史上最好的最全的PS笔计西湖学校PHOTOSHOP笔计.docx
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史上最好的最全的PS笔计西湖学校PHOTOSHOP笔计
东莞市西湖职业特训学校课程笔计
PS课程笔记(第一课)1
PS课程笔记(第二课)5
PS课程笔记(第三课)7
PS课程笔记(第四课)10
PS课程笔记(第五课)12
PS课程笔记(第六课)14
PS课程笔记(第七课)15
PS课程笔记(第八课)17
PS课程笔记(第九课)19
PS课程笔记(第十课)22
PS课程笔记(第十一课)25
PS课程笔计(第十二节)27
PS使用技巧28
PS课程笔记(第一课)
一、对PHOTOSHOP的整体认识:
Photoshop界面主要由菜单栏、属性栏、工具栏、浮动面板、工作区组成。
Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,Photoshop不是用来画画的,画得再逼真,也不如拿相机去拍一张效果好。
Photoshop最强大的在于它的合成与再加工。
“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
打开Photoshop软件之前要知道四个问题:
颜色、分辨率、图层、遇到要处理大文档时,启动软件的同时按住Ctrl+Alt,可打开暂存盘选项设置大的空间来处理大的文档。
打开文件的快捷方法:
鼠标左键双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。
新建文件的方法法:
按拄键盘的Ctrl键鼠标左键双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可即可打开新建窗口。
二、颜色:
(光与色及色彩模式)每种颜色模式都有一个对应的媒介。
颜色的三个属性(HSB):
色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
加色模式(RGB):
红、绿、蓝,光的三原色,对应的媒介是光的色彩,指发光物体,如手机、电视机、电脑显示器等。
我们把三个颜色值的最大值255、255、255得到一个白光称为加色模式。
即RGB是加色模式。
黑色的RGB数值是:
0、0、0;
白色的是:
255、255、255;
三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
减色模式(CMY):
青、品[也称为洋红]、黄,指颜色的三原色。
对应的是油墨的印刷色、CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0、0、0;理论上黑色的是100、100、100。
实际上油墨不可能合成黑色的。
因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。
所以实际的黑色的CMYK色值是0、0、0、100。
CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
要注意的是在PS里黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
RGB是加色模式、CMY是减色模式、两个加色相加得到一个减色,两个减色得到一个加色,同学可以用滤色,及正片叠底制作一下颜色模式。
对立的两个颜色称之为互补色。
如:
红与青,绿与品,蓝与黄。
互补色会互相完全吸收对方。
因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。
其他的同理。
所以说CMY是减色模式的。
要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。
所有工作做完之后再转成CMY模式出片。
但在转的过程中会有溢色。
如何解决溢色的问题:
开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。
这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。
这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。
点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。
LAB颜色模式:
LAB模式对应的是大自然的颜色库。
是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。
这一模式我们一般是配合通道一起使用,这是理论上推算出来的颜色模式。
三、图像分辨率:
关于分辨率的误区:
第一个,分辨率一定是越大越好么?
第二个,分辨率的单位到底是什么?
