E见钟情MTV制作精.docx
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E见钟情MTV制作精.docx
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E见钟情MTV制作精
E见钟情(MTV制作)
当前,使用Flash制作MTV已经是众多闪客表现自己思想和对歌曲独到理解的一个重要手段,同时也是Flash作品的一个重要类别。
下面我们就以肖飞的《E见钟情》这首歌为题材做一个MTV,向广大读者讲解Flash制作MTV的方法和技巧。
(肖飞是河北保定人,他是一位年轻的新星歌手,他的原创歌曲还有《E网无前》、《方便面》等,《E见钟情》是我们第一次合作,已经受到广大歌迷的欢迎。
如果读者需要了解更多细节可以访问肖飞原创音乐网
10.1剧情介绍 (第1步-第10步)
在制作MTV之前必须先把剧本写好,理出一条清晰的思路,这样可以保证整个作品的主题突出,情节统一,而且具有系统连贯性,这是制作好作品的基本要求。
当然,有时在制作过程中往往会有突发灵感,也可以临时改变一些细节也不是不可以。
下面是笔者按照MTV各分镜头的关键画面为导线对整个作品进行简单介绍,为后面的制作工作提供一些帮助。
读者在实际制作中也可以发挥自己的想像,按照个人的理解融入自己的思想。
(1)下面是第1个镜头,如图10-1所示。
配合歌曲的前奏由左向右移动镜头,显示辽阔的海面,给人心旷神怡的感觉。
图10-1第1个镜头
(2)下面是第2个镜头。
此时歌曲的前奏接近尾声,显示海边的建筑,然后聚焦其中最近的风车建筑,镜头慢慢拉近,如图10-2所示。
图10-2第2个镜头
(3)第3个镜头是镜头慢慢拉近,穿过风车建筑的窗户显示室内场景,有一位少年执著的在电脑前聊天,此时出现第一句歌词“噼里啪啦用手指打发无聊”,如图10-3所示。
图10-3第3个镜头
(4)第4个镜头是切换为电脑屏幕,显示男主人公正在发送的消息,此时出现第2句歌词“滴滴答答你的信息在呼叫”,如图10-4所示。
图10-4第4个镜头
(5)下面是第5个镜头是开始向电脑屏幕的右上方移动,聚焦QQ面板,拉近镜头显示上面闪动的好友头像,也就是女主人公的头像,此时出现第3句歌词“你的头像是那么可爱纯纯”,如图10-5所示。
图10-5第5个镜头
(6)第6个镜头是女主人公第一次出现,屹立在海边的沙滩上,镜头由上到下,然后逐渐拉近取一个近距离特写,此时出现第4句歌词“让我总是联想到你的外表”,如图10-6所示。
图10-6第6个镜头
(7)下面是第7个镜头。
此时歌曲唱到高潮阶段,为了给观众冲击力,笔者制作了一个快速移动的背景,然后让男主人公由远到近扑向屏幕,此时出现第5句歌词“我e见钟情e往无前e言难尽”,如图10-7所示。
图10-7第7个镜头
(8)下面是第8个镜头再次切换到室内场景,男主人公仍然执著地敲击着键盘,此时出现第6句歌词“对你的感觉键盘根本表达不清”,如图10-8所示。
图10-8第8个镜头
(9)下面是第9个镜头。
此时歌词重复演唱“我e见钟情e往无前e言难尽”。
在这里笔者仍然使用快速移动背景,让男主人公换一个角度从右到左做渐隐放大效果,如图10-9所示。
图10-9第9个镜头
(10)下面是第10个镜头。
此时出现第7句歌词“我怕我们的爱情被黑客入侵”。
在这个场景中,男主人公独自坐在咖啡厅,双手托着下巴在思考着什么,其忧郁的眼神准确的表达了歌词的含义,如图10-10所示。
图10-10第10个镜头
剧情介绍(第11步-第20步)
(11)下面是第11个镜头。
现在是歌曲第二段的开始,镜头又切换到风车内的场景,在电脑的正面做一个长镜头,由远到近接近电脑屏幕,此时出现第8句歌词“网络邂逅根本没什么理由”,如图10-11所示。
