广东省中等职业学校技能大赛会计电算化竞赛规程学生组.docx
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广东省中等职业学校技能大赛会计电算化竞赛规程学生组
2018年广东省中等职业学校技能大赛
“会计电算化”竞赛规程(学生组)
一、竞赛项目
会计电算化(包括会计电算化、翻打传票和点钞三项,会计电算化项目为个人赛项目,每位参赛选手必须参加全部三项内容的比赛)。
组队方式:
以市为单位组队,各地级市、顺德区、省属学校可报3人。
二、竞赛时限
1.会计电算化单项比赛:
180分钟。
2.翻打传票单项比赛:
10分钟。
3.点钞单项比赛:
多指多张和单指单张各5分钟。
三、竞赛要求及内容
“会计电算化”单项比赛要求及内容
(一)参赛选手专业能力的基本要求
1.具备企业财务会计课程的业务核算能力。
2.根据中职会计专业人才培养目标,掌握财政部新近颁布的《小企业会计准则》(2012年)和现行税法相关知识。
3.掌握畅捷通T3-10.8企业管理信息化软件系统的操作应用。
(二)竞赛内容
模拟一家制造业企业(一般纳税人)一个月的经济业务资料,执行财政部最新颁布的《小企业会计准则》(2012年)和现行税法,运用记账凭证核算形式,统一使用畅捷通T3-10.8软件作为核算工具,完成40~50笔经济业务的会计核算。
经济业务主要以原始凭证形式出现。
竞赛软件启用总账、财务报表、工资、固定资产、进销存模块,业务处理须在相应的模块中完成。
具体内容如下:
1.根据题目要求进行初始设置;
2.根据提供的资料完善原始凭证,编制记账凭证;
3.审核凭证;
4.记账;
5.对账并结账;
6.编制资产负债表和利润表.
(三)经济业务范围
1.货币资金:
库存现金、银行存款、其他货币资金。
2.应收款项:
应收票据、应收账款、预付账款及其他应收款、应收款项减值。
3.存货(实际成本计价):
原材料、周转材料、委托加工物资、存货清查。
4.固定资产:
固定资产增加、固定资产减少、固定资产折旧、固定资产清查。
5.流动负债:
短期借款、应付账款、应付票据、预收账款、其他应付款、应付职工薪酬、应交税费。
6.费用和成本:
要素费用、制造费用、完工产品与在产品成本分配、品种法。
7.所有者权益:
实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润。
8.收入、利润和利润分配:
销售商品收入、销售材料收入、让渡资产使用权收入、期间费用、营业利润、营业外收支、所得税费用、利润分配。
9.财务报表:
资产负债表的编制、利润表的编制。
(四)评分标准及成绩评定
1.评分标准
“会计电算化”评分标准
竞赛内容
技术标准
评分规则
分值比重
账套初始设置
按照题目要求进行初始设置
根据初始设置的内容进行评分
15%
会计凭证填制
按照题目要求完善原始凭证、编制记账凭证
根据凭证填制的内容(种类、日期、附件张数、借贷方科目、借贷方金额、辅助核算信息等)进行评分
55%
凭证审核
按照业务处理要求进行记账凭证审核
根据凭证审核过程进行评分
20%
记账
按照业务处理要求进行记账
根据记账的过程进行评分
期末处理
按照题目要求完成期末业务处理(期间损益结转须用到自动转账)
根据凭证填制的内容(日期、借贷方科目、借贷方金额、辅助核算信息)进行评分
对账
按照业务处理要求进行对账
按照对账的过程进行评分
编制报表
编制资产负债表、利润表
根据设置的公式和生成的数据评分
10%
合计
100
注:
由畅捷通T3软件考试系统自动评分。
2.成绩评定
(1)参赛选手成绩评定由大赛裁判组负责。
(2)选手个人总成绩按三项比赛内容实际成绩的一定权重折算。
其中:
会计电算化权重为60%,点钞权重为20%,翻打传票权重为20%。
(3)会计电算化按最高得分选手成绩折算为总成绩的60分。
点钞、翻打传票按最高得分选手成绩折算为总成绩的20分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。
