09学期Flash制作基础Word文档格式.docx
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D.Enter
C
11.如果varx=985;
vary=x;
varx=30;
则y值是()。
A.985
B.89
C.98
D.undefied
12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
A.内存溢出
B.它们将产生错误
C.函数将不执行
D.它们将被忽略
13.为使某实例发生旋转,可以使用()属性。
A._alpha
B._xscale
C._yscale
D._rotation
14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
15.执行下面的语句:
MY_MC._x+=100;
执行的结果是()。
A.无任何效果
B.旋转影片剪辑
C.设置影片剪辑的宽度
D.改变影片剪辑的水平位置
16.以下()Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。
A.藤蔓式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.都拥有动画记录功能
17.()可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。
A.矩形工具
B.滴管工具
C.任意变形工具
D.墨水瓶工具
18.()快捷键可以把对象设为相同宽度。
B.Ctrl+Alt+Shift+7
C.Alt+H
D.Shift+F6
19.()是一种可以对线条节点进行编辑的工具。
A.部分选择工具
B.选择工具
C.查看工具
D.钢笔工具
20.()用来选择不规则的区域。
A.套索工具
B.选项工具
C.选择工具
21.()只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
A.擦除工具
C.部分选取工具
22.()主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。
B.图层
C.时间轴
D.面板
23.Flash是一款()制作软件。
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
24.Flash影片频率最大可以设置到多少?
()
A.99
B.100
C.120
D.150
25.FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.编辑
26.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象()。
A.按住SHIFT键的同时进行新的选取
B.选择编辑>
全选
C.选择修改>
D.在时间轴上点击帧
27.SWF的动画可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超连接文本
D.MOC
28.TLF定位标尺的快捷键是()。
B.Ctrl+Shift+T
C.Ctrl+Alt+上箭头
29.柔化线段的操作对()无效。
A.铅笔绘制的曲线
B.直线
C.铅笔绘制的封闭曲线
D.铅笔绘制的不封闭曲线
30.如果希望改变重做的步数应在()设置。
A.编辑
B.文件
C.修改
D.查看
31.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是()。
A.Enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Enter
32.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响
33.使用刷子工具时,选择()模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。
A.标准绘图
B.颜料填充
C.后面绘图
D.颜料选择
34.输出面板用()快捷键可以打开。
A.Ctrl+L
B.Shift+F3
C.Ctrl+Alt+T
D.F2
35.选择()命令可以将线条对象转换成填充。
A.修改→文本→将线条转换成填充
B.查看→文本→将线条转换成填充
C.修改→形状→将线条转换成填充
D.查看→形状→将线条转换成填充
36.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个()的箭头。
A.折角
B.带圆弧
C.带圆
D.带三角形
37.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是()。
A.执行“修改>
分离”命令
B.执行“修改>
转换为元件”命令
C.通过快键方式“CTRL+G”得到
D.以上说法都对
38.要快速删除舞台上的所有元素,可双击()。
A.橡皮擦工具
D.绑定工具
39.一个普通帧可以被转换为()。
A.按钮
B.动画帧
C.图形帧
D.关键帧
40.影片浏览器用()快捷键可以打开。
B.Shift+F4
C.Alt+F3
41.在FLASH影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时()。
A.能正常显示字体
B.可以使用替换字体显示
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
42.在FLASH中,以下说法正确的是()。
A.只可以导入连续位图
B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图
C.只可以直接导入一个位图
D.以上说法都不对
43.在FLASH中,帧频是指()的数量。
A.每分要显示的动画帧
B.每秒要显示的动画帧
C.每小时要显示的动画帧
D.以上都不对
44.在舞台上选中之后直接拖动,可以()。
A.复制对象
B.粘贴对象
C.移动对象
D.剪切对象
45.()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.油漆桶工具
D.Deco工具
46.()是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件。
A.swf
B.png
C.fla
D.pnd
47.()舞台上的元件实例,可以进入直接编辑元件的模式。
A.单击
B.双击
C.右键单击
D.右键双击
48.2.1S表示音效持续的时间为()。
A.0.21秒
B.2.1秒
C.21秒
D.210秒
49.Alpha值为100%表示()。
A.不透明
B.完全透明
C.厚度为100
D.高度为100
50.FLASH播放主动画时,影片剪辑元件()。
A.也在循环播放
B.不会播放
C.会被隐藏
D.会被锁定
51.Flash的动作中play命令是代表()。
A.变换
B.播放
C.转到
D.停止
52.Flash的矢量图形由()构成。
A.星型和椭圆
B.矩形和椭圆
C.笔触和填充
D.星型和矩形
53.Flash影片文件的扩展名是()。
A.*.FLV
B.*.FLA
C.*.SWF
D.*.GIF
54.FLASH中,()是构成动画作品的最基本单位。
A.面板
B.属性
C.帧
D.引导层
55.FLASH中,本地变量的有效范围是()。
A.只在脚本的主体中有效
B.只在影片剪辑的主体中有效
C.只在函数的主体中有效
D.只在本fla文件中有效
56.Flash中的对象包括()。
A.文本、图形、元件等
B.文本、图层、元件等
C.文本、元件、舞台等
D.文本、元件、场景等
57.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。
A.多图层混合
B.音乐、动画、声效、交互
C.多任务
D.矢量图形和流式播放
58.按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?
