qt串口操作源码Word文档下载推荐.docx
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二、文件内容介绍
1.下载到的文件为qextserialport-1.2win-alpha,解压并打开后其内容如下。
(点击图片可以查看清晰大图)
下面分别介绍:
(1)doc文件夹中的文件内容是QextSerialPort类和QextBaseType的简单的说明,我们可以使用记事本程序将它们打开。
(2)examples文件夹中是几个例子程序,可以看一下它的源码,不过想运行它们好像会出很多问题啊。
(3)html文件夹中是QextSerialPort类的使用文档。
(4)然后就是剩下的几个文件了。
其中qextserialenumerator.cpp及qextserialenumerator.h文件中定义的QextSerialEnumerator类是用来获取平台上可用的串口信息的。
不过,这个类好像并不怎么好用,而且它不是我们关注的重点,所以下面就不再介绍它了。
(5)qextserialbase.cpp和qextserialbase.h文件定义了一个QextSerialBase类,win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件定义了一个Win_QextSerialPort类,posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件定义了一个Posix_QextSerialPort类,qextserialport.cpp和qextserialport.h文件定义了一个QextSerialPort类。
这个QextSerialPort类就是我们上面所说的那个,它是所有这些类的子类,是最高的抽象,它屏蔽了平台特征,使得在任何平台上都可以使用它。
2.几个类的简单介绍。
下面是这几个类的关系图。
可以看到它们都继承自QIODevice类,所以该类的一些函数我们也可以直接来使用。
图中还有一个QextBaseType类,其实它只是一个标识,没有具体的内容,它用来表示Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort中的一个类,因为在QextSerialPort类中使用了条件编译,所以QextSerialPort类既可以继承自Win_QextSerialPort类,也可以继承自Posix_QextSerialPort类,所以使用了QextBaseType来表示。
这一点我们可以在qextserialport.h文件中看到。
再说QextSerialPort类,其实它只是为了方便程序的跨平台编译,使用它可以在不同的平台上,根据不同的条件编译继承不同的类。
所以它只是一个抽象,提供了几个构造函数而已,并没有具体的内容。
在qextserialport.h文件中的条件编译内容如下:
/*POSIXCODE*/
#ifdef_TTY_POSIX_
#include“posix_qextserialport.h”
#defineQextBaseTypePosix_QextSerialPort
/*MSWINDOWSCODE*/
#else
#include“win_qextserialport.h”
#defineQextBaseTypeWin_QextSerialPort
#endif
所以,其实我们没有必要使用这个类,直接使用Win_QextSerialPort或Posix_QextSerialPort就可以了。
当然如果你想使用这个类,实现同样的源程序可以直接在Windows和Linux下编译运行,那么一定要注意在Linux下这里需要添加#define_TTY_POSIX_。
而我们这里为了使得程序更明了,所以没有使用该类,下面也就不再介绍它了。
QextSerialBase类继承自QIODevice类,它提供了操作串口所必需的一些变量和函数等,而Win_QextSerialPort和Posix_QextSerialPort均继承自QextSerialBase类,Win_QextSerialPort类添加了Windows平台下操作串口的一些功能,Posix_QextSerialPort类添加了Linux平台下操作串口的一些功能。
所以说,在Windows下我们使用Win_QextSerialPort类,在Linux下我们使用Posix_QextSerialPort类。
3.在QextSerialBase类中还涉及到了一个枚举变量QueryMode。
它有两个值Polling和EventDriven。
QueryMode指的是读取串口的方式,下面我们称为查询模式,我们将Polling称为查询方式Polling,将EventDriven称为事件驱动方式。
事件驱动方式EventDriven就是使用事件处理串口的读取,一旦有数据到来,就会发出readyRead()信号,我们可以关联该信号来读取串口的数据。
在事件驱动的方式下,串口的读写是异步的,调用读写函数会立即返回,它们不会冻结调用线程。
而查询方式Polling则不同,读写函数是同步执行的,信号不能工作在这种模式下,而且有些功能也无法实现。
但是这种模式下的开销较小。
我们需要自己建立定时器来读取串口的数据。
在Windows下支持以上两种模式,而在Linux下只支持Polling模式。
三、小结。
这里讲了这么多,最后要说的只是,我们在Qt中使用这个类编写串口程序,根据平台的不同只需要分别使用四个文件。
在Windows下是:
qextserialbase.cpp和qextserialbase.h以及win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h
在Linux下是:
qextserialbase.cpp和qextserialbase.h以及posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h
而在Windows下我们可以使用事件驱动EventDriven方式,也可以使用查询Polling方式,但是在Linux下我们只能使用查询Polling方式。
第二部分在Windows下编写串口通信程序
我们的环境是Windowsxp,Qt4.6.3及QtCreator2.0。
第一,下面我们首先使用事件驱动来实现串口通信。
1.新建工程。
我们在QtCreator中新建QtGui工程,命名为myCom,BaseClass选择QWidget。
2.添加文件。
我们将那四个文件添加到工程文件夹中。
如下图。
然后我们将这四个文件添加到工程中,在QtCreator的工程列表中的工程文件夹上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“AddExistingFiles”菜单。