什么叫分辨率:
PS是一个位图的处理软件。
位图是基于像素的(矢量是基于点线面来表示图形,一般是由复杂的路径绘制各种形状)。
像素是构成图像的最小单位的正方形。
一个像素里只能有一种颜色。
很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。
一般电脑显示器的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。
这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。
我们做印刷时一般最少要给到300像素/英寸。
举例:
如果我们做一张相片放在网页上使用,10公分*10公分。
新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。
如果把这个照片换成印刷的宣传手册,不能在图像大小那儿直接改变分辨率。
对于图片不是很清楚的时候,我们要放大图片,不可以使用直接加像素的方法,我们要在文档大小那里使用%来更改,每次只能加10%要注意重定图像像素那儿的差值项[邻近、线性、立方],对于彩色图像立方效果最好,。
对于灰色的位图(结构线条轮廓清晰),邻近方式好。
一般图片72PPI的图像改成300PPI之后不可以拿去印刷。
或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。
新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。
四、工具栏
工具栏的分类:
选择工具组、绘画与修饰工具组、矢量工具组、辅助工具组、前背景色面板、快速蒙版调板、窗口模式调板、切换到ImageReady(用于制作动画)
选择工具组:
移动工具:
用于移动对象(快捷键:
V)
选框工具组,用于制作选简单选区,要绘制正方形选区与正圆选区,按SHIFT键的同时绘制即可。
单行、单列选框工个,主要选一个像素的行或列橡素选区。
工具属性栏:
主要用于调整工具的属性,在选择不同的工个时显示不同工具的属性。
如选择了椭圆选框工具,不列出椭圆选框工具的属性。
注意,使用用选框工具时,如果是正常模式,绘制下一个选区时,上一个选区会自动取消。
在制作选区时,有正常、加、减、交四个条件。
选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。
加选:
点击加的
的按钮,或使用快捷键(SHIFT)。
减选:
点击加的
的按钮,或使用快捷键(ALT)。
交选:
点击加的
的按钮,或使用快捷键(SHITF+ALT)。
套索工个组:
套索工具:
不是用于单独选择的工个,主要配合多边形选择工个与磁性套索工个,对己绘制的选区做精确处理。
多边开套索工具:
制作图像中角点比较多的选择区。
磁性套索工具:
制作图像中前颜色差异大的图像,PS会根据像素的差异自动附合边椽进行选择,选择遇到困难时,点击鼠标为其确认位置。
栽切工具:
用于栽切图像,在你调整裁切框、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确裁切图像。
不过只要在调整裁切框的时候按下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。
注意:
如果要使用历史记录画笔工个,不可以使用这个工个进行栽切图像。
魔术棒工具:
用于选择图像颜色接近颜色区域,选择时注意属性调板的容差值,容差越大,选择的范围越大。
切片工具:
对处理图像没有任何作用。
主要用于图片网页的制作使用。
对图片进行切片处理后,可按照切片的顺进行行上传和下载缓冲,有利于网站的优化。
五、处理图像时快捷键:
对图像进行选区后再制图层快捷键:
Ctrl+J
对选择图层进行变换操作快捷键:
Ctrl+T
取消选区:
Ctrl+D
填充选区:
前景色:
Alt+Del背景色Ctrl+Del;按Shift+Backspace可直接呼出填色对话框;键盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色。
使用工个栏上的工具时,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。
按CapsLock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。
使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。
PS课程笔记(第二课)
Photoshop选择菜单:
选择菜单为我们提供了更多对图像选取区域的选择方式。
色彩范围:
在对话框中“选择”列表中可以选择标准的加色、减色、中性色、高光区、暗调区、溢色等。
一般我们主要以三个滴管工具来选择色彩范围,吸管工具;用来吸取选择范围,添加到取样;用来加选区,从选样中减去:
用来减去选区。
颜色容差可以调整色彩的容差值来到达我们想要选择的区域。
默认选区是以通道黑白来显示的,白色代表被选区域,黑色代表末选区域,要在“色彩范围”对话框中的“图像”和“选择范围”预览之间切换,按快捷Ctrl键即可快速浏览原图像。
如果我们选择的选区相反,可以点击反相。
