Dota兽王完整攻略.docx
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Dota兽王完整攻略.docx
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Dota兽王完整攻略
本攻略按以下【顺序】介绍:
一。
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【英雄简介】及【评价】
二。
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【技能介绍】及【使用技巧】
三。
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【加点推荐】
四。
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【装备选择】
五。
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【英雄使用】
六。
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【一些补充】
七。
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【兽王精彩视频参考】
八。
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【兽王精彩图片】
九。
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【后记】
一、【英雄简介】
【兽王】
-【Rexxar(雷克萨)】-英雄简称:
【(Bm)】
雷克萨来自传说中具有半兽半食人魔的血统的莫克纳萨族。
原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,雷克萨还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。
作为野兽的朋友,雷克萨善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。
兽王雷克萨是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
【初始数据】:
HP587/587
MP208/208
射程:
100
移动速度:
310
攻击距离:
100(进程)
攻击56-60
力量23(+2.2)
敏捷18(+1.6)
智力16(+1.9)
护甲5
攻击间隔:
1.18
【25级时数据】:
HP1575/1575
MP793/793
攻击:
108-112
力量:
75
敏捷:
56
智力:
61
护甲值:
10
【英雄评价】
【总成长】:
5.7,只能用一般来形容,【中庸水平】。
比起总成长第一的传说哥(7.2)还是有一定差距。
————评分:
3星★★★
【各项成长】:
作为一个力量英雄只有2.2的力量成长,只能说是中下游水平。
敏捷1.6的成长还算过得去,智力成长1.9,由于兽王各个技能魔耗都不高,所以1.9也是可以接受的。
————————————评分:
3星★★★
【初始属性】:
HP587,MP208,攻击56–60,攻击间隔:
1.18,护甲5,移速310。
可以说兽王的初始属性十分出色,【高血量,高攻击,低攻击间隔,起手快】,使兽王在初期十分容易补刀。
高护甲使得兽王在对上一些远程英雄时有一定抗压能力。
移速310处于上游水平,不论追人逃跑都有一定优势————————————————————————————————————评分5星★★★★★
【英雄定位】:
GANK之王的定位当然是【GANK】
当然如果没有好的后期,兽王还是【有一定后期能力】的。
二、【技能介绍】
1技能
【快捷键(W)】
【野性之斧】
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。
每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
伤害【无视魔法免疫】
【法术攻击普通伤害】
施法距离:
1300
冷却时间:
13秒
魔法消耗:
120点
等级1-每把飞斧对经过的单位造成90点的伤害。
等级2-每把飞斧对经过的单位造成120点的伤害。
等级3-每把飞斧对经过的单位造成150点的伤害。
等级4-每把飞斧对经过的单位造成180点的伤害。
2技能
【快捷键(D)】
【野性呼唤】【【注意,此技能说明有误!
!
!
】】
兽王召唤野兽来帮助战斗。
持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。
先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:
60秒
冷却时间:
40秒
魔法消耗:
25点
等级1:
召唤一头侦查战鹰
等级2:
召唤一头侦查战鹰和一头豪猪
等级3:
召唤一头高等侦查战鹰和一头豪猪
等级4:
召唤一头高等侦查战鹰和一头高等豪猪
【纠正!
!
!
