神秘大地游戏规则1.1.pdf
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神秘大地游戏规则1.1.pdf
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祕境遊戲人數:
2-5人遊戲時間:
約120分鐘文字需求:
遊戲不需使用文字翻譯:
大寶RD(wxoox)感謝:
小胖、鴕鳥、小坤、grey、纳吉姆及蒼蠅幫忙測試。
(Twinson幫忙修正)遊戲配件:
遊戲配件:
1.地形板塊(Terraintiles)56個(有正反2面)2.工人(Workers)cube65個3.1元、2元及5元(Coins)各40、25、20個。
4.魔力指示物(PurplePowerToken)65個5.起始玩家標示物(StartPlayerToken)1個(實際拿到到與下圖不同,但還是橘色)6.行動板塊(ActionTokens)17個7.遊戲結束指示物(GameEndToken)1個8.100分勝利點數(“100VictoryPoints”Tokens)5個9.宗教獎勵(FavorTiles)28個(每種元素信仰有1+3+3個)10.每位玩家的資源token(名稱與數量請參考下圖)11.城鎮鑰匙(Towntiles)10個12.獎勵得分板塊(RectangularScoringTiles)8個13.獎勵卡(BonusCards)9張(注意獎勵得分板塊和獎勵卡是不同的)14.玩家幫助卡5張種族角色圖板說明:
種族角色圖板說明:
1.種族名稱、玩家起始資源和初始元素信仰階級。
如上圖:
煉金術師初始有3個工人、15元、火及水各1階級。
2.兌換率(ExchangeRateforSpades):
遊戲中玩家通常需要透過將工人兌換成鏟子,來改變地形。
3.航行能力(shippingtrack):
當玩家發展航行能力後才能夠跨越河流(否則只能蓋在與自己既有建築物直接相鄰的位置),因此發展航行能力可以讓自己的可建設範圍擴大。
4.種族特殊能力(Ability):
遊戲中每個種族都有其特殊能力,如上圖:
煉金術師的特殊能力是可以將1分轉換成1元,或者2元轉換成1分。
5.建築物魔力價值:
當玩家建設建築物時,直接相鄰的玩家也會因此得到魔力,另外在計算是否組成城鎮,也需要檢定所有建築物是否達到4棟且魔力價值總合是否為7以上。
6.住宅(dwelling):
各種族的基本建築物,也是工人來源,所有建築都是由住宅一步一步升級而來。
7.貿易站(tradinghouse):
各種族經濟發展和魔力的來源,是由住宅升級,透過它才能將建築物再升級成其他較高級的建築物。
8.要塞(stronghold):
建造出要塞後,玩家將獲得第二個特殊能力,而每個種族只有一個要塞。
9.聖殿(sanctuary):
高級宗教建築物,每位玩家只能建造一個,但建造後該地區可以較快速的形成城鎮(因為包含聖殿的建築物群,只需要3棟7以上魔法價值就可以形成城鎮,這是1個特例!
