植物大战僵尸僵尸与植物数据修订稿.docx
- 文档编号:5154504
- 上传时间:2023-05-08
- 格式:DOCX
- 页数:54
- 大小:4.86MB
植物大战僵尸僵尸与植物数据修订稿.docx
《植物大战僵尸僵尸与植物数据修订稿.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《植物大战僵尸僵尸与植物数据修订稿.docx(54页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
植物大战僵尸僵尸与植物数据修订稿
WEIHUAsystemofficeroom【WEIHUA16H-WEIHUAWEIHUA8Q8-WEIHUA1688】
植物大战僵尸僵尸与植物数据
Peashooter豌豆射手耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
射击间隔:
秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵耐久:
300
临界点:
0
生产间隔:
24秒
价格:
50阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
CherryBomb樱桃炸弹
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
范围:
以自身为圆心爆炸半径约格的圆
准备时间:
1秒
价格:
150阳光
冷却时间:
50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
范围大杀伤力爆破
Wall-nut?
坚果墙
耐久:
4000
临界点:
0
损伤点1:
int(MAXHP*2/3)
损伤点2:
int(MAXHP*1/3)
价格:
50阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
以高耐久阻挡僵尸前行
两条红线即损伤点
PotatoMine土豆雷耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
破土时间:
15秒(从安放到开始破土)
准备时间:
1秒
价格:
25阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/花盆
特性:
单行小范围群体杀伤
SnowPea寒冰射手
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
射击间隔:
秒
价格:
175阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper?
大嘴花
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
40
范围:
正前方约格
咀嚼时间:
42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:
150阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater?
双发射手
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
射击间隔:
秒
价格:
200阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击射出两发豌豆
Puff-shroom?
小喷菇
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方约3格
射击间隔:
秒
价格:
0阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇耐久:
300
临界点:
0
生产间隔:
24秒
成长时间:
120秒(从种植到成长为成体)
价格:
25阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:
白天会睡觉
注:
关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom?
大喷菇
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方约4格
射击间隔:
秒
价格:
75阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性:
白天会睡觉
GraveBuster墓碑吞噬者
耐久:
300
临界点:
0
吞噬时间:
秒(从安放到移除墓碑)
价格:
75阳光
冷却时间:
秒
只可种植于墓碑上
特性:
移除墓碑恢复可种植草地
Hypno-Shroom?
魅惑菇
耐久:
300
临界点:
0
价格:
75阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:
白天会睡觉
注:
催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
Scaredy-shroom胆小菇耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
射击间隔:
秒
价格:
25阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:
以自身为圆心半径约格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性:
白天会睡觉
寒冰菇
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
全屏
准备时间:
1秒
价格:
75阳光
冷却时间:
50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性:
白天会睡觉
Doom-shroom?
毁灭菇
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
范围:
自身为圆心爆炸半径约格的圆
准备时间:
1秒
价格:
125阳光
冷却时间:
50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无所栽种任何植物
特性:
白天会睡觉
LilyPad睡莲
耐久:
300
临界点:
0
价格:
25阳光
冷却时间:
秒
只可栽种于水面
特性:
栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
Squash倭瓜耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
范围:
身后极小范围及正前方约格
价格:
50阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标
Threepeater?
三线射手
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:
秒
价格:
325阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
TangleKlep缠绕海草
耐久:
300
临界点:
0
范围:
自身左右的小范围
价格:
25阳光
冷却时间:
30秒
只可种植于水面
特性:
将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno?
火爆辣椒
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
范围:
自身所在行
准备时间:
1秒
价格:
125阳光
冷却时间:
50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
直线大杀伤力爆破
Spikeweed地刺耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
自身格
攻击间隔:
1秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
只可种植于于草地
特性:
不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:
对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
Torchwood?