(五)竞赛场地及设备说明
1.场地
机房若干,计算机100台。
2.设施
(1)每间机房配备2台服务器(其中一台用于备份),服务器安装竞赛专用平台;
(2)机房客户端要求安装畅捷通T3-企业管理信息化软件;
(3)要求机房有局域网,100M带宽;
(4)机房要求有UPS;
3.设备配置要求
(1)服务器配置要求
①CPU主频:
2G以上;②硬盘空间:
40G以上;③内存:
2G以上;④DVD光驱。
(2)客户端计算机配置
①CPU主频:
2G以上;②硬盘空间:
20G以上;③内存:
2G以上;④DVD光驱。
(3)网络要求
局域网:
100M带宽
4.软件环境要求
(1)服务器
①Windows2003Server中文版操作系统;
②SQLServer2000数据库+SP4;
③MSOffice2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);
④大赛专用竞赛平台;
⑤五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法。
(2)客户端
①WindowsXPProSP2中文版操作系统;
②SQLServer2000Pro数据库+SP4;
③MSOffice2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);
④畅捷通T3-10.8企业管理信息化软件;
⑤五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法。
(六)参赛须知与竞赛纪律
1.赛场统一提供比赛用计算机及竞赛相关软件、草稿纸等设备用具,参赛选手可以自带笔和没有储存功能的计算器,其他的资料、工具一律不得带入赛场。
2.抽签:
由选手自行抽选座位号。
3.选手提前30分钟抵达赛场,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)按抽签决定的座位号入座,并将证件放置在桌子的左上角。
4.选手禁止携带任何通讯设备及与竞赛无关的其他电子设备。
5.比赛铃声响后,方可登录系统开始比赛。
6.比赛开始后,迟到15分钟的选手不得进入赛场,30分钟内选手不得交卷。
竞赛软件自动提示倒计时并到时关闭,强制交卷。
7.比赛结束时,各参赛选手将资料和工具整齐摆放在操作平台上,经工作人员清点后可以离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料(包括草稿纸)。
8.比赛开始后,非工作人员一律不得进入比赛场地。
9.参赛选手必须服从裁判指挥,遵守规则,尊敬裁判,保持良好的赛风。
遇有争议问题,应由领队向组委会提出。
“点钞”单项比赛内容及要求
(一)竞赛内容及要求
1.竞赛内容:
(1)单指单张(5分钟)。
(2)多指多张(5分钟)。
2.竞赛要求
(1)备点钞票均采用散把形式。
(2)选手持钞采用手持式或手按式均可。
点钞比赛限时不限量。
(3)点钞比赛采用保定融钞纸业有限公司的佰元面额练功券。
(4)比赛一律以坐姿进行。
(5)单指单张和多指多张的动作要求为:
抓把、点数、扎把、盖章(侧面)等,每100张为1把。
要求点一把扎一把,扎把要求扎两圈,扎把后提起任何一张离开桌面都抽不出来为扎紧。
比赛成绩由裁判人员现场评定。
(6)比赛选手清点的每一正确把要求为100张。
(7)单指单张和多指多张不得甩把,即未经清点的钞票不得作为已点把数。
单指单张不得串指,要求一张一张地点,不得一指点两张或两张以上,每一把必须点完最后一张,否则不计该把成绩。
单指单张和多指多张比赛选手清点的钞把都要盖章。
盖章可点一把盖一章,也可以全部点完后一次性在需要盖章的每把扎条(侧面)上盖章。
盖章以清晰可见为准。
(8)选手按顺序入场,待全部选手进入赛场后,在主裁判统一口令下在座位上就坐,不得随意移动备点练功券和其他用具。
在主裁判“请选手试点”口令下,选手可使用试点把次进行试点,在主裁判“试点时间到”口令下结束试点。