)。
10.廟宇(temple):
廟宇提供玩家祭司來源,遊戲中有四大元素信仰,分別是火水土風,另外當建設宗教建築物(聖殿及廟宇)時,玩家還會額外得到1個宗教獎勵板塊。
11.魔力池(powerbowl):
魔力池分成1、2、3級,每次玩家獲得魔力時必須依序提煉魔力,而一般只有3級魔力才能使用(詳後述)。
12.地形轉換圖:
每個種族都有自己的優勢地形(Hometerrain,最上方較大的地形),而且玩家只能在自己的優勢地形上建設,所以玩家需要先透過鏟子把一些地形轉換成自己的優勢地形才能建設。
NOTE:
圖中紅色圈圈框起來的地方即表示該建築物可以升級的方向。
圖板初始配置:
圖板初始配置:
(配置完成才選擇種族配置完成才選擇種族)1.抽6張回合獎勵得分板塊(Scoringtiles),隨機放置於圖板左下角,並將遊戲結束指示物覆蓋再最上方獎勵得分板塊的宗教獎勵上,因為那格宗教獎勵不會發生效果(由下而上分別是16回合)。
2.將宗教獎勵板塊(Favortiles)分類置於圖板旁讓每位玩家都可以清楚看到。
3.依玩家數量抽取獎勵卡(BoundsCards),2/3/4/5位玩家抽取5/6/7/8張獎勵卡。
4.由起始玩家開始選擇一個顏色並決定要使用哪一面的種族,並將所有建築物配置於角色圖板上。
5.由起始玩家開始順時針每位玩家拿取角色圖板最左邊的1棟住宅,並放置到地圖上1塊對應玩家種族的優勢領域上,結束後,再由尾家開始逆時針輪流放置一次。
(Nomad遊牧民族可以放置三棟,第3棟住宅需等其他玩家放置完後再放置,而chaosmagicians渾沌魔法師只能放置1棟,於所有玩家放置完後放置,如果有必要Nomad遊牧民族先放置,再由chaosmagicians渾沌魔法師放置。
6.由尾家開始逆時針,每位玩家選擇1張獎勵卡(BoundsCards),之後如同波多黎各一樣,由供應區拿取1元放置在每張沒有玩家拿取的獎勵卡上。
種族角色板初始配置:
種族角色板初始配置:
1.將玩家各自的標示物放置在計分條20分的位置、每個元素信仰0的位置、航行能力及鏟子兌換率最左端及最下方的空格(有些角色不需要無法升級航行能力或鏟子兌換率)。
2.依角色拿取角色板圖右上角標示的初始資源(工人、錢或祭司),及提升元素信仰。
7.依魔法池等級1和等級2格子下方顯示的數字,將對應數量的魔力指示物放置於其上。
遊戲階段:
遊戲階段:
遊戲分成4個階段:
收入階段、行動階段、宗教獎勵及清場階段及最後一回合才會執行的獎勵階段。
一一說明如下。
一、收入階段收入階段(第一回合也會執行第一回合也會執行):
依照角色圖板上顯露出來的標記(有手的,如上圖)領取收入(金錢和工人Token是無限制的,如果不足可以以其他物品替代品,而祭司和建築物則是有限制的)。
例:
如下圖,一般角色在初始放置2棟住宅後每回合將可以拿到3個工人。
貿易站提供金錢和魔力轉換(得到魔力時一定是先將1級魔力提煉到2級魔力池,當1級魔力池空了後,再提煉2級魔力到3級魔力池,當3級魔力滿了就無法再增加,後續會詳細說明)廟宇提供祭司另外有些玩家持有的宗教獎勵板塊和獎勵卡也會提供額外收入。
二、行動階段行動階段:
由起始玩家開始每位玩家輪流執行行動,每次輪到時,玩家可以執行1次行動,直到下次再輪到玩家才能再執行1行動,這輪流行動的程序將持續直到所有玩家皆選擇pass為止。
