沪教版初二上册物理知识点总结doc文档格式.docx
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由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;
4、声速:
物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是m/s;
声速的计
算公式是v=s/t;
声音在空气中的速度为340m/s;
三、回声:
声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入
人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫回声(如:
高山的回声,夏天
雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)
1、听见回声的条件:
原声与回声之间的时间间隔在0.1s以上(教
师里听不见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重
合);
2、回声的利用:
测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离);
四、怎样听见声音
1、人耳的构成:
人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉
神经组成;
2、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给
大脑,形成听觉;
3、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉
(鼓膜、听小骨处出现障碍是传导性耳聋;
听觉神经处出障碍是神经性
耳聋);
4、骨传导:
不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大
脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声
音);
骨传导的性能比空气传声的性能好;
5、双耳效应:
生源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两
只耳朵的时刻、强弱及步调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见
立体声);
五、声音的特性包括:
音调、响度、音色;
1、音调:
声音的高低叫音调,频率越高,音调越高(频率:
物体
在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振动物体
越大音调越低;
)
2、响度:
声音的强弱叫响度;
物体振幅越大,响度]越强;
听者距
发声者越远响度越弱;
3、音色:
不同的物体的音调、响度即使都可能相同,但音色却一
定不同;
(辨别是什么物体法的声靠音色)
注意:
音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz~20000Hz,高于
20000Hz叫超声波;
低于20Hz叫次声波;
2、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆
发、台风、海啸都要产生次声波;
七、噪声的危害和控制
1、噪声:
(!
)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫
噪声;
(2)从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的
声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;
2、乐音:
从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3、常见招生来源:
飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属
之间的摩擦声;
4、噪声的等级:
表示声音强弱的单位是分贝。
符号dB,超过
90dB会损害健康;
0dB指人耳刚好能听见的声音;
5、控制噪声:
(1)在生源处较弱(安消声器);
(2)在传播过程中(植
树。
隔音墙)(3)在人耳处减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;
超声波基本沿直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)制作(声纳系统)
2、传递信息(医生查病时的"
闻"
,打B超,敲铁轨听声音等等)
3、声音能够传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高
声说话,一音叉振动,未接触的音叉振动发生)
一、光源:
能发光的物体叫做光源。
光源可分为1、冷光源(水母、节
能灯),热光源(火把、太阳);
2、天然光源(水母、太阳),人造光源
(灯泡、火把);
3、生物光源(水母、斧头鱼),非生物光源(太阳、灯泡)
二、光的传播
1、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2、光的直线传播的应用:
(1)小孔成像:
像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树
阴下的光斑是太阳的像)
(2)取直线:
激光准直(挖隧道定向);
整队集合;
射击瞄准;
(3)限制视线:
坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路
图);
一叶障目;
(4)影的形成:
影子;
日食、月食(要求知道日食时月球在中间;
月
食时地球在中间)
3、光线:
常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;
三、光速
1、真空中光速是宇宙中最快的速度;
2、在计算中,真空或空气中光速c=3×
108m/s;
3、光在水中的速度约为3/4c,光在玻璃中的速度约为2/3c;
4、光年:
是光在一年中传播的距离,光年是长度单位;
1光年
≈9.46×
1015m;
声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空
中不传播;
光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最
慢(二者刚好相反)。
光速远远大于声速,(如先看见闪电再听见雷声,
在100m赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略
不计)。
四、光的反射:
1、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现
象叫做光的反射。
2、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。
3、反射定律:
在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同
一个平面内;
反射光线、入射光线分居法线两侧;
反射角等于入射角。
(1)、法线:
过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;
(2)入射角:
入射光线与法线的夹角;
反射角:
法射光线与法线间
的夹角。
(入射光线与镜面成θ角,入射角为90°
-θ,反射角为
90°
-θ)
(3)入射角与反射角之间存有因果关系,反射角总是随入射角的变
化而变化而变化,因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等
于反射角。
(镜面旋转θ,反射光旋转2θ)
(4)垂直入射时,入射角、反射角等于多少?
答:
垂直入射时,入
射角为0度,反射角亦等于0度。
4、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)
5、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作):
(1)、确定入(反)射点:
入射光线和反射面或反射光线和反射面或
入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点
(2)、根据法线和反射面垂直,作出法线。
(3)、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线
5、两种反射:
镜面反射和漫反射。
(1)镜面反射:
平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行
的反射出去;
(2)漫反射:
平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反
射出去;
(3)镜面反射和漫反射的相同点:
都是反射现象,都遵守反射定律;
不同点是:
反射面不同(一光滑,一粗糙),一个方向的入射光,镜面
反射的反射光只射向一个方向(刺眼);
而漫反射射向四面八方;
(下雨天
向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生
漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑
板上"
反光"
是发生了镜面反射)
五、平面镜成像
1、平面镜成像的特点:
像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物
的大小相等,像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面的距离相等;
像
和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的
时间要看纸张的反面,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随
着远离、靠近镜面相同的距离,对人是2倍距离)。
2、水中倒影的形成的原因:
平静的水面就好像一个平面镜,它能
够成像(水中月、镜中花);
对实物的每一点来说,它在水中所成的像点
都与物点"
等距"
,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面
的点,所成像亦距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影
了。
(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关)。
3、平面镜成虚像的原因:
物体射到平面镜上的光经平面镜反射后
的反射光线没有会聚二是发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)
相交成的像,不能表现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像
(不是由实际光线会聚而成)
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