A.Up
B.Over
C.Down
D.Hit
59.播放动画时,对于()上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。
A.遮罩层
B.舞台
C.图层
D.时间轴
60.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A.Alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
61.使用loadMovie函数可以载入()格式的文档。
A..PNG
B..JPG
C..GIF
D..TXT
A|B|C
62.下列()路径的表示方法是正确的。
A.parent.myMC
B._parent.myMC
C._root.myMC
D.s.myMC
B|C
63.在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列()路径的表示方法是正确的。
A._parent.MC1
B.level5.myMC
C.rt.myMC
D.this.myMC
A|D
64.时间轴上的()帧出现在按钮编辑模式中。
A|B|C|D
65.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
A.弹起
B.按下
C.点击
D.指针经过
66.Flash中提供了多种颜色填充类型,它们包括()。
A.纯色
B.线性渐变
C.径向渐变
D.位图填充
67.在查找和替换对话框中,可以执行()。
A.查找和替换文本
B.查找和替换字体
C.查找和替换颜色
D.查找和替换元件
68.下列属性中是段落属性的为()。
A.对齐方式
B.边距
C.缩进
D.行间距
69.铅笔工具选项中包括()。
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.颜色
70.使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是()。
A.执行菜单“修改>
分离”分离对象
B.按下Ctrl+B键分离对象
C.在选项栏中选择扭曲功能
D.双击该对象
A|B
71.文本工具包括()几类。
A.静态文本
B.动态文本
C.超链接文本
D.输入文本
A|B|D
72.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()。
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
C|D
73.为了控制特定骨骼的运动自由度,可约束骨骼合理的运动范围包括()选项。
A.位置
B.联接:
旋转
C.联接:
X平移
D.联接:
Y平移
B|C|D
74.关于Flash动画的特点,以下说法错误的是()。
A.利用Flash制作的动画是矢量的,因此文件一般比较大
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
75.下列哪些图像文件格式可以导入到flash内()。
A.BMP
B.JPG
C.PSD
D.GIF
76.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。
A.音效和背景音乐
B.图片
C.程序
D.视频剪辑
77.在文档属性对话框中,能修改以下哪些属性?
A.文件名称
B.背景颜色
C.帧频
D.工作区大小
78.下列哪些是Actionscript的关键字()。
A.break
B.function
C.default
D.asd1
79.在ActionScript中按照范围,可以将变量分为()。
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
A|C|D
80.Flash提供了()等声音压缩选项。
A.ADPCM
B.mp3
C.txt
D.xls
81.在Flash中,有两种类型的声音()。
A.数字声音
B.模拟声音
C.事件声音
D.流式声音
82.将位图转换为矢量图,可以采用()方法。
B.转换位图为矢量图的命令
C.组合
D.重新描绘
83.Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用()等动作。
A.start
B.play
C.stop
D.end
84.FLVPlayback组件支持()格式的视频源(Source)。
A.txt
B.FLV
C.xls
D.MOV
B|D
85.想选定某层,可以执行下列哪些操作?
A.单击时间轴中层的名称
B.单击时间轴中的帧
C.单击处于此层的舞台上的对象
D.通过键盘上的上下箭头来选择
86.图形元件的动画播放方式有哪些?
A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.无限
87.可以设置的字体属性包括()。
A.字符间距
B.字符颜色
C.字符家族
D.对齐方式
88.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()。
A.水平文本(从左到右)
B.斜向文本(从右到左)
C.垂直文本(从左到右)
D.垂直文本(从右到左)
89.文本和字体优化原则有()。
A.限制字体和字形的数量
B.尽量少使用嵌入字体
C.尽量多使用嵌入字体
D.以上3个都不对
90.下列()属于“文档属性”对话框中的配置项。
A.尺寸
C.标尺单位
D.辅助线颜色
91.引导路径动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
92.以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()。
A.不能嵌套其他的电影剪辑实例
B.不能包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
93.Flash中的元件类型有()。
A.形状
B.图形
C.按钮
D.影片剪辑
94.如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?
A.色调
B.大小
C.透明度
D.位置
95.下面各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()。
B.影片剪辑
C.按钮元件
D.字体元件
96.以下()操作执行后可以新建一个空元件。
A.单击插入,然后选择新建元件
B.单击库面板底端的新建元件按钮
C.单击编辑,然后选择新建元件
D.单击修改,然后选择新建元件
97.以下各种元件中,可以在属性面板中设定实例名的是()。
B.字体元件
C.影片剪辑元件
D.按钮元件
98.在属性面板中可以对元件的()属性进行修改。
C.类型
D.旋转角度
99.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。
A|C
100.在Flash中,对帧频率错误的描述是()。
A.每小时显示的帧数
B.每分钟显示的帧数
C.每秒钟显示的帧数
D.每刻钟显示的帧数
101.FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点包括()。
A.体积小
B.交互形强
C.放大不失真
D.颜色差
102.Flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。
A.互联网
B.CD或DVD光盘
C.智能手机
D.电视
103.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。
A._x
D._y
104.相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,手工导出Flash影片的优点是()。
A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹
B.能够选择不同的存储格式
C.可以对输出的内容进行细节的设置
D.更省时间
105.以下()动画属于形状补间动画。
A.字母变数字
B.探照灯效果
C.三角形变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
106.在多个场景之间,是不可以跳转的。
错
107.GotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放。
对
108.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。
109.按钮如果不指定HIT帧,DOWN帧中的对象将被作为HIT帧。
110.按钮元件的第4帧定义了按钮的激活区域。
111.按钮元件里面的不同帧可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态。
112.按下图层编辑区左下方的新建图层按钮,可以新增图层。
113.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”,就可以进入按钮元件编辑模式。
114.可以使用当前名称和位置保存FlashFLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。
115.被遮罩层在遮罩层之上,才能创建遮罩效果。
116.在Flash工具箱中没有滴管工具。
117.变量名长度不能超过20。
118.当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。
119.补间动画的每一帧都是关键帧。
120.执行测试场景,可以查看影片的动画和交互性。
121.Flash文档
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- 09 学期 Flash 制作 基础