键是Ctrl+Z。
8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到。
五、缩放视图
缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:
1、选择工具在控制区上找到一个三角形的图标;
2、注意图标的右下角有一个黑按钮,按住图标不松手就可以出现下拉列表;
3、三个图标依次是等比例缩放、不等比例缩放、挤压,需要时拖到位置变亮松手即可选中,这是会有一个警告对话框,提示将破坏物体的形状单击“是”;
4、然后选择物体、坐标轴、向上拖动鼠标即可在透视图中观察物体的变形。
六、选择对象
(一)基本选择
在3dsMax9中选择对象时,有多种选择方法,如选择单个对象、选择多个对象、利用快捷键选择对象等。
1、选择单个对象
在3dsMax9中选择对象的方法是:
在工具栏中单击【选择对象】按钮,再在视口中将鼠标指针移动到需选择的对象上,此时鼠标指针为形状“+”,并在该形状的旁边显示图形或模型对象的名称,此时单击即可选择一个对象,被选中的对象在线框模式下显示为白色线,在透视图或相机模式下有一个白色的外框,如图所示。
2、选择多个对象
默认情况下,利用鼠标指针单击选择的方法一次只能同时选择一个对象,若需连续选择多个对象,则应在按住【Ctrl】键的同时单击需选择的多个对象,如图所示为选择多个对象的效果。
(二)按名称选择
用户在视口中创建各种几何体和二维图形时,每个对象都会有一个名称,这个名称是
当前场景中唯一的,按名称选择对象的方法如图所示。
(三)区域选择
在通过区域选择对象时,可通过区域框选和框选区域类型两种方法进行。
1、区域框选方法
除上述两种选择对象的方法外,用户还可直接利用鼠标指针在视口中框选对象,其框
选的方式有“窗口”和“交叉”两种。
当用户在3dsMax9工具栏中单击【交叉】按钮,按钮样式变为时,用户在视口中按住鼠标左键拖动框选对象即可,被完全框选的对象将会被选中。
2、框选区域类型
默认情况下,框选区域为矩形(即绘制的框选区域虚线框为矩形),用户可根据需要
选择框选区域的类型,其方法是:
在3dsMax9工具栏中利用鼠标左键按住【矩形选
择区域】按钮不放,将弹出如图所示的隐藏按钮,在弹出的隐藏按钮中选择相应
的框选区域类型即可,利用这些选择区域类型可绘制出不同形状的选择区域。
3、选择集
若用户需经常选择某几个对象,为了不重复选择操作,可将这些需经常重复选择的对
象创建一个选择集,以后在选择这些对象时,只需在“选择集”下拉列表框中选择相应的
选择集名称即可,创建并命名选择集的方法如图所示。
命名选择集具体各按钮的含义请参考网络课件。
七、变换对象
用户在创建模型的过程中,常会对相应的图形或几何体进行移动位置、旋转角度、缩
放大小比例等操作,本节将介绍如何对图形进行移动、旋转和缩放等变换操作。
(一)移动变换
若用户需要将视口中的对象进行任意移动,首先应将需移动的对象选中,再在工具栏
中单击【选择并移动】按钮(在单击该按钮后,也可选择对象),此时在选定对象上就
会显示坐标轴。
将鼠标指针移到该坐标轴的相应轴上,该轴就会呈金黄色,再按住鼠标左
键拖动即可沿该轴向自由移动;若将鼠标指针移到坐标轴的原点附近,就会有相应的平面
呈金黄色,此时按住鼠标左键拖动即可沿该平面自由移动,如图所示。
此时可在X轴上自由移动此时可在YZ平面上自由移动
除通过以上方法在指定的轴或平面自由移动对象外,用户还可利用3dsMax9的
“轴向约束”功能使对象向指定的轴或平面移动,其方法是:
利用鼠标指针在工具栏的空
白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【轴向约束】菜单命令,然后用户在工具栏
上选择相应的约束轴或约束平面(如图所示),最后在视口中拖动对象即可。
(二)旋转变换
默认情况下,在3dsMax9视口中直接创建的各种几何体和二维图形都只能是在
XY、YZ和ZX平面,这些图形都是水平和垂直摆放的,若需要将这些图形进行特殊角度
的摆放,则可利用3dsMax9提供的旋转功能,旋转对象的方法如图所示。
(三)缩放变换
当用户在创建好模型后,可根据需要修改尺寸,以使对象达到所需的大小,但这样会
改变对象的原始尺寸值。
若用户只需将对象按一定的比例缩小,但不改变对象的原始尺寸
值,就可使用3dsMax9提供的缩放变换功能。
当用户在工具栏中用鼠标左键按住【选
择并均匀缩放】按钮不放时,将弹出如图所示的3个子按钮。
(四)坐标轴变换
当用户对已创建的模型进行移动、旋转和缩放变换时,在视口中都会显示其坐标轴,
此时用户可自由地在各个轴向上进行变换操作。
当用户对某一个对象进行变换时,轴心是
根据其自身轴心来控制的;若用户需要同时对多个对象进行变换操作时,应注意它们的公
