大学生户外素质拓展活动策划完整版.docx
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大学生户外素质拓展活动策划完整版
大学户外素质拓展活动策划
XX大学校志联秋季户外素质拓展
暨“奔跑吧,园博”
活
动
策
划
书
主办方:
承办方:
XX年十月二十六日
一、活动背景--------------------------------------1-1
二、活动目的--------------------------------------1-1
三、活动主题--------------------------------------1-1
四、活动时间--------------------------------------1-1
五、活动地点--------------------------------------2-2
六、活动对象--------------------------------------2-2
七、活动流程--------------------------------------2-5
八、部门分工--------------------------------------5-6
九、注意事项--------------------------------------7-7
附表一活动负责人安排-----------------------------8-8
附表二活动名称及规则----------------------------9-11
附表三会场分布示意图----------------------------12-12
附表四活动积分准则单----------------------------13-14
附表五活动人员签到表----------------------------15-15
附表六活动物品清单------------------------------16-16
附表七活动经费预算------------------------------17-17
一、活动背景
此次活动得到了XX市绿化委员会、XX市园林和林业局以及绿色林林7公益网站的大力支持,已在XX大学生得到了不错的响应。
活动通过在各大高校中进行选拔赛,在园博举行决赛。
XX大学首次加入到本次大型绿色活动的XX高校联盟中。
一场奇妙的旅行马上就要启程,让我们期待这次和XX大学校园的邂逅。
二、活动目的
1.鼓励纺大学生走出宿舍、教室,拥抱美丽的校园,在一定程度上帮助同学们了解校园、放松身心。
2.培养大学生团结协作的能力。
3.增强纺大志愿者在校园内的影响力和感召力,落实志愿服务行动,传承志愿服务文化,宣扬“奉献友爱互助进步”的志愿者精神。
三、活动主题
“奔跑吧,园博”
四、活动时间
XX年11月1日8:
00—11:
30
五、活动地点
XX大学阳光校区一食堂正门(宣传点)
XX大学阳光校区图书馆正门(出发点)
XX大学阳光校区各游戏点(具体位置见附表)
六、活动对象
XX大学在校学生
七、活动流程
(一)前期
1.策划:
活动事务部部撰写活动策划。
做好场地布置规划以图纸形式交由负责人。
2.宣传:
为使宣传力度更大化,本次宣传工作将分成两个方面:
线上宣传和线下宣传。
1)线上宣传
a.使用志联内部网上宣传渠道。
利用志愿者联合会官方微信、官方、官方微博、学校贴吧等多个个网络平台,对本次活动进行介绍。
b.联系学校内其他学生组织相关工作负责人,借用第三方宣传途径,增大活动的知名度。
例如学校广播台等。
c.新媒体制作网上报名链接,提供线上报名途径。
2)线下宣传
a.现场摆点宣传。
在活动开展前一星期,于学校一食堂侧门以及二食堂正门安排人员值班,在向同学讲解本次活动开展形式的同时发放宣传单。
b.画板横幅宣传。
宣传部绘制活动宣传板,新媒体于活动正式开始宣传时把海报张贴在学校各个宣传点,并把横幅悬挂到位。
c.学院宣传。
外联部将活动传达给各二级院系志愿者协会及南湖兄弟协会,将活动通知下发至各个学院,由各学院通知各班级同学。
3.报名方式
1)线上链接报名
2)摆点现场报名
3)二级院系报名
所有参与活动人员名单由各相关部门进行统计,最终交至秘书处进行汇总。
4.筹备:
1)外联部拉取活动赞助,为活动提供经费支持。
2)活动事务部罗列活动物品清单,完成活动道具购置工作。
对各检查点游戏进行实验,检测可行性,保障活动开展时顺利进行。
适当准备医疗用品以供不时之需。
3)各游戏相关负责部门熟悉游戏活动流程。
4)宣传部完成各检查点相关游戏介绍板的制作。
5)秘书处完成活动场地审批,准备部委会,探讨活动开展方式。
并准备大例会,宣布各部门工作。
(二)中期
1.会场布置:
活动事务部及外联部共同完成活动大本营的场地布置,各检查点负责人员必须提前到场完成相关检查点场地布置工作。
2.人员安排:
1)参赛队伍5人一组,每组包括至少一个女生。
于活动开始前十五分钟达于大本营集合,秘书处负责各参赛队伍人员签到,维护签到时会场纪律。
2)每个检查点安排2名裁判。
3)设置机动人员组。
3.活动开始:
主持人宣布活动开始,活动方负责人讲话,主席讲话,主持人讲解活动方式及积分准则。
为参赛者每人分发一张臂贴。
臂贴上记录组序号、出发时间、参赛者姓名或者队伍名称等信息。
4.活动方式:
活动以定向越野形式开展。
各组同时从大本营出发,到达探索点一寻找装有路线的宝盒。
各组成员按路线顺序依次到达每个检查点,完成相应关卡的任务,并且在各个检查点为检查卡(记录卡)打上印记。
用最短时间完成所有任务并返回大本营的队伍为优胜。
注:
活动包括6个活动检查点(参加趣味比赛)、3个探索检查点,大本营作为活动起点及终点。
5.结束活动:
以完成游戏时间为依据,分别为参赛成绩前三名的队伍颁发奖品。
各小组由新媒体进行风采留念。
(三)后期
1.会场清理:
活动事务部及外联部负责归还所借取物品,秘书处负责收纳活动剩余物品,宣传部负责整理活动宣传画板,其余部门共同协助清洁会场。
2.活动宣传:
新媒体整理活动照片,更新网络平台的后期宣传。
3.活动反馈:
活动事务部进行活动总结及问题反思,于大例会时归纳活动情况。
向活动方递交活动概括性总结文字及活动清晰照片。
八、部门分工
1.秘书处:
a.活动前期完成参与活动人员信息汇总,打印活动游戏说明,申请活动场地,审批活动所需桌椅;
b.活动中期负责参赛人员签到;
c.活动后期负责收纳活动剩余物品,归还桌椅。
2.宣传部:
a.活动前期绘制活动宣传板,游戏介绍板制作;
b.活动中期完成会场活动宣传板布置,协助完成会场布置;
c.活动后期整理活动宣传板及游戏介绍版。
3.新媒体:
a.于网络宣传平台更新活动全程相关动态;
b.活动前期提供线上报名路径;
c.活动中期进行活动记录,并为各个小组进行风采留影;
d.活动后期为活动主办方提供活动清晰照片。
4.外联部:
a.活动前期拉取活动赞助为活动提供经费支持,联系二级院系志愿者协会,下发活动通知;
b.活动中期布置会场;
c.活动后期完成会场清理工作。
5.活动事务部:
a.活动前期撰写活动策划书,购置活动所需物品,准备活动道具;
b.活动中期完成布置会场工作;
c.活动后期清理会场,进行活动总结及问题反思,于大例会时归纳活动情况,向活动方递交活动概括性总结文字。
6.纸鸢服务队:
a.协助完成会场布置及清理工作;
b.使用纸鸢服务队官方网络宣传平台对活动进行宣传。
7.新青年公益:
a.协助完成会场布置及清理工作;
b.使用新青年公益官方网络宣传平台对活动进行宣传。
九、注意事项
1.活动前期的人员统计应当尽可能具体;
2.活动前期的各活动的负责人及各环节人员安排应确实无误。
在活动准备中若出现不可执行困难应立即联系活动负责人。
3.活动路线道具应有备份,避免出现道具损坏而拖延活动进程的状况;
5.活动各游戏裁判应公正评判;
6.活动当天若出现天气突变,视天气具体情况决定活动开展方式。
7.活动中应强调人身安全最优先,出现受伤情况应立即前往校医院并通知活动负责人。
附表一
活动负责人安排
游戏名称
活动负责人及典花
蜈蚣跑
速度与激情
妖娆多姿
浑水摸鱼
穿越火线
灌篮高手
探索点一
探索点二
探索点三
活动总
负责人
附表二
活动名称及规则
1、蜈蚣跑
①地点:
圆形舞池
②游戏说明:
每队的队员伸开双臂排成一列,在前后两人之间夹一个气球,在保持姿势的前提下,绕圆形舞池两圈即算完成游戏。
期间气球不能掉落和挤爆,否则重新开始挑战。
③图片说明:
2.速度与激情
①地点:
操场跑道
②游戏说明:
每对队员站成一列,每名队员光脚通过指压板,在指压板另一头跳绳20个再通过指压板折返。
下一名队员继续上述动作,所有队员完成后游戏即算完成。
3.妖娆多姿
①地点:
图书馆侧面草坪
②游戏说明:
裁判给出动作示范牌,两队轮流进行模仿,持续时间5秒以上为一个动作合格,完成3个动作即可过关。
无法完成的动作可以选择放弃,每队最多只能放弃3个动作。
4.浑水摸鱼:
①地点:
4栋乒乓球场
②游戏说明:
每组队员各派一名成员在墨汁中用筷子夹玻璃球,一共夹起20个,游戏即算完成。
中途不可换人。
5.穿越火线
①地点:
3栋正门口
②游戏说明:
每对队员除最后一名队员外均带上眼罩,后一个人双手搭在前一个队员的肩上,根据最后一个队员发号的施令穿过障碍物并找到藏有宝物的宝箱即算完成游戏。
游戏过程中不能说话,可通过肢体语言发号施令,游戏中会有空盒子作为干扰。
6.灌篮高手
①地点:
篮球场
②文字说明:
每对队员进行投篮,投篮方式不限,个数达到10个即算完成游戏。