可選擇的行動有:
(1).地形轉換與建造:
玩家依據地形轉換表支付所需的鏟子數(欲改變地形與玩家種族優勢地形間相距鏟子數),將一塊直接相鄰或間接相鄰的地形轉換成自己的優勢地形,然後玩家還可以馬上支付成本在相鄰(即直接相鄰或間接相鄰)的優勢地形上建造1棟住宅(Dwelling),建設建築物時皆需由左而右拿取。
*鏟子的來源包括:
(付出的鏟子數可以由多種資源組合轉換而得)I.由角色圖板上的兌換率將工人轉換成鏟子(如下圖,人魚目前可以用3個工人轉換成1鏟子,另外魔族不是由工人轉換得到鏟子)II.由地圖圖板下方的魔力行動將魔力轉換成鏟子(如下圖左,之後還會詳述)。
III.遊戲提供的獎勵卡中,有1張是可以提供玩家一個鏟子的(如上右小圖)。
IV.哈比人(Halflings)建設要塞後立即得到3個鏟子(只能使用1次),而巨人(Giants)建設要塞後,每回合可以免費得到2個鏟子)。
V.若因魔力行動得到的鏟子數無法用完,你可以將剩餘的鏟子用於轉換其他區域上,沒有使用的鏟子將不能留存來給未來的行動使用,若魔力行動得到的鏟子數不足,玩家也可以自己花費工人補足不夠的鏟子數。
VI.你並不需要一次到位的把1個區域轉換成你的優勢地形。
VII.已經有建築物在其上的地形是無法再被轉換的。
VIII.鏟子圖示背後圖案為六角形橘色的表示每回合可以耗費1行動得到的鏟子數,而沒有橘色背景的就是當次立即得到並使用完畢的鏟子數。
IX.經過行動得到鏟子後,玩家可以馬上執行轉換地形與建造行動。
NOTE:
直接相鄰與間接相鄰a.直接相鄰:
當一塊區域與另一塊區域的邊界直接相連或通過橋樑跨越1河流區域相鄰時,這兩個區域被認為是直接相鄰。
(走路可以到)下左圖的黃色區域和紅土大陸即是直接相鄰,如果2個區域上皆有建築物的話,則建築物為直接相鄰(這最主要是為了未來判定是否形成城鎮,詳後述)。
b.間接相鄰:
當1塊區域與另1塊區域之間間隔了河流區域,但2區域之間的河流區域數小於或等於玩家的航行能力值時,這兩個區域是間接相鄰的,若該區域與玩家既有建築物間接相鄰,則間接相鄰的區域即是玩家可以拓展(轉換地形及建設)的區域。
(游泳可到)下右圖,若綠色玩家的航行能力大於或等於2,則2棟綠色住宅(Dwellings)視為間接相鄰。
(2).升級航行能力(ShippingTrack):
如果玩家希望轉換地形及建設建築物到河另一端的區域,則需要升級航行能力。
玩家可以付出相應的成本(一般是1個祭司和4塊錢)來升級1個等級的航行能力,並得到分數。
如下圖,玩家可以付出1個祭司和4塊錢(顯示在該能力條最左方)升級1級航行能力。
(3).升級兌換率(ExchangeRateforSpades):
常常鏟子的主要來源是由工人轉換而得的,所以玩家也可以選擇支付成本升級1級兌換率,來達到更好的轉換效果並且也會另外得到一些分數。
(哈比人的兌換率升級成本較低,而魔族因為不是由工人轉換鏟子,所以也無法升級轉換率)下圖藍色玩家升級兌換率的成本即為2個工人、5塊錢和1個祭司。
(4).升級既有建築物:
玩家可以支付成本一步一步的升級既有建築(下右圖即建築物升級順序圖),但升級過後,需將原來的建築需返還到玩家板圖上相應的位置(如下左圖),這可能造成你下回合的某些資源收入減少。
建築的升級方向顯示在玩家角色板上,住宅可以升級為貿易站,貿易站可以升級為要塞或廟宇,廟宇則可以升級為聖殿(如上右圖,你可以參照下圖角色板圖左下方區域的建築圖示)。
