游戏c语言实验报告Word格式.docx
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(3)能正常进行游戏从开始到结束。
?
(4)用户操作方便。
二、实验环境、内容和方法
实验内容:
1、游戏开始时随机产生两个数值为2/4的方格,其中一个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其他位置,其他方格置于0。
2、每次按方向键(w,s,a,d)后,逐行计算移动后的方格值。
每行移动的算法是:
先将所有值为0的数移至行首。
能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。
4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。
5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。
6、2出现的概率为70%,4出现的概率为30%。
实验方法:
通过上机操作完成各内容。
实验环境:
实验用PC机一台,使用操作系统为Windows7/Windows8/Windows10,安装vc++或v2008等编译软件
三、程序设计
方块的格子是否满格或有方块的值为2048?
合并相加为一个方块,所有方块再往原来的方向靠拢。
靠拢的方向是否有两个相邻的值相等?
根据操作方向所有方块在4*4格子里的范围向一边靠拢
键盘(w,s,a,d)操作上下左右方向
显示4*4的游戏方格窗口,并随机产生2个方块。
开始
Y
刷新4*4窗口,重新显示当前方块内容。
随机产生一个方块。
N
N
输出游戏结束。
游戏结束
四、源代码
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
time.h>
conio.h>
#defineM2048
voidup();
//上操作。
voiddown();
//下操作。
voidright();
//右操作。
voidleft();
//左操作。
voidplay();
//操作函数。
voidrandom();
//随机函数。
voidintegral(intx);
//积分函数。
voidall_printf();
//输出图像函数。
intA[4][4]={0};
intC=0;
//得分的最终数值。
voidmain()
{
printf("
游戏规则很简单:
\n"
);
开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4.\n"
玩家可以选择上(w)下(s)左(a)右(d)四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动.\n"
若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并.\n"
合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分.\n"
玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移.\n"
每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4).\n"
棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束.\n"
棋盘上出现2048,判胜,游戏结束"
\n\n\n"
\t\t\t按回车开始游戏.\n"
getchar(\n);
system("
cls"
color70"
random();
all_printf();
intflag=1,i,j;
charjudge;
for(;
flag==1;
)
{
play();
for(i=0,flag=0;
i<
=3;
i++)
{
for(j=0;
j<
j++)
if(A[i][j]==0&
&
(flag==0||flag==1))flag=1;
elseif(A[i][j]==M)flag=2;
}
if(flag==0)
system("
colorc7"
printf("
\n\t\t\t任务失败!
你总共获得%d分!
C);
elseif(flag==2)printf("
\n\t\t\t恭喜你获得胜利!
if(flag==0||flag==2)
是否重新开始?
(yorn):
"
judge=getch();
if(judge=='
y'
{
system("
C=0;
for(i=0;
for(j=0;
A[i][j]=0;
random();
all_printf();
flag=1;
}
elsebreak;
else
random();
all_printf();
\t分数为:
%6d\t\t"
}
}
voidplay() /*操作函数*/
chardirection;
direction=getch();
switch(direction)
case'
w'
:
up();
break;
s'
down();
a'
left();
d'
right();
default:
printf("
输入错误!
voidup()
inta[4][4]={0},i,j,m;
for(j=0;
for(i=0,m=0;
if(A[i][j]==0)continue;
elsea[m++][j]=A[i][j];
//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向上靠拢。
for(i=0;
i++)
for(j=0;
A[i][j]=0;
//对整个A数组赋0。
if(i==3&
a[i][j]!
=0)A[m][j]=a[i][j];
elseif(a[i][j]==0)continue;
elseif(a[i][j]==a[i+1][j])
A[m++][j]=a[i][j]*2;
a[i+1][j]=0;
integral(a[i][j]*2);
elseif(a[i][j]!
=a[i+1][j])
A[m++][j]=a[i][j];
}//分析计算回归赋值。
// 向上。
voiddown()
for(i=3,m=3;
i>
=0;
i--)
elsea[m--][j]=A[i][j];
//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向下靠拢。
//对整个A数组赋0。
if(i==0&
elseif(a[i][j]==a[i-1][j])
A[m--][j]=a[i][j]*2;
a[i-1][j]=0;
=a[i-1][j])
A[m--][j]=a[i][j];
// 向下。
voidleft()
for(j=0,m=0;
elsea[i][m++]=A[i][j];
//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向左靠拢。
if(j==3&
=0)A[i][m]=a[i][j];
elseif(a[i][j]==a[i][j+1])
A[i][m++]=a[i][j]*2;
a[i][j+1]=0;
=a[i][j+1])
A[i][m++]=a[i][j];
// 向左。
voidright()
for(j=3,m=3;
j>
j--)
elsea[i][m--]=A[i][j];
//A[i][j]的有效值赋给a[i][j],所有有效值向右靠拢。
if(j==0&
elseif(a[i][j]==a[i][j-1])
A[i][m--]=a[i][j]*2;
a[i][j-1]=0;
=a[i][j-1])
A[i][m--]=a[i][j];
// 向右。
voidrandom() /* 随机函数 */
srand(time(0));
inti,k,p,q;
i=rand()%10+1;
if(i<
=7)
k=2;
elsek=4;
for(q=rand()%4+0,p=rand()%4+0;
A[q][p]!
q=rand()%4+0;
p=rand()%4+0;
A[q][p]=k;
voidintegral(intx) /* 积分函数 */
C=C+x;
voidall_printf() /* 输出图片 */
inti,j;
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n"
j++)printf("
■"
printf("
■\n"
//
if(A[i][j]==0)printf("
elseprintf("
■%5d"
A[i][j]);
五、调试与运行结果
六、总结
通过本次课程设计,对C语言的应用有了更多的了解,不过我们也发现我们很多的不足之处,比如我们只用到了前七章的内容,像指针等工具没用到。
理论上有2048的胜利界面,但我们没有弄出来。
还有界面美化不够。
通过实践,使我们在很多方面的认识有所提高。
通过实践的学习,我们认识到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是C语言,还是其他语言,都是重在实践。
所以在今后学习过程中,我们会更加注重实践操作,更好地学好计算机。
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