游戏好友系系统Word文档格式.docx
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游戏好友系系统Word文档格式.docx
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劣势分析:
同样是很多游戏中有的设定,如果该设定的结果不理想很可能成为有种一个致命的败笔。
会直接导致玩家使用该系统的同时联想到其他有相同类型系统的游戏。
换言之就是简洁提别的游戏打广告。
概要
Ø
好友系统功能描述
好友系统规则与相关操作
好友系统判定流程
详细设计
1、好友系统功能描述
游戏本身就是一个虚拟的社区,在游戏的过程中会找到很多好朋友,使用添加好友功能,方便好友间的联系。
2、系统详细规则
1每一次好友增加都缘起一名玩家向另一名玩家发送好友邀请。
当被邀请者接受好友请求后,这两名玩家便互相成为了好友,并可随时使用好友功能。
2好友上限:
100人,玩家可自定义分组。
好友分组信息通过上传、下载实现资料更新。
3当好友登录或下线时,收到系统发出的好友上线、下线的提示信息。
系统默认为关闭,玩家可以在系统设置中更改“好友提示”。
4关系有四种:
夫妻/普通朋友/家族成员/陌生人。
优先次序为:
夫妻>
普通朋友>
家族成员。
3、好友系统操作
3.1加好友规则
1.添加:
两名玩家同时处于一个游戏画面内,邀请者先用左键选中被邀请者,再用右健点击玩家头像,打开被邀请者的菜单,在对方菜单中选择“好友”一项,将对方加为好友。
或者在选择目标为玩家的情况下选择添加好友。
或者通过好友界面下方的【添加好友】功能添加好友(添加流程:
单击添加好友按钮,在弹出栏内填写对方id和角色名称后点击加为好友按钮完成整个操作。
[如果玩家只知道对方的ID或角色名称时,可通过只填写其中一项,在点击查询功能之后,系统会根据玩家填写的信息补充相应的部分,之后玩家在添加好友])
A玩家添加B玩家为好友,B玩家无须确认直接记录在A玩家的好友列表中。
但A玩家不会出现在B玩家的好友名单中。
2.黑名单:
添加黑名单方式和添加好友一样。
若该玩家已存在于好友列表中,可以直接在好友界面中,把该玩家拖放到黑名单列表中。
在黑名单列表中显示姓名列表,系统自动阻止列表中的玩家对自己发出的所有邀请,包括:
寄邮件、密语、交易、给予、查找。
删除黑名单上的玩家,系统自动解除对该玩家的所有限制。
3.加好友限制条件
1)被邀请者不存在,系统自动返回提示“不存在的角色名”。
2)被邀请者已在邀请者的好友列表中,系统自动返回提示“对方已经是您的好友”。
3)被邀请者已在邀请者的黑名单列表中,系统自动返回提示“对方已在黑名单中”。
4)当玩家用鼠标右键点击好友窗口内时,会弹出好友系统扩展菜单:
增加分组、显示小图标、显示大图标(显示大图标指令和显示小图标指令不会同时出现在菜单中,只有当玩家当前显示模式为大图标时,才会出现现实小图标指令。
当玩家使用小图标显示模式时,才会出现大图标指令)。
5)游戏默认为大图标显示模式,游戏会记忆玩家对大小图标显示模式的设置。
4.操作界面(与QQ界面比较)(以下界面只供参考)
3.2好友功能分栏
好友系统功能包括:
添加好友/断交/黑名单、密语、好友当前位置查询。
3.3查看好友信息
双击好友姓名,弹出好友信息窗口。
3.4好友界面
a)好友自定义分组
好友上限为100人,玩家可自行对好友进行分组管理,自定义分组上限为10组。
b)状态显示
可设置“在线/暂离”两种状态,玩家离线后显示“离线”。
自定义的暂离信息,在自己处于暂离状态时若有其他玩家对其密语,暂离信息作为自动回复的内容返回。
