多媒体技术与应用案例教程教参.docx
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多媒体技术与应用案例教程教参
模块1多媒体技术概述
教学要求
熟练掌握:
多媒体技术的基本概念、多媒体硬件系统、多媒体软件系统的构成。
掌握:
与多媒体的相关技术
了解:
媒体与多媒体、多媒体技术的关键特性、多媒体的元素构成的概念。
教学重点
与多媒体的相关技术、媒体与多媒体的概念。
教学难点
多媒体硬件系统、多媒体软件系统的构成
课时安排
本模块安排4课时,均为理论讲授。
教学大纲
1.1什么是多媒体
1.2多媒体元素
1.3多媒体系统组成结构
1.3.1多媒体硬件系统
1.3.2多媒体软件系统
1.4多媒体的相关技术
1.4.1光存储技术
1.4.2数据压缩技术
1.4.3网络通信技术
主要概念
1.媒体的概念
2.多媒体的概念
3.多媒体技术的定义
4.多媒体技术的关键特性
5.多媒体元素
6.多媒体硬件系统
7.多媒体软件系统
8.多媒体存储设备
9.多媒体输入/输出设备
10.光存储技术的概念
11.数据压缩技术的概念
12.网络通信技术
模块2文本处理技术
教学要求
熟练掌握:
Word2007软件的用法
了解:
文本在计算机中的编码方式,了解文本的类型及特点,了解文本的获取方式,了解UleadCOOL3D软件。
教学重点
Word2007软件的用法。
教学难点
文本在计算机中的编码方式
课时安排
本章安排6课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验4课时。
教学大纲
2.1文本在计算机中的编码方式
2.1.1汉字编码
2.1.2西文编码
2.1.3Unicode编码
2.2文本的类型及特点
2.2.1文本的类型
2.2.2文本的特点
2.3文本的获取方式
2.4UleadCOOL3D简介
2.5Word2007简介
案例1使用Cool3D制作特效文字
案例2使用Word编辑和美化文档
主要概念
1.汉字编码
2.西文编码
3.Unicode编码
4.文本的类型
5.文本的特点
6.文本的获取方式
模块3图像处理技术
教学要求
熟练掌握:
PhotoshopCS5编辑图像文件的基本方法。
掌握:
图形与图像的有关概念,图层的概念,熟悉数字图像的获取方式。
了解:
数字图像的基本知识,图像的相关属性,图像的常见文件格式及应用场合。
教学重点
图形与图像的有关概念,图层的概念。
教学难点
PhotoshopCS5编辑图像文件的基本方法。
课时安排
本章安排8课时。
其中,理论讲授4课时,上机实验4课时。
教学大纲
3.1数字图像的基本概念
3.1.1图形与图像
3.1.2数字图像
3.2图像的数字化
3.2.1图像的相关属性
3.2.2常见的图像文件格式
3.2.3数字图像的获取方式
3.3PhotoshopCS5简介
案例3——使用PhotoshopCS5设计自己的名片
案例4——使用PhotoshopCS5制作会员卡
主要概念
1.数字图像
2.图形与图像
3.图像的相关属性
4.图像文件的大小计算
5.数字图像的获取方式
6.图层的概念
模块4音频处理技术
教学要求
熟练掌握:
音频信息的压缩方法、MIDI音乐的概念、合成音乐的概念、掌握GoldWave处理音频文件的基本方法
掌握:
音频信息的压缩方法。
了解:
数字音频的特点、常见的音频文件的格式
教学重点
GoldWave处理音频文件的基本方法
教学难点
音频信息的压缩方法
课时安排
本模块安排8课时,其中讲授4课时,实验4课时。
教学大纲
4.1数字音频概述
4.1.1声音与声音数字化
4.1.2数字音频的特点
4.1.3音频信息的压缩
4.1.4常见的数字音频格式
4.2MIDI音乐与合成音乐
4.2.1MIDI技术基础
4.2.2合成音乐概述
4.3GoldWave简介
使用GoldWave录制解说词并处理录制完成的音频文件
使用GoldWave给解说词编配背景音乐
主要概念
1.声音是基本概念
2.声音数字化的过程
3.声音数字化的主要技术指标
4.音频文件压缩的依据
5.MIDI音乐的基本概念
模块5动画制作技术
教学要求
熟练掌握:
动画的基本原理、FlashCS5制作矢量动画的基本方法、AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法
掌握:
计算机动画的类型
了解:
传统的动画与计算机动画的区别、计算机动画的应用领域
教学重点