图10-11第11个镜头
(12)下面是第12个镜头。
女主人公第二次出现,为其作一个仰视镜头效果,由远到近取一个特写,此时出现第9句歌词“一种直觉你就是我的COCO”,如图10-12所示。
图10-12第12个镜头
(13)下面是第13个镜头。
此镜头以正面进行表现,现在已经是深夜了,男主人公还是精神抖擞的坐在电脑前,专心致志得为女主人公写信,体现了男主人公对爱情的坚定意念,此时出现第10句歌词“记下你的QQ爱你是我的自由”,如图10-13所示。
图10-13第13个镜头
(14)下面是第14个镜头。
此时出现第11句歌词“哪怕你是恐龙只要你够温柔”。
根据这句歌词,笔者创建了在一个浩洁的月光下,女主人公温柔地依偎在男主人公的肩头,充分烘托了温柔的气氛,如图10-14所示。
图10-14第14个镜头
(15)下面是第15个镜头。
此时歌词重复演唱“我e见钟情e往无前e言难尽”。
在这里我们将第7个镜头做了一个左右反向变化,如图10-15所示。
图10-15第15个镜头
(16)下面是第16个镜头。
此时歌词重复演唱“对你的感觉键盘根本表达不清”。
在这里我们仍然使用快速移动背景,加上键盘的旋转变化完成该镜头的制作,如图10-16所示。
图10-16第16个镜头
(17)下面是第17个镜头。
此时歌词重复演唱“我e见钟情e往无前e言难尽”。
在这里我们使用快速移动背景与第13个镜头中的男主人公形象结合,完成该镜头的制作,如图10-17所示。
图10-17第17个镜头
(18)下面是第18个镜头。
此时歌词演唱“只有网友能给我指点迷津”。
镜头首先从男主人公的近距离特写切入,然后从上到下将镜头拉远,显示人物的整体形象:
主人公那仰望蓝天眼神充满了期待,如图10-18所示。
图10-18第18个镜头
(19)下面是第19个镜头。
此时歌曲的第二段也唱完了,开始演奏过门音乐,此场景主要由大山、森林、蓝天还有飞鸟组成,是一幅非常动人的画面,如图10-19所示。
图10-19第19个镜头
(20)下面是第20个镜头,如图10-20所示。
此时过门音乐已过一半,镜头由平视逐渐转换为仰视,若干个热气球散落在天空中,整体效果轻松自由。
图10-20第20个镜头
剧情介绍(第21步-第30步)
(21)下面是第21个镜头。
此时歌曲接近尾声,出现第13句歌词“也许你不相信我下多大决心”。
画面显示出男主人公充满信心的表情,如图10-21所示。
图10-21第21个镜头
(22)下面是第22个镜头。
出现第14句歌词“我不是F4也要带你去看流星”。
画面显示深蓝的夜空,布满了繁星,在瞬间有两颗流星划过天空,如图10-22所示。
图10-22第22个镜头
(23)下面是第23个镜头。
出现第15句歌词“闭上你的眼睛浪漫需要安静”,如图10-23所示。
在流星划过天空后镜头开始旋转。
图10-23第23个镜头
(24)下面是第24个镜头。
出现第16句歌词“我用我的音乐融化你”。
镜头从上向下移动显示男、女主人公在浩瀚的星空下相会,如图10-24所示。
图10-24第24个镜头
(25)下面是第25个镜头,如图10-25所示。
歌曲已经唱完响起结束音乐,此时倒放第21个镜头,使人物由远拉近。
图10-25第25个镜头
(26)下面是第26个镜头。
此时重放第18个镜头,开始出现字幕,字幕为男主人公写给女主人公的一封信,如图10-26所示。
图10-26第26个镜头
(27)下面是第27个镜头,如图10-27所示。
此时重放第10个镜头,字幕缓慢向上移动。
图10-27第27个镜头
(28)下面是第28个镜头。
此时重放第1个镜头,字幕即将显示完毕,如图10-28所示。
图10-28第28个镜头