用轴问题,在3dsMax9工具栏中利用鼠标左键按住【使用轴点中心】按钮不放,
将弹出如图所示的3种参照坐标轴中心。
(五)对象的轴心变换
以上方法可以临时改变坐标轴,用户还可根据需要改变对象的坐标轴中心点位置。
八、复制对象
在制作3dsMax9图形时,很多时候都需要许多相同的物体,这就需要用到对象
的复制功能,即创建对象的副本,如果在副本上加以改变就能形成特殊的模型。
(一)复制关系
在3dsMax9中,创建某一对象副本的操作称为复制,其副本对象与源对象的外
观完全相同,即副本对象是源对象的克隆,那么当源对象或副本对象发生了参数变化时,
是否会影响到另一对象呢?
这就是本节将要介绍的复制关系。
复制:
通过这种关系复制的副本与源对象完全相同,并且源对象与副本对象完全独立(即无论用户修改源对象还是副本对象的参数,都不会影响到另一对象)。
实例:
通过这种关系复制的副本与源对象完全相同,若用户对源对象或副本对象进行编辑时,会直接影响到另一对象,以达到使源对象与副本对象完全相同的目的。
参考:
通过这种关系复制的副本与源对象完全相同,当用户对源对象的参数进行修改时,将会影响到副本对象,但对副本对象进行修改时,并不影响源对象。
(二)基础复制
在3dsMax中复制对象时,可通过快速复制对象和变换复制对象的方法来操作。
1、快速复制对象
常使用Windows操作系统的用户都知道,【Ctrl+C】键有复制的功能,【Ctrl+V】键有粘贴的功能,但在3dsMax9中即有所不同,用户只需在选中需创建副本的源对象后,按【Ctrl+V】键将弹出【克隆选项】对话框,在该对话框中选择一种复制关系,输入副本对象的名称,再单击【确定】按钮即可达到复制对象的目的。
2、变换复制操作
若用户在移动、旋转或缩放对象的同时复制对象,用户则应先按住【Shift】键不放,再
利用鼠标对模型或图形对象进行移动、旋转或缩放操作即可,具体操作方法如图所示。
3、镜像复制
镜像复制是利用【镜像】按钮把所选择对象用镜像的方式复制出来,操作方法是:
在选中需进行镜像复制的对象后,单击工具栏中的【镜像】按钮,再在弹出的【镜像】
对话框中设置相应的镜像参数后,单击【确定】按钮完成镜像复制操作。
在对选定对象进行镜像操作时,还需要确定沿指定的轴镜像对象。
4、阵列复制
阵列事实上也是一种克隆操作,但阵列复制的功能比简单的克隆操作功能要更加强
大,简单的克隆操作一次只能沿一个水平方向复制对象,但阵列操作一次可完成多个方向
的复制操作。
(1)一维阵列
一维阵列是指将一个对象沿指定的一个方向复制,一维阵列可实现移动、旋转、缩放
3种阵列效果。
移动阵列:
移动阵列是将对象沿指定方向移动并复制的操作,操作方法如图所示。
(2)二维阵列
二维阵列是指将一个对象沿指定的两个方向复制,如图所示为利用二维阵列制
作出的效果。
(3)三维阵列
三维阵列是指将一个对象沿指定的3个方向复制,即将对象进行3次阵列
(4)间隔
虽然一维、二维和三维阵列的功能非常强大,但它还是不能将对象沿指定的路径(曲
线)任意摆放,而利用3dsMax9提供的间隔工具则可将对象沿路径任意摆放并复制。
例如,设场景中已有一条曲线和一个长方体对象,
九、捕捉与对齐对象
用户在创建模式时,捕捉和对齐是常用的一个功能,通过3dsMax9的捕捉功能
可以快速精确地创建对象和图形,通过对齐功能可快速精确地摆放对象。
(一)捕捉工具
3dsMax9的捕捉功能主要是在工具栏中体现的,各捕捉按钮如图所示。
3dsMax9的捕捉工具按钮
(二)对齐工具
对齐操作需由两个对象来完成,一个为当前对象,另一个为目标对象。
例如,当前场
景中有一个圆锥体和一个球体,若要将球体移到圆锥体的顶部(球体的中心点与圆锥体的
锥点重叠),操作方法如图所示。
十、透视图操作
1.在全局视图和多视图之间进行切换,使用控制区中的视图切换工具。
2.使用控制区中的区域缩放工具对视图中选定的区域进行放大。
3.通过控制区中的视野工具,可以改变我们的视野角度。
注意:
默认的视野为45。
4.通过控制区中的穿行工具,可以改变我们的视野方向。
我们可以通过鼠标进行操作,也可以使用键盘上的W、S、A、D键进行上下左右的移动。
十一、摄影机视图
创建摄影机视图得方法:
在工具栏中选择“创建”|“从视图创建摄影机”,如下图所示:
创建完摄影机视图后,控制区得工具栏发生了变化,如图所示:
通过这些工具可以对摄影机进行推拉、摇摆、旋转等操作。
十二、视图撤销与重做
我们对视图得平移、旋转、缩放等操作都可以使用视图得撤销和重做工具来进行撤销操作和重做操作,可以使用如下多种方法:
1、右击视图区视图的名称,选择撤销视图或重做视图。
2、在工具栏中选择“视图”|“撤销视图更改”或“重做视图更改”。
