flash制作二维动画短片.docx
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flash制作二维动画短片
毕业设计文档
课题名称:
flash制作二维动画短片
1.论文摘要…………………………………………….3
2.场景制作…………………………………………….3
3.动画制作……………………………………………12
4.作品结论……………………………………………16
论文摘要:
在这科技发达的时代,动画作为一种艺术创作,在中国的发展前景是非常广阔的,当然Flash也不例外。
随着我国互联网的更加普及和动漫技术的更趋成熟,动画的制作也变得简单,Flash将会受到越来越多的群体的喜爱。
毕业作品是以相声《五官新说》为蓝本,制作而成。
经过反复收听琢磨后,确立作品的中心思想,制定剧本,根据相声内容把作品分为十一个场景。
以舞台开幕的形式作为Flash的开始,体现出传统相声的风格。
最后,以舞台闭幕的形式作为结束,借用舞台剧的方式完结作品,并且与开幕前后呼应。
一.场景制作
首先说一些关于场景的制作,这是非常重要的。
场景可以突出事情氛围,体现人物心情,衬托画面美感。
相声叙述了酒后驾车后,“脑袋”追究“五官”的责任,以及“五官”分别推脱并给“脑袋”出主意向警察索要驾照的事情。
根据内容确定了“马路”、“公园”、“栅栏”、“演唱会舞台”等多个场景,台词表达的意思全部用场景体现出来。
例如:
“鼻子”(外国人)说到“中国人内政,不参与”时,“鼻子”身处栅栏外,其他人都在栅栏里。
用有形的栅栏表现出无形的国界。
场景的制作源于生活,多留心观察周围的景色,从而在大脑中形成丰富的资料,这样就可以随时出图。
画的时候,要注意的问题:
1.透视问题。
透视正确画出来的图片有立体感,当人物放置其中时,有一种身临其境的感觉。
2.上色问题。
上色时多用渐变色,渐变色的颜色范围要相近,这样不会显得太突兀。
用颜色的深浅表现出物体的明度、暗度和中间调,这样物体会更具立体感和真实感。
当然,有时为了表现卡通效果,就没必要那么写实,要适当的做些夸张。
例如:
其次谈一些关于人物的制作。
人物是整个作品的轴心,其动作、表情都能形象的把发生的事情表达出来,因此画人物更为复杂。
为了之后的动画制作,要把人物的每个部分分别画到不同的图层。
就头部来说,眼睛和嘴都需要动,所以把这俩个部分都做成元件。
眼睛分为眼白、眼珠、眼睑、眉毛,按照人的惯有动作,做出眨眼效果。
例如:
Flash作品中的人物造型应用了新颖的创意,人物所穿的衣服并不是我们日常生活中所能达到的,我们将人物与动物相结合体现出不一样的风格。
人物都穿着兔子装,根据人物的不同特点,给每套兔子装赋予了不同的颜色和款式。
人物的身体同样也是分成不同的元件结合起来的,胳膊可分为上臂、下臂、手,腿可分为上腿、下腿、脚,这样做的目的同样也是为了以后的动画制作出人物不同的运动,这样做出的人是活灵活现的,不会变的死板。
例如:
同样,为了达到表情所要表达的深度,我们运用了物体衬托的效果,例如:
一个人在发怒时,眼睛里有火苗的闪动;出现美女时,眼珠变成“心”形;感动时,眼里有欲涌出的泪花。
在表现嘈杂声时,用惊飞的鸟儿加以表现;表示看得清楚时,添加相机的声音。
所有这些的运用都达到了预期的效果,并且体现出来的程度更为深刻。
下面是作品中的几个场景展示:
●场景三
镜头1:
【马路上,眼睛正面向前,眨眼,伴随着相机的声音。
】
马东:
眼睛,你看的最清楚,你先说。
镜头2:
【舞台上,眼睛耳朵面对面。
】
眼:
我说什么呀?
【马东走到舞台右侧,跳上舞台。
】
马东:
酒后驾车呀!
眼:
哎呦,你酒后驾车啦?
马东:
我说你看着我说行吗?
眼:
我这不看着你呢嘛!
镜头3:
【舞台近景,升降台,烟雾出现,马东出现在升降台上。
】
马东:
这是看着我的吗,我,在这儿呢。
镜头4:
【画面向左移动,眼睛面对鼻子。
】
眼:
哦,你在这儿呢,唉,你好你好。
【鼻子上方出现“我是出来看全运的!
