3初识-Scratch3.0(PPT课件).pptx
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儿童节营销策划活动模板,Addyoursloganhere,欢迎各位来到Scratch编程课课堂,1、上课铃响前,同学们有序地进入电脑室,并按照指定的位置坐好(按照机号入座),静待老师上课。
2、学生在课堂上不能随意讲话,如提问或发言,应该先举手示意。
3、学生不得随意迟到,进入教室不得影响他人学习。
4、不能携带零食、水杯进入电脑室。
5、学生在课堂里不得随意吐痰、不得乱丢废物,更不能在室内打闹、喧哗,保存电脑室的良好卫生环境。
6、不得随意拔电源、鼠标、键盘,不得踩踏桌椅,保护电脑室电脑的正常使用。
7、下课离开时,需要关闭计算机,并把椅子放好。
课堂要求,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,一、Scratch界面介绍,Scratch3界面:
分为指令区、脚本区、运行按钮、舞台区、角色列表和背景列表6部分。
第一课-初识编程的世界,指令区,舞台区,运行按钮,脚本区,角色列表,背景列表,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,1、指令区:
分三页(代码页、造型页和声音页)。
代码页列出了所有用于操作当前角色的指令,拖动指令到脚本区组合各种指令来编程。
指令区,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,1.1、代码区模块介绍,运动模块(蓝色):
是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。
外观模块(深紫色):
可以控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。
声音模块(紫色):
此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。
事件模块(黄色):
主要功能是控制程序开始的机制,比如点击小绿旗,角色就开始说话等等。
控制模块(橙色):
是控制某个功能或动作的运行效果,比如:
重复执行某步骤、逻辑判断,根据是否符合条件决定接下来的动作等等。
侦测模块(浅蓝色):
是监测角色、鼠标、外部环境的变化。
比如:
监测角色与鼠标的距离、监测角色的动作等等。
运算(绿色):
包括数字运算:
加减乘除、取余、平方根、比较大小等,逻辑运算:
且,或,非(XX不成立)。
变量(深棕色):
变量就是一个可以变动的量,通过增加、初始化来设定变量的值,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等。
自制积木(粉红色):
自定义积木。
根据颜色和功能区分,共有9大模块,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,2、脚本区:
实现编程的地方,脚本区的右上角显示当前正在编程的是哪个角色,右下角按钮实现对代码进行放大、缩小。
脚本区,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,3.运行按钮:
右上角放大按钮可以实现舞台区窗口的缩放功能;绿旗代表我们可以把自己编辑好的程序运行;红灯则是代表停止的意思;我想小朋友们在日常生活中过马路时,是不是要遵守红灯停绿灯行的交通指示啊。
4.舞台区显示编程的效果,运行按钮,舞台区,01,SECTIONHEADERHERE,5、角色列表:
可以显示角色的名称、位置、大小和方向等等,右下角蓝色按钮添加其他角色。
6、背景列表:
可以新建舞台背景,并且根据你编写脚本的需要进行替换等等。
指令区:
分为代码页、造型页和声音页脚本区:
实现编程的地方运行按钮:
设置程序的运行状态,如开始和停止舞台区:
显示编程的结果角色列表:
显示角色的信息和添加角色。
背景列表:
添加背景。
记笔记哦!
Scratch界面,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,编程的操作:
(1)拖动指令区的命令到脚本区,类似乐高积木,将指令的突起与另一条指令的凹槽对齐,放到合适位置,就可以组成程序模块。
(2)只有带事件指令的程序模块才能在游戏中运行。
编程要注意命令的位置和逻辑顺序:
(1)“从上往下,逐条运行,而且只运行一次”
(2)如果设置编程模块的位置或顺序不同,所显示出来的效果也会不同。
二、编程的操作及逻辑顺序,01,Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.,SECTIONHEADERHERE,三、请各小组开始实践操作,熟悉软件的操作界面。
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