5分钟内未达到10个球的游戏也算结束,所差球数在整体用时上加时,一个球加时30秒。
7.探索点一
在大本营附近有分散的宝箱,宝箱内有不同的路线。
每个队需要找到宝箱,并按照线路图顺序完成任务,最终通关。
8.探索点二
在三栋教学楼内部的某一楼层的楼道或者走廊里会有携带通关道具的裁判,裁判位置随机。
各组找到裁判并获得通关道具后即可前往下一个挑战点。
9.探索点三
在大学生活动中心演播厅舞台上放置通关印章,各组人员到达后完成盖章即可离开前往下一个挑战点。
附表三
会场分布示意图
注释:
为活动大本营;
为活动检查点;
为活动探索点。
附表四
活动评分准则
每支参赛队伍在起点须自拍队伍照片发活动微博1条并@绿色林林7@第十届XX园博会后方可出发,抵达活动终点也须要发微博1条,同时@绿色林林7@第十届XX园博会。
i.犯规
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
●有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
●蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
●比赛中搭乘交通工具行进者;
●未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
ii.违例
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。
裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
●在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
●接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
●为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
●为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
●故意不按比赛规定顺序行进者;
●不按规定位置佩戴号码布者;
●有其他违反比赛规则行为者。
iii.成绩无效
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
●有证据表明在比赛前勘察过路线者;
●未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
●点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
●在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
●在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
●超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。
如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
●有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。
由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。
附表四
人员签到表
秘书处:
新媒体:
宣传部:
外联部:
活动事务部:
纸鸢服务队:
新青年公益:
附表五
活动物品清单
1.横幅*2,海报*10,传单*200;活动时X展架*2,立牌*1,活动手举牌*2;
2.桌子*4,椅子*8,帐篷*4;
3.弹珠*100,一次性筷子*5,墨水*1,脸盆*1(浑水摸鱼);
4.篮球*3(灌篮高手);
5.气球*200(蜈蚣跑);
6.指压板*40,跳绳*2(速度与激情);
7.动作指示牌*10(妖娆多姿);
8.眼罩*2(穿越火线);
9.纸盒*60,小企鹅*30(探索点一,穿越火线)
附表四
活动经费预算表
物品名称
单价(元)
数量(个)
总价(元)
气球
0.83
30
24.9
跳绳
8.0
2
16.0
印章
5.0
12
60.0
队徽贴纸
9.9
3
29.7
玻璃球
0.15
200
30.0
纸盒
0.49
100
49.0
筷子
4.9
2
9.8
小企鹅
2.0
30
60.0
合计
279.4
XX大学志愿者联合会
XX年十月二十六日
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