(29)下面是第29个镜头,如图10-29所示。
此时字幕显示完毕,整个MTV也将结束,重放第2个镜头,并慢慢变暗。
图10-29第29个镜头
(30)下面是第30个镜头。
此时出现MTV的结束画面,左边是作为重放按钮的像框,右边是一段献词和作者的联系方式,如图10-30所示。
图10-30第30个镜头
10.2开始制作(第1步-第10步)
通过上一节的剧情介绍大家已经对整个MTV有了全面的了解,此时一定迫不及待地想开始动手制作。
在本节中我们首先介绍了场景设置的一些常识,然后是对声音文件的特性进行讲解,以及如何使歌词与歌曲同步。
下面便开始按照上一节的镜头顺序对每个镜头的制作方法进行详细讲解。
(1)选择File→New命令新建一个场景,选择Modify→Document命令打开DocumentProperties对话框,如图10-31所示。
在该对话框中可以根据需要来设置影片的长宽、背景颜色、尺寸单位以及影片播放速率。
如所制作的影片将来用于电视播放,其尺寸应设置为720×576;播放速率应设置为25帧/秒,在这里用默认值就可以了。
图10-31DocumentProperties对话框
(2)首先使用“矩形”工具在场景中绘制一个720×576的黑色矩形,在Info面板设置其位置为X:
–68、Y:
–48,然后对其进行复制、粘贴,在Info面板确定矩形副本的位置为X:
–68、Y:
328,如图10-32所示制作宽银幕效果。
图10-32制作宽银幕效果
(3)选择File→Import命令,打开Import对话框,在其中找到“E见钟情”声音文件,单击“打开”按钮将其导入,如图10-33所示。
图10-33导入歌曲
(4)按下Ctrl+L组合键打开Library面板,如图10-34所示。
在Name列表中双击声音文件图标,打开SoundProperties对话框,如图10-35所示。
在该对话框中可以看到声音文件的大小、路径等属性。
其中KHz为取样率单位,声音取样率越高声音品质越好,文件也就越大,一般CD音质频率为48KHz;其中Stereo表示当前声音文件为立体声,如果此处显示为Mono则表示当前声音文件为单音;其中Bit为声音样本的单位,Bit数值越高音质越好,文件也就越大;S为时间单位秒,当前显示歌曲的时间为213.5秒,最后显示的是文件大小,37656.6KB。
图10-34Library面板图10-35SoundProperties对话框
(5)单击图层1的第1帧,在Properties面板的Sound下拉列表中选择“E见钟情”声音文件为该层添加声音,然后在Sync下拉列表中选择Stream选项使歌曲按流体方式播放,如图10-36所示。
这样我们可以轻松地使歌词显示与歌曲同步。
图10-36Properties面板
(6)此时音乐文件和宽银幕的黑边处于同一个层中,由于歌曲按流体方式播放,而且当前只有一个帧,所以不能正常播放。
为了确定播放歌曲所需要的帧数,单击Properties面板的Edit按钮打开EditEnvelope窗口,在该窗口中单击按钮将时间单位改为帧,再单击按钮放大视图,可以看到歌曲结尾帧是第2560帧,如图10-37所示。
图10-37查看歌曲结尾帧
(7)由于歌曲末尾还有一些静音,所以可以将末尾帧提前一些,在时间轴窗口中的第2471帧处单击,按下F6键在此处添加关键帧,如图10-38所示。
在延长歌曲帧数的同时场景中的黑边也延长了。
图10-38确定歌曲的总帧数
(8)在制作MTV之前先来制作歌词。
由于歌词将在影片的黑边上出现,因此将歌词的颜色设置为白色最为明显。
新建一个图层,使用文字工具在新图层中输入第一句歌词,按下Ctrl+B键将其打散,再按下F8键将歌词转换为电影夹符号,命名为“歌词1”,如图10-39所示。