】虽然技能说明是这么写,但是经测试
【1级召唤的战鹰持续时间为60S
2级召唤的豪猪和战鹰持续时间为70s
3级召唤的豪猪和高级战鹰持续时间为80s,【战鹰8秒】不动进入自动隐身
4级召唤的高级豪猪持续时间为【90s】,高级战鹰持续时间为【80s】,战鹰【8秒】不动进入自动隐身。
】
(感谢二版攻略中的吧友提出质疑)
3技能
【快捷键(B)】
【野性之心】
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。
作用范围:
1000
等级1-提升18的攻击速度。
等级2-提升26的攻击速度。
等级3-提升32的攻击速度。
等级4-提升40的攻击速度。
4技能
【快捷键(R)】
【原始咆哮】
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。
兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击/移动速度因此降低50/50%。
眩晕效果、震退效果无视魔法免疫
施法距离:
600
冷却时间:
80/75/70
魔法消耗:
150/175/200
等级1-目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续2秒。
等级2-目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续3秒。
等级3-目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度的降低持续4秒。
等级1:
魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2:
魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3:
魔法消耗200点,施法间隔70秒。
【技能使用技巧】:
1技能:
【野性之斧】使用技巧:
【斧子效果图】
【斧子效果图】
【斧子开视野图】
【】野性之斧是【物理攻击】,【不能被黑黄抵挡】,可以被【护甲、先锋盾】等减伤。
飞斧高伤害,是为数不多的能直接杀死远程兵的技能,4级野性之斧能直接杀死远程兵(后期就不行了,小兵血量上来了)。
能够大幅度【开树】(当年兽王和死灵龙走烈士路,兽王直接开掉边上的一片树林,使视野大大开阔,就像走中路一样。
还有就是绕树林神马的在兽王面前就别想)。
野性之斧,【左手扔出去的斧子回到右手,右手扔出去的斧子回到左手】,扔出斧子时候,两把斧子中间的距离其实是很大的,基本不可能在扔出去的时候直接两把斧子全打到人,直接扔斧子去打一个未被控制的英雄,是很难打全伤害的,一般都是只有一把斧子打到对方,而且斧子的飞行时间,所以还是比较容易躲开的。
所以说,在很多情况下,不要拿斧子当一个先手技能,很有可能只打出一半的伤害。
不过,对于一个已经被晕住的单位来说,两把斧子全打到人是百分百的,不用扔太远,保证斧子飞行录像能经过被晕住英雄的身体就行。
不过在斧子的最远点,两把斧子重合的地方,基本可以打出满伤害,可以在对方未知觉的地方,W到他身后略远一点的位置。
兽王斧子的施法距离很远,1300,所以如果敌人残血跑远跟不上了可以用斧子收走。
【注意事项】:
扔斧子时千万【不要点人】扔,点人扔斧子不会跟随那人飞行,而是飞到你点的位置,所以有可能敌人走开了,斧子只飞到了一个很近的位置或是敌人身后而没有打中。
而且因为两把斧子中间距离很大,所以扔斧子需要【预判走位】,一个疏忽,可能就会白扔一把斧子。
野性之斧的【飞行时间是固定的1.5秒】,目标越近斧子的飞行速度越慢,所以在使用野性之斧攻击近距离目标时也应【点击目标背后的地面】,这样可以【较早的对目标造成伤害】
【斧子伤害图】
假设目标不动。
蓝色叉叉处会受到两把斧子的伤害。
受一把斧子伤害机会有两次,斧子飞出去和回来(例:
如果在右边斧子出去的时候没造成伤害的话,斧子收回左边时会造成伤害,一把斧子只造成一次伤害)
绿色叉叉处会受到两把斧子的伤害。
受一把斧子伤害机会只有一次,斧子出去或回来
黄色叉叉处会立刻受到两把斧子的一次伤害。
2技能:
【野性呼唤】使用技巧:
【战鹰】【空中视野】。
战鹰视野白天/夜晚视野为500/500,高级战鹰白天/夜晚视野为1800/1200(此处不确定,求数据帝核实,在此先拜谢)。
【豪猪】:
400hp|350移动速度|1.0攻击间隔|23-29穿刺攻击|550射程|20%减速3秒
【高等豪猪】:
500hp(以前700)|350移动速度|1.0攻击间隔|43-49穿刺攻击|550射程|35%减速3秒
【穿刺攻击】只能对英雄造成50%伤害,但可以对小兵(无甲)造成【150%伤害】
0.6s攻击点|0.4s攻击后摇
【看符】(这个不用多说)
野性呼唤绝对是兽王的【灵魂技能】,【技能低耗魔,低CD】。
高等级的豪猪【减移速攻速】,高等级战鹰的侦查能力。
但由于有了召唤单位使操作者需要的操作变多,也使得难度加大。
这也许就是因为兽王这么IMBA,而使用者少的原因吧。
个人建议招出小动物以后给豪猪和战鹰【编队】,便于控制。
个人习惯是英雄和豪猪编成1队,战鹰2队。
GANK时,先控制2队战鹰飞的位置,也可以在追杀的时候把战鹰M在敌人身上。
不过由于这个版本战鹰生命的减弱,导致战鹰很容易牺牲。
所以不建议M,可以控制战鹰在树林附近移动,战鹰的空中视野能很容易地看到敌人动向,也能防止被塔或敌人A死而失去视野。
【追杀】的时候一定要控制豪猪做好【H&R】(可以自己A在敌人身上,然后控制豪猪H&R,豪猪攻击出去后,就让豪猪立刻往前走,接下次普攻),豪猪是你追杀的资本!
