色度学.ppt
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西南大学SouthwestUniversity色度学色度学色度学色度学第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础1颜色的定义颜色的定义1.颜色是除了空间的和时间的不均匀性以颜色是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的一种特性,即光的辐射能刺激外的光的一种特性,即光的辐射能刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。
景象。
美国光学学会(美国光学学会(OpticalSocietyofAmerica)色度学委员会色度学委员会2.颜色是光作用于人眼引起除形象以外的颜色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。
视觉特性。
在我国国家标准在我国国家标准GB5698-85中中1色彩感觉的形成过程色彩感觉的形成过程第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础光光彩色的物体彩色的物体人眼人眼大脑识别,产生色感觉大脑识别,产生色感觉1.光与色的关系光与色的关系光的色散光的色散a.单色光:
b.复色光:
第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础1.可见光可见光能够在人的视觉系统上引起明亮的颜色感觉能够在人的视觉系统上引起明亮的颜色感觉的电磁辐射。
的电磁辐射。
光谱色:
组成光谱的各种颜色。
光谱色:
组成光谱的各种颜色。
第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础X射线紫外线红外线电磁波射线400nm500nm600nm700nm3807804004905707001.相对光谱能量分布相对光谱能量分布第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础分光辐射度计原理图常见光源相对光谱能量分布曲线第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础1.光源色温光源色温色温定义:
某一种光源的色度与某一温度下的绝色温定义:
某一种光源的色度与某一温度下的绝对黑体的色度相同时绝对黑体的温度。
对黑体的色度相同时绝对黑体的温度。
色表色表相关色温相关色温暖暖中间中间冷冷5300K常见光源色温常见光源色温光源光源色温(色温(KK)晴天室外光晴天室外光1300013000全阴天室外光全阴天室外光65006500白天直射日光白天直射日光555055504545斜射日光斜射日光48004800昼光色、荧光灯昼光色、荧光灯65006500氙灯氙灯56005600炭精灯炭精灯55005500650065001.光源显色性光源显色性光源显色性和色温是光源的两个重要的颜色光源显色性和色温是光源的两个重要的颜色指标。
色温是衡量光源色的指标,而显色性指标。
色温是衡量光源色的指标,而显色性是衡量光源视觉质量的指标。
是衡量光源视觉质量的指标。
第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础1.光源三刺激值光源三刺激值在定量研究中我在定量研究中我们发现,某种光源所们发现,某种光源所发出的光,可以通过发出的光,可以通过红、绿、蓝三种单色红、绿、蓝三种单色光按不同比例混合匹光按不同比例混合匹配产生。
这种用来匹配产生。
这种用来匹配某一特定光源所需配某一特定光源所需要的红、绿、蓝三原要的红、绿、蓝三原色的量叫做该光源三色的量叫做该光源三刺激值。
光源的红、刺激值。
光源的红、绿、蓝三刺激值分别绿、蓝三刺激值分别用用X0、Y0、Z0来表示。
来表示。
1.标准光源标准光源标准光源标准光源A:
色温为色温为2856K的充气螺旋钨丝灯,其的充气螺旋钨丝灯,其光色偏黄。
光色偏黄。
(X0=109.87,Y0=100.00,Z0=35.59)标准光源标准光源B:
色温为色温为4874K,由,由A光源加罩光源加罩B型型D-G液体滤光器组成。
光色相当于中午日光液体滤光器组成。
光色相当于中午日光(X0=99.09,Y0=100.00,Z0=85.32)。
标准光源标准光源C:
色温为色温为6774K,由,由A光源加罩光源加罩C型型D-G液体滤光器组成,光色相当于有云的天空光液体滤光器组成,光色相当于有云的天空光(X0=98.07,Y0=100.00,Z0=118.18)。
模拟模拟D65人造光源人造光源分别为:
带滤光器的高压氙弧灯、分别为:
带滤光器的高压氙弧灯、带滤光器的白炽灯和荧光灯带滤光器的白炽灯和荧光灯(X0=95.05,Y0=100.00,Z0=108.91)。
第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础1色彩的物理理论色彩的物理理论1.色光加色法色光加色法色光原色:
红、绿、蓝色光波长分别为色光原色:
红、绿、蓝色光波长分别为700.2nm,546.1nm,435.8nm。
色光加色:
色光加色:
红(红(R)绿(绿(G)黄(黄(Y)红(红(R)蓝(蓝(B)品红(品红(M)蓝(蓝(B)绿(绿(G)青(青(C)红(红(R)绿(绿(G)蓝(蓝(B)白(白(W)色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度等色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度等于相加色光的亮度之和。
于相加色光的亮度之和。
第一节第一节颜色视觉基础颜色视觉基础网点并列1.色料减色法色料减色法色料三原色:
黄色(减蓝色)、品红色(减绿色料三原色:
黄色(减蓝色)、品红色(减绿色)、青色(减红色)色)、青色(减红色)YMWBGRYCWBRGCMWRGBYMCWBGRO(黑)黑)色料的相加(混合)所获得的颜色其明度降低,色料的相加(混合)所获得的颜色其明度降低,故称色料的混合为减色法故称色料的混合为减色法在在CorelDRAW9.0(或(或Photoshop)中,可以看出)中,可以看出色彩的明度顺序是:
白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑。
色彩的明度顺序是:
白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑。
RGB模式为加色法模式,色光混合亮度增加,模式为加色法模式,色光混合亮度增加,RGB的值相加数值越大色彩越明亮。
的值相加数值越大色彩越明亮。
CMY模式为减色法模式,色料混合光能量减小,模式为减色法模式,色料混合光能量减小,CMY的值相加数值越大色彩越深暗。
的值相加数值越大色彩越深暗。
4彩色物体彩色物体彩色物体选择吸收彩色物体选择吸收(或透过或透过)部分波部分波长的色光,反射长的色光,反射(透射透射)其余波长的其余波长的色光而呈现了颜色。
色光而呈现了颜色。
1.物体色物体色:
该物体本身不发光,而该物体本身不发光,而是从被照射的光里选择性吸收了是从被照射的光里选择性吸收了一部分光谱波长的色光,而反射一部分光谱波长的色光,而反射(或透过)剩余的色光,我们所(或透过)剩余的色光,我们所看到的色彩是剩余的色光,这就看到的色彩是剩余的色光,这就是物体的颜色,简称物体色。
是物体的颜色,简称物体色。
2.固有色固有色:
物体在标准日光下的颜物体在标准日光下的颜色色。
3.影响物体颜色的因素影响物体颜色的因素:
光源(光光源(光谱、亮度、距离)、传播介质、谱、亮度、距离)、传播介质、环境色等环境色等环境色对物体颜色的影响环境色对物体颜色的影响为何感觉不真实?
参考:
参考:
人眼的视觉特性人眼的视觉特性五、人眼五、人眼视网膜内视网膜内的的光感受器光感受器视杆细胞视杆细胞(rods)负责低分辨率的、单色的、夜间的视觉。
【暗视觉】视锥细胞视锥细胞(cones)负责高分辨率的、彩色的、白天的视觉。
【明视觉】六、大脑六、大脑颜色视觉理论颜色视觉理论颜色视觉理论共有三类:
颜色视觉理论共有三类:
杨杨赫姆霍尔兹的三色学说,赫姆霍尔兹的三色学说,赫林的对立颜色学说,赫林的对立颜色学说,阶段学说。
阶段学说。