使用相同的方法将所有的歌词制作成电影夹符号。
图10-39制作歌词
(9)由于在制作MTV中将会制做大量的符号,为了使符号管理方便可以在Library面板单击按钮新建一个文件夹并给文件夹命名为“歌词”,然后把所有的歌词符号拖动到这个文件夹中,如图10-40所示。
图10-40对歌词进行管理
(10)现在我们将把歌词放到场景中并与歌曲同步。
戴上耳机或打开音箱,按下回车键播放歌曲。
当听到第一句歌词时确定是在第几帧,然后在图层2的对应位置创建关键帧。
将Library面板中“歌词1”符号拖动到当前帧中,在Info面板中设置Y值为348,确定歌词的高度,在Align面板中单击按钮,再单击按钮使歌词与场景中心对齐,最后确定第一句歌词何时唱完。
在图层2的对应帧上单击鼠标并按下F7键创建空关键帧,如图10-41所示。
这样在创建第二句歌词的关键帧时将不会互相影响。
图10-41加入第一句歌词
开始制作(第11步-第20步)
(11)参照上述方法将其他歌词加入场景中并确定它们的位置,然后用鼠标单击图层2的第1帧,按下回车键再认真听几遍,检查每句歌词的位置和时间是否准确,如果某句和歌曲有误差,再对其进行调整。
(12)下面我们制作第一个镜头,在歌曲的前奏中有一段QQ的音效,先是“咳嗽”的声音,接着是“敲门”的声音,然后是“滴滴”声。
笔者根据这3种音效制作了3个图形动画,首先用振动的圆环来表现“咳嗽”的声音,然后用闪烁的多边形表现“敲门”的声音,接下来用声波来表现“滴滴”声。
(13)将图层1和图层2锁定,再新建图层3并将该图层拖动到最底层。
选择椭圆工具在场景中绘制两个不同大小的正圆,如图10-42所示;然后将两个正圆中心对齐,创建圆环,将圆环填充为淡蓝色并将其轮廓线删除,如图10-43所示。
图10-42绘制两个不同大小的正圆
图10-43创建圆环
(14)全选圆环将其转换为电影夹符号,命名为“咳嗽”。
双击该符号进入编辑状态,首先将圆环缩小,在图层1的第2帧创建关键帧,再将第1帧中的圆环设置为完全透明,如图10-44所示。
图10-44在第2帧创建关键帧
(15)在第4帧创建关键帧,将圆环放大并将第4帧的圆环设置为完全透明,然后在第2帧添加形状变形动画,创建圆环由隐藏到显示再隐藏的动画效果,如图10-45所示。
图10-45创建圆环动画
(16)在符号中新建图层2并将图层1中的动画帧全选并复制,然后粘贴到图层2中,参照图10-46所示调整帧的位置。
图10-46复制帧
(17)下面制作“敲门”动画,其制作方法和“咳嗽”动画类似。
返回到场景中,选择钢笔工具参照图10-47所示在场景中绘制一个多边形,将其填充为淡蓝色。
全选多边形将其转换为电影夹符号,命名为“敲门”。
图10-47绘制一个多边形
(18)双击“敲门”符号进入编辑状态,首先将多边形缩小一些,在第2帧创建关键帧,再将第1帧中的多边形设置为完全透明。
然后在第4帧创建关键帧,将多边形放大并将第4帧的多边形设置为完全透明,之后在第2帧添加形状变形动画,创建多边形由隐藏到显示,再到隐藏的动画效果,如图10-48所示。
图10-48创建多边形动画
(19)在“敲门”符号中新建两个图层,将图层1中的动画帧全选并复制,然后分别粘贴到图层2和图层3中,参照图10-49所示调整帧的位置。
图10-49复制帧
(20)下面制作“声波”动画,选择钢笔工具参照图10-50所示绘制声波图形,全选声波图形将其转换为电影夹符号,命名为“声波”。
双击“声波”符号进入编辑状态,在第2帧到第11帧上创建10个关键帧,然后使用节点选择工具在每个关键帧中调整声波形状,完成声波动画的制作。
图10-50制作声波动画
开始制作(第21步-第30步)