!
!
(3、4级的野性呼唤是质变,高级老鹰有更大的视野,移速,隐身,高级猪有更高的减速)
11楼
【原视野图】
【有战鹰后视野图】
13楼
【几个常用的战鹰摆放位置】
1、2、看符点。
这个是近卫视角,如果在天灾可以选择把战鹰往近卫野区放一点
3、近卫拿肉山,战鹰放在这能看到左右两条路的情况
3技能:
【野性之心】
这个光环对于后期DPS来说,非常强大,1级就提升18%的攻速,甚至有职业选手1级就学光环(还有就是1级光环流肉山)。
PUSH的神技。
配合各种光环,比如小黑,月骑,VS,强袭,推塔神速。
4技能:
【原始咆哮】
兽王的大,原始咆哮的作用范围是一个600x400区域.
属于半单控,半团控的技能,施法间隔不长不短,亮点是【魔耗低,无视魔免,眩晕时间长】。
边上的敌方单位全被震开,并且造成伤害,【眩晕效果、震退效果无视魔法免疫】。
红色区域为兽王大招范围,如果你在追赶一组逃离的英雄,咆哮晕住最远的英雄将是最明智的选择,因为范围内所有英雄都将被减速4秒。
而且他的3级大的CD只有惊人的70秒!
如此IMBA的四个技能,加上有良好的初始属性,使得兽王拥有了GANK之王的美誉
【7级2斧头4召唤1大的主要加点顺序】代表人物:
PIS,357
【7级3斧头3召唤1大的主要加点顺序】代表人物:
YYF
【也可以8级加一级光环,然后9,10级点召唤和斧子】。
【7级4斧头2召唤1大的主要加点顺序】代表人物:
光哥,ZHOU
【7级2斧头3召唤1光环1大】的加点就比较随意了,可以1级光环(1级肉山的时候),也可以2级就加光环,也可以4级加光环。
这个可以根据个人喜好自由加点。
【优劣分析】:
这里主要分析【主斧头】和【主召唤】的优劣
主斧头优势是爆发高,缺点是控制不足。
而主召唤正好相反。
但是推荐在【路人】或者【低端CW局】中【可以主斧头】,伤害大招200+斧子360+7级兽王算70的攻击力,3秒算上走上的时间普攻2次一共能造成700的伤害.虽然没算护甲,魔抗什么的.如果杀不死,还有一次斧头的机会,算刮中一次,180的伤害。
一共880的伤害,这还没算豪猪的伤害。
3级猪和2级猪都是20%的减速,4级才有35%的减速。
在低端局中兽王有大量单杀的机会,而主斧头正好可以让兽王简单粗暴的完成一次击杀。
主召唤的很有可能会因为伤害不足而导致一次单杀失败,甚至被反杀。
而主召唤对操作要求的提高使得主召唤更多的出现在高端局中。
在【高端CW局】中,主要是【主召唤】,现在都流行抱团,特别是诡计之雾这个道具的出现以后,抱团更是流行。
这就给兽王单杀造成了一定难度,兽王也很少有机会去单杀。
而兽王CW的价值就在无视魔免的控制,和对视野的控制。
这时候高级的召唤,至少是3级召唤战鹰可以隐身,战鹰移速的大幅提升就十分重要了。
当然也不一定非要主召唤,像光哥仍旧主的斧子。
前期【三三加点】可以说是这两种的中和,虽然3级豪猪和2级豪猪减速效果相同,但是战鹰的移速由270升到了400,而且拥有了10秒不动自动隐身的技能,可以说有十分重要的战略意义。
而且斧子的伤害也达到了240。
非常可观。
【前期加一级光环】作用也很明显,如YYF在8级加一级光环,这时是10分钟左右,正好对线期结束,LGD4人抱团GANK推塔,兽王的光环对DPS的提升非常明显,还有一点就是使得豪猪更容易黏住人。
而如果【阵容是PUSH阵容,兽王的光环可能加的更早】。
当然所有的也可以【1级加战鹰】,原因是可以看符,开视野。
不过个人感觉这种打法比较保守,况且现在有诡计之雾,5人在没出兵的情况下就开雾偷人,斧子战略意义大于鹰。
所以1级鹰还是防守意义比较大,1级斧子可攻可守,线上还能帮助补刀,毕竟1级就有180的物理伤害的技能有几个呢?
