《0099谐音数字桩》图像联想记忆训练.docx
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《0099谐音数字桩》图像联想记忆训练
老子
右脑记忆法之图像联想记忆
------《00-99谐音数字桩》及实际应用
森缘
(独立思考者)
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
铃铃
冬衣
铃儿
零散
零食
动物
领路
令旗
东巴
动脚
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
衣领
牙医
婴儿
医生
钥匙
衣物
衣篓
仪器
哑巴
衣钩
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
耳洞
阿姨
鹅儿
梁山
粮食
二胡
二楼
耳机
恶霸
阿娇
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
山林
山腰
扇儿
上山
上士
珊瑚
山路
升旗
伤疤
香蕉
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
司令
司仪
师娘
失散
逝世
师傅
死路
司机
石板
死狗
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
武林
武艺
无耳
巫山
武士
污物
葫芦
武器
五霸
武警
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
绿林
蝼蚁
牛耳
庐山
老师
老屋
老路
楼梯
喇叭
遛狗
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
麒麟
起义
企鹅
拆散
骑士
财物
拆楼
彩旗
青蛙
气球
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
巴黎
拔牙
花儿
爬山
巴士
巴乌
八路
白旗
爸爸
芭蕉
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
高龄
膏药
高二
旧伞
告示
酒壶
酒楼
酒席
酒吧
舅舅
《00-99谐音数字桩》汇总表
《00-99谐音数字桩》图像及联想记忆链
00铃铃01冬衣02铃儿03零散04零食
05动物06领路07令旗08东巴09动脚
一阵清脆的“铃铃”声传了过来,原来是一位穿着厚厚冬衣的老人摇响了手中的铃儿。
老人早已在干枯的草地上零散地撒了许多零食,引来许多动物竞相争抢。
过了一会儿,这个领路的老人又挥动起另一只手中的令旗,带领这群动物跳起了欢快的东巴舞,他偶尔还动脚踢那些不守规矩的动物。
(00、01、02、03、04、05、06、07、08、09)
10衣领11牙医12婴儿13医生14钥匙
15衣物16衣篓17仪器18哑巴19衣钩
穿着一件红色衣领服装的牙医正在给一个婴儿看牙齿;旁边还有位医生拿着一把钥匙给孩子们变戏法,来使他们保持安静。
只见他先变出了许多花花绿绿的衣物,接着又变出几个衣篓将这些衣物装了起来,引得孩子们一个个瞪大眼睛、大嘴巴,显示出非常好奇的样子。
这时,有台检测身高体重的仪器送了过来,送货的竟然是个哑巴,他一直不停地用手比划。
他是用一个特制衣钩将体重计拖过来的,大家都很佩服他。
(10、11、12、13、14、15、16、17、18、19)
20耳洞21阿姨22鹅儿23梁山24粮食
25二胡26二楼27耳机28恶霸29阿娇
一个耳洞大大的阿姨,正拿着一根长长竹竿赶着一群鹅儿上梁山,原来是菜园子青带着老婆下山采购货物归来。
最近水泊寨的粮食紧,大家都没法吃饱,一个个都无精打采。
逵为了逗大家乐,胡乱地拉着二胡;由于声音太难听,坐在二楼的好汉们一个个都戴上了耳机;以至于连附近恶霸大声呵斥抽打阿娇的声音,大家都没有一个人听见。
(20、21、22、23、24、25、26、27、28、29)
30山林31山腰32扇儿33上山34上士
35珊瑚36山路37升旗38伤疤39香蕉
穿过一片茂密山林,就上到了山腰。
只见不远处有个人正挥着一把大扇儿在休息;走近一看,原来是一位艰难上山的上士,因为他背上还背着一块大大的珊瑚。
山路非常难走,再往上走又看到一个人正光着膀子升旗,远远就能看到他背上有块大大的伤疤,非常恐怖;走近才看清,原只是块香蕉纹身。
(30、31、32、33、34、35、36、37、38、39)
40司令41司仪42师娘43失散44逝世
45师傅46死路47司机48石板49死狗
戏院烧起了一场大火,正在看戏的司令首先带着一群年轻漂亮的司仪逃了出来。
戏班的师娘和大家失散了,由于年老无人照顾,不久就逝世了。
戏班的师傅当时逃到了一条死路,幸亏他的司机及时撞开一块石板,才把他救了出来。
后来打扫现场时,大家只发现了几只死狗,庆幸当时没有人遭遇不测。
(40、41、42、43、44、45、46、47、48、49)
50武林51武艺52无耳53巫山54武士
55污物56葫芦57武器58五霸59武警
每年一届的武林大会就要在嵩山少林寺开始了,各路武艺高强的人马陆陆续续到场。
一个无耳朵的来自巫山的瘦弱武士,满身都是污物来到现场,大家纷纷躲闪,避之惟恐不及;他手中除了拿着一只大葫芦,没有什么武器;他看起来真不像个武士,倒是和酒鬼像极了。
大大的会场,由春秋五霸带着许多全副武装的武警,分东南西北中各自镇守一方,维护武林大会的比赛秩序。
(50、51、52、53、54、56、57、58、59)
60绿林61蝼蚁62牛耳63庐山64老师
65老屋66老路67楼梯68喇叭69遛狗
·还有大批的绿林英雄不断赶来,大路上黑压压的一片,远远看去就像许许多多的蝼蚁在爬动。
功夫执牛耳的要算一位来自庐山教音乐的老师,他每年都有进入决赛。
今年他是卖掉家中老屋作为盘缠,沿着每届都走过的老路来的;他习惯性地扛着那件像楼梯的独门兵器,这次手里还多了只颇为怪异的喇叭,这会是他的又一件独门兵器吗?