Note:
I.上圖住宅和貿易站的升級成本顯示為3/6塊錢,這表示若欲升級的住宅與玩家的其它建築物直接相連的話,該住宅的升級成本僅需3塊錢2工,否則需要6元2工。
II.當貿易站升級成要塞後,玩家角色板上的第二個特殊能力就被解放,發揮效用了。
III.當玩家升級為宗教建築物(如貿易站升級為廟宇或廟宇升級為聖殿),玩家可以立刻選擇1張宗教獎勵板塊(chaosmagicians渾沌魔法師會得到2張),但玩家不能擁有2張相同的宗教獎勵板塊。
IV.注意當玩家建設或升級建築物時,不會得到魔力,只有相鄰玩家會得到魔力,詳說明V。
V.另外當建設或升級建築物在與其他玩家建築物”直接相鄰”(相連)的位置上時,該位玩家可以依相連的每棟建築物加總魔法價值來得到魔力(建築物的魔力價值可以參考玩家種族圖板建築物列表最右方,如上圖),但得到魔力的玩家需要另外支付得到總魔力數減但得到魔力的玩家需要另外支付得到總魔力數減1的勝利的勝利點數點數(VP)來交換。
來交換。
相關細節:
i.玩家得到魔力時,可以選擇要或不要交換這些魔力,但選擇交換就需要一次把全部魔力換掉。
ii.當玩家會因為得到這些魔力而變成負分,則該玩家將無法得到這些魔力。
iii.只有當玩家1級魔力池和2級魔力池的魔力點數不夠時,玩家才可以不交換全部能得到的魔力,僅交換能提煉的全部魔力點數至3級魔力池。
iv.只有因其他玩家建築而得到魔力這種情況,需要支付VP,其它情況得到魔力時不需支付VP。
如下圖左:
當藍色玩家建築1棟住宅在與黃色玩家既有建築相鄰的位置上,黃色玩家可以得到3點魔力(2點來自廟宇,1點來自住宅),但如果想得到這些魔力需要扣(3-1)=2分來作為交換(如下圖右)。
(5).派遣1名祭司到元素殿堂:
I.玩家可以派遣自己的1位祭司到元素聖殿下方的四個格子的其中1格上,並依格子上的數字提升該元素信仰階級。
但以這種方式派遣到元素聖殿的祭司,將不能被取回,直到遊戲結束都會一直停留在該格上。
II.若玩家不希望將祭司保留在元素聖殿上,玩家可以選擇支付1名祭司來升級其中1個元素信仰1階級。
下圖例:
每種元素信仰的下方都會有4個格子,這回合黃色玩家將1位祭司派到風元素下方的標示3的格子上,該玩家可以立刻提升該元素信仰3個階級。
NOTE:
i.每個元素殿堂的第10階級都只能有1位玩家。
ii.若玩家升級元素階級時,經過繪有魔力符號的階層,則可以得到對應數字的魔力。
(6).使用魔力:
遊戲中玩家可以使用魔力來得到資源或效果。
使用魔力有2種方法,再說明2種使用魔力的方法前,先說明一下魔力的轉換機制:
魔力轉換是循環的,當玩家得到魔力時,先由1級魔力池(上圖左下角)把魔力提煉到2級魔力池(上圖左上角),當1級魔力池空了之後,再由2級魔力池把魔力提煉到3級魔力池,而3級魔力池才是玩家真正能使用的魔力,使用魔力後被使用的將會在會回1級魔力池。
遊戲開始時,玩家拿取12個魔力標示物,依1級及2級魔力池下方的數字將魔力標示物放到該魔力池上,每次當玩家得到魔力時,玩家需要先將1級魔力池的魔力標示物提升到2級魔力池,當1級魔力池內已無魔力標示物時,玩家才可以將剩下得到的魔力由2級魔力池提升到3級魔力池。
而3級魔力池的魔力就是玩家一般狀況下能使用的魔力(除了1種爆魔力標示物的方式可以讓玩家降級使用2級魔力池的魔力,詳下述)。