”字样。
】
马东:
嘿,我这什么眼睛这是。
镜头5:
【舞台全景,眼睛和马东。
】
眼:
您不知道,马东这眼睛有毛病。
镜头6:
【公园,眼睛倚在树上,马东走进画面。
】
马东:
我眼睛有什么毛病?
眼:
斜眼儿。
镜头7:
【公园近景,马东站在眼睛旁边,指着自己。
】
马东:
我斜眼儿?
眼:
也不老斜。
马东:
什么时候斜呢?
镜头8:
【公园,眼睛特写,眼珠变成红心状。
】
眼:
一看见女的,他斜上了。
镜头9:
【公园,马东特写,脑袋旁边有冷汗。
】
马东:
我就算斜眼儿,昨天你也看得见警察!
镜头10:
【马路上,男警出现,眼睛特写。
闭眼,快跑闪人。
】
眼:
来的是男警察,呱唧我把眼睛闭上了。
马东:
嘿,这他就算躲了。
●场景五
镜头1:
【耳朵面对嘴,背面向前。
】
马东:
耳朵!
耳:
昨儿那洋河大曲还不错!
【嘴指指耳朵身后。
】
嘴:
找你呢。
耳:
你啊,我跟你……
【耳朵转身正面向前。
】
耳:
不是,马东这耳朵呀。
马东、耳:
有毛病!
马东:
我知道你是这句,那你也得说说。
镜头2:
【耳朵把手放耳朵上。
】
耳:
您说什么?
【马东走近一步。
】
马东:
我让你说说。
【耳朵的手变大。
】
耳:
大点儿声说什么?
【马东变高变大,倾斜身子。
】
马东:
我让你说说!
【镜头从里往外转90度,马东变成正面,头部放大,人物迅速变小。
】
耳:
哎呦怎么干张嘴不出声儿呀。
【眼、嘴、鼻偷笑。
】
马东:
我这是干张嘴嘛。
耳:
他说什么呢?
镜头3:
【马路上,一麻袋钱从天而降,闪着金光。
】
马东:
谁的钱包?
【耳朵旋转着进入画面,落地。
】
耳:
我的。
【马东走向耳朵。
】
马东:
唉,这你怎么听见了。
【耳朵捂住嘴,又把手放耳朵上。
】
耳:
不是那个……您说什么?
【马东摔倒在地上,跳起。
】
马东:
又来了,你呀,你可别装听不见。
镜头4:
【法院全景,马东背景,走向法院。
】
耳:
明天您要上法院?
这大过年的干嘛去呀?
【马东转身,头变大,指向前。
】
马东:
你是诚心。
镜头5:
【法院建筑物移出画面,民政局的建筑移入画面。
】
耳:
你要离婚?
为什么呀?
【马东转头看看身后建筑物,转回头,无奈。
】
马东:
诚心俩字儿听不懂?
耳:
第三者是冯巩?
你说冯巩这人多讨厌。
【马东咆哮。
】
马东:
我不信你听不清。
【董卿出现在马东身边。
】
耳:
离完你要娶董卿?
马东:
你这纯属是装蒜。
【朱军抓狂的从画面中跑来跑去。
】
耳:
朱军死活还不干。
【马东叹气。
】
马东:
这都谁跟谁啊!
耳:
不行娶徐静蕾啊。
【马东头痛。
】
马东:
怎么这么乱啊!
【出现泰山,毕福剑站在旁边。
】
耳:
哦,岳父是毕福剑啊。
镜头6:
【马路上,马东推耳朵。
】
马东:
你走吧你。
●场景六
镜头1:
【马路上,马东指着嘴。
】
马东:
嘴嘴,你也跑不了,你说说。
镜头2:
【出现酒驾画面。
】
嘴:
不就酒后驾车这事吗?
马东:
对啊。
镜头3:
【马路上,嘴站在马东身边。
】
嘴:
这事儿还用再说吗。
马东:
啊?
嘴:
再者说,马东这嘴有毛病,大伙儿都知道。
【马东拽嘴的胳膊。
】
马东:
你等会,他们仨说我有毛病我都认了,我,打听打听干什么的,我这嘴,没毛病。
嘴:
是呀,你说话的时候,你这嘴肯定没毛病。
马东:
对不对啊?
镜头4:
【酒瓶子到处乱飞。
】
嘴:
但是你一喝完酒。
马东:
怎么了?
【嘴张开嘴巴说话,乱码从口中飞出。
】
嘴:
你@#&¥……*¥
马东:
我什么?
嘴:
@#%……¥@
马东:
他说什么?
【耳朵的笑脸从画面上方倒着探进画面,接着退出画面。
】
耳:
他说你说话不清楚。
马东:
这句你怎么听见了?