他在现场就像平时遛狗一样悠闲放松。
(60、61、62、63、64、65、66、67、68、69)
70麒麟71起义72企鹅73拆散74骑士
75财物76拆楼77彩旗78青蛙79气球
武林大会一直在很有秩序的进行。
但是,在大赛临近尾声的时候,的麒麟帮战绩不佳,纷纷埋怨比赛不公,决定率众起义;成绩也不太好的来自互联网的企鹅派率先响应,准备开始拆散现场比武擂台;来自西北的骑士帮最为疯狂,已经开始抢劫财物,动手拆楼,还拔去会场造势的彩旗;人数较少的南方青蛙派见大势不妙,急急忙忙登上他们的热气球溜之大吉。
(70、71、72、73、74、75、76、78、79)
80巴黎81拔牙82花儿83爬山84巴士
85巴乌86八路87白旗88爸爸89芭蕉
前来观摩的法国巴黎公使被拔牙了,吓得戴着满头花儿的荷兰公主只好爬山躲避。
会场准备的巴士周围,早已被恐慌的人群挤得水泄不通。
突然,现场传来一阵巴乌吹出的洪亮声音;原来是八路军赶了过来协助维护秩序。
制造骚乱的帮派纷纷举起了白旗;有的哭爹喊娘,恨爸爸不是刚,有的吓得爬到高高的芭蕉树上下不来了。
大会现场秩序很快就得到了控制。
(80、81、82、83、84、85、86、87、88、89)
90高龄91膏药92高二93旧伞94告示
95酒壶96酒楼97酒席98酒吧99舅舅
少林寺那些高龄的和尚,纷纷拿出膏药给伤者贴上。
一个正在读高二的少年,特地逃学来凑热闹;他见秩序得到控制,赶忙在随身携带的旧伞上写了些文字,作为安民告示高高挂了起来。
大会举办方将酒壶都灌满了酒,开始在知音酒楼大摆酒席,准备进行最后的庆祝活动。
那个逃学的少年趁机跑到附近的酒吧,打算来它个一醉方休,结果被前来寻找他的舅舅逮了个正着。
(90、91、92、93、94、95、96、97、98、99)
《00-99谐音数字桩》编制说明
1、这100个谐音数字桩全部采用数字谐音法进行处理,整体风格完全统一,便于记忆、不容易产生混淆。
0:
------铃、令、领、林、麟、龄、黎、冬、东、动、洞;
1:
------衣、医、姨、仪、艺、蚁、义、婴、牙、哑、腰、药、钥;
2:
------儿、耳、二、鹅、恶、娘、粮、梁、阿;
3:
------山、珊、扇、伤、上、生、升、散、伞、香;
4:
------师、失、士、石、食、匙、世、示、逝、司、死;
5:
------乌、巫、污、五、武、屋、无、物、胡、瑚、壶、葫、傅;
6:
------路、楼、庐、芦、篓、蝼、绿、牛、遛、喇;
7:
------旗、器、起、麒、企、气、骑、拆、财、彩、机、青、梯、席;
8:
------巴、疤、叭、吧、八、芭、拔、爸、霸、花、蛙、爬、板、白;
9:
------娇、蕉、酒、舅、旧、脚、高、膏、告、钩、够、球、警;
2、这100个谐音数字桩采取由00开始,到99结束进行编码。
这种编码方式能更好适应任何数字的记忆:
比喻偶数位的数字,只要两两分位即可;而奇数位的数字,只要将首位单个数字与00---09数字桩对应即可。
也就是说,我们首先要分清所记数字位数的奇偶,当它是偶数位时,首位数字桩00---09对应还是数字00---09;当它是奇数位时,首位数字桩00---09对应则是数字0---9;其它地方不用变化、对照即可。
3、通常我们在作100个数字桩记忆练习时,由于前50位数字桩练得较多,往往记得相对准确牢固;而后50位数字桩练的时间则少很多(因为每次都是从开头开始练,到后面耐心就下降了),因而没有前50位那么熟练。
所以在设计这100个数字桩联想记忆链时,特意将后50位数字桩的联想记忆链,设计成一场完整的生动有趣的“武林(50)大会”,来提高记忆这后50个数字桩的兴趣,保证记忆更牢固。
4、这100个谐音数字桩是自己通过网络学习,借鉴许多朋友好的经验整理归纳而成,其中数字桩的联想记忆链设计则纯属原创。
现在将这份记忆法学习心得分享到网络上,希望能抛砖引玉,供朋友们参考借鉴。
5、也许有些初接触数字桩的朋友还要问:
这些数字桩究竟有些什么用途?
