第二节 Authorware7 制作课件及使用技巧.docx
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第二节Authorware7制作课件及使用技巧
第二节Authorware7制作课件及使用技巧
一、Authorware7的功能图标简介
Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是Authorware7最特殊也是最为核心的部分,如图11-3所示。
图标选择板通常在Authorware7的窗口左侧,包括14个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。
下面对Authorware7所提供的14种设计图标对应的功能简单介绍如下:
显示图标:
用于显示文本、图形和外部图片等内容。
移动图标:
用于使显示对象产生路径动画效果,共提供了5种动画制作方式。
擦除图标:
用于在程序执行时,擦除选定的显示内容,并可指定各种擦除效果。
等待图标:
用于完成在程序中的等待功能,可使程序暂停。
图11-3图标选择板
导航图标:
用于设计与框架图标的任何一个附属图标的定向链接,建立跳转到某一指定页的超级链接,实现超媒体导航。
框架图标:
用于建立和管理超文本、超媒体程序内的页。
判断图标:
用于完成自动判断分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。
交互图标:
用于设计交互作用的分支结构,提供用户响应,实现程序的人机交互方式。
计算图标:
用于存放程序的地方,在程序中执行编写的程序代码、辅助程序的运行。
群组图标:
用于包装一组图标,用于程序的结构化设计。
数字电影图标:
用于装载和播放由其他软件制作的数字视频或动画文件。
声音图标:
用于载入和播放声音文件。
DVD图标:
用于在作品中引入并播放DVD影片。
知识对象:
用于在程序中插入已经设计好的知识对象。
开始标志:
调试程序时,设置运行程序的起点。
结束标志:
调试程序时,设置运行程序的终点。
图标颜色板:
用于为流程线上的图标赋予不同的颜色,以利于图标的识别。
二、用Authorware7制作课件及使用技巧
(一)多媒体元素类图标
这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音,这类图标主要有:
显示图标、声音图标、DVD图标和数字电影图标等。
1.显示图标
显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。
在Authorware7中添加显示图标的方法就是直接从图标选择板上将图标拖动到设计窗口中的主流程线上即可。
在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。
打开一个显示图标有三种方式:
①用鼠标双击流程线上的显示图标;②运行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;③当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。
打开演示窗口时,同时打开绘图工具箱,绘图工具箱如图11-4所示。
通过绘图工具箱,可以在演示窗口中进行文本的输入、各种图形的绘制。
图11-4绘图工具箱
在显示图标中添加文字,主要有以下几种方法:
①使用文本工具直接输入文字;②导入外部文本文件;③粘贴文本;④直接把文本文件拖到流程线上。
在Authorware7文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。
利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的线形、遮盖模式、填充图案、显示颜色、对象位置和层次排列等进行设置。
如图11-5所示。
(a)线形 (b)遮盖模式 (c)填充图案 (d)调色板 (e)排列
图11-5显示对象模式设置
设置显示图标的属性:
单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”->“图标”->“属性”,也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板,如图11-6所示。
图11-6显示图标属性
显示图标中有多个显示对象时,可以根据层次来设置显示它们的层叠次序。
越往底层层的值越小,最底层为0,默认为空,即图标处于0层。
为了给显示图标中的对象设置更强的视觉效果,Authorware7中提供了16种过渡特效。
要应用这些特效,单击“特效”话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并根据需要设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围,就可实现显示的过渡特效。
使用技巧
