龙腾世纪2技能全汉化.docx
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龙腾世纪2技能全汉化
WEAPONANDSHIELD剑盾专精
盾牌防护
需要等级3
需要盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成
的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力.
伤害减少-25%
伤害降低25%VS来自正前方敌人的伤害
冷却时间5秒
类型持续状态
2盾墙
需要等级8
需要盾牌防护
在剑盾专精投入的点数需要4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,而不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌
抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.
伤害抵消+50%VS自来背后的攻击
特效20%的机会格挡普通攻击
类型升级
3感知
需要等级4
需要盾牌防护
需要盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌
人从背后的攻击就不会得到攻击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也就是
说背刺无效了?
)
特效(影响)免疫侧击!
类型被动
4安全守卫(保安....)
需要等级7
需要驱散
需要感知
需要在剑盾专精上投入的点数4
需要盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
特效免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多)
类型被动
5驱散
需要等级6
需要盾牌猛击
需要盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数2
需要盾牌
战士向前方挥动盾牌(貌似这个意思),击退敌人.
物理伤害24
物理打击力(应该是击倒的判定)4X
耗费30耐力
冷却25秒
类型使用能力
6分散
需要等级10
需要驱散
驱散现在可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防御目标有严重伤害能力
物理伤害+12
物理伤害300%VS眩晕目标
物理打击力+2X
类型升级
7盾牌猛击
需要等级2
需要盾牌
战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人.
物理伤害10
物理打击力12X
耗费10耐力
冷却15秒
类型使用能力
8连续打击
需要等级6
需要盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被震慑.(或是震
晕?
不得而知)
震慑几率100%
冷却时间-5S
类型升级
9突袭
需要等级5
需要盾牌猛击
需要盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.
物理伤害10(X3连击)
物理打击力2X(X3连击)
耗费20耐力
冷却20秒
类型使用能力
10.殴打
需要等级九
需要突袭
需要在剑盾专精上投入的点数3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对脆弱状态的盗贼
物理伤害+5(x3连击)
物理伤害对被击晕的目标最后一击400%
冷却-5秒
类型升级
TWO-HANDED双手武器(大剑)技能
1强力一击
需要等级2
战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡敌人(这个...理解为跳斩吧)
物理伤害24
物理打击力2X
耗费20耐力
冷却20秒
类型使用能力
2震碎一击
需要等级8
需要强力一击
需要投入在双手武器的点数2
强力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害300%VS易脆的敌人
物理打击力200%VS易脆的敌人
冷却时间-5S
类型升级
3致命一击
需要等级6
需要强力一击
强力一击现在能造成更多的伤害了.
物理伤害+12
类型升级
4大镰刀(感觉这名字咋不给力啊....)
需要等级5
需要强力一击
需要投入在双手武器的点数2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人.
物理伤害18
物理打击力2X
耗费耐力30
冷却20秒
类型使用能力
5收割者
需要等级9
需要大镰刀
大镰刀现在能造成更多的痛苦(伤害),特别是对于被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害+9
物理伤害200%VS易脆的敌人
物理打击力+1X
物理打击力200%VS易脆的敌人
类型升级
6巨人之手
需要等级3
需要投入在双手武器上的点数1
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用
范围.这种影响包括基础攻击,旋风攻击,强力一击和大镰刀.
范围+1M到双手武器攻击
类型被动(这你吗就是剑气啊剑气)
7旋风攻击
需要等级7
需要强力一击
需要巨人之手
需要投入在双手武器上的点数3
战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的敌人.
物理伤害18
物理打击力2X
范围6M(米....)
耗费30耐力
冷却30秒
类型使用能力
8龙卷风
需要等级13
需要旋风攻击
需要投入在双手武器的点数6
旋风攻击现在每一击都产生暴击.
暴击几率+100%
类型升级
9飓风
需要等级11
需要旋风攻击
旋风攻击变得更具杀伤力而且能更频繁使用了
物理伤害+6
冷却-5S
类型升级
10碎击
需要等级4
需要投入在双手武器的点数1
战士的挥舞的武器是如此的沉重以至于能造成额外的暴击和震慑面对战士的可怜
牺牲品.
暴击几率+10%
震慑几率50%VS被攻击的普通敌人
类型被动
Vanguard先驱者
1掌控
需要等级3
战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.这个模式不能和力量模式同时使用.
攻击+10%
预留的耐力15%
冷却5S
类型持续状态
2指挥
需要等级7
需要掌控
需要在先驱者投入的点数2
掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击几率.