火炬树桩
耐久:
300
临界点:
0
价格:
175阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:
消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:
小范围开雾
Tall-nut高坚果耐久:
8000
临界点:
0
损伤点1:
int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为5333)
损伤点2:
int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为2666)
价格:
125阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
以高耐久阻挡僵尸前行
特性:
身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
Sea-shroom海蘑菇耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方约3格
攻击间隔:
秒
价格:
0阳光
冷却时间:
30秒
只可种植于水面
特性:
每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:
白天会睡觉
Plantern灯笼草耐久:
300
临界点:
0
价格:
25阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
大范围开雾
Cactus仙人掌耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
125阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击发射一枚尖刺
特性:
优先攻击气球
Blover三叶草耐久:
300
临界点:
0
准备时间:
秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:
若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
SplitPea裂荚射手
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
自身所在行
攻击间隔:
秒
价格:
125阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
Starfruit杨桃耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
正后正上正下前斜上和前斜下五个方向无距离限制
攻击间隔:
秒
价格:
125阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
Magnet-shroom?
磁力菇
耐久:
300
临界点:
0
范围:
自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:
15秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:
白天会睡觉
Cabbage-pult卷心菜投手耐久:
300
临界点:
0
攻击:
40
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击投掷一颗卷心菜
注:
投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
FlowerPot花盆
耐久:
300
临界点:
0
价格:
25阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/屋面
特性:
栽种后可在花盆内种植植物
Kernel-pult玉米投手耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20(玉米粒)/40(黄油)
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
CoffeeBean咖啡豆
耐久:
300
临界点:
0
吞服时间:
1秒
价格:
75阳光
冷却时间:
秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:
唤醒蘑菇类植物
Gralic大蒜耐久:
400
临界点:
0
损伤点1:
int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:
int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
价格:
50阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
UmbrellaLeaf叶子保护伞
耐久:
300
临界点:
0
价格:
100阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
保护自身为中心3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
Marigold金盏花耐久:
300
临界点:
0
生产间隔:
24秒
价格:
50阳光
冷却时间:
30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每24秒生产一个银币或金币
Melon-pult西瓜投手耐久:
300
临界点:
0
攻击:
80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
300阳光
冷却时间:
秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:
每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形
GatlingPea机枪射手
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
250阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:
每次攻击射出四发豌豆
TwinSunflower双子向日葵
耐久:
300
临界点:
0
生产间隔:
24秒
价格:
150阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:
每24秒生产两个中型阳光
Gloom-shroom忧郁菇耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
自身为中心喷射范围约3*3格
攻击间隔:
秒
价格:
150阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Fume-shroom烟雾喷菇
特性:
每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:
白天会睡觉
Cattail香蒲耐久:
300
临界点:
0
攻击:
20
范围:
覆盖全屏
攻击间隔:
秒
价格:
225阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:
每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:
优先攻击离自身最近的目标最优先气球
WinterMelon"冰"瓜
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
90(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:
正前方一整行
攻击间隔:
秒
价格:
200阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:
每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
GlodMagnet吸金磁
耐久:
300
临界点:
0
范围:
全屏吸金
再吸取时间:
6秒
价格:
50阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Magnet-shroom?
磁力菇
特性:
吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:
吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁力菇升级?
无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock地刺王耐久:
450
临界点:
1
损伤点1:
301
损伤点2:
151
攻击:
20
攻击间隔:
1秒
价格:
125阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:
不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:
对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:
免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
CobCannon玉米加农炮
耐久:
300
临界点:
0
攻击:
1800
范围:
以炮弹落点为中心爆炸半径约为格的圆
攻击间隔:
35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:
500阳光
冷却时间:
50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:
手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
Imitater模仿者耐久:
300
临界点:
0
变身时间:
秒
价格:
等同被模仿卡片价格
冷却时间:
等同被模仿卡片冷却时间
特性:
模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物?