RGBY-BLR-G颜色视觉机制示意图颜色视觉机制示意图1.杨一赫姆霍尔兹学说杨一赫姆霍尔兹学说假设在视网膜上有假设在视网膜上有三种视神经纤维三种视神经纤维(感红纤维、(感红纤维、感绿纤维和感蓝纤维),除了有各自的主感色感绿纤维和感蓝纤维),除了有各自的主感色光外,也能对其它不同波长的色光有一定的感光外,也能对其它不同波长的色光有一定的感受兴奋水平。
受兴奋水平。
每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉。
光。
光作用于视网膜上虽然能同时引起三种纤维的兴奋,作用于视网膜上虽然能同时引起三种纤维的兴奋,但是,由于光的波长特征,其中一种纤维的兴奋但是,由于光的波长特征,其中一种纤维的兴奋特别强烈,产生一种颜色感觉。
特别强烈,产生一种颜色感觉。
在产生某一种颜色感觉时,虽然是一种纤维兴奋在产生某一种颜色感觉时,虽然是一种纤维兴奋最强烈最强烈但是,另外两种纤雏也兴奋很弱但是,另外两种纤雏也兴奋很弱即即同时有三种纤维活动所以每种颜色都有白光成同时有三种纤维活动所以每种颜色都有白光成分;即有亮度感觉。
分;即有亮度感觉。
在颜色混合中,混合色是三种纤维按特定比例同在颜色混合中,混合色是三种纤维按特定比例同时兴奋的结果。
时兴奋的结果。
2.赫林的对立颜色学说赫林的对立颜色学说假定视网膜中有假定视网膜中有三对视素:
黑一白视素,红三对视素:
黑一白视素,红绿视绿视素,黄一蓝视素素,黄一蓝视素。
这三对视素的代谢作用包括建设(同化)和破坏这三对视素的代谢作用包括建设(同化)和破坏(异化)两种对立的过程(异化)两种对立的过程。
白光刺激破坏黑一白视。
白光刺激破坏黑一白视素,引起神经冲动产生白色感觉,无光刺激时,黑素,引起神经冲动产生白色感觉,无光刺激时,黑一白视素便重新一白视素便重新“建设建设”起来,所引起的神经冲动起来,所引起的神经冲动产生黑色感觉;对红绿视素,红光起破坏作用,产生黑色感觉;对红绿视素,红光起破坏作用,绿光起建设作用;对黄一蓝视素,黄光起破坏作用,绿光起建设作用;对黄一蓝视素,黄光起破坏作用,蓝光起建设作用。
蓝光起建设作用。
各种颜色都有一定的亮度,即含有白色成分,所以各种颜色都有一定的亮度,即含有白色成分,所以每一种颜色不仅影响其本身视素的活动,而且也影每一种颜色不仅影响其本身视素的活动,而且也影响黑一白视素的活动。
三对视素的对立过程的组合,响黑一白视素的活动。
三对视素的对立过程的组合,产生各种颜色感觉和颜色混合现象。
产生各种颜色感觉和颜色混合现象。
33、阶段学说、阶段学说第一阶段:
视网膜上三种锥体细胞感受光的刺第一阶段:
视网膜上三种锥体细胞感受光的刺激产生兴奋。
激产生兴奋。
第二阶段:
经过编码的视觉信息向大脑皮层传第二阶段:
经过编码的视觉信息向大脑皮层传导时,变成了四色机制。
第一种颜色编码信号导时,变成了四色机制。
第一种颜色编码信号是红是红-绿信号,绿信号,它接受来自红、绿两种锥体的它接受来自红、绿两种锥体的输入,然后依据它们相对的强弱发生信号。
输入,然后依据它们相对的强弱发生信号。
第第二种颜色信号是黄二种颜色信号是黄-蓝信号,蓝信号,在这里黄色信息在这里黄色信息是由来自红和绿两种锥体的输入加以混合而得是由来自红和绿两种锥体的输入加以混合而得到的。
到的。
第三种颜色编号信号是光的亮度(白第三种颜色编号信号是光的亮度(白-黑)信号。
黑)信号。
第三阶段:
大脑皮层的视觉中枢接受这些输送第三阶段:
大脑皮层的视觉中枢接受这些输送来的信息,通过整理加工,产生各种色彩感觉。
来的信息,通过整理加工,产生各种色彩感觉。
RGBY-BLR-G颜色视觉机制示意图颜色视觉机制示意图第二节第二节颜色表示方法颜色表示方法第二节第二节颜色的分类和特性颜色的分类和特性1颜色的分类颜色的分类颜色分为非彩色和彩色两大类。
颜色分为非彩色和彩色两大类。
1.非彩色就是黑、白以及从黑暗到最亮的各种灰色。
非彩色就是黑、白以及从黑暗到最亮的各种灰色。
白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性,称为中性色选择性,称为中性色.当物体表面对可见光谱所有波长的辐射的反射当物体表面对可见光谱所有波长的辐射的反射率都在率都在8090以上时,视觉上的感觉便是以上时,视觉上的感觉便是白色。
若反射率均在白色。
若反射率均在4以下则是黑色。