(9)在主裁判发出“请选手准备”口令后,选手可将备点练功券、扎钞条、印章等进行检查和整理,并按个人习惯移动在合适的位置上。
主裁判发出“预备”口令时,选手抓起第一把在手。
当主裁判发令“开始”口令后,选手方可点钞。
最后30秒时,由主裁判预告时间,以便选手准备结束。
(10)主裁判发出“时间到”口令时,选手应立即停止点钞、扎把和盖章,按要求填写成绩记录单,将已点完的钞把
(二)评分标准
1.每点对一把计10分,点错一把该把不得分,同时倒扣10分。
最后一把未完成的按比例计分,错误时按比例扣分,最后一把得分=已点张数×0.07。
2.没有扎把或扎把不符合要求的每把扣2分;
3.没有按规定盖章每把扣1分;
4.未经点数扎成一把(“甩把”),该把不得分并倒扣10分。
5.主裁判发出“开始”口令前点钞(“抢点”),或者发出“时间到”口令后仍继续点钞的(“超时点”),各扣去10分。
6.单指单张或多指多张得分=(正确把数-错误把数)×10+(最后一把点数×0.07)-扣分合计。
7.折算分按单指单张和多指多张分别计算,总得分=单指单张折算分+多指多张折算分。
8.点钞比赛总得分最低分为0分。
2014年广东省中等职业学校职业技能大赛
单(多)指单(多)张点钞比赛成绩记录表
赛场号:
组号:
座位号:
单(多)指单(多)张清点结果(由选手填写)
1.整把清点把数
2.最后一把已点零张张数
选手成绩评定(以下由裁判员填写)
单(多)指单(多)张评分标准
成绩
(得分用+数,扣分用-数)
1.点对把得分:
10分×把
2.最后一把已点零张张数得分:
最后一把点数×0.07
3.点错把扣分:
10分×把
4.没有扎把或扎把不符合要求扣分:
2分×把
5.甩把扣分:
10分×把
6.抢点或超时点扣分:
分
7.没有盖章扣分:
1分×把
8.最后一把已点零张张数扣分:
最后一把点数×0.07
单(多)指单(多)张成绩
裁判签字:
选手签字:
年月
(三)竞赛场地及设备说明
1.场地
(1)点钞台75张;
(2)凳子75张。
2.设备、工具
(1)点钞机10台;
(2)钞纸挡板75个;
(3)海绵缸(并配甘油)75个;
(4)印章(采用“万次章”)75个;
(5)装钞框75个;
(6)佰元面额练功券2450把;
(7)扎钞条2箱。
(四)参赛须知与竞赛纪律
1.赛场统一提供比赛用保定融钞纸业有限公司的佰元面额练功券、钞纸挡板、扎钞条、海绵缸(并配甘油)、印章(采用“万次章”)、装钞框等用具,参赛选手可以自带笔和没有储存功能的计算器,其他的资料、工具一律不得带入赛场。
2.抽签:
由各代表队领队抽选本队选手的考场号(如果所有选手在同一考场,则无需抽取考场号);由参赛选手抽取座次号。
3.选手提前30分钟抵达赛场,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)按抽签决定的指定场次和座位号入座,并将证件放置在桌子的左上角。
4.主裁判发出“预备”口令后,迟到选手不得进入赛场。
5.主裁判发出“时间到”口令时,选手应立即停止点钞、扎把和盖章,即手上放下任何工具,并按要求填写成绩记录单,将已点完的钞把按顺序整理,放入筐内交工作人员点验。
6.比赛场地应划定警戒线,无关人员不得入内。
7.候赛选手按组委会指定地点休息,以免影响比赛的正常进行。
(五)裁判员须知
1.裁判员在审阅选手成绩过程中必须坚持公平、公正的原则。
2.裁判员必须佩戴裁判员证进入赛场。
3.裁判员用点钞机点钞必须与选手在场同时进行。
4.比赛一经开始,裁判员不得任意走动或有其他影响选手比赛的行为发生。
5.裁判员统一口令:
发令包括“请选手试点”、“请选手准备”、“预备”、“开始”、比赛进行到四分半钟时的“30秒”和终场时间到前的倒计时“5、4、3、2、1——时间到”。
“翻打传票”单项比赛内容及要求
(一)竞赛内容及要求
1.翻打传票比赛采用T96BW翰林提职业技能训练机和爱丁9位传票本。
每本传票共100页,每页五行数,由四至九位数组成。