(21)返回场景中,在图层3的第24帧创建关键帧,将“咳嗽”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐。
在第31帧创建空关键帧,结束“咳嗽”符号动画播放,然后在第40帧创建关键帧,将“敲门”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐。
在第49帧创建空关键帧,结束“敲门”符号动画播放,接下来在第59帧创建关键帧,将“声波”符号拖动到场景中,并与场景中心对齐,在第72帧创建空关键帧,结束“声波”符号动画播放,如图10-51所示。
图10-51在图层3中插入3段动画
(22)下面我们制作海面场景,首先新建图层4并将其拖动到最底层。
导入一幅位图图片,使用变换工具参照图10-52所示对其大小进行调整,然后选择Modify→TraceBitmap命令打开TraceBitmap对话框,在其中设置Color为50,MinimumArea为50,其他选项保持默认设置,单击OK按钮将位图转换为矢量图,效果如图10-53所示。
图10-52导入位图图10-53转换为矢量图
(23)全选矢量图,参照图10-54所示调整海面形状,将其拉长,然后按下F8键将其转换为电影夹符号,命名为“海面”。
图10-54将海面拉长
(24)将“海面”符号从场景中删除,在的第1帧中绘制一个黑色矩形,在第78帧处添加空关键帧,将黑色矩形显示时间延长,作为图层3中动画的背景。
(25)单击图层4的第78帧,将“海面”符号拖动到场景中,使符号的左边与场景的左边对齐,或突出一些也可以,如图10-55所示。
然后在第239帧创建关键帧,将“海面”符号相左移动,使其右边与场景的右边对齐,如图10-56所示。
图10-55第78帧左边对齐
图10-56第239帧右边对齐
(26)单击图层4的第78帧,在此处添加运动变形动画,按下Enter键可以看到“海面”符号慢慢向左移动,模拟摄像机镜头向右移动的效果。
然后在图层4的第87帧和第229帧处添加关键帧,再单击第78帧中的“海面”符号,在Propertines面板的Color列表框中选择Alpha选项,在右侧设置Alpha值为0,使符号完全透明,参照此方法将第229帧处的“海面”符号也设置为完全透明,创建淡入淡出效果。
(27)新建一个符号命名为“海鸥”,参照图10-57所示绘制一只海鸥,再新建一个符号命名为“海鸥2”,参照图10-58所示绘制第二只海鸥。
图10-57“海鸥”符号图10-58“海鸥2”符号
(28)新建图层5并将该图层放到图层4上面,在第140帧创建关键帧,将“海鸥”符号拖到场景中,将其缩小放到场景的右侧。
在第176帧创建关键帧将“海鸥”符号移动到场景左上方并放大,然后在第140帧添加运动变形动画。
图10-59所示为“海鸥”符号的飞行路线示意图。
图10-59“海鸥”符号的飞行路线
(29)在图层5的第177帧创建空关键帧,在第204帧创建关键帧,将“海鸥2”符号拖到场景中,将其缩小放到场景的左侧。
在第224帧创建关键帧将“海鸥2”符号移动到场景右上方,然后在第204帧添加运动变形动画。
图10-60所示为“海鸥2”符号的飞行路线示意图。
图10-60“海鸥2”符号的飞行路线
(30)下面开始做第2个镜头,首先新建一个符号并将其命名为“建筑”。
参照图10-61所示在新建符号中绘制海边建筑。
图10-61绘制海边建筑
开始制作(第31步-第40步)
(31)在“建筑”符号中新建一个图层,参照图10-62所示在该图层中绘制风车上的风叶,并将风叶转换为符号,然后在第15帧创建关键帧,将风叶顺时针旋转90°,也就是两个风叶的夹角,在第1帧添加运动动画变形完成“建筑”符号的制作。
图10-62绘制风车上的风叶