使用2級魔力池魔力的方式(爆魔力指示物):
若遊戲中玩家需要使用魔力,但3級魔力池的魔力不足時,玩家可以選擇使用2級魔力池的魔力,但每使用1個2級魔力池魔力時,玩家需要另外由2級魔力池內拿取1個魔力指示物將其移出遊戲。
如下圖:
在2級魔力池的格子右方有特別標註這件事,當使用1點魔力就需要另外爆1個魔力標示物。
使用魔力的方法有2種,如下:
I.在地圖板下方有6個魔力行動,這些行動格在每回合都只能使用1次,當有玩家支付魔力使用該魔法行動格後,需將行動板塊(標示X的六角形板塊)覆蓋於其上,表示該行動格已經被使用,這回合其他玩家就無法再使用該格能力,而下個回合這些行動將再次開放。
如下圖:
圖板下方6個行動格的其中3個已經被使用過,所以被行動板塊覆蓋了。
II.玩家可以在任何時候支付魔力,使用自己角色圖板上標示的魔法轉換,此轉換為免費行動可以在任何時候執行,亦無次數限制。
如下圖:
(7).特殊行動:
遊戲中還有一些可提供玩家使用的特殊行動,可能是來自獎勵卡及某些種族建設要塞後得到的特殊能力等,這些行動格都被標示在六角形橘色格子(如下圖中)上,每回合可以被使用1次,使用後拿取行動板塊(標示X的六角形板塊)覆蓋於其上,下個回合才可以再被使用。
下右圖即為當巫師建造要塞後,每回合可以使用的額外行動(在任意森林上,免費建造1棟住宅)。
下圖左即為選擇該獎勵卡的玩家可以使用的特殊行動格(升級任意1種元素信仰1階級)。
(8).PASS:
當玩家不打算再做任何行動時可以選擇PASS,選擇pass後,玩家立刻將本回合的獎勵卡退回,並由剩下的3張的獎勵卡中選擇1張作為下回合使用(此時玩家可能獲得本回合使用的獎勵卡的分數)。
第一個選擇pass的玩家將成為下回合的起始玩家,所有玩家都選擇pass之後行動階段結束(PASS是需要1個行動的),將剩餘的(沒被選擇的)3張獎勵卡每張放上1元後進入下一個階段。
NOTE:
當每回合中,有玩家達到當前回合獎勵得分板塊左方的條件,玩家可以得到該獎勵得分板塊的獎勵分數(詳後續的詳細列表)。
下圖獎勵得分板塊左方的獎勵,即為若玩家當回合建造了1個新城鎮(城鎮說明詳下述),可以立即得到5分。
三、元素宗教獎勵與清場階段元素宗教獎勵與清場階段:
玩家依獎勵得分板塊右方的獎勵獲得宗教類的獎勵,之後所有本回合已經被使用過的魔法行動格以及特殊行動格再次被啟動,並將本回合的獎勵得分板塊翻面,表示本回合結束。
如上說明,獎勵得分板塊右方的獎勵會在回合結束時獲得(也就是上述的宗教獎勵),並且可以在下個回合使用,所以最後一個(第6回合)的板塊被覆蓋起來,因為沒有用。
下左圖的獎勵得分板塊宗教獎勵即表示,玩家空氣元素信仰階級每2級,下回合就可以得到1個工人,所以玩家若在空氣元素的信仰階級為6,下回合就可以得到3個工人(都僅會得到1次,不是持續效果)。
下右圖的獎勵得分板塊宗教獎勵即表示,若玩家土元素信仰上每有4階級,下回合就可以得到1個鏟子,所以玩家若在土元素的信仰階級為9,該玩家就可以得到2個鏟子,比較細節的是,這些鏟子需在下回合行動階段開始,前依下回合行動順序使用這些鏟子來轉換地形(只能轉換地形),下回合行動階段輪到該玩家行動時才能在該地形上建造,用不掉的就自動消失。
,所以巨人如果沒得到2支鏟子則沒用,苦行僧和矮人不能在這個階段使用特殊能力,因為特殊能力只有在行動階段時才能支付工人和祭司。