若要不打开显示图标(也可以是交互、声音或数字电影图标)而从设计窗口中浏览一个显示图标的内容,只要用鼠标右击该图标选“预览”选项或按下Ctrl键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。
完成后,可单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击其他的图标预览其内容。
实例11-1:
制作阴影字、空心字
(1)设计思路
把两个完全相同的文字对象重叠,若把二者的显示模式都设置成透明模式,并设置不同的颜色即可形成阴影效果。
若把二者的显示模式都设置成反转模式,即可形成空心透明的效果。
(2)具体制作步骤
1)新建一个文件并命名为“阴影字和空心字.a7p”,向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。
如图11-7所示。
2)双击该图标打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式设为“透明”模式,字体设为楷体,字体大小72磅。
3)用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。
改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影效果。
4)利用以上方法,创建“空心字”文本对象和复制副本,把其显示模式都设为“反转”模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。
如图11-8所示。
图11-7制作阴影字和空心字流程图 图11-8制作阴影字和空心字演示窗口
实例11-2:
桂林山水
(1)设计思想
通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。
(2)具体制作步骤
1)新建一个文件并命名为“桂林山水.a7p”,在流程线上拖放一个显示图标并命名“边框”,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水”和“甲天下”并调整好位置和大小。
2)再拖放四个显示图标并命名为“1”、“2”、“3”、“4”,依次打开显示图标的演示窗口,单击“插入”菜单中的“图像”,打开对话框,单击“导入”按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。
如图11-9所示。
3)给显示图标设置不同的层次,如边框为1,并设置不同的过渡效果。
如图11-10所示。
图11-9“桂林山水”流程图
图11-10“桂林山水”运行窗口
2.声音图标
在Authorware7中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐,大大增加了多媒体作品的表现力。
声音图标可以导入的声音文件类型有MP3、WAV、VOX、SWA、AIFF、PCM。
其中MP3与WAV文件是比较常用的两种格式。
从图标选择板上拖曳声音图标到流程线合适的位置,右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,打开声音图标属性面板,即可进行声音对象的加载与属性设置,如图11-11所示。
单击“导入”按钮,弹出“导入哪个文件”对话框,找到所需的声音文件,单击“确定”按钮即可。
单击“播放”按钮可以播放已经导入的声音文件。
图11-11声音图标属性
利用“执行方式”选项可用来控制声音相对于文件中其他的事件何时播放。
有以下几种选择:
①直到完成:
等待该声音文件播放完成后再继续执行流程线上的下一个图标;②同时:
在播放声音的同时,继续运行声音图标后面的图标;③永久:
Authorware在程序运行中,时刻监测声音的播放条件,即播放选项“条件为真”下的文本框中的条件为真时,就开始播放声音。
3.数字电影图标
数字电影图标,可以播放多种动态影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。
此外Flash、GIF和MOV动画文件可以直接添加在显示图标中进行播放。
在Authorware7中导入数字电影的方法与导入声音的操作方法类似。
数字电影图标属性面板的设置与声音图标、显示图标的属性设置类似。
如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本等内容,可采用Authorware提供的媒体同步技术去实现。
即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支,具有一个时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。
实例11-3:
给电影同步配音和配字幕
(1)设计思路
播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配字幕。