这样做看起来不是更麻烦了吗?
确实是这样的,刚开始真的很麻烦。
但是,让我们来体会一下:
先只看00--99谐音数字桩表,想要记住整表,是不是感到很困难;接下来再详细看看后面的联想记忆链,是不是又觉得记住前面那表没多大问题。
差别为什么这么大呢?
这是因为我们通常的记忆方式是死记硬背,死记硬背这种记忆方式效率低下,而且过后很容易忘记。
死记硬背记忆方式的本质是什么呢?
不知这个问题,我们大家平时有没有想过?
其实,死记硬背的实质是靠声音来进行记忆的,不论我们在记忆的时候嘴里是发声,还是不发声,都是通过声音记忆,为什么这么说?
我们可以再来体会一次,当我们默记00--99谐音数字桩表时,感觉一下大脑里究竟在记忆些什么东西。
是不是只出现了数字和数字桩的读音?
是不是有声音在脑海中回响?
这个就是声音记忆。
我们传统的死记硬背记忆方式就是一种声音记忆模式。
每个人除了声音记忆模式之外,还有另外一种记忆模式,那就是图像记忆模式。
也就是说,我们每个人都有两种记忆模式:
声音记忆和图像记忆。
图像记忆模式是一种过目不忘的记忆方式,我们每个人都有这种过目不忘的能力。
例如:
我们看一部生动感人的小说或一场幽默搞笑的电影,往往只需要看一遍,就会印象深刻,久久难忘。
比如我们看完《人再囧途之泰囧》这场电影,基本上所有情节都能轻松地回忆起来,不需要再把这部电影连续看好多遍。
这就是我们每个人都拥有的过目不忘的记忆能力,只不过我们常常不曾留意而已。
前面提到,当我们详细看00--99谐音数字桩的联想记忆链后,就觉得记住00--99谐音数字桩表不是太困难;其实,我们这个时候已开始主动运用图像记忆模式进行记忆,只是没有意识到而已。
我们可能早已发现,《00--99谐音数字桩》中的每个数字桩都已配上了图片;其实这其中所配的图片,都是自己通过XX一搜索而来。
因此要特别感XX!
感网络中朋友们的无私奉献!