3、使用快捷键Shift+Z撤销视图更改,Shift+Y重做视图更改。
十三、加速操作
有时3DMAX场景比较复杂,这时我们再进行视图操作,会对计算机造成较大的负担。
使用加速操作,可以降低进行视图操作时计算机的工作量。
勾选工具栏中的“视图”|“自适应降级”项后,我们再对视图进行平移、旋转、缩放操作,物体就会变成线框的形式,而不是实体的形式,将大大提高计算机的处理速度。
十四、隐藏冻结
当我们制作的场景过于复杂的时候,我们常常会将其中的一些物体隐藏或者冻结掉,操作方法如下:
1、打开显示面板,在里面找到隐藏和冻结工具栏,如下图:
2、在工具栏中选择“工具”|“显示浮动框”,也可以进行隐藏和冻结操作。
十五、基本选择
1.在命令栏中单击“基本选择”,然后用鼠标左键单击物体进行选择。
2.鼠标左键单击空白区域取消选择。
3.按住Ctrl键,可以选择多个物体。
4.运用快捷键Ctrl+A选择所有物体。
十六、名称选择
1.在命令栏中单击“按名称选择”或者单击快捷键H,打开“选择对象”对话框。
2.单击对话框中物体的名称,可以选择相应的物体。
3.可以通过选择单个或多个物体。
八、选择移动
单击命令栏上的“选择并移动”按钮,或者使用快捷键W,可以选择并移动物体。
如下图:
注意:
将鼠标置于某一坐标轴或使用轴约束工具,可以固定物体移动方向。
十七、选择旋转
单击命令栏上的“选择并旋转”按钮,或者使用快捷键E,可以选择并旋转物体。
如下图:
注意:
旋转可以按坐标轴旋转、任意选择和按当前视角旋转。
在旋转过程中,注意旋转的角度信息。
十八、选择缩放
选择缩放工具由三个小工具组成,分别是“选择并均匀缩放”、“选择并非均匀缩放”、“选择并挤压”。
如下图所示:
十九、数值变换
我们可以通过在屏幕中输入数值精确的控制物体平移、旋转、缩放。
如下图所示:
注意:
世界坐标系和相对坐标系的区别。
二十、参考坐标系
参考坐标系分为:
视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格以及拾取。
二十一、复制对象
通过工具栏上的“编辑”|“克隆”工具可以复制对象;或者按住Shift键并移动、旋转、缩放对象也可以进行复制。
复制对象有三种模式,如下图所示:
二十二、对齐操作
在3DMAX中对齐两个或多个对象可以使用对齐操作,方法如下:
选择当前对象,即需要对齐的对象;
单击“对齐”命令按钮,如图:
选择目标对象;
这时就会弹出“对齐当前对象”的对话框。
如图:
选择需要的方式,进行对齐。
对齐的快捷键为“Alt+A”。
二十三、捕获操作
1.“捕获开关”命令分为2维、2.5维和3维三种方式,如图所示:
他们的区别在于:
2维捕获只能捕获栅格上的点;2.5维捕获可以捕获空间中的点,但是只能绘制到栅格上;而3维捕获可以捕获空间中的点并绘制到空间中区。
2.右键单击“捕获开关”,打开“栅格和捕捉设置”对话框,可以从中选择需要捕获的对象。
如图所示:
3.使用“角度捕捉切换”锁定对象旋转操作时的旋转角度,如图所示:
4.使用“百分比捕捉切换”锁定对象缩放操作时的缩放比例,如图所示:
二十四、群组对象
当场景中对象较多时,可以使用菜单中的“组”|“成组”将多个对象组合在一起,以便统一的操作。
同时可以使用菜单中的“组”|“解组”将组合在一起的多个对象分离开。
二十五、总结
本章介绍了3DMAX的基本操作。
在学习3DMAX时头脑里一定要存在三维的概念,对对象进行操作的时候需要在多个视图中进行。
希望同学们能多多的进行练习,培养在三维空间中考虑问题的习惯。
第一章基本操作关键词汇
1、菜单栏:
菜单栏就位于主窗口的标题栏下面。
每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。
每个菜单均使用标准MicrosoftWindows约定。
2、工具栏:
3dsmax中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。
默认情况下将显示两个工具栏:
主工具栏和reactor工具栏。
默认情况下,主工具栏位于界面的顶部,而reactor工具栏则位于界面的右侧。
但是,您可以按照需要将它们放置在任何位置。
3、“自定义显示”右键单击菜单:
当在工具栏的空白区域右键单击(而不是光标位于按钮上)时,将显示“自定义显示”右键单击菜单。
当光标直接位于“命令”面板选项卡的上方、下方或右侧时,该菜单也可用。
在这些位置上,光标将变为两张纸堆栈的形式。
此外,当命令面板停靠或浮动时,右键单击命令面板的右测,将显示该菜单。
使用此菜单以启用和禁用各种用户界面元素的显示、自定义工具栏的显示,以及停靠或浮动像命令面板这样的项。
4、状态栏控件:
3dsmax窗口底部包含一个区域,提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。
这是一个坐标显示区域,可以在此输入变换值,左边有一个到MAXScript侦听器的两行接口。
5、动画和时间控件:
位于状态栏和视口导航控件之间的是动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件。
6、视口:
启动3dsmax之后,主屏幕包含四个同样大小的视口。
透视视图位于右下部,其他三个视图的相应位置为:
顶部、前部、左部。
默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。
可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视口右键单击”菜单中选择不同的布局。
7、视口控件:
在状态栏的右侧是可以控制视口显示和导航的按钮。
8、“命令”面板:
“命令”面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问3dsmax的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。
每次只有一个面板可见。
要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡即可。
9、轨迹视图:
使用“轨迹视图”,可以对创建的所有关键点进行查看和编辑。
另外,还可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。
“轨迹视图”使用两种不同的模式,“曲线编辑器”和“摄影表”。
“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。
“摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格。
关键点是带颜色的代码,便于辨认。
“轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上得到,还可以展开轨迹栏来显示曲线。
可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下,或者可以把它们用作浮动窗口。
可以将“轨迹视图”布局命名并存储在“轨迹视图”缓冲区中,以后还可以再使用。
“轨迹视图”布局使用.max文件存储。
10、MAXScript菜单
该菜单包含用于处理脚本的命令,这些脚本是您使用软件内置脚本语言MAXScript创建而来的。
第一章基本操作FAQ
一、如何才能学好3DSMAX?
先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?
这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
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自学的一些途径和方法:
1、首先要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。
对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。
但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。
一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。
还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。
应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。
也样才是有效的学习!
!
!
3、加强交流,相互学习。
多向同行朋友请教。
这是个很重要的环节!
这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。
如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。
要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?
是怎么用的?
这个东西是怎么画出来的?
这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。
所以有点基础是交流请教的必须的条件。
还
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