我们在弹出的对话框中选中四个文件,按下“打开”按钮即可,如下图。
最终工程文件列表如下图。
3.更改界面。
我们将界面设计如下。
其中的TextBrowser部件用来显示接收到的数据,LineEdit部件用来输入要发送的数据,PushButton按钮用来发送数据。
我们保持各部件的属性为默认值即可。
4.我们在widget.h文件中进行对象及函数声明。
添加头文件包含:
然后在private中声明对象:
Win_QextSerialPort*myCom;
声明私有槽函数:
privateslots:
voidon_pushButton_clicked();
//”发送数据”按钮槽函数
voidreadMyCom();
//读取串口
5.在widget.cpp文件中进行更改。
在构造函数中添加代码,完成后,构造函数内容如下:
Widget:
:
Widget(QWidget*parent):
QWidget(parent),
ui(newUi:
Widget)
{
ui->
setupUi(this);
myCom=newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase:
EventDriven);
//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用事件驱动EventDriven
myCom->
open(QIODevice:
ReadWrite);
//以读写方式打开串口
myCom->
setBaudRate(BAUD9600);
//波特率设置,我们设置为9600
setDataBits(DATA_8);
//数据位设置,我们设置为8位数据位
setParity(PAR_NONE);
//奇偶校验设置,我们设置为无校验
setStopBits(STOP_1);
//停止位设置,我们设置为1位停止位
setFlowControl(FLOW_OFF);
//数据流控制设置,我们设置为无数据流控制
setTimeout(500);
//延时设置,我们设置为延时500ms,这个在Windows下好像不起作用
connect(myCom,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMyCom()));
//信号和槽函数关联,当串口缓冲区有数据时,进行读串口操作
}
实现槽函数:
voidWidget:
readMyCom()//读取串口数据并显示出来
QByteArraytemp=myCom->
readAll();
//读取串口缓冲区的所有数据给临时变量temp
textBrowser->
insertPlainText(temp);
//将串口的数据显示在窗口的文本浏览器中
on_pushButton_clicked()//发送数据
write(ui->
lineEdit->
text().toAscii());
//以ASCII码形式将数据写入串口
6.此时,我们运行程序,效果如下。
可以看到,已经成功完成通信了。
(注:
我们这里下位机使用的是单片机,它使用串口与计算机的COM1相连。
单片机上运行的程序的功能是,接收到一个字符便向上位机发送一个字符串然后发送接收到的字符。
)
两个重要问题的讲解:
一、关于数据接收。
我们想在程序中对接收的数据进行控制,但是readyRead()信号是一旦有数据到来就发射的,不过我们可以使用bytesAvailable()函数来检查已经获得的字节数,从而对数据接收进行控制。
(1)我们在widget.cpp中添加头文件包含:
#include<
QDebug>
然后在读串口函数中添加一行代码,如下:
qDebug()<
<
“read:
“<
myCom->
bytesAvailable()<
”bytes”;
//我们输出每次获得的字节数
运行程序,效果如下:
可以看到,我们获取的数据并不是一次获得的。
(2)利用上面的结论,我们可以让串口缓冲区拥有了一定的数据后再读取。
readMyCom()
if(myCom->
bytesAvailable()>
=8)
//如果可用数据大于或等于8字节再读取
{
}
我们发送了两次数据,可以看到,这样实现了每8个字节读取一次,而最后剩余的不够8个字节的数据将会和后面的数据一起读出。
然后我们将8改为3,发送一次数据,效果如下:
改为7,发送两次数据,效果如下:
改为11,发送两次数据,效果如下:
改为17,发送三次数据,效果如下:
重要结论:
我们发送一次数据,应该获得37字节的数据,然后我们对比上面的结果,发现了什么?
是的,其实串口每次读取8字节的数据放到缓冲区,只有数据总数小于8字节时,才会读取小于8字节的数据。
为了再次验证我们的结论,我们可以将上面程序中的“>
=”改为“==”,那么只有8的倍数才能读取数据(当然这里37也可以),你可以测试一下。
关于接收数据方面,可以根据你自己的需要再去进行研究和改进,这里只是抛砖引玉。
二、关于发送数据。
我们也可以使用函数获取要发送的数据的大小,这里有个bytesToWrite()可以获取要发送的字节数。
例如将发送数据更改如下:
“write:
bytesToWrite()<
//输出要发送的字节数
运行后效果如下:
当然,对于要发送的数据的大小我们不是很关心,而且它还有很多方法可以实现,这个还有个bytesWritten()信号函数来获取已经发送的数据的大小,不过好像它不是很好用。
这里将它们提出来,只是供大家参考而已。
第二,使用查询方式Polling来实现串口通信。
这里再次说明,Polling方式是不能使用readyRead()信号的,所以我们需要自己设置定时器,来不断地读取缓冲区的数据。
1.我们在widget.h中声明一个定时器对象。
QTimer>
添加private变量:
QTimer*readTimer;
2.我们在widget.cpp文件中的构造函数中更改。
(1)将串口定义更改为:
myCom=newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase:
Polling);
//定义串口对象,指定串口名和查询模式,这里使用Polling
(2)定义定时器,并将以前的关联更改为定时器的关联。
readTimer=newQTimer(this);
readTimer->
start(100);
//设置延时为100ms
connect(readTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(readMyCom()));
//信号和槽函数关联,延时一段时间,进行读串口操作
3.此时运行程序,便可以正常收发数据了。
重点:
关于延时问题。
上面的程序中可以进行数据的接收了,但是好像中间的延时有点长,要等一会儿才能收到数据,而且即便我们将定时器改为10ms也不行。
问题在哪里呢?