亲自动手搜索数字桩对应图片的过程,对自己记忆这100个谐音数字桩很有帮助,同时也提高了自己的图像记忆能力。
这次,将自己的这份学习心得通过网络分享给大家,也算是“取之于网络,用之于网络”。
比起声音记忆模式,图像记忆模式有两个显著优点:
第一就是短时记忆容量大,所以会记得快。
运用图像记忆模式,瞬间记忆的信息量非常大,可以高达70多个记忆单元,甚至更多,是声音记忆模式的10倍以上。
第二就是转化为长期记忆的重复次数少,因此常常能过目不忘。
例如,我们在运用图像记忆模式来记忆扑克牌、无规律数字、长篇文章等的时候,只需要重复少数几遍,就可以轻松地牢牢记住它们。
右脑图像记忆不是什么秘密,更没有什么过目不忘的秘籍。
右脑图像记忆只是我们天生具备、同时又被忽视的一种能力;我们需要通过一些方法经过刻苦训练,将这种本已具足的潜能发掘出来。
做成任何事情都需要持之以恒,那种天上掉馅饼不劳而获的好事只是小概率事件。
应用一、运用《00-99谐音数字桩》记忆扑克牌
要想运用图像记忆模式记忆52扑克牌(去掉大、小王后),首先必须将52扑克牌图像化;下面就运用《00--99谐音数字桩》图像记忆扑克牌的方法做些介绍。
首先,我们必须将52扑克牌进行数字化处理;接着,利用《00--99谐音数字桩》来对52扑克牌进行数字定桩,再借助数字桩的图像化来对52扑克牌进行图像化记忆。
具体方法如下:
1、每扑克牌首先要转化为相应的数字,然后才能够利用数字桩将其图像化处理,这个过程就是给扑克牌定桩。
把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的喜欢方式来转换;甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的能牢记的人物或物品图像。
2、扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。
下面将扑克牌转化为数字的规则为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
数字牌1—9保持不变;10和花牌的数字分别记为0、1、2、3,同时约定所有的花牌比数字牌大50点。
例如黑桃1记为11,黑桃2记为12;红桃1记为21,红桃2记为22;草花1记为31,草花2记为32;方片1记为41,方片2记为42;数字为1至9的扑克牌均依此类推。
按10和花牌的数字分别记为0、1、2、3的规则,黑桃10、J、Q、K就应为10、11、12、13;但同时约定所有的花牌比数字牌大50点,因此黑桃10、J、Q、K最后记为10、61、62、63;其它花色的10和花牌的数字也依此类推。
具体情况详见附录:
《52扑克牌的对应数字桩汇总》。
森缘(独立思考者)
二〇一三年元月十日
52扑克牌的对应数字桩汇总
黑桃:
(黑桃代表十位数的1------黑桃的下半部分像“1”)
黑桃1—11—牙医;黑桃2—12—婴儿;黑桃3—13—医生;
黑桃4—14—钥匙;黑桃5—15—衣物;黑桃6—16—衣篓;
黑桃7—17—仪器;黑桃8—18—哑巴;黑桃9—19—衣钩;
黑桃10—10—衣领;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)
黑桃J—61—蝼蚁;黑桃Q—62—牛耳;黑桃K—63—庐山;
红桃:
(红桃代表十位数的2-------红桃的上半部分是两个半圆的弧形)
红桃1—21—阿姨;红桃2—22—鹅儿;红桃3—23—梁山;
红桃4—24—粮食;红桃5—25—二胡;红桃6—26—二楼;
红桃7—27—耳机;红桃8—28—恶霸;红桃9—29—阿娇;
红桃10—20—耳洞;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)
红桃J—71—起义;红桃Q—72—企鹅;红桃K—73—拆散;
草花:
(草花代表十位数的3------草花由三个半圆组成)
草花1—31—山腰;草花2—32—扇儿;草花3—33—上山;
草花4—34—上士;草花5—35—珊瑚;草花6—36—山路;
草花7—37—升旗;草花8—38—伤疤;草花9—39—香蕉;
草花10—30—山林;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)
草花J—81—巴黎;草花Q—82—花儿;草花K—83—爬山;
方片:
(方片代表十位数的4------方片有4个尖角)
方片1—41—司仪;方片2—42—师娘;方片3—43—失散;
方片4—44—逝世;方片5—45—师傅;方片6—46—死路;
方片7—47—司机;方片8—48—石片;方片9—49—死狗;
方片10—40—司令;(10和花牌的数字分别记为0、1、2、3、花牌另加50)
方片J—91—膏药;方片Q—92—高二;方片K—93—旧伞。
《00-99谐音数字桩》图像汇总
------备注:
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00铃铃01冬衣02铃儿03零散04零食
05动物06领路07令旗08东巴09动脚
10衣领11牙医12婴儿13医生14钥匙
15衣物16衣篓17仪器18哑巴19衣钩
20耳洞21阿姨22鹅儿23梁山24粮食
25二胡26二楼27耳机28恶霸29阿娇
30山林31山腰32扇儿33上山34上士
35珊瑚36山路37升旗38伤疤39香蕉
40司令41司仪42师娘43失散44逝世
45师傅46死路47司机48石板49死狗
50武林51武艺52无耳53巫山54武士
55污物56葫芦57武器58五霸59武警
60绿林61蝼蚁62牛耳63庐山64老师
65老屋66老路67楼梯68喇叭69遛狗
70麒麟71起义72企鹅73拆散74骑士
75财物76拆楼77彩旗78青蛙79气球
80巴黎81拔牙82花儿83爬山84巴士
85巴乌86八路87白旗88爸爸89芭蕉
90高龄91膏药92高二93旧伞94告示
95酒壶96酒楼97酒席98酒吧99舅舅
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