(32)对“海面”符号进行复制,更名为“天空”,参照图10-63所示对“天空”符号进行修改,将多余的部分删除。
图10-63“天空”符号
(33)返回到场景中新建图层6,将该层放到图层4的下面。
在第240帧创建关键帧,将“天空”符号拖动到场景中,参照图10-64所示调整其大小,然后在第336帧处创建关键帧,将符号放大,如图10-65所示。
在第240帧添加运动变形动画。
图10-64第240帧图10-65第336帧
(34)在图层4的第240帧创建关键帧,将“建筑”符号拖动到场景中,参照图10-66所示调整其大小和位置,然后在第336帧处创建关键帧,将符号放大,如图10-67所示。
在第336帧添加运动变形动画。
图10-66第240帧图10-67第336帧
(35)在图层4和图层6的第245帧、第331帧创建关键帧,然后单击第240帧处“建筑”符号,在Propertines面板的Color列表框中选择Tint选项,在右侧的色样框中选择白色,将该符号设置为白色,参照此方法将第240帧和第336帧中的“天空”符号以及第336帧中的“建筑”符号均设置为白色,创建淡入淡出效果。
(36)下面开始绘制第3个镜头,在这里要看读者的绘画功底了,下面图10-68所示为整个室内场景的绘制步骤,注意在绘制前要新建一个电影夹符号,在符号中进行绘制,并且绘制的每一组物体都是一个独立的图层。
图10-68绘制整个室内场景
(37)下面绘制电脑屏幕中的QQ面板,新建一个电影夹符号,命名为QQ,参照图10-69所示首先使用矩形工具绘制面板框架,然后新建图层导入头像图片,并将图片转换为矢量图,按顺序排列在面板中。
图10-69绘制QQ面板
(38)在图层2的第4帧和第7帧创建关键帧单击第4帧,参照图10-70所示,将“我的好友”标签左侧的头像删除,再将面板中的女主人公的头像向左上方移动一些,此时选择Control→TestScene命令对当前场景测试,会看到女主人公的头像在闪烁的。
图10-70制作QQ面板上的动画
(39)新建一个电影夹符号,命名为“消息框”,参照绘制QQ面板的方法绘制QQ消息框。
再新建图层,参照图10-71所示在消息框内输入一段文字,然后在第11帧、第22帧、第32帧、第43帧、第53帧、第64帧和第77帧创建关键帧,在第90帧创建普通帧,接下来按照字数由少到多的顺序对每个关键帧中的文字进行编辑,创建打字动画效果。
图10-71制作“消息框”动画
(40)选择电脑,按下F8键将其转换为电影夹符号,命名为“电脑”。
双击“电脑”符号进入编辑状态,将第1帧延长至32帧,新建图层2,将一些桌面图标导入到该图层中,再将QQ面板也拖放到该层中。
使用变换工具调整其形状使其与显示器的透视角度相适配,如图10-72所示。
然后再建图层3,将“消息框”拖放到该图层中,对其形状调整后,将第1帧延长至27帧。
此时测试场景动画,可以看到“消息框”时隐时现,像是在发送消息。
图10-72制作发送消息动画
开始制作(第41步-第50步)
(41)全选人物,将其转换为电影夹符号,命名为“人”。
双击进入编辑状态,在第5帧、第8帧和第13帧创建关键帧,在第15帧创建普通帧,如图10-73所示。
然后对每个关键帧中的人物进行编辑,如将手臂作适当的弯曲,手腕和手指做一些变化,这样会使人物打字的动作更生动。
图10-73做人物打字的动画
(42)现在返回到场景中,在图层4的第337帧处创建关键帧,将刚才绘制的“室内场景”符号拖动到场景中,参照图10-74所示调整其大小和位置,然后在第406帧处创建关键帧,将“室内场景”符号放大,模拟镜头拉近效果,如图10-75所示。
图10-7
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