玩家在离线后收到的信息,会在下一次登录游戏时以新信息方式提示玩家。
c)好友菜单
在好友界面中,用鼠标右键单击好友名称或图标,系统会弹出好友管理菜单:
查看信息、悄悄话、断交、查看聊天信息等选项。
d)好友添加功能
输入玩家名称或数字ID,添加好友。
注:
如玩家当前目标选择为某玩家,那点击“添加好友”按纽将他加为好友;
如当前目标选择为空或者为NPC,那点击“添加好友”按纽将出现添加好友的查询界面,输入后添加。
e)好友分组
在好友界面中,通过右键功能管理好友,创建新的好友分组,将好友拖放到不同组别中。
分组名称不超过八个字(中文)。
f)最近联系人
显示最近与“我”联系过的20个人。
g)显示全部好友/显示在线好友
选择显示全部好友或显示在线好友,选择其中一种显示方式。
h)系统消息
查看全部系统消息,方便玩家查阅本次上线后收到的系统消息。
i)客服咨询
客服精灵:
点击出现与客服精灵NPC的对话框。
与客服精灵NPC聊天,输入你想知道的信息,系统自动查询资料库并返回匹配的信息。
客服专区:
链接到官方网站客服页面。
根据个人的情况向客服发送提问,由客服处理。
j)聊天记录
查看历史聊天资料,在客户端记录中查询。
只能查看通过密语发送/接收的信息,信息保存必须经过加密,只能在正确登录游戏后,在聊天信息中查看。
当前客户端在本次登陆后所受到的全部信息(如果玩家开启了[将聊天信息保存在本地磁盘]功能之后,玩家可以查看保留的所有信息),内容是一对一记录的。
好友被删除后,记录同时删除。
k)断交:
点击已经添加的好友玩家,点“断交”,将对方删除出好友名单。
l)查看信息
更新并显示好友的资料,包括更新好友当前所在地图的信息。
查看陌生人资料,不显示被查看的玩家当前的位置。
m)密语(好友短信聊天系统)
在好友信息界面中,点击“悄悄话”向好友发密语聊信息。
在线好友即时收到密语信息,离线好友会在上线后收到信息。
每次发送内容不多于256字符(178个中文字)。
服务器为离线玩家储存最近10条密语天记录,在玩家上线时收取未收信息。
针对一些特殊内容需要屏蔽(例如:
去你妈的,实际目标玩家收到后显示为****)
离线信息只有好友或夫妻才能接收。
查看对方装备只有对方在线才能查看。
功能
好友
陌生人
黑名单
查看信息
√
密语(短信)
×
聊天记录
寄邮件
断交
添加好友
最近联系人
位置
4、好友短信聊天系统论述
好友短信聊天系统是网络游戏中,好友之间联系的一种方式。
玩家之间可以通过在该系统获得更直接和个性化的交流享受。
在功能上类似于游戏中的QQ即是通讯工具。
具备QQ的基本功能之外,可以加入一些我们游戏特有的设定。
4.1规则
好友之间的交流采用点对点的窗口交流模式(一个窗口只会显示一1对1的聊天信息),窗口采用目前常见的QQ窗口同类设定。
基本采用这类似于QQ界面设定。
利用现有的好友界面作为基础。
提供两个呼出聊天信息窗口方式。
让玩家收到信息之后,会在世界界面出现信息呼出按钮。
同时好友界面中也会有相关好友信息提示(例如闪动的头像等等)
这是一种类似于标签游览器的聊天窗口页面,玩家通过现在表现显示好友信息。
即玩家激活那个标签,当前窗口就现实该标签对应的玩家信息栏。
右上角的蓝色菱形按钮是设定的一个集合呼出按钮
当玩家用鼠标左键单击集(按钮上只承认鼠标左键)合呼出按钮之后,会在旁边弹出好友信息列表。
玩家可以在设置页面中现在将好友的聊天信息保存在本地算计。
并提示玩家指定保存信息地址。
信息窗口必须具备显示装备超链接功能。
即玩家可以将自己的装备名称发送到信息栏中,让对方看见装备属性。
4.1.1好友信息窗口规则