其实真正控制串口读写时间的不是我们的定时器,而是延时timeout。
我们在构造函数中设置了延时:
//延时设置,我们设置为延时500ms
我们前面说延时并不起作用,那是因为是在事件驱动的情况下,一旦有数据到来就会触发readyRead()信号,所以延时不起作用。
但是现在,真正控制串口读写数据间隔的就是这个函数。
这里值得注意,我们现在所说的串口读写是指底层的串口读写,从上面的程序中我们也可以看到,我们每隔100ms去读串口,确切地说,应该是去读串口缓冲区。
而timeout才是正真的读取串口数据,将读到的数据放入串口缓冲区。
所以如果timeout时间很长,即便我们的定时器时间再短,也是读不到数据的。
所以我们这里需要将timeout设置为较小的值,比如10。
我们更改代码:
setTimeout(10);
这样再运行程序,我们就可以很快地获得数据了。
关于数据接收:
事件驱动那里的结论依然有用,不过这里更多的是靠读取的时间间隔来控制。
关于发送数据:
这时bytesToWrite()函数就不再那么好用了。
第三部分在Linux下编写串口通信程序
我这里的环境是Ubuntu10.04,Qt4.6.3和QtCreator2.0。
上面已经提到,在Linux下只能使用Polling的方式读取串口数据,所以我们将上面Windows下的应用Polling的程序在Linux下重新编译。
我们使用QtCreator打开该工程,然后进行下面的操作。
1.文件替换。
将工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件替换成posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。
(1)我们先删除工程中的win_qextserialport.cpp和win_qextserialport.h文件。
在工程列表中用鼠标右击win_qextserialport.h,然后选择“RemoveFile”选项。
在弹出的对话框中我们选中“Deletefilepermanently”选项,确保删除了工程文件夹中的文件。
然后我们使用同样的方法删除win_qextserialport.cpp文件。
(2)我们按照Windows下添加文件的方法,向工程中添加posix_qextserialport.cpp和posix_qextserialport.h文件。
最终工程文件列表如下。
2.设置编码。
(这是因为两个系统使用的默认编码不同造成的,如果你那里没有该问题,可以跳过这一步)
现在我们打开widget.cpp文件,发现中文出现乱码,而且无法编辑。
在编辑器最上面有一个黄色提示条和一个“SelectEncoding”按钮,我们点击该按钮。
在弹出的对话框中我们选择“GB2312”。
按下“ReloadwithEncoding”按钮,中文就可以正常显示了。
3.更改程序。
在widget.h文件中:
将以前的#include“win_qextserialport.h”更改为#include“posix_qextserialport.h”
将以前的Win_QextSerialPort*myCom;
更改为Posix_QextSerialPort*myCom;
在widget.cpp文件中:
将以前的myCom=newWin_QextSerialPort(“COM1″,QextSerialBase:
更改为:
myCom=newPosix_QextSerialPort(“/dev/ttyS0″,QextSerialBase:
(这里一定要注意串口名称的写法。
4.下面我们运行程序。
这时可能会出现以下提示。
错误是说一个函数的调用出现了问题。
我们点击该错误,定位到出错的位置,然后将那个函数中的第一个参数删除即可。
5.再次运行程序,这时已经可以正常运行了。
6.小结
可以看到将Windows下的串口程序在Linux下重新编译是很简单的,我们只需要替换那两个文件,然后更改一下头文件包含,对象定义和串口名即可。
结尾
本教程比较详细的讲述了使用Qt在Windows下和Linux下编写串口通信程序的方法,但是对于串口通信的内容还有很多,我们现在还无法全部涵盖。
希望广大网友可以提出宝贵建议,将Wincom软件进行功能扩展,或者将本教程继续更新下去。
如果你喜欢本教程的写作风格,而且您也是Qt爱好者,您可以访问我们的网站,这里有一系列教程和软件供您参考学习,当然也希望您能为我们的网站添砖加瓦,让我们一起为Qt及QtCreator的普及贡献自己的力量。
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