NOTE:
建造城鎮:
遊戲中當玩家達成城鎮的條件時,該幾座直接相鄰的建築聯結區域即自動的形成1個城鎮。
建築城鎮的條件至少需包含:
i.至少四個建築直接相鄰,(有個特例:
若這些建築群中包含聖殿則總共僅需要3座建築物)。
ii.這些建築的總法力值至少為7(有1張宗教獎勵可以讓這個條件改變為6)。
(形成城鎮時,城鎮是不能與其他自己的城鎮相連的,但若是2個城鎮形成後才再被連結在一起,這2個城鎮仍然是獨立的2城鎮)建造出城鎮後玩家可獲得1個鑰匙,這鑰匙允許你有將某個元素信仰上升到第10階級的能力(原先是鎖住無法上第10級的),但第10級只能站1個人,並且玩家可以馬上得到該鑰匙上的獎勵,拿取獎勵後,將鑰匙壓在城鎮建築物群裡其中1棟建築物下方,表示該區為1個城鎮。
如下圖的城鎮鑰匙可以讓玩家得到7分和2位工人。
四、遊戲結束階段遊戲結束階段:
遊戲進行六個回合後結束,玩家依照相鄰建築物總數量和每個元素信仰的階級作最後加分,若有同名次的情況,則將該名次其下同名次玩家總數所得到的分數相加平均(只要玩家能力可以到達的建築即為相連)。
如下圖上方為相鄰建築物獎勵,若有2個玩家並列第1則這2位玩家平分(18+12)/2=15分,若有2位玩家同列第2名則各得9分(18+9)/2。
而下圖下方的信仰記分方式也與建築物獎勵方式相同。
另外遊戲結束每3元可以得到1分。
7P+B6h9t$魔力行動魔力行動:
圖板上的魔法行動需要耗費行動數,但是使用的魔力較少。
宗教獎勵板塊宗教獎勵板塊:
當玩家建設宗教建築(廟宇或聖殿)時,可以得到1個獎勵板塊(不可重複拿取)。
魔力行動圖示功能魔力行動圖示功能耗費3點魔力,立刻建設1座橋樑,建設橋樑時,你必須把橋放置在圖板上有顯示斷橋的位置上,且該位置需至少有1棟建築物與其連接。
這個行動是遊戲中唯一可以建造橋樑的方式(除了工程師的特殊能力)。
耗費4點魔力,得到1鏟子,並可以立刻執行轉換地形與建設行動。
若玩家得到的鏟子不足,可以依當前的兌換率將工人換成鏟子,來填補不足的鏟子數。
(回合結束後鏟子是不能保留的)耗費3點魔力,得到1位祭司。
耗費6點魔力,得到2鏟子,並可以立刻執行轉換地形與建設行動,其餘同上述。
耗費4點魔力,得到2位工人。
耗費4點魔力得到7元。
宗教獎勵板塊功能宗教獎勵板塊功能立刻上升3階級火元素信仰(僅1次)。
立刻上升3階級土元素信仰(僅1次)。
立刻上升2階級火元素信仰(僅1次),自此玩家建設每座城鎮的建築物總魔法價值僅需要6。
立刻上升2階級土元素信仰(僅1次),以後每個收入回合玩家可以得到1點魔力和1個工人收入。
立刻上升1階級火元素信仰(僅1次),以後每個收入回合玩家可以得到3元收入。
立刻上升1階級土元素信仰(僅1次),以後每當玩家建設1座住宅,就可以額外得到2分。
立刻上升3階級水元素信仰(僅1次)。
立刻上升3階級風元素信仰(僅1次)。
立刻上升2階級水元素信仰(僅1次),此板塊將成為1特殊行動格,以後持有此板塊玩家可以花費1個行動上升任1個元素信仰1階級。
立刻上升2階級風元素信仰(僅1次),以後每個收入回合玩家可以得到4點魔力收入。
立刻上升1階級水元素信仰(僅1次),以後每當玩家將1座住宅升級貿易站,就可以額外得到3分。
立刻上升1階級風元素信仰(僅1次),以後每回合結束,玩家在圖板上有1/2/3/4座貿易站,可以得到2/3/3/4分。