这里再说一下【走边的兽王的加点】
想当年那个兽王死灵龙走烈士路的版本,兽王在边路一样威风,1级学斧子开树收兵都可以,把烈士路敌方防御塔边上那一片【树林】开了以后,视野非常开阔。
烈士路就像优势路或中路一样打。
后面加点基本参照231的加点。
不过一般这种会在5级前加一级光环,配合队友,然后1级斧头,两级召唤。
【1级肉山】兽王有一种是1级加光环,如此的兽王一定是核心,记得有一次欧洲战队1级肉山,完了兽王和另一个英雄平分经验,走到线上直接到4,一斧子刮下去对面直接剩半血(2级斧子,240的伤害,怎能不半血?
)。
加点可以是31122411224333+4+++++++++
还有一种就是兽王谜团组合,兽王1级学召唤,谜团把战鹰变小谜团。
(感谢小吧梦魇幻境)
【丛林流】兽王也是丛林流的一个【代表人物】,丛林流1级光环,然后加点可以主斧子也可以主召唤。
如果大家有兴趣可以去试一下带兽王一级肉山,如果让兽王一人吃经验,能到5级半多,然后兽王打个大野就是6级。
当时对面就2级。
我估计谁在自己2级的时候看到一个6级的兽王肯定是哭都哭不出来吧。
【加点总结】:
早期版本兽王由于召唤的强势(6.40版本,侦查战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由1600/1200下降至500/500高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0,之后战鹰一直在被削。
。
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可以看出当时战鹰多么IMBA)而主召唤,而由于后来召唤的削弱,逐渐转变成了主斧子(伤害十分可观,而且是瞬间伤害)。
再后来又由于版本的变迁,高端CW局中兽王又逐渐回归主召唤(兽王作为一个非后期近战仍然活跃在CW舞台上,看重的就是他的控制力(这里的控制不但指技能的控制,还有视野的控制等等))。
其实,在路人中主斧子还是十分适用的,瞬间伤害可观。
本人也十分推崇这种加点,反正我大招CD短,我不求一下杀好多人,杀完一个咱就撤。
不过,路人中主召唤也未尝不可,这时就要队友的配合和你对队友的信任,还有就是自己的操作了。
33加点前面也说了,是这两种加点方式的中和,好处也是显而易见。
如果不准备主斧子,可以前期或者8,9级的时候加一级光环。
【或者也可以这样选择,队友爆发高,可以主召唤。
队友输出不够,不过小控制多,可以主斧头】。
【另类加点】
【1黄互点,有大升大】姑且可以把这种加点定义为DPS流,1技能升满了以后升3技能,再加黄点,召唤最后升。
就像小黑前期3黄互点,1和2都不升或者2只升1级。
或许这是一种坑爹的打法,因为这样不如玩小黑。
不过这不失为一种可行的加点,前期我就把我自己当成一个纯后期打,而且在中期我就又肉又有控制又有输出。
【1级1技能,主2副3】这种加点在纯PUSH阵容和丛林流里面应该是十分可行的。
兽王斧子1级高伤害,性价比很高。
2技能和大招的控制力,3技能提供的攻速。
究竟哪种加点更适合自己,适合团队,大家还是在【实战中自己摸索,实验】吧。