暴击几率+10%
类型升级
3毁灭者
需要等级7
需要掌控
需要在先驱者投入的点数3
战士现在成为了一个精英,他/她在战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他/
她比自己以往遇到的任何一个敌人都感到头疼.
敌人伤害削减:
90%VS战士的基础攻击
敌人伤害削减:
50%VS战士的暴击
4顺势斩(咋感觉这名字和技能解释对不上啊)
需要等级6
需要掌控
需要力量
需要在先驱者投入的点数2
短时间内战士的伤害输出大幅提升.
伤害+100%
持续10S
耗费20耐力
冷却20秒
类型使用能力(开着这个用技能不是很虎?
)
5大剑
需要等级10
需要顺势斩
需要在先驱者投入的点数4
战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手失去平衡.
敌人被晕了之后利于法师跟盗贼做进一步攻击····
震慑几率40%VS普通敌人
眩晕几率100%VS易脆的敌人
持续时间+5秒
类型升级(真变态,75%的时间都是处于吃了双倍神符的状态)
6大屠杀
需要等级12
需要顺势斩
需要在先驱者投入的点数4
战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值(阈值)的时候,
接下来的攻击将是致命一击.
特效死亡线(阈值)VS普通敌人低于20%生命
特效死亡线(阈值)VS精英(中尉)低于10%生命
类型被动
7力量
需要等级3
战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用)
伤害+10%
预留的耐力值20%
冷却5S
类型持续状态
8肌肉
需要等级7
需要力量
需要在先驱者投入的点数2
当力量模式被激活.战士的暴击将更致命.
暴击伤害+25%
类型升级
9猛击
需要等级5
需要力量
需要在先驱者投入的点数3
短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增
加伤害输出.
伤害+10%
物理打击力3X
元素打击力3X...(这....战士还有元素伤害?
!
)
持续15S
耗费20耐力
冷却30秒
类型使用能力
10围攻
需要等级9
需要猛击
需要在先驱者投入的点数4
现在,当战士使用猛击技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人.
物理伤害6点/一击VS所有附近敌人
类型升级
Defender防御者
1石墙
战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件...(囧)大幅削减受到的伤害还能击退任何
攻击自己的敌人.
物理打击力2XVS攻击中的敌人.
受到伤害减少+50%
持续5S
耗费20耐力
冷却15秒
类型使用能力
2堡垒
需要等级3
需要石墙
石墙技能现在能更好的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的
效果(击倒/击退)战士对于攻击自己的敌人现在同样使其受到伤害.
受到伤害减少+50%
击退抵抗+100%
击倒抵抗+100%
冷却-5S
类型升级(传说中的物理免疫?
)
3坚若磐石
需要等级8
需要石墙
需要扭转刀刃
需要在防御者投入的点数3
战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗.
伤害减少+5%
类型被动
4扭转刀刃
需要等级3
当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替
.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用)
防御+10%
预留的耐力值20%
冷却5S
类型持续状态
5召集守卫
需要等级9
需要扭转刀刃
需要在防御者投入的点数2
长久在防御战术上的训练增加了扭转刀刃的效果.
防御+5%
类型升级
6脚下生根
需要等级7
需要扭转刀刃
当战士站立时,变得对打击力的效果更有抵抗性.
坚韧+20
类型升级
7回覆力
需要等级5
需要扭转刀刃
需要元素之盾
需要在防御者投入的点数2
战士在回覆力中的训练中学到了不畏惧伤口,破坏他/她们的的攻击,击退他/她们,
或者使用元素魔法如同轻微的牺牲以混乱他/她们的注意力都是几乎不可能办到的
.战士只会因为受到相当大的打击力才会被彻底击倒或者被强力的元素魔法影响.
击退抗力+100%
类型被动技能
8元素之盾
需要等级3
守护元素的秘密已经附着在你的盔甲上,在你与法术之间.战士已经很好的学习了
这个技能,能有效的对抗魔法攻击了.(这个模式不能和扭转刀刃同时使用)
火抗性+40%
冰抗性+40%
电抗性+40%
自然抗性+40%
精神抗性+40%
预留的耐力值15%
冷却5S
类型持续状态
9元素之幕
需要等级7
需要元素之盾
需要在守护者投入的点数2
你已经成长为一个能很好的抵抗元素攻击的战士.