a)游戏中只应许玩家开启一个好友信息窗口。
玩家一旦打开信息窗口,世界界面将不在出现呼出按钮。
b)玩家可以通过世界界面的呼出按钮呼出窗口,也可以通过好友名单直接点击呼出相关好友的信息窗口。
c)玩家从好友界面中或世界界面中呼出的第一个信息,系统会默认为该信息为第一信息窗口
d)显示聊天信息是,需要现在信息的发送时间。
e)信息排列方式根据玩家发送的信息先后顺序排列。
通过呼出按钮开启窗口后,信息会根据这个顺序排列到信息窗口中。
如果玩家是通过好友界面呼出的好友信息为第一信息栏之外,其他的信息依旧按先后循序排列进入好友信息窗口和好友信息窗口集合呼出那牛列表中
f)当玩家激活好友页面标签时,会有颜色上的变化(类似与技能面板)
g)当只受到一位玩家的信息,聊天窗口将只显示一个玩家信息标签
h)信息标签中会现实玩家的ID名称
i)当有多名玩家发生送的信息是,玩家不论用什么方式打开信息栏窗口,系统会默认根据收到信息的顺序将填充聊天窗口的4个页面。
j)玩家用过世界界面的呼出按钮呼出的信息栏,默认从信息列表中的第一个信息。
k)玩家一次最多显示4个(暂定)信息栏,当超出4之后的玩家信息会集合在好友标签页面旁的菱形按钮中。
当玩家通过鼠标右键点击菱形集合呼出按钮,出现菜单显示好友来信信息列表。
选择菱形按钮中的信息时。
系统会将玩家当前所显示的好友信息与现在的好友信息做替换(被替换的当前好友信息从新加入好友信息列表尾部)。
或者直接用鼠标左键点击菱形按钮,系统会选择第5封邮件替换玩家当前显示的信息窗口(被替换的当前好友信息从新加入好友信息列表尾部)
l)当玩家选择在此选项上打钩
,在玩家发送信息之后,系统或默认关闭当前显示好友信息栏,并从集合呼出按钮列表中提取下一个信息填充到当前信息栏。
m)支持复制(ctrl+c)、粘贴(ctrl+v)、发送(rtrl+enter)快捷键的使用
n)玩家一次最多显示4个,当超出4之后的玩家信息会集合在好友标签页面旁的菱形按钮中。
当玩家通过鼠标左键点击,(出现菜单显示好友来信信息列表)列表中会现实除玩家a之外的其他发送玩家名单。
并且玩家可以通过在右边的方框中选择替换目前窗口中除A玩家之外的其他玩家(当玩家数量超出4个玩家之后进入集合按钮页面。
系统会默认将位于B、C、E三位玩家默认为现在列表玩家)。
(暂时不用管这个设定)
o)玩家可以通过使用鼠标在信息栏边框处点击右键关闭该信息栏或者通过好友信息窗口上方的玩家信息栏标签关闭对应的好友信息栏。
如果当前只有一位好友信息栏时。
关闭好友信息栏后,自动关闭聊天信息窗口(即:
玩家在关闭最后一条信息的时候,系统自动关系整个信息窗口)。
当有余的好友信息时,并从集合呼出按钮列表中提取下一个信息填充到当前页面。
p)不论是被关闭的或替换的好友信息栏都将重新排列到集合呼出按钮列表中。
并以颜色区分。
排列规则以上面例图为准。
集合呼出按钮列表颜色规则
黄色
绿色
红色
有新内容的好友
被替换的信息栏的好友
被关闭信息栏的好友
q)下方的关闭按钮可以直接关闭整个好友信息窗口。
r)当玩家关闭信息窗口后,系统会自动清空好友信息窗口内的所有列表。
当再次收到信息后从新排列
s)玩家的好友聊天窗口的集合按钮信息栏列表不会被记录在系统中。
即玩家重新登陆后,不会出现上一次游戏中的好友聊天窗口的集合按钮信息栏列表内容。
t)玩家在激活当前信息栏的前提下。
可以通过按shift键+鼠标左键单击道具。
将道具的超链接以超链接文字的方式输入信息栏中。
也可以通过将道具直接拖入信息栏的方式将超链接输入到信息栏中(拖入聊天信息栏的装备会自动返回在道具栏原有的位置上)