白色、以下则是黑色。
白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性,黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性,称它们为中性特色称它们为中性特色。
1.彩色彩色:
黑白系列以外的各种颜色称为彩色。
任何:
黑白系列以外的各种颜色称为彩色。
任何一种彩色均由三个量表示:
色相、亮度和饱和度。
一种彩色均由三个量表示:
色相、亮度和饱和度。
色相色相:
RYGCBM0+100亮度:
亮度:
在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即光的能量)。
可以用光度计测量。
一般认为,彩色物体表光的能量)。
可以用光度计测量。
一般认为,彩色物体表面的反射率高,它们亮度就大。
面的反射率高,它们亮度就大。
饱和度饱和度(Saturation)1000饱和度饱和度1.颜色立体颜色立体:
用三维空间的立体表示色相、用三维空间的立体表示色相、亮度和饱和度。
亮度和饱和度。
色相明度饱和度1孟塞尔颜色系统表示法孟塞尔颜色系统表示法孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。
模型表示颜色的方法。
它是一个三维类似球体它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来性色相、明度、饱和度全部表示出来。
以颜色。
以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按以按目视色彩感觉等间隔的方式目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的,把各种表面色的特征表示出来。
目前国际上已广泛采用孟塞尔特征表示出来。
目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。
它将理想白色定为底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。
它将理想白色定为10,将理想黑色定为,将理想黑色定为0。
孟塞尔明度值由。
孟塞尔明度值由0-10,共分为,共分为11个个在视觉上等距离的等级。
在视觉上等距离的等级。
孟塞尔颜色立体孟塞尔颜色立体:
孟塞尔颜色立体孟塞尔颜色立体水平剖面上水平剖面上表示表示1010种基本色:
种基本色:
55种原色:
种原色:
红(红(RR)、黄()、黄(YY)、)、绿(绿(GG)、蓝()、蓝(BB)、紫)、紫(PP)55种间色:
种间色:
黄红(黄红(YRYR)、绿黄)、绿黄(GYGY)、蓝绿()、蓝绿(BGBG)、紫蓝)、紫蓝(PBPB)、红紫()、红紫(RPRP)。
)。
在上述在上述1010种主要色的基础上种主要色的基础上再再细分为细分为4040种颜色种颜色,全图册,全图册包括包括4040种色相样品。
种色相样品。
孟塞尔颜色立体水平剖面孟塞尔颜色立体水平剖面孟塞尔颜色标定方法孟塞尔颜色标定方法1.任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号:
标来标定,并给一标号:
HV/C=色相色相/明度值明度值/彩度彩度例如标号为例如标号为10Y8/12的颜色:
它的色相是黄(的颜色:
它的色相是黄(Y)与绿黄)与绿黄(GY)的中间色,明度值是)的中间色,明度值是8,彩度是,彩度是12。
这个标号还说明,该颜。
这个标号还说明,该颜色比较明亮,具有较高的彩度。
色比较明亮,具有较高的彩度。
3YR6/5标号表示:
色相在红(标号表示:
色相在红(R)与黄红(与黄红(YR)之间,偏黄红,明度是)之间,偏黄红,明度是6,彩度是,彩度是5。
2.对于对于非彩色的黑白系列非彩色的黑白系列(中性色)用(中性色)用N表示,在表示,在N后标明度值后标明度值V,斜,斜线后面不写彩度。
线后面不写彩度。
NV/=中性色明度值中性色明度值/例如标号例如标号N5/的意义:
明度值是的意义:
明度值是5的灰色。
的灰色。
3.另外另外对于彩度低于对于彩度低于0.3的中性色的中性色,如果需要做精确标定时,可采用,如果需要做精确标定时,可采用下式:
下式:
NV/(H,C)=中性色明度值中性色明度值/(色相,彩度色相,彩度)例如标号为例如标号为N8/(Y,0.2)的颜色,该色是略带黄色明度为)的颜色,该色是略带黄色明度为8的的浅灰色。
浅灰色。
98765432105Y9/145PB3/12孟塞尔颜色立体的孟塞尔颜色立体的Y-PB垂直剖面垂直剖面孟塞尔颜色图册孟塞尔颜色图册是以颜色立体的垂直剖面是以颜色立体的垂直剖面为一页依次列入。
整个立体划分成为一页依次列入。
整个立体划分成40个垂直个垂直剖面,图册共剖面,图册共40页,在一页里面包括同一色页,在一页里面包括同一色相的不同明度值、不同彩度的样品。
相的不同明度值、不同彩度的样品。
1CIE标准色度学系统标准色度学系统1.CIE1931RGB真实三原色表色系统真实三原色表色系统颜色匹配实验颜色匹配实验C=R(R)+G(G)+B(B)图5-24颜色匹配实验三原色的单位量三原色的单位量国际照明委员会(国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝)规定红、绿、蓝三原色的波长分别为三原色的波长分别为700nm、546.1nm、435.8nm,在颜色匹配实验中,当这三原色光,在颜色匹配实验中,当这三原色光的相对亮度比例为的相对亮度比例为1.0000:
4.5907:
0.0601时就能匹配出等能白光,所以时就能匹配出等能白光,所以CIE选取这一比选取这一比例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(R):
):
(G):
():
(B)=1:
1:
1。
尽管这时三原色的。
尽管这时三原色的亮度值并不等,但亮度值并不等,但CIE却把每一原色的亮度值却把每一原色的亮度值作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合结果为白光,即蓝三原色光等比例混合结果为白光,即(R)+(G)+(B)=(W)。
)。
CIE-RGB光谱三刺激值光谱三刺激值CIE-RGB光谱三刺激值是光谱三刺激值是317位正常视觉者,位正常视觉者,用用CIE规定的红、绿、蓝三原色光,对等能光谱规定的红、绿、蓝三原色光,对等能光谱色从色从380nm到到780nm所进行的专门性颜色混合所进行的专门性颜色混合匹配实验得到的。
匹配实验得到的。
实验时,匹配光谱每一波长为入的等能光谱色所对应实验时,匹配光谱每一波长为入的等能光谱色所对应的红、绿、蓝三原色数量,称为光谱三刺激值,记为:
的红、绿、蓝三原色数量,称为光谱三刺激值,记为:
它是它是CIE在对等能光谱色进行匹配时用来表示红、绿、蓝三在对等能光谱色进行匹配时用来表示红、绿、蓝三原色的专用符号。
因此,匹配波长为原色的专用符号。
因此,匹配波长为l的等能光谱色的等能光谱色C(入)(入)的颜色方程为:
的颜色方程为:
式中(式中(R)、()、(G)、()、(B)为三原色的单位量,分别)为三原色的单位量,分别为为1.0000、4.5907、0.0601;C(入)在数值上表示等能光(入)在数值上表示等能光谱色的相对亮度,其中最大值为谱色的相对亮度,其中最大值为C(555)。
)。
且有且有C(555)=1,即,即西南大学SouthwestUniversityCIE-RGB光谱三刺激值光谱三刺激值1.1931CIE-XYZ标准色度系统标准色度系统CIE-RGB系统与系统与CIE-XYZ系统的转换系统的转换选择三个理想的原色(三刺激值)选择三个理想的原色(三刺激值)X、Y、Z,X代表红原色代表红原色,Y代表绿原色代表绿原色,Z代表蓝原色代表蓝原色,这三个原色这三个原色不是物理上的真实色,而是虚构的假想色。
不是物理上的真实色,而是虚构的假想色。
rgbX1.275-0.2780.003Y-1.7392.767-0.028Z-0.7430.1411.602经数学变换,两组颜色空间的三刺激值有以下关系:
经数学变换,两组颜色空间的三刺激值有以下关系:
X=0.490R+0.310G+0.200BY=0.177R+0.812G+0.011BZ=0.010G+0.990B两组颜色空间色度坐标的相互转换关系为:
两组颜色空间色度坐标的相互转换关系为:
x=(0.490r+0.310g+0.200b)/(0.667r+1.132g+1.200b)y=(0.117r+0.812g+0.010b)/(0.667r+1.132g+1.200b)z=(0.000r+0.010g+0.990b)/(0.667r+1.132g+1.200b)西南大学SouthwestUniversityCIE-XYZ光谱三刺激值三刺激值计算的公式为:
三刺激值计算的公式为:
颜色标示为:
颜色标示为:
Y=Yx=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z)亮度因数亮度因数Y=100=物体表面的亮度物体表面的亮度/入射光源的亮度入射光源的亮度=Y/Y0等能光谱色的相对亮度线物体色三刺激值物体色三刺激值匹配物体反射色光所需要红、绿、蓝三原色的数量为物体色三刺匹配物体反射色光所需要红、绿、蓝三原色的数量为物体色三刺激值,即激值,即X、Y、Z,也是物体色的色度值。
物体色彩感觉形成了,也是物体色的色度值。
物体色彩感觉形成了四大要素是光源、颜色物体、眼睛和大脑,四大要素是光源、颜色物体、眼睛和大脑,物体色三刺激值的计物体色三刺激值的计算涉及到光源能量分布、物体表面反射性能算涉及到光源能量分布、物体表面反射性能和人眼的颜色视觉和人眼的颜色视觉三方面的特征参数三方面的特征参数,即,即式中式中KK为调整因数,为调整因数,YY刺激值既表示绿原色的相对数量,又代刺激值既表示绿原色的相对数量,又代表物体色的亮度因数。
表物体色的亮度因数。
上式表明当光源上式表明当光源或者物体或者物体发生变化时,物体的颜色发生变化时,物体的颜色XX、YY、ZZ随即也发生变化,因此上式是一种最基本、最精确的颜随即也发生变化,因此上式是一种最基本、最精确的颜色测量及描述方法,是现代设计软件进行色彩描述的基础。
色测量及描述方法,是现代设计软件进行色彩描述的基础。
对于照明光源而言,光源三刺激值(对于照明光源而言,光源三刺激值(X0、Y0、Z0)的计)的计算仅涉及到光源的相对光谱能量分布和人眼的颜色视觉算仅涉及到光源的相对光谱能量分布和人眼的颜色视觉特征参数,因此光源的三刺激值可以表示为:
特征参数,因此光源的三刺激值可以表示为:
式中式中YY00表示光源的绿原色对人眼的刺激值量,同时又表示光源的亮度,表示光源的绿原色对人眼的刺激值量,同时又表示光源的亮度,为了便于比较不同光源的色度,将为了便于比较不同光源的色度,将YY00调整到调整到100100,即,即YY00=100=100。
从而调。
从而调整因数:
整因数:
将上式代入(将上式代入(5-125-12)即可得到物体色的色度值。
所以知道了照射光源)即可得到物体色的色度值。
所以知道了照射光源(通常使用标准光源)的相对光谱能量分布(通常使用标准光源)的相对光谱能量分布及物体的光谱反射率及物体的光谱反射率,物体的颜色就可以用色度值,物体的颜色就可以用色度值XX、YY、ZZ来精确地定量描述了。
来精确地定量描述了。
3.HIS颜色模型颜色模型现在使用的彩色模型有多种,这主要是由于彩色现在使用的彩色模型有多种,这主要是由于彩色科学是个包括许多应用场合的很宽的领域。
科学是个包括许多应用场合的很宽的领域。
面向硬件的模型面向硬件的模型RGB(红、绿、蓝红、绿、蓝)模型。
该模型。
该模型用于彩色监视器、数码相机和一大类彩色视频摄模型用于彩色监视器、数码相机和一大类彩色视频摄像机。
像机。
针对色料呈色的模型针对色料呈色的模型CMY(青、深红、黄青、深红、黄)、CMYK(青、深红、黄、黑青、深红、黄、黑)模型是针对彩色打印机、模型是针对彩色打印机、印刷。
印刷。
HSI(色调、饱和度、亮度色调、饱和度、亮度)模型符合人描述和解释模型符合人描述和解释颜色的方式,更符合视觉习惯。
颜色的方式,更符合视觉习惯。
HSI模型还有一个优模型还有一个优点,就是把图像分成彩色和灰度信息,使其更适合科点,就是把图像分成彩色和灰度信息,使其更适合科学研究中的许多灰度处理技术。
学研究中的许多灰度处理技术。
RGB彩色模型彩色模型在在RGB模型中,每种颜色出现在红、绿、蓝的模型中,每种颜色出现在红、绿、蓝的原色光谱分量中,这个模型基于笛卡儿坐标系统,原色光谱分量中,
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