FlashCS5制作矢量动画的基本方法、AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法
教学难点
AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法
课时安排
本模块安排10课时,其中理论4课时,实验6课时。
教学大纲
5.1动画概述
5.1.1动画的基本原理
5.1.2传统的动画与计算机动画
5.2计算机动画的分类
5.2.1二维动画
5.2.2三维动画
5.3计算机动画的应用领域
5.4FlashCS5简介
5.5AfterEffectsCS5简介
使用FlashCS5制作动画
使用AfterEffectsCS5制作视频动画
主要概念
1.动画的定义
2.动画的原理
3.传统动画的制作流程
4.计算机动画的定义
5.计算机动画的分类
6.计算机动画的应用领域
模块6视频编辑技术
教学要求
熟练掌握:
非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法
掌握:
会声会影软件的特点及使用方法
了解:
模拟视频及数字视频的基本知识、线性编辑和非线性编辑的基本知识
教学重点
非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法
教学难点
非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法
课时安排
本模块安排14课时,其中讲授6课时,实验8课时。
教学大纲
6.1线性编辑和非线性编辑
6.1.1线性编辑
6.1.2非线性编辑
6.2数字视频的原理
6.3MPEG视频标准
6.3.1MPEG-1标准
6.3.2MPEG-2标准
6.3.3MPEG-4多媒体交互标准
6.3.4其他MPEG系列标准
6.4视频文件的格式及视频文件播放器
6.4.1视频文件的格式
6.4.2视频播放器
6.5会声会影X5简介
6.6PremiereProCS5简介
使用会声会影X5制作星碧集团的企业宣传短片
使用PremiereProCS5制作丽江旅游电子相册
主要概念
1.线性编辑的基本概念
2.非线性编辑的基本概念
3.数字视频的原理
4.MPEG视频标准
模块7多媒体信息存储
教学要求
熟练掌握:
光盘的写入和读出原理,Nero刻录软件的使用,Ones软件的使用。
掌握:
激光光盘的结构,数字光盘格式标准,VCD和DVD影碟。
了解:
多媒体信息的磁介质存储,不同系统下光盘刻录。
教学重点
光盘的写入和读出原理,使用Nero进行刻录。
教学难点
光盘的写入和读出原理,激光光盘的结构。
课时安排
本章安排6课时。
其中,理论讲授4课时,上机实验2课时。
教学大纲
7.1多媒体信息的磁介质存储
7.1.1数字磁记录原理
7.1.2磁带存储
7.1.3磁盘存储
7.2数字光盘
7.2.1激光盘的盘片结构
7.2.2光盘数据的写入与读出
7.2.3数字光盘格式标准
7.2.4VCD与DVD
7.3Nero简介
7.4Ones简介
案例11——不同操作系统下的光盘刻录
案例12——使用Nero制作DVD光盘
主要概念
1.数字磁记录原理
2.磁盘存储
3.激光盘的盘片结构
4.光盘数据的写入与读出
5.VCD与DVD
模块8网络多媒体与多媒体网站开发
教学要求
熟练掌握:
超文本标记语言(HTML)的使用,动态网页的概念,DreamweaverCS5软件的基本用法。
了解:
超文本和Web系统,流式媒体技术,网络教学方式的主要特点,网络教学环境的结构和功能,教学资源的开发与建设,网页和网站的概念。
教学重点
超文本标记语言(HTML)的使用,DreamweaverCS5软件的基本用法。
教学难点
流式媒体技术,DreamweaverCS5软件的基本用法
课时安排
本章安排8课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验6课时。
教学大纲
8.1多媒体信息在网络上的应用
8.2多媒体网络教学环境
8.3多媒体网页制作技术
8.3.1网页与网站
8.3.4DreamweaverCS5简介
案例13使用DreamweaverCS5编辑网页
案例14使用DreamweaverCS5制作网站
主要概念
1.超文本和Web系统
2.流式媒体技术
3.网络教学方式的主要特点
4.网络教学环境的结构与功能
5.网络教学资源的开发与建设
6.网页与网站
7.超文本标记语言
8.动态网页
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 多媒体技术 应用 案例 教程