SketchUp 实用操作手册.docx
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SketchUp实用操作手册
SketchUp实用操作手册
1.模型深度
1.1根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。
1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。
可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。
这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。
对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。
待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。
这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。
1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。
相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。
用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。
导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,
相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。
1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。
但要求室内的结构体系,梁柱,内墙,室内高差等开始建模时就要详细的表达,这里建议直接导入CAD建模。
其他装潢和套入组建过程就不一一介绍了。
2.建模步骤
2.1建筑专业单体方案建模步骤:
一,设计总平面,确定轴网
根据设计要求布置用地,大致设计出相对合理的柱网轴线,这一步建议徒手作图设计,作为方案起始阶段,不需表达建筑形态还是手画来的快。
二,拉出建筑的整体体量
根据初步的构思可以在SK中用辅助线定下轴线,轴线写块,方便调用。
在轴线上作出建筑的底部轮廓,按层一层层的拉伸致建筑高度。
对变平面的层可以直接以轴线为基础进行分面,拉伸。
这时可以进一步推敲建筑的形体关系和体量,用加减法等常用的建筑手法对建筑的形体进行细化和调整,但要以基本的轴线和结构常识为依托,保证建筑形体的可实现性,和合理性,在这一步中所有的形体都是以简单面的形式来达到的,方便修改。
关于建筑内部的房间分割建议也是要表达的,因为有些立面形式是由功能导致的。
内部空间分割也是用单面分割,建议标准层写组件,在按层堆积,便于后面的修改。
三,细化立面
在比较成型的建筑体块上可以考虑虚实关系,开窗形式,立面构件和一些其他因素,建议除了虚实关系直接可以用透明贴图表示,大部分的立面构件如飘板,百叶等都各自成组,避免与上一步的整体形体连在一起,给后面可能的修改造成困难。
以上三步基本上可以对建筑有一个初步的方案定案,可以作为一个阶段的方案成果进行出图了。
2.2建筑专业单体表现建模步骤
在方案设计达到一定深度后,初期用来推敲方案的草模可能已经不能达到需要的模型深度了,这时我们需要重新建一个比较细致的模型来表达方案。
2.2.1结构体系
按照成熟的方案成果建模就如同真实的建筑步骤,首先按轴线做出建筑的基底和主要的结构柱,结构梁是不用建的,因为它对于室内和室外的表现影响都不大。
这里是以框架结构而言,住宅等多用短支剪力墙结构的建筑可不建结构体系,因为短支多与墙体一起充当建筑的围合体系,不需分开,对建筑的表达也没有影响。
2.2.2维护结构
也就是建筑的外墙,建议分层建组,标准层做成组件。
方法是兜每层建筑的外轮廓,便宜至墙厚,拉伸外墙高度和楼板厚度即可。
2.2.3内部分割
这一步视情况而定是否要建,如有需要也是建出主要的内部隔墙即可,目的是可以导出每层的功能分区平面和剖面。
2.2.4门窗,构架
外门窗建议建组件,在外墙开洞后插入,门窗不一定开始就很细致,因为是组件,所以可以先插进去后期在逐步细化。
构架建议单独建组,因为相对建筑主体来说构架后面修改的可能性很大,单独建组便于修改。
2.2.5贴图
贴图中建议对块附材质,如果前面的步骤都合理建块的话应很方便。
这里要提一下的是,单独对面附材质可能会造成正反两面材质不统一,透明体一面透,一面不透的情况。
模型完成后可以阶段性成图,相比方案草模,这一步的模型可以导出比较真实地平立剖面和一些内部视点了
草图大师sketchup工具技术大全
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:
60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:
35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割,用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。
有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:
按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小
画圆弧:
画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:
输入:
数字S=定义圆的段数
输入:
数字R=定义圆的半径
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!
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也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。
记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。
有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:
画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:
在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:
可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:
可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:
a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:
在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。
利用这一特性可随时准确定位。
另外画线也可当标尺来使用:
执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:
长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。
这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。
在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。
你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。
其它同理。
十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:
单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:
在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
1.导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
2.选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:
单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
3.另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
4.在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。
也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。
2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r,6000即为圆弧半径。
这两个方法都很实用,也很简单。
2、SelectTool(选择工具)
a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;
按住Ctrl选择是叠加选择;
同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。
b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;
双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;
连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。
c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。
2:
PaintBucketTool(油漆桶工具)
按住Shift是赋材质到所有面;
按住Ctrl是赋材质到相关联面;
同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;
按住Alt是材质采样。
3:
EraserTool(橡皮擦工具)
按住Shift会隐藏掠过的线;
按住Ctrl会柔化掠过的边;
同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。
4:
RectangleTool(矩形工具)
确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。
5:
LineTool(直线工具)
a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。
b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;
在数值控制框内输入
6:
CircleTool(圆形工具)
数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。
7:
ArcTool(弧线工具)
数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;
数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具;
数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。
8:
PolygonTool(正多角形工具)
数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。
9:
TapeMeasureTool(卷尺测量工具)
按住Ctrl是只用于测量长度;
数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。
10:
ProtractorTool(量角器工具)
按住Shift是只用于测量角度;
数值调整栏输入数字是输入测量角度;
数值调整栏输入数字(升起):
数字(延伸)=倾斜斜率。
11:
MoveTool(移动工具)
按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;
按住Ctrl是拷贝;
按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。
12:
Push/PullTool(推拉工具)
双击是重复操作上次推拉;
按住Ctrl是产生新面进行推拉。
13:
RotateTool(旋转工具)
按住Ctrl是拷贝;
数值调整栏输入数字是输入旋转角度;
数值调整栏输入数字(升起):
数字(延伸)=倾斜斜率。
14:
FollowMeTool(放样工具)
按住Alt是用面的周界作为放样轨道。
15:
ScaleTool(缩放工具)
按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);
按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
数值调整栏输入数字是输入缩放比例;
16:
OffsetTool(偏移工具)
双击是重复操作上次偏移;
17:
ZoomTool(视图缩放工具)
按住Shift是改变视野;
数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:
30°);
数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:
90mm)。
18:
WalkTool(漫游工具)
按住Shift是于所处垂直面移动;
按住Ctrl是迅速移动;
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