其中四、九位数各占10%,五、六、七、八位数各占20%,均有两位小数;页内依次印有
(一)至(五)的行次标记,设任意20页的20个数据(一组)累加为一题,0~9十个数字均衡出现。
2.比赛限时不限量。
3.比赛前选手按主裁判要求检查、整理传票,在翰林提系统中选择比赛题库。
4.比赛按翰林提系统随机选择的题库进行,每任意20页传票指定题号的数字累加为1题。
如:
P1~P20
(一)是指从第1页开始计算直到第20页每页中编号为
(一)的数据累加得出结果。
5.完成一题20笔数据(一组)的输入,选手根据系统提示的下一题起始页号和题号完成下一题(一组)的录入。
6.比赛按规定页号、题号输入,不得漏题、跳页。
7.比赛时间到,选手停止操作,起立示意并等候裁判指挥按秩序退场。
(二)评分标准
1.正确1题的定义:
完成传票从题目指定位置开始的20笔数据翻打输入,答案正确。
2.正确1题得分20分。
3.总分=20×正确的题数。
4.每组20题输入中出现漏题、跳页的,该组不得分。
5.由T96BW翰林提职业技能训练机自动生成成绩。
6.选手按其实际得分高低排名
(三)竞赛场地及设备说明
1.场地
(1)桌子75张;
(2)凳子75张。
2.设备、工具
(1)T96BW翰林提职业技能训练机75台;
(2)爱丁9位传票本75本;
(3)铁夹子75个。
(4)参赛须知与竞赛纪律
1.赛场统一提供比赛用T96BW翰林提职业技能训练机、爱丁9位传票本、铁夹子。
其他的资料、工具一律不得带入赛场。
2.抽签:
由各代表队领队抽选本队选手的考场号(如果所有选手在同一考场,则无需抽取考场号);由参赛选手抽取座次号。
3.选手提前30分钟抵达赛场,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)按抽签决定的指定场次和座位号入座,并将证件放置在桌子的左上角。
4.比赛正式开始前,按主裁判统一指挥,选手检查、整理传票、操作题库选项。
5.主裁判发出“预备”口令后,选手进入比赛状态,主裁判发出“开始”口令后,选手即可开始比赛;
6.主裁判发出“预备”口令后,迟到选手不得进入赛场。
7.主裁判宣布比赛“时间到”口令后,选手应停止操作,在配合裁判员完成确认工作后方可离场。
8.候赛选手按组委会指定地点休息,以免影响比赛的正常进行。
9.尊重评委评判,无条件服从工作人员统一指挥,遇有争议问题,应由领队向组委会提出。
(五)裁判员须知
1.裁判员必须坚持公平、公正的原则。
2.裁判员必须佩戴裁判员证进入赛场。
3.比赛一经开始,裁判员不得任意走动或有其他影响选手比赛的行为发生。
4.主裁判统一口令:
(1)请开机测试并确认主机和键盘是否正常,并现场热身练习五分钟。
(2)(30秒后)有问题的选手请举手示意。
(3)(300秒后)试机时间到,请选手把机器退回到主界面。
请选手的双手离开桌面,裁判需要检查机器。
(4)现在为大赛考题抽签:
①抽页面;②抽起始页码十位;③抽起始页码个位;④抽第一组的行次。
(5)本次比赛选择的是____面,起始页是______,行次是。
(6)请选手输入:
面,起始页_____,行次是。
(7)请选手检查和整理传票。
时间两分钟。
(8)(30秒后)有问题的选手请举手示意。
(9)(120秒后)整理时间到。
(10)预备……开始。
(11)比赛时间到,按回车查看成绩。
(12)请选手按F1键,发送比赛成绩。
(13)请选手起立,按次序退场。
四、竞赛成绩评定
1.参赛选手成绩评定由大赛裁判组负责。
2.选手个人总成绩按三项比赛内容实际成绩的一定权重折算。
其中:
电算会计权重为60%,点钞权重为20%,翻打传票权重为20%。
3.会计电算化项目按最高分折算为总成绩的60分。
点钞、翻打传票按最高得分选手成绩折算为总成绩的20分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。
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