【马东看着嘴。
】
马东:
你呀把舌头捋直了,昨天晚上怎么回事儿,好好说。
镜头5:
【画面中央有三个人,三人坐下喝酒。
车从远方驶来,遇见警察。
警车背影驶去。
】
嘴:
%@!
……¥¥
镜头6:
【室内,马东站在桌子后面,手里敲小锤。
】
马东:
我是那样吗,我这舌头要这样我甭喝酒警察也得给我带走喽。
【五官无视马东。
】
马东:
看看你们四个,事到临头全想躲,咱们这本子怎么能要回来呀,就你们这个态度……
【钓鱼线进入画面,把马东勾走。
】
眼:
哎,脑袋!
二.动画制作
接下来谈一下动画的制作过程。
2.1
作品以补间动画为基础完成画面大部分的运动,穿插着引导动画和遮罩动画,构成了作品的主体。
其中部分影片剪辑元件采取循环动画的方式。
因为许多物体的变化都可以分解为连续重复而有规则的,所以在制作中尽量制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用。
2.2
动画中速度的处理也是很重要的。
在变化程度一定的情况下,占用的时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。
这在动画中就体现为帧数的变化。
一般来说,在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的变化过程要短。
这是动画中速度处理的一个特点。
例如:
以25帧/s计算,人走路迈一步需要14帧,在动画中就只需12帧来达到同样的效果。
原因有两个:
1.动画中的造型采用单线平涂,较为简洁,若采用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢;2.为了取得更加鲜明强烈的效果,动画中的动作幅度处理得要比真实动作幅度夸张些。
2.3
作品在制作过程中制定的镜头的景别包括远景,中景,全景,近景,特写等。
运动技巧包括推镜头,拉镜头。
镜头间的组接采用切换的方式。
例如:
作品开始时,舞台和大幕就运用全景,整个画面包括所要表现的事物的全体、全貌,它介绍了环境,表现了气氛,刻画出人物和环境的联系。
再比如:
当画面中出现人物对话时,采用中景,画面中是人物膝盖以上的活动,适合观众一般的视觉距离,观众既能看到环境,又能看到人的活动和人物之间的交流。
当需要介绍人物,展示面部表情变化,突出人物的情绪和幅度不太大的动作时,就采用近景。
例如:
当需要表现主体事物在空间的位置和所处的周围环境以及主体事物与周围事物的相互联系时,采取推、拉镜头的方式。
例如:
“脑袋”说“鼻子”以前是打渔的时,画面出现海上打渔的景色,就运用推镜头,突出介绍重点,强化了事物的特征,展示了巨大的空间,产生纵深感。
2.4
作品中还有主观镜头和客观镜头之分。
主观镜头代表人物的眼睛,表现人物的亲切感受,鲜明的感情色彩,使观众与主要人物的眼睛合而为一,在思想上产生共鸣,信息表达效果好,表现人物在特殊情况下的精神状态。
客观镜头代表观众和作者的眼睛,客观的叙述所发生的事情。
例如:
“嘴”在叙述很长的事情,其他人作为观众在听,当叙述到中间部分,镜头切换到客观镜头,镜头中其他人有的睡觉有的揉眼睛,反映出“嘴”叙述的冗长。
2.5
制作过程中,还要根据镜头的时间长度分类。
镜头的长度取决于内容的需要和观众领会镜头内容所需要的时间,因此镜头的长度有叙述长度和情绪长度之分。
观众领会镜头内容的时间,取决于视距的远近、画面的明暗、动作的快慢、造型的繁简等因素。
2.6
当然,最最少不了的还有ActionScript。
用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。
要想用ActionScript编写功能强大的脚本,就必须深入了解FlashMX的ActionScript脚本语言。
象其它脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。
ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。
ActionScript的语法和风格与JavaScript非常相似,但不完全相同。
ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。
作品中运用了一些语句,例如:
gotoAndPlay("场景2",1);作用是,当到达这一帧时,就跳转到场景2的第一帧。
再比如:
on(press){
gotoAndPlay
(2);
}这是按钮上的语句,作用是,当按下鼠标左键时,跳转到第二帧。
三.作品结论
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。
系统地掌握一门技术有两个好处:
一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。
对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。
既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
中国动画要突破思维定势,挖掘市场,使社会效益和经济效益形成良性互动。
艺术水准为影片的长久生命力提供保障,但良好的市场回报也为艺术再创作提供资金。
在新世纪里中国动画有更好的发展除与国际接轨外还要结合本国的特点,具体问题具体对待。
中国动画有着非常广阔的前景,让我们一起期待中国动画的灿烂未来!
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