所有图层:
选择所有图层。
相似图层:
PS中图层分为像素图层、矢量图层、文字图层;相似图层命令可以对这些图层做分别处理来选择,例:
选择一个图层后如果是像素图层,在所有图层中像素图层会全部被选中。
羽化:
对所做的选区边缘进行羽化操作。
羽化的定义:
以蚂蚁线为基准,按照羽化值向选区内由50%填充到100%,向选区外由50%填充到0%。
Ctrl+Alt+D为快捷键。
重新选择:
选择用户取消了的选区。
Ctrl+Shift+D为快捷键。
取消选择:
取消选区。
Ctrl+D为快捷键。
扩大选取:
按用户定义的颜色属性选择相连的颜色属性一样的区域。
选取相似:
按用户定义的颜色属性选择整个图层中颜色属性一样的区域。
变换选区:
对己做好的选区作调整。
存储选区:
将选区保存到Alpha通道。
载入选区:
将保存到Alpha通道的选区从新载入。
修改:
修改中有边界、平滑、扩展、收缩四个选项;
边界:
用用户设定的像素范围框选现有选区,并对选区边缘做羽化处理。
平滑:
以用户设定的像素范围对选区尖角部分做圆角处理。
扩展:
对选区以用户设定的像素大小对选区做扩大选取。
缩小:
对选区以用户设定的像素大小对选区做缩小选取。
注意:
在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉。
使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。
PS课程笔记(第三课)
绘画与修饰工具组:
主要用于图像局部修饰
一、修复工具
污点修复画笔工具:
画笔大小设置为污点的三倍大小,点击污点处即可。
修复画笔工具:
选择图像中好的图像区域,按ALT键进行取样,然后单击要修复区域。
修补工具:
与修复画笔工个效果一样,主要用于大面积修复。
红眼工具:
用于去除红眼,点击红眼瞳孔部位即可。
仿制图章工具:
选择图像中好的图像区域,按ALT键进行取样,然后单击要仿制区域。
图案图章工具:
选择图案图章工具后在属性调版中选择一种图案应用图像。
注意:
1、PS中指的图案是连续的,无缝接合的。
插图的一种类型,图案一般用在背景上。
如果图案列表里汉有我们想要的图案,可以自己定义图案,按住SHIFT键选择图像上要定义的区域,然后单击“编辑”菜单,选择“定义图案”,在弹出的“图案名称”对话框里输入图案名称保存,即可定义我们自己的图案使用。
2、在“滤镜”下有个“图案生成器”,也是用于生成图案的,打开后定义要制作图案的区域,点击“生成”按钮即可生成要用的图案。
油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案。
小技巧:
以上工个要配合使用,在使用时不段调整不透明度、流量可以达到很好的修复与修饰效果。
二、画笔工具:
画笔工具:
主要以画笔笔触、模式等配合使用。
画笔大小控制:
按“{”键为缩小画笔;按“}”为放大画笔。
按“SHIT+{”减小画笔硬度,按“SHIFT+}”为加大画笔硬度。
画笔的主要功能要用好模式。
现在来介绍一下。
背后模式:
只能在有透明区域的图层上进行,每一次绘画的像素只会出现在己有像素背后。
(其实就是只绘制透明区域,有像素的区域无效)
变暗模式:
以前景色为基础。
就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化,其目的是变暗。
具体做法:
用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)
变亮模式:
跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。
(前景色取相对亮一点的颜色)
三、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具
历史记录画笔工具:
历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。
一定要与历史记录条板配合使用(ctrl+Z可以恢复一步,CTRL+ALT+Z可以恢20步),在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在打开的快照那里。
比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来。
注意:
一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了);如果有一个漂亮的小图案,想在作品中重复使用?
用套索工具选好它,在“编辑”菜单中的弹出菜单中选“定义画笔预设…”,然后用画笔工具选中这个新笔头。
历史记录艺术画笔工具:
在做恢复操作时调整笔触变化,可以做出特效图像。
四、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具
橡皮擦工具:
主要配合属性调板中的“连续”“取样一次”“背景色板”来去除图像中不需要的区域。
连续:
用画笔擦除时,十字放在要去除的图像上,会连续的去除十字久部分选中的图像区域。
取样一次:
用画笔擦除时,第一次单击位置的图像属性相同的色彩会被去除。
背景橡皮擦:
选设置好前景色,可以直接擦掉设置的背景色相同的色彩(主要是背景色单一时使用扣图用)。
魔术橡皮擦:
其实就是魔术棒加橡皮擦工具。
五、渐变工具与油添桶工具
渐变工具:
主要用于填充渐变色,单击渐变工具,可进行渐变工具选择面板,可以选择系统自带的渐变色,也可以在渐变编辑器中自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。
加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了
渐变工具使用小技巧:
用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果。
油添桶工具:
用于填充前景色和图案的工个,在图像上点击填充时,会填充点击处色彩属性相同的区域。
模湖工具:
用于模湖被涂抹图像区域。
锐化工具:
用于锐化被涂抹图像区域。
涂抹工具:
用于虚化图像边缘像素。
减淡工具:
用于减淡被涂抹图像区域,注意调节爆光度。
加深工具:
用于加深补涂抹图像区域,注意调节爆光度。
海绵工具:
用于加深色彩饱和度。
注意:
使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。
PS课程笔记(第四课)
一、图层:
在PS中一个空图层,是以灰白格来代表透明的层,可以理解为一张透名的玻璃,在多个透名的玻璃上绘画可以自由调整绘画的图像,所以每做一个图像要新建一个图层,便于管理控制图像。
新建空白图层:
点击图层面板上的新建图层按钮,即可新建一个新的空白图层。
或是单击“图层”菜单,选择新建→图层。
快捷键:
CTRL+SHIFT+N
复制图层:
选择要复制的图层,拖动到图层面板新建图层按钮上,即可复制一个图层。
删除图层:
选择要删除的图层,拖动到图层面板的删作按钮上,即可删除一个图层。
打开关闭图层:
单击图层前面的小眼睛,没有眼睛时,图层不显示,有眼睛时图导显示。
连接图层:
同时选择多个图时,单击图层面板的连接按钮,即可连接图层,再次单击可以消连,也可以单击右键来选择。
(连接图层可以对连接在一起的图层同时编辑)
图层属性:
在图层上单击右键,选择图层属性,可以为图层改名称,选择主色显示,可以起到标注主色调的作用。
新建图层组:
单击新创建新组可以创建一个图层组,用于管理图层过多,将多个图层放在一个组里,可以便于更好的管理。
图层移动技巧:
要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下“]”键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下“[”键,就可以把当前的图层往下移动。
二、图层模式:
正常:
图像的原始状态。
溶解:
图像边缘像素虑化效果。
滤色:
简说就是对图像进行提亮;只对色调进行修改。
正片叠底:
简说就是对图像进行加深,与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式。
混和技巧:
加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果;正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底;色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y)绿(G)与蓝(B)得到青(C)。
颜色加深:
查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似,但是只针对颜色区域。
颜色减淡:
查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,但是只针对颜色区域。
线性加深:
查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化。
线性减淡:
查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化。
深色:
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。
“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:
和深色相反,显示较浅的颜色。
叠加:
亮度不变,颜色重叠。
柔光:
屏蔽中性灰度,颜色取中间值。
线性光:
光线不随距离减弱。
点光:
光线随着距离逐渐减弱。
差值:
负片效果,使用画笔时直接转换为负片。
排除:
也是负片效果,只是淡一些。
色相:
锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色,与S、B无关。
饱和度:
同上只锁定饱和度S。
亮度:
同上只锁定亮度B。
颜色:
给黑白片着色的。
PS课程笔记(第五课)
图层样式:
混合选项默认属性:
常规混合、高级混合、混合颜色带。
常规混合:
和图层混合模式一样,直接在层面板上的混合操作一样。
小技巧:
在PS里绘画着色时,在灰度细节图象上新建1个层,使用前景色填充,再将此层选为颜色模式,这样可以增强修改性。
混合颜色带:
本图层可以通过调节色阶向下混合,调节本图层暗部可以让暗部向下混合;调节本图层亮部也可以让亮部向下混合。
调节下图层;调节暗部可以让下一图层暗部向上混合;调节亮部可以让下一图层亮部向上混合。
调节时按住ALT键移动滑块,可以拆开,拆开可以调整色阶容差,这样即可浓淡适宜,混合出合适的效果。
高级混合:
可以做非出常神奇的效果,直接将当前图层混合到最底层,其中挖空有两个选项一个深,一个浅;深(直接穿透到最底端的背景图层)浅(直接穿透到图层组最底端的背景)将填充属性降低到0即出现穿透效果。
投影:
可以选择混合模式,外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色;品质里可以选择等高线,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式。
内阴影:
同样可以调节等高线
外发光:
滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式。
内发光:
一样的也可以使用等高线。
斜面浮雕:
让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理。
颜色叠加:
直接覆盖颜色。
光泽:
可以扩大渐变等高线。
渐变叠加:
和颜色叠加相比增加渐变效果。
图案:
可以直接往画面上添图案,可以使用自定的图案和调节图案的大小。
描边:
可以直接在路径或图象上添加描边。
小技巧:
可以将自己做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,并且可以保存样式组,载入样式组。
图层样式可以复制到另外一层:
图层→图层样式→拷贝图层样式;粘贴图层样式。
PS课程笔记(第六课)
通道:
以黑、白、灰度图像来存储不同类型信息的图像。
按照不同的颜色模式有不同的通道作用。
通道类型:
A.颜色通道B.专色通道C.Alpha通道
CMYK颜色模式通道:
以灰度图像对青、品、黄、黑四个色彩分层存储。
RGB颜色模式通道:
以灰度图像对红、绿、蓝三个色彩分层存储。
LAB颜色模式通道:
以灰度图像对图像的亮度、红绿、黄蓝分层存储。
ALPHA通道:
将选区存储为灰度图像,以黑、白、灰三个色调表示选区的范围。
简单的说就是用于存储选区的通道。
可以添加Alpha通道来创建和存储蒙版,这些蒙版用于处理或保护图像的某些部分。
专色通道:
指定用于专色油墨印刷的附加印版,用于定义特殊印刷材料说明的通道。
计算:
计算命令用于混合两个来自一个或多个源图像的单个通道。
然后可以将结果应用到新图像或新通道,或现用图像的选区。
不能对复合通道应用“计算”命令。
应用方法;选择好要应用计算的图像,点击“图像”菜单,选择“计算”命令,在弹出的菜单中选择源一、图层、通道、模式,再选择源二、图层、通道、模式后确定,即可得到一个新的通道,一般用于复杂选择,或做特殊效果图像。
PS课程笔记(第七课)
蒙版:
其实蒙版就是临时通道,在通道里建立1个临时显示Alpha通道。
白色表示显示范围,黑色表示遮罩范围,也有256个灰阶来表示不同透明度可以渐隐显示图像。
在图像处理中要从蒙版中减去并显示图层,请将蒙版涂成白色。
要能够看到图层部分,请将蒙版涂成灰色。
要向蒙版中添加并隐藏图层或组,请将蒙版涂成黑色。
图层蒙版:
点按“图层”调板中的“新图层蒙版”按钮,以便创建显示选区的蒙版。
然后用画笔去涂擦蒙版即可改变图像是否显示状态或透明状态。
注意;选中画笔之后,前景色与北背景色一定是黑白灰色调,如果还是显示彩色,代表没有选中蒙版。
编辑菜单里的“贴入”命令:
如果两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域,其实就是为我们建立了一个图层蒙版,不过这个蒙版没有与图层进行连接,也就是说可以单独移动图片或者是蒙版。
矢量蒙版:
主要用于绘制矢量图形时创建的蒙版,来表示绘制的是图形。
矢量蒙版是可以转化为图层模板的(选取“图层”>“栅格化”>“矢量蒙版”)将矢量蒙版栅格化后,您将无法再将其更改回矢量对象,所以在转化这前一定要确认好形状及大小。
快速蒙版:
允许您以蒙版形式编辑任何选区。
主要是配和选区、画笔工个,在两个模式下转换制作更精确的选区操作的。
剪贴蒙版:
快捷键Ctrl+Shift+G;剪贴蒙版是指只针对指定的图层起作用。
也就是说对哪个图层做了剪贴,只对这个图层起效果,不影响其他图层,一般我们在多个图层间调色时经常用到剪贴蒙版。
快捷操作是在要制作剪贴的两个图层间按住ALT键,会出一个小剪刀的提示时,点击鼠标左键,即可快速制作剪贴蒙版。
蒙版操作技巧:
复制蒙版:
请按住Alt键,并将蒙版拖移到其他图层。
即可为基他图层复制一个相同的蒙版
停用/启用图层蒙版:
按住Shift键并点按图层调板中的图层蒙版缩览图。
当蒙版处于禁用状态时,“图层”调板中的蒙版缩览图上会出现一个红色的X,并且会显示出不带蒙版效果的图层内容。
快速复制一张图片到文件的中间:
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接
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