在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出现,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现新字幕。
以此类推。
“背景音乐”属性的执行方式设为“同时”,数字电影的“媒体同步属性”中的“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设置为已经定位好的帧上,在下挂图标中加入配音和字幕,即可实现同步字幕和配音。
(2)具体制作步骤
1)新建一个文件并命名为“同步配音与字幕.a7p”,先向流程线上拖放一个声音图标并命名为“背景音乐”,打开其属性对话框,导入事先准备好的背景音乐,并把执行方式设为“同时”。
向流程线上拖放一个数字电影图标并命名为“电影”,向其中导入Authorware安装目录下的Showme文件夹中的Edison.avi数字电影,使用播放按钮,找到讲第一句话的帧的位置(大约在70帧)和第二句话的帧的位置(大约在108帧)。
2)向“电影”图标右侧拖放一个群组图标并命名为“配音字幕1”,这样就创建了一个媒体同步分支。
打开“媒体同步属性”对话框,把“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设为第70帧,将“擦除内容”设置为“下一个事件后”,即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音和字幕。
3)向“配音字幕1”图标中增加配音和字幕内容。
在“字幕1”显示图标中创建内容为“同学们好”的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件导入到“配音1”声音图标中。
4)同样的方法,创建第二个媒体同步分支“配音字幕2”。
在“媒体同步属性”对话框中将同步帧设为第108帧,在“字幕2”显示图标中创建内容为“我先做个自我介绍”的文本对象,向“配音2”声音图标中导入录有同样内容的配音文件。
5)运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,配音自动播放,字幕同时自动出现。
在讲第二句话时,前面的字幕自动消失,出现新的字幕,且自动播放对应的配音。
如图11-12所示
图11-12“同步配音和字幕”流程图
(二)计算、等待与群组图标
这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化选项,使用也相对简单。
这类图标一般可包括计算图标、等待图标和群组图标等。
1.计算图标
向流程线上拖放一个计算图标,双击就会打开一个如图11-13所示的程序代码设计窗口,可以输入一些Authorware的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言、注释信息等内容。
注释信息以“--”开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。
计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是它所附属的图标的标题。
选择一个图标,选择“修改”->“图标”->“计算”菜单选项,或按“Ctr+=”键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开程序设计窗口。
如图11-14为交互图标附加计算图标后的结果。
要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。
图11-13计算编辑窗口
图11-14附加计算图标
2.等待图标
在Authorware中等待图标就是用来控制程序暂停的,其属性对话框如图12-15所示。
在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键结束等待,使程序向下继续执行;也可以使用等待图标来指定是否等待一段时间后才继续执行程序,以及是否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;或者是设置屏幕上是否显示一个“继续”按钮,按下此按钮则结束等待状态,程序向下继续执行。
图11-15等待图标属性
3.群组图标
在Authorware7多媒体作品制作过程中会应用到大量的图标,如果只是将这些图标用一个主流程线来组织,会给作品制作带来很大的不便,也不便于整理和修改,这时就可以使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有条理性,结构更清晰。
群组图标的功能和使用方法与其他的图标有所不同,从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只是提供了放置其他图标的一个容器。
从应用上来看,群组图标有两种使用方法:
①直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上,与其他图标的添加方法相同;②把多个图标组合成一个群组图标,即在主流程线上先选择所要组合的图标,再从单击菜单“修改”->“群组”,就可以将所选择的多个图标组合成一个新的群组图标。
(三)运动图标和擦除图标
这一类图标需要对其指定所要操作的对象。
主要包括擦除图标和运动图标。
1.擦除图标
在Authorware7程序设计过程中,有很多显示对象用过之后就不再使用,所以就需要使用擦除图标来擦除内容或有选择性的擦除内容,如文本内容、绘制的图形、动画以及数字电影等。
但如果要单独擦除某个对象,必须将该对象单独放在一个显示图标中。
使用擦除图标的一般步骤为:
在流程线上需要擦除的图标后面添加一个擦除图标,并先把需要擦除的显示内容显示在演示窗口中,双击擦除图标打开属性对话框,然后单击要擦除的显示内容即可擦除该图标,若要保护某个图标,擦除其余图标,可在列表中选择“不擦除的图标”选项。
在对话框中还可设置擦除的过渡特效。
如图11-16所示。
图11-16擦除图标属性设置
2.移动图标
移动图标的作用是移动某个物体对象,使这个对象产生各种位移动画效果。
移动图标可以移动的对象有文本、图形、图像、动画或视频等。
移动图标本身不能运动,也不能载入移动对象,它只能以显示图标中的内容为移动对象。
移动图标提供了五种运动类型,具体的定义为:
(1)指向固定点
将移动对象从演示窗口中的当前位置移动到另一点。
(2)指向固定直线上某点
将移动对象从演示窗口当前位置移动到固定直线的指定位置上。
(3)指向固定区域内的某点
将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上。
(4)指向固定路径的终点
将移动对象从演示窗口中的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点。
(5)指向固定路径上的任意点
显示对象从演示窗口中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。
要设置移动图标的属性,单击流程线上指定的移动图标,再单击菜单“修改”->“图标”->“属性”,在窗口的下面会弹出移动图标属性设置面板。
如图11-17所示。
图11-17移动图标的属性设置
实例11-4:
匀速圆周运动
(1)设计思想:
先制作一个圆形轨道作为背景,定位小球的运行路径,再利用运动图标的“指向路径的终点”运动方式设置运动路径,并调整小球的运动路径与轨道重合即可。
(2)具体制作步骤
1)新建一个文件并命名为“匀速圆周运动.a7p”,向流程线上拖放2个显示图标并命名为“轨道”和“小球”,拖放一个运动图标命名为“小球运动”。
如图11-18所示。
2)双击“轨道”显示图标,在其演示窗口中绘制圆形轨道,并创建“匀速圆周运动”文本对象。
3)按住Shift键不放,同时双击“小球”显示图标,在演示窗口中绘制一个红色的小球,并把它拖放到圆形轨道上。
4设置“小球运动”图标的属性。
运动类型选择“沿路径移动到终点”,定时选项选择“时间”,在下面的文本框中键入“5”。
5)设置小球运动圆形的运动路径。
单击小球运动的初始位置,出现一个三角形路径控点,然后拖动小球到直径的另一端,松开鼠标,会出现另一个三角形的路径控点,同样再拖动小球回到起点附近的另一点,双击路径中点的控点,路径变成圆弧形的路径,调整路径起点和终点重合于圆形轨道上的一点,调整圆形的中点控点的位置,使路径与圆形轨道重合。
如图11-19所示。
6)运行程序,小球将沿圆形轨道运行一周。
若要使小球循环运动,可将属性中的执行方式设置为“永久”,在“移动当”文本框中输入“True”即可。
图11-18匀速圆周运动流程图 图11-19匀速圆周运动路径设置
(四)结构类图标
利用Authorware提供的结构类图标,主要有判断图标和交互图标,能够实现功能强大的交互和分支功能。
在交互图标中,程序设计者可根据需要使程序以用户的不同响应来改变程序流向。
判断图标则按照其属性设置,自动决定分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数,而不是等待用户的交互操作。
1.交互图标
Authorwar7具有强大的交互功能。
为用户提供了11种不同的交互响应类型,分别是按钮响应、热区域响应、热对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、重试限制响应、时间限制响应和事件响应。
如图11-20所示。
图11-20交互响应类型
交互分支结构由交互图标和响应图标等共同构成。
交互图标结合了显示图标的显示功能和判断图标的分支功能。
它单独存在没有意义,与其右边的图标一起实现画面以及功能的跳转。
一是可以放置显示对象,用于美化交互界面;二是可以对交互控制对象(如按钮、文本输入框等)进行移动或调整。
如果要删除某一个响应图标,选中它按下Del键即可。
建立交互分支结构,其具体步骤是:
①向流程线上拖一个交互图标,为其命名;②选择除交互图标和决策图标以外的任意一个图标,将其拖入交互图标的右下方作为其第一条交互分支,放开鼠标将会弹出“交互类型”对话框,需在11种交互类型中选择一种,并为该分支命名;③重复上一步,可以为该交互添加多个交互分支。
此时不再出现“交互类型”对话框,而是继续沿用前一个图标的交互类型。
双击类型的符号会弹出该类型的属性对话框,在此可更改“交互类型”并可设置其属性。
(1)按钮响应
按钮响应就像在“响应类型”处的一个开关,计算机沿着流程线读取程序,读到此处如果用户按下按钮就相当于打开开关,那么计算机继续往下读取该响应分支中的程序。
向主流程线上拖放一个交互图标,在其右侧放入显示图标或其它图标,在“交互类型”对话框中选择“按钮”交互类型,即形成了一个按钮响应分支。
双击按钮响应标记,打开“响应”属性对话框,它包括“按钮”和“响应”两个选项卡。
1)“按钮”选项卡,用于设置按钮响应的外观。
如响应按钮的大小、位置及标题和响应图标的标题、响应选项等,如图11-21所示。
2)“响应”选项卡,用来设置响应属性。
①响应的作用范围、匹配该响应的条件等,如图11-22所示。
②何时擦除响应图标中的内容,系统提供了4个擦除列表供用户选择:
在下一次输入之后(即在A点处);在下一次输入之前(即在B点处);在退出交互时(即在C点处);不擦除即在退出交互作用之后,其反馈信息仍保留在演示窗口。
交互作用分支结构响应分支类型,即重试、继续、返回和退出交互。
如图11-23所示。
③状态用于标记编辑窗口中的响应图标,以便于用户调试程序和另外的用户读懂该程序。
图11-21按钮属性按钮选项卡
图11-22按钮属性响应选项卡
图11-23交互类型擦除属性
使用技巧
1)选中响应图标,按下Ctrl+G快捷键,这个响应图标就被一个“群组”设计图标代替。
2)按下Ctrl键不放,同时用鼠标单击响应图标上方或下方的分支流程线,就能快速地改变响应分支类型。
3)按下Ctrl键不放,同时用鼠标单击响应图标名称的左方,就能快速地改变响应状态。
4)按下Ctrl+Alt键不放,同时用鼠标双击响应类型标记可以调出“交互类型”对话框,这时可以迅速地改变响应类型。
实例11-5:
利用按钮交互执行程序
(1)设计思想
利用按钮交互把前面的例子进行综合,设计一个新的程序。
利用按钮响应执行一项命令。
(2)具体操作步骤
1)新建一个文件并命名为“按钮交互.a7p”,向流程线上拖放一个交互图标,命名为“选择执行程序”。
相继拖动两个群组图标放到交互图标的右侧,分别命名为“匀速圆周运动”和“桂林山水”。
2)打开前面的“匀速圆周运动.a7p”文件,选中所有的内容后复制,再打开“按钮交互.a7p”文件,用鼠标双击“匀速圆周运动”群组图标,打开第二层设计窗口后进行“粘贴”,这样匀速圆周运动中的内容就全部被复制到“匀速圆周运动”群组图标之中。
3)参照上面的方法把“桂林山水1.a7p”中的内容全部粘贴到“桂林山水”群组图标之中。
如图11-24所示。
4)双击打开“选择运行程序”交互图标,在演示窗口中调整好两个按钮的位置和大小。
5)运行程序,在演示窗口中出现两个按钮。
单击按钮就可以运行响应程序中的内容。
图11-24按钮交互流程图
(2)热区域响应
所谓热区域指的是在演示窗口中的一个矩形区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息。
和按钮响应相比,这种响应类型更容易与背景风格协调一致。
向主流程线上的交互图标右侧拖放一个显示图标或群组图标,在“交互类型”对话框中选择“热区域”响应类型。
用鼠标双击响应类型标记,打开响应属性对话框,即可设置相应的属性内容。
如图11-25所示。
图11-25热区域属性对话框
利用热区域属性的“大小”和“位置”文本框可以定制热区域的大小和位置,也可以在交互演示窗口,利用鼠标拖动热区域来改变它的大小和位置。
利用“匹配”选项可以设置匹配此响应的操作,共有三种选择,即单击、双击和指针在对象上。
利用“鼠标”选择框,可以选择当此热区响应被匹配时鼠标指针的样式。
响应选项卡与按钮响应选项卡类似。
实例11-6:
乐器展示厅
(1)设计思想
利用热区域响应,对导入“乐器展示厅”显示图标中的各种乐器,用鼠标指向不同的乐器时,可以即时显示出相应乐器名称的气泡信息。
(2)具体制作步骤
1)新建一个文件并命名为“乐器展示厅.a7p”,向流程线上拖放一个显示图标并命名为“乐器展示厅”,从素材库中把含有各种乐器的“乐器展示厅.jpg”图片导入到该显示图标中。
2)向流程线上拖放一个交互图标并命名为“气泡信息”,向其右侧拖放一个显示图标并命名为“笛子提示”,在打开的交互类型对话框中选择“热区域”交互类型。
双击“笛子提示”显示图标,在演示窗口中导入气泡信息图形(可在word中用“自选图形”中的“标注”绘制好包含有“笛子”文字的气泡信息,再复制到显示图标演示窗口中)。
3)先双击“乐器展示厅”显示图标,将内容显示在演示窗口中,再按住Shift键,双击“笛子提示”显示图标,使两个显示图标的内容同时显示
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