无法模仿自身
Zombie僵尸耐久:
270
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约4-7s走完一格
特性:
无
FlagZombie旗帜僵尸
耐久:
270
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约走完一格
特性:
出现在每一波进攻的最前列速度较快
ConeheadZombie路障僵尸
耐久:
640(370饰品+270本体)
饰品(I类)路障
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约4-7s走完一格
特性:
无
PoleVaultingZombie撑杆跳僵尸
耐久:
500
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
跳跃前约走完一格
速度2:
跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:
行动快速撑杆跃过所遇到的第一个植物然后速度减慢(无法跃过高坚果)
BucketheadZombie铁桶僵尸
耐久:
1370(1100饰品+270本体)
饰品(I类)铁桶
弱点:
磁铁
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约4-7s走完一格
特性:
无
NewspaperZombie读报僵尸
耐久:
420(150饰品+270本体)
饰品(II类)
报纸
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
读报时约4-7s走完一格
速度2:
狂暴后约秒走完一格
特性:
读报时速度慢报纸被打烂后狂暴速度激增
ScreenDoorZombie铁栅门僵尸
耐久:
1370(1100饰品+270本体)
饰品(II类)铁栅门
弱点:
磁铁
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约4-7s走完一格
特性:
铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
FootballZombie橄榄球僵尸
耐久:
1670(1400饰品+270本体)
饰品(I类)橄榄球帽
弱点:
磁铁
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约走完一格
特性:
无
DancingZombie跳舞僵尸
耐久:
500
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
出场太空滑步约走完一格
速度2:
第一次召唤之后约走完一格
特性:
太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤)召唤后立即集体舞蹈一次然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)若伴舞僵尸减员会在舞蹈动作结束后立即召唤补充
注:
舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动
注:
舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有一格
BackupDancer伴舞僵尸
耐久:
270
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约走完一格
特性:
不会独立出现只能依赖于跳舞僵尸召唤其余特性参考跳舞僵尸
DuckyTubeZombie鸭子救生圈僵尸
共有三种
分别为Zombie僵尸/ConeheadZombie路障僵尸/BucketheadZombie铁桶僵尸的水路形态
属性同Zombie/ConeheadZombie/BucketheadZombie
注:
除正常下水的救生圈僵尸外有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸
SnorkelZombie潜水僵尸
耐久:
270
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度:
约4s走完一格
特性:
潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击)接触植物时浮出水面啃食
Zomboni僵尸制冰车耐久:
1350
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
临界点:
200
速度:
约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
特性:
制冰在车身后方产生冰道冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)
特性:
碾压植物附带秒杀效果
特性:
免疫冰属性效果免疫黄油定身效果不会受到和引起火豌豆溅射
注:
冰车在垂死状态依然保留碾压功能
DolphinRiderZombie海豚骑士僵尸
耐久:
500
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
骑乘海豚时约走完一格
速度2:
跃过障碍后约4-7s走完一格
特性:
骑乘时急速前进跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果)然后丢弃海豚速度变慢
ZombieBobsledTeam僵尸雪橇队
耐久:
1380(300饰品+270本体*4)
饰品(I类)雪橇
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
雪橇推行和滑行时约每格
速度2:
弃车后约4-7s每格
特性:
无法独立出现只能依赖于冰车造冰后的冰道出现
特性:
雪橇免疫冰属性效果免疫黄油定身效果
注:
雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体可以被食人花土豆地雷地刺等植物一次性消灭)
Jack-in-the-BoxZombie小丑僵尸
耐久:
500
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
攻击:
1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)
速度:
约走完一格
弱点:
盒子可被磁铁吸走
特性:
行走一段时间后弹开盒子自爆以自身为中心爆炸半径约格的圆
BalloonZombie气球僵尸
耐久:
290(20饰品+270本体)
饰品(I类)气球
弱点:
仙人掌/香蒲/三叶草
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
气球飞行时约每格
速度2:
被击落后约4-7s走完一格
特性:
依赖气球飞行以躲避攻击除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞)飞行状态免疫冻结
DiggerZombie矿工僵尸
耐久:
370(100饰品+270本体)
饰品(I类)矿工帽
损伤点1:
std1
损伤点2:
std2
本体
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度1:
挖地时约每格
速度2:
出土后约7s走完一格
弱点:
挖地工具可被磁铁吸附挖地中工具被吸附则强行出土
特性:
挖地至最左一列从背后对植物发起攻击挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)
特性:
若自行出土会有3秒眩晕被磁铁吸附强行出土则不会眩晕
PogoZombie跳跳僵尸
耐久:
500
损伤点:
std1
临界点:
std2
攻击:
100/s(啃食)
速度
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 植物 大战 僵尸 数据 修订稿