火抗性+20%
冰抗性+20%
电抗性+20%
自然抗性+20%
精神抗性+20%
类型升级
10坚定
需要等级8
需要元素之盾
需要在守护者投入的点数4
战士在战场的面对过的法师已经比大多数Thedas的居民一生见过的都还要多了.(
那是个地名,请赎小的无能..)这种经验造就了一种连神庙的圣职者都会嫉妒的精
神上的坚毅.
魔法抗性+10%
类型被动技能
Warmonger狂战士
1.剑柄打击
出乎意料地,狂战士没有采取有力的攻击而是用武器的端部去击晕敌人
晕眩概率:
100%对普通敌人
持续5秒
花费10耐力
冷却15秒
类型主动技能
2.剑柄乱舞
需要3级
剑柄打击能更久地击晕敌人并使其震颤
震颤概率:
100%对已晕眩敌人
持续+3秒
冷却-5秒
类型升级
3.震击
需要5级
战士将武器猛砸在地上将周围敌人震飞
物理打击:
8*
范围6米
花费30耐力
冷却20秒
类型主动技能
4.大地震
需要11级
需要震击
需要投入在狂战士的点数3
战士能震飞更多敌人并击晕倒地的敌人
击晕概率100%对倒地敌人
范围10米
类型升级
5.余震
需要9级
需要震击
震击技能能更频繁地使用并有概率震颤敌人
震颤概率40%对普通敌人
冷却-5秒
类型升级
6.嘲讽
需求3级
战士用嘲弄的呼喊吸引周围敌人的注意,使敌人立刻放弃对友军的攻击,转而攻
击战士
范围10米
消耗30耐力
冷却20秒
类型主动技能
7.劣势
需要7级
需要嘲讽
需要投入狂战士的点数2
使得嘲讽能影响更大区域的敌人
范围16米
类型升级
8.勇敢的心
需要6级
需要嘲讽
战士的勇气使得他根据面对的敌人数量而得到攻击加成(不能与协同作战技能同
时使用)
攻击:
从第二个起每个敌人增加10%
暴击几率:
从第二个起每个敌人增加3%
范围10米
预留耐力30%
冷却10秒
类型持续模式
9.张狂
需要9级
需要勇敢的心
勇敢的心能吸引更多的敌人以此提升其加成效果
威胁度提升:
第二个怪物起每个敌人提升战士50%的威胁度(可能是开了勇敢的
心就能拉住仇恨不用嘲讽)
10.胜利乐章
需要9级
需要勇敢的心
需要花在狂战士的点数3
根据包围敌人的多少进一步提升战士的伤害
伤害:
从第二个开始每个敌人提升5%伤害(战士的防御技能肯定要学抗击
倒的然后开着防御模式跟这个技能冲怪堆里相当无双==旋风放一个接着范
围地震然后单体技杀没晕倒的怪···循环··)
类型升级
Rogue盗贼
DualWeapon双持
Type:
Passiveability
需求:
等级3
在很短一段时间内,盗贼每成功实施一次近战攻击都能提高暴击的几率。
但是如
果启用任何一种其他天赋都会取消掉这种状态,不过ExplosiveStrike可以利用
本技能造成更大的伤害。
暴击几率:
每次攻击+2%,最多10次攻击。
类型:
被动技能
Type:
Activatedability
需求:
等级4
需求:
UnforgivingChain
盗贼可以通过UnforgivingChain完成一套完整连击。
在盗贼完成每一次的基础攻
击连击之前如果使用ExplosiveStrike则可以通过打破连击来获得打击伤害的加
成。
物理伤害:
10
物理伤害:
在连击中每次打击+50%基础伤害,最多10次。
物理击晕:
2X
消耗:
15耐力
冷却:
25秒
类型:
主动技能
Type:
Upgrade
需求:
等级4
需求:
ExplosiveStrike
需要在双持武器投入专精点数:
3
ExplosiveStrike现在可以确保暴击并且对被战士打破平衡的目标每次打击都能
造成更严重的伤害。
物理伤害:
对抗被击晕的目标+400%
暴击几率:
100%
类型:
强化
Type:
Activatedability
需求:
等级2
在屏幕上突起一阵烟雾,盗贼在烟雾中快速消失,并且在敌人的背后出现,对敌
人的背部发动一次强力的打击。
物理伤害:
25
物理击晕:
2X
消耗:
20耐力
冷却:
15S
类型:
主动技能
Type:
Upgrade
需求:
等级8
需求:
Backstab
需要在双持武器投入专精点数:
3
现在盗贼在施放Backstab使可以找准目标的某个弱点实施打击从而造成更大的伤
害。
暴击几率:
100%
类型:
强化
Type:
Upgrade
需求:
等级6
需求:
Backstab
Backstab的冷却更快,让盗贼可以使用的更加频繁。
冷却:
-5秒
类型:
强化
Type:
Activatedability
需求:
等级6
需求:
ExplosiveStrike
需求:
Backstab
需要在双持武器投入专精点数:
4
盗贼使用两把武器同时对目标发动重击,每把武器都会自动造成暴击攻击。
物理伤害:
60(X2)
物理击晕:
2X(X2)
暴击几率:
100%
消耗:
30耐力
冷却:
30秒
类型:
主动技能
Type:
Upgrade
需求:
等级10
TwinFangs现在可以更加频繁的使用,让盗贼可以更加快速的摧毁目标。
冷却:
-10秒
类型:
强化
Type:
Sustainedmode
需求:
等级5
需求:
Backstab
需要在双持武器投入专精点数:
2
当激活这个模式时,盗贼的死亡盗贼将有几率造成流血效果使接下来一段时间内
持续造成伤害。
几率:
10%
物理伤害:
10
保留:
10%耐力
冷却:
10秒
类型:
持续型
Type:
Upgrade
需求:
等级9
需求:
Lacerate
需要在双持武器投入专精点数:
4
Lacerate现在可以切的更深,造成更严重的伤害
几率:
对被击晕的目标100%成功
物理伤害:
+5
类型:
强化
法师
Elemental元素系
1.寒冬之握
召唤一股冰风暴,对单体敌人造成伤害并减速
冰冻伤害:
27
元素力量(这个不太清楚什么意思):
2x
敌人攻击速度:
-50%
敌人移动速度:
-50%
耗费:
20法力
冷却时间:
20s
类型:
主动技能
2.寒冬风暴
需求等级:
6
需要:
寒冬之握
需要元素系点数:
2
寒冬之握有几率冻结敌人,使敌人进入可被战士或盗贼击碎的脆弱状态
冻结几率:
100%vs普通敌人
脆弱几率:
40%vs冻结目标
类型:
升级
3.冰锥术
需求等级:
4
需要:
寒冬之握
从法师手中发出致命的冰锥,伤害敌人并减速
冰冻伤害:
18
元素力量:
2x
敌人攻击速度:
-75%
敌人移动速度-75%
距离:
12m
耗费:
30法力
冷却时间:
30s
类型:
主动技能
4.深寒
需求等级:
8
需要:
冰锥术
需要元素系点数:
3
冰锥术将冻结敌人,并使他们进入脆弱状态
冻结几率:
60%vs普通敌人
脆弱几率:
20%vs冻结目标
类型:
升级
5.火球术
释放出一个会爆炸,分散,并烧焦敌人的火球
火焰伤害:
8
元素力量:
2x
距离:
5m
耗费:
20法力
冷却时间:
20s
类型:
主动技能
6.烧灼火球(没想出好名字,先凑活着)
需要等级:
6
需要:
火球术
需要元素系点数:
2
火球术将烧灼更大范围,并有几率炸飞敌人
元素力量:
2X
范围:
10m
类型:
升级
7.纵火者
需要:
火球术
提高法师造成的火焰伤害,包括用火属性法杖造成的普通攻击
火焰伤害:
+25%
类型:
被动技能
8.火风暴
需要等级:
5
需要:
火球术
法师召唤毁灭性的火雨,对指定区域进行轰炸
火焰伤害:
8/秒
元素力量:
2x
持续时间:
10s
范围:
10m
耗费:
60法力
冷却时间:
30s
类型:
主动技能
9.末日火风暴(暂时没想到好名字)
需要等级:
9
需要:
火风暴
需要元素系点数:
3
增大火风暴的范围和密度
火焰伤害:
+3
范围:
15m
类型:
升级
10.元素掌握
需要等级:
10
需要:
冰锥术
需要:
火风暴
需要元素系点数:
7
法师学会掌控冰与火的力量,发挥更大的效果
火焰伤害:
+25%
冰冻伤害:
+25%
法力/耐力恢复速度:
+10
脆弱几率:
100%vs冻结目标
类型:
被动技能
Primal原始系(没想出好名字,大家指正)
1.石拳术
法师投掷石块并造成巨大的冲击
物理伤害:
24
物理力量:
4x
消耗:
20法力
冷却时间:
15s
类型:
主动技能
2.巨像之拳
需要等级:
6
需要:
石拳术
需要原始系点数:
2
石拳术密度增加,会对被盗贼混乱的目标造成重击
物理伤害:
+12
物理伤害:
200%vs被击晕目标(disoriented求更好翻译)
物理力量:
+2x
物理力量:
200%vs被击晕目标
类型:
升级
3.石化
需要等级:
4
需要:
石拳术
法师使敌人石化,令其暂时无法移动。
在石化期间敌人对伤害有更高抗性。
石化几率:
100%任何敌人
敌人伤害抗性:
+50%
持续时间:
15s
耗费:
30法力
冷却时间:
45s
类型:
主动技能
4.干涸(没想出好名字)
需要等级:
8
需要:
石化
需要原始系点数:
3
石化术使敌人暴露在外,减少敌人抗性并使大部分敌人进入脆弱状态
敌人伤害抗性:
-30%
脆弱几率:
100%vs普通敌人
类型:
升级
5.石甲术
激活石甲术后,法师会被石甲包裹以减少伤害
护甲:
+25%
消耗:
10%法力(应该是开启石甲状态后减少10%法力上限)
冷却时间:
5s
类型:
持续状态
6.闪电链
法师对单个敌人释放闪电链并伤害其周围目标
效果:
闪电跳跃2次
闪电伤害:
19
元素力量:
2x
范围:
2m
耗费:
30法力
冷却时间:
20s
类型:
主动技能
7.连锁反应
需要等级:
6
需要:
闪电链
需要原始系点数:
2
闪电链跳跃更多次,并对惊愕状态的敌人造成更大伤害(staggered求更好翻译)
效果:
闪电跳跃+2次
闪电伤害:
600%vs惊愕目标
元素力量:
200%vs惊愕目标
范围:
+2m
类型:
升级
8.雷暴
需要等级:
5
需要:
闪电链
召唤闪电对大范围敌人造成伤害
闪电伤害:
4/4s
元素力量:
2x
持续时间:
20s
范围:
15m
耗费:
50法力
冷却时间:
30s
类型:
主动技能
9.双倍打击
需要等级:
9
需要:
雷暴
需要原始系点数:
3
雷暴变得更加猛烈,攻击次数变得更频繁
打击间隔:
-2s(意思就是原来雷暴是每4秒造成4点伤害,现在是2秒4点伤害)
类型:
升级
10.电学大师(Galvanism求更好翻译)
等级需求:
7
需要:
石化
需要:
雷暴
需要原始系点数:
7
法师掌握天空和大地的力量,增强闪电伤害并使石系法术更有效
物理伤害:
石拳术125%
护甲:
125%石甲术
持续时间:
125%石化
闪电伤害:
+25%
法力/耐力恢复速度:
+10
类型:
被动技能
Spirit精神系
1.精神之箭(大家帮忙想想这个技能翻译。
。
)
法师对目标发射精神之箭,虽然造成较少伤害,但发射频率更高
精神伤害:
16
元素力量:
2x
耗费:
20法力
冷却时间:
10s
类型:
主动技能
2.精神冲击
需要等级:
6
需要:
精神之箭
需要点数在精神系:
2
精神之箭力量增强,耗魔减少
精神伤害:
+8
精神伤害:
200%vs晕厥目标
元素力量:
200%vs晕厥目标
耗费:
-5法力
类型:
升级
3.人体炸弹
需要等级:
4
需要:
精神之箭
法师对一个目标施放诅咒,如果目标死亡时诅咒仍存在,目标将会爆炸并对周围
敌人造成伤害
精神伤害:
100%被诅咒目标生命值vs附近敌人
物理力量:
1xvs附近敌人
持续时间:
10s
耗费:
30法力
冷却时间:
30s
类型:
主动技能
4.腐蚀人体炸弹
需要等级:
8
需要:
人体炸弹
人体炸弹现在附带腐蚀效果,使目标不断受到精神伤害。
如果目标死亡时诅咒仍
存在,目标将会爆炸并对周围敌人造成伤害
精神伤害:
16vs被诅咒目标
精神伤害:
200%vs被诅咒目标如果处于晕厥状态
类型:
升级
5.毒性人体炸弹
需要等级:
10
需要:
人体炸弹
需要点数在精神系:
4
当一个被人体炸弹诅咒的目标爆炸时,周围敌人也会受到同样影响(应该是周围
敌人也会被人体炸弹诅咒)
精神伤害:
200%vs附近晕厥状态敌人
物理力量:
200%vs
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- 关 键 词:
- 世纪 技能 汉化