四、【装备选择】
1、【出门装】
有一种【奔放打法】就是三树枝
速魔瓶的打法,兽王出门208的魔,出三树枝正好能仍两次斧头,就算只收到两个兵也能打出魔瓶了,这时候2分钟前运到魔瓶控符在一定程度上能做到对中路局势的掌握(有时一个符就是一条命啊)。
毕竟兽王控符太方便了。
603出门推荐:
或者:
中路兽王【速出瓶子】意义还是很大的。
2、【前期装备】
推荐:
这几个物品【性价比】非常高。
10分钟前带出【宝石】排眼,把对面第二组眼排完,排完眼把宝石放回家,继续GANK之旅。
如果对面没有了眼,而在小地图上又看不见兽王,心里一定很虚。
而排了对面的眼又能大大增加兽王GANK的成功率。
对面有隐身系的英雄兽王可以一直带着宝石。
作为一个GANKER,TP随身携带是必须的。
3【中期装备(中后期)】:
推荐:
鞋子3种都可以出,
撑属性(之前提到的那30场REP使用者基本都是出了假腿+祭品)。
加移速和攻击,前期兽王就比较肉,攻速有技能加成,相位又便于追杀,又加攻击。
甚至是
秘法鞋,给兽王和团队提供回魔。
也可以一直保持
很顺然后可以直接
(毕竟兽王的带线能力不容小觑)
当然如果在20分钟左右,或20分钟之前,十分顺的可以在13、4分钟的时候,你发现自己不是马上被KO,不是仇恨很大的那种,而且有一定的金钱,那么你可以在基本的鞋子,瓶子,魔棒之后选择
【跳刀】这个道具。
跳刀,杀人越货,必备良器。
跳刀让兽王的GANK、单杀都变得容易。
跳刀兽王绝对犀利。
不过跳刀也是一个双刃剑,这就是我对跳刀不是那么有爱的原因,很有可能你跳进去了,队友没跟上你就送了,或者更惨的是跳到了陷阱里。
所以选择还是看个人吧。
毕竟2150可以出个先锋了。
再者跳刀也不是兽王必出的装备,不像牛头的跳刀。
而且兽王的大600的施法距离,不远也不近。
如果在诡计之雾的掩护下基本是能放出大招的。
但是如果你们家就【缺少一个先手】的话,或者你的跳刀能更【利于局势】发展的话,作为兽王你还是做一把跳刀吧。
如果你前期出了圣殿,中期这时候你可以合成
,如果出门你是双全套,这是你可以合成
,或者是
。
也可以出
,71B版本的这个东西如此IMBA,而兽王又主要靠物理输出,出一个绝对不亏。
如果你感觉自己扛不住,可以出一个
,如果对面法系输出比较高,可以出
然后转
接下去我很推荐一个装备:
【死灵书】
感觉死灵书操作不过来的同学可以选择双刀,狂战等输出装。
死灵书绝对是一个好东西,增加DPS和移速。
还有抽蓝消磨等技能。
兽王吼住以后,死灵书的输出很可观,团战一本死灵书等于你们家多了半个英雄,而且对面后排面对死灵书会非常尴尬,打也不是,不打也不是!
GANK前先找出死灵书和豪猪,个人习惯编成一队,然后SHIFT+R,然后和英雄一起A到对面身上,然后控制豪猪。
关于死灵书的具体内容这里不多说了。
有兴趣的同学可以去看这篇攻略【】里面关于死灵书的分析十分透彻,到位。
分析了死灵书和几个英雄技能还有道具的对比,还有适合出死灵书的英雄及操作等等。
不过高端CW局中比较常见的还是这几种装备:
二版攻略中本来推荐了一个非主流道具:
毒球
。
毒球这东西近战出减速效果还真不错,【不过!