u)玩家可以通过在设置选项中设置将聊天信息保存在本机磁盘上。
设定时,需要玩家提供保存路径
v)当聊天信息超过信息窗口页面之后才会出现滚动条
w)当玩家开启的是之前有聊天信息的信息栏时,信息栏将默认显示最新的信息内容直抵。
x)当好友信息列表超出列表框之后才会出现滚动条
y)当玩家激活好友信息栏时。
光标焦点默认为信息栏输入窗口。
zz)玩家连续发送信息之间必须有2秒的间隔时间
aa)战斗中,不屏蔽此项功能
bb)战斗中,只能使用快捷键呼出
cc)当玩家开启关闭聊天信息功能之后。
聊天窗口将不显示聊天信息。
当玩家使用该模式时,玩家打开看见的是只能看见对方发送的信息,鼠标左键单击发送按钮之后,信息栏替换成输入窗口。
再次点击发送,系统才会发送玩家所写的信息。
4.1.2特殊好友信息窗口模板规则
这是针对一些喜欢娱乐和个性的玩家设定的道具。
当玩家使用此类道具后,该玩家所发送的所有信息都将使用该模板发送至对方角色。
为了实现这个功能需要在原有的好友界面上增加一个新的按钮【信息栏模板按钮】,主要针对持有特殊面板的玩家设置当前使用信息面板的模式。
✧信息面板涉及范围
✧特殊模板可以通过购买或礼包方式给与玩家
✧模板在为激活之前可以给予、摆摊、出售、交易
✧目前模板暂时设定为两类型:
永久(当玩家激活后永久在玩家的信息栏模板列表中使用)和时效性(有时间限制,当条件不足时,系统自动从ID的信息栏模板列表中删除)
✧所有的特殊模板只针对一个ID有效。
只有持有该模板的ID才能使用该模板发送给他人。
✧当玩家A选择模板之后,所发送的信息都使用模板发送,所有发送目标收到的该玩家发送的信息都将看见这个模板界面。
但其他玩家没有模板的玩家返回的信息将使用系统默认的模板,即A玩家受到没有模板玩家回复的信息也只能看见系统默认的模板界面。
✧当玩家所设置的模板到期后,玩家没有自行更改模板。
系统自行替换为系统默认模板界面。
4.1.3特殊表情
这也是针对一些比较个性的玩家准备的一个项目,该系统和目前游戏中声望系统和其他系统产生连贯性。
玩家可以通过购买或者完成任务或获得称号获得一些特殊表情。
●的特殊表情板可以通过购买、完成特定的任务、获得特殊的声望和礼包方式给与玩家
●表情在为激活之前可以给予、摆摊、出售、交易
●目前表情暂时设定为两类型:
永久(当玩家激活后永久在玩家的信息栏表情列表中使用)和时效性(有时间限制,当条件不足时,系统自动从ID的表情列表中删除)
●所有的特殊表情只针对一个ID有效,只有持有该表情的ID才能使用该表情发送给他人。
4.2相关操作
在上述中我已经阐述了鼠标规则。
就目前呼出快捷键暂不设定。
在此就快捷键规则做一个陈述。
快捷键默认呼出世界界面上的第一个好友信息窗口,重复执行指令。
默认为呼出后续信息,替换当前的信息窗口。
当玩家用鼠标选择信息栏边框,点击鼠标右键,即可关闭当前窗口。
所有的按钮都默认为左键执行(例如:
单击关闭按钮,执行关闭指令)。
右键展开或关闭(例如:
右键单击集合呼出按钮,即可开打信息列表。
点击聊天窗口边框即可关闭当前信息栏,如果信息窗口内没有信息栏,则直接关闭窗口。
)
4.3相关需求
聊天窗口作为游戏中一个重要的交流系统,在游戏中是一种常见的交流工具。
在考虑功能的同时,在未来我们可能会销售相关的娱乐收费道具。
窗口信纸、窗口花边、收费表情等等。
这些都需要程序和美术的确认。
目前最好能有两个以上的信息窗口模板。
默认的模板可以朴素一点。
另外一个模板作为新手礼包活动或者其他活动赠送玩家使用。
为未来推广收费道具做铺垫。
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