獎勵得分板塊獎勵得分板塊:
獎勵得分板塊共有8張,每次遊戲使用6張。
每個獎勵板塊都只會在其對應回合的發生作用,因此是玩家初期規劃選擇角色的重大考量因素。
獎勵得分板塊分成2個部分,左半部是行動階段時會產生的額外加分效果,右半邊是宗教獎勵階段(所有玩家pass後)會產生的額外宗教獎勵,在下回合行動階段開始前拿取獎勵或依序使用鏟子轉換地形。
註1:
這邊得到的鏟子會在下回合行動階段開始前,依下回合之序位使用,而且這些鏟子是沒辦法轉換成工人的,只能拿來轉換地形,不建設建築物,如果鏟子數不足的情況下玩家也不能透過額外耗費工人(例如:
指得到1把鏟子的巨人)或特殊能力改變變更地形的位置(針對苦行僧和矮人)來增加鏟子數。
城鎮鑰匙標記城鎮鑰匙標記:
城鎮標記共有10個,5個種類每種各有2個,(數量有限,遊戲中最多只有10個城鎮)。
玩家的建築物群形成城鎮時,玩家立刻得到1個城鎮標記(自選),拿取其上的獎勵,每擁有1個城鎮標記的也可以讓玩家擁有上升到1個元素信仰的第10階級的能力(不是直接上升到第10級)。
獎勵得分板塊行動階段功能宗教獎勵獎勵得分板塊行動階段功能宗教獎勵玩家每建設1棟住宅,額外得到2分。
玩家的水元素信仰每4階級,得到1位祭司。
玩家每將1棟建築物升級為聖殿或要塞,額外得到5分。
玩家的風元素信仰每2階級,得到1位工人。
玩家每建設1棟住宅,額外得到2分。
玩家的火元素信仰每4階級,得到4點魔力。
玩家每將1棟建築物升級為聖殿或要塞,額外得到5分。
玩家的火元素信仰每2階級,得到1位工人。
玩家每升級1棟住宅成為貿易站,額外得到3分。
玩家的風元素信仰每4階級,得到1把鏟子。
(詳註1)玩家每使用1把鏟子,額外得到2分。
玩家的土元素信仰每1階級,得到1元。
玩家每升級1棟住宅成為貿易站,額外得到3分。
玩家的水元素信仰每4階級,得到1把鏟子。
(詳註1)玩家每形成1個城鎮,額外得到5分。
玩家的土元素信仰每4階級,得到1把鏟子。
(詳註1)城鎮標記城鎮獎勵城鎮標記城鎮獎勵玩家立刻得到9分及1位祭司。
玩家立刻得到8分及上升每個元素信仰各1階級。
玩家立刻得到7分及2位工人。
玩家立刻得到6分及8點魔力。
玩家立刻得到5分及6元。
形成城鎮(一般是達到4棟建築物,建築物群魔力價值為7以上)獎勵卡獎勵卡:
獎勵卡共有9張,會在玩家pass後,將原持有卡片退回,並從剩餘的3張獎勵卡中挑選1張,作為下個回合的額外收入或行動。
獎勵卡獎勵獎勵卡獎勵獎勵卡獎勵收入階段,玩家可以得到1位祭司。
收入階段,玩家可以得到3點魔力及1位工人。
收入階段,玩家可以得到6元。
收入階段,玩家可以得到3點魔力。
另外玩家還可以上升1級的航行能力(航行能力只有這回合上升,且若玩家在第六回合pass後拿這張卡是不會增加航行能力的)收入階段,玩家可以得到2元。
另外這張卡在下回合可視為1個行動格,當玩家使用此行動可以免費得到1個鏟子,並立刻進行轉換地形及建造行動。
(1回合使用1次)收入階段,玩家可以得到4元。
另
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- 神秘 大地 游戏规则 1.1
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