!
!
】【豪猪的减速和毒球的减速相互覆盖】,【后到覆盖先到】。
(感谢月之凰的精确解释)
所以不推荐兽王出毒球了。
不过【冰眼和豪猪的减速还是叠加的】。
4、【后期装备】:
如果真打到后期,兽王的后期能力也不容小觑,我们知道后期最宝贵的就是格子,所以大家经常说骷髅王自带暴击和吸血等于有8个格子。
同样,兽王虽然没有骷髅王这么IMBA,但是他的豪猪的减攻速,3技能的加攻速,怎么也可以算一个格子了吧?
后期装备可以出很多
推荐常规:
其他的像:
碎骨
(十分适合兽王的一个道具,或者说适合那种冲上去肉搏的攻速可以的近战,像敌法,德鲁伊)
大炮
和金箍棒
提升DPS最多的两个道具,金箍棒克制闪避)
狂战
(可以出一个玩,合成平滑,不错的回复能力,增加收钱效率)
双刀
兽王非常流行出的一个道具,加移动攻速,合成也平滑)
撒旦
(后期DPS几乎人手一个的装备)
黑黄
(对面控制实在太足,自己又需要输出环境)
羊刀
(增加己方控制,附带不错的回魔,撑属性)
五、【英雄使用】
英雄能发挥多大的能力在于使用他的玩家,所以如何使用好兽王这个并不简单英雄是一个至关重要的问题。
1、【对线期】:
其实兽王对线碰到绝大多数的英雄都不怎么会吃亏。
极好的出手,还有斧子帮助清兵,再不行还有豪猪补兵。
所以线上能完压兽王的英雄真是少之又少。
兽王在线上就要打的【强势】,要霸气,给人一种霸气外露的感觉,从开局就压制对手。
还记得一次光哥的兽王对中SF,光哥第一波兵全反补了,估计对面欲哭无泪吧。
虽然可能我们不能做到像光哥这样,但是线上多补刀还是正确的,毕竟中期兽王的担子可不轻,有时还要担当买宝石的角色,又需要一定装备,所以首先线上一定不要虚,运用各种技巧【补刀】。
比方可以把小兵基本A到半血左右,然后用斧子清兵,用豪猪补兵(豪猪攻击时穿刺攻击,对小兵无甲造成150%的伤害,伤害差不多是SF1级的普攻伤害),斧子清兵又磨对面英雄的血等等。
然后【速度出瓶子】,尽量要在4分钟之前把瓶子运过来。
还有就是【控符】,对于控符兽王有极大的优势。
看符可以先派鹰去看,如有有瓶子并且兵线允许,可以去吃,或者就是自己状态残了不得不去吃,否则这个符不要轻易去吃,毕竟单中的经验等级重要,落下1,2个兵的经验都不划算。
符也可以呼唤队友去吃,来中路GANK,先帮兽王建立起中路的优势。
如果是个对兽王很有用的符(隐身,双倍等),可以斟酌一下吃不吃,毕竟吃了就有可能能收到人头。
然后就是符就算自己不吃也要尽量让对面吃不到。
这时候可以派豪猪过去A符,或者叫队友吃符。
也可以让【豪猪守符】,不让对方吃到或自己吃。
(【注:
豪猪A符需要三下,守符的话可以先A两下,第三下留着】)
还有一些技巧可以去看【镜子大神的攻略】。
的36楼或者
2、【GANK期】
兽王到六是对面一切英雄的噩梦,很难想象6级兽王GANK不到人,除非对面抱团,或者对面都不露头。
6分钟的断眼期或者低端路人都是兽王GANK的好时机,实在不行可以【TP去一路GANK】。
【6分钟的神符】很关键,能决定这次GANK的成功与否,或者达到事半功倍的效果,所以6分钟的神符一定要注意,这也是GANK期的开始。
GANK前一定要【先招出豪猪和鹰】,具体操作看本攻略【野性呼唤的技能使用技巧】。
选择一个你要杀的单位对之吼大,然后接斧子,剩下的只有平A
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