AutoCAD画足球Word文档格式.docx
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6、从B点引出Y轴垂线,与圆相交与点M,如图2。
图2
7、将六边形绕CD轴旋转,角度为BGM,清除所有辅助线,得图3。
图3
8、从五边形2个顶点分别作其对应边的垂线,二者交点即为五边形中心(L点)。
9、调用UCS→对象,点击五边形任意一条边,将坐标变换,五边形所在平面即为XY平面。
10、作五边形法线LN。
11、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:
选择对象:
点击六边形,回车;
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形(R):
P回车;
输入阵列中的项目数目:
5回车;
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<
360>
:
360回车;
旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]<
Y>
回车;
指定阵列的中心点:
选择L点回车;
指定旋转轴上的第二点:
选择N点回车;
结果如图4。
图4
12、调用UCS→对象,点击六边形任意一条边,将坐标变换,六边形所在平面即为XY平面。
13、绘制两顶点连线AB,其中点即为六边形中心C,过C点作六边形平面法线CD。
14、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:
点击五边形,回车;
3回车;
选择C点回车;
选择D点回车;
结果如图5。
图5
15、重复8~14步,直到形成封闭球形,如图6。
图6
16、新建图层:
辅助线(红)、5(黄)、6(青)、ball(绿)。
如图7。
来源:
(-【资料】autoCAD绘制足球_孤影一支日边去_新浪博客
图7
17、将“辅助线”图层为当前图层,绘制球体直径(图6中,红色线条);
18、选择一对共边的五边形和六边形,把五边形换到图层“5”、六边形换到图层“6”,其余五边形和六边形仍位于“0”图层。
19、关闭“0”图层。
20、将“ball”图层对当前图层,以图6中红色线条中点为中心,红色线条一半长度为半径,绘制球体,图8。
图8
21、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:
选择要剖切的对象:
选择球体回车;
指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<
三点>
:
3回车;
指定平面上的第一个点:
选择球体中心回车;
指定平面上的第二个点:
选择六边形一个顶点回车;
指定平面上的第三个点:
选择六边形同一边长上另外一个顶点回车;
在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<
保留两个侧面>
点击六边形所在一侧回车;
如图9。
图9
22、重复剖切六边形其他边,最后得图10中六边形椎体。
图10
23、将“ball”图层对当前图层,仍以红色线条中点为中心,半径略小于1/2线条长度,绘制球体。
24、点击实体编辑→差集,选择六边形椎体,回车,再选择球体,回车,得图11。
图11
25、将剩余的球体部分换到图层“6”,将六边形线框换至“辅助线”图层,并关闭图层“6”。
26、重复步骤20
27、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:
选择五边形一个顶点回车;
选择五边形同一边长上另外一个顶点回车;
点击五边形所在一侧回车;
28、重复剖切五边形其他边,最后得图12。
图12
29、重复步骤23。
30、点击实体编辑→差集,选择五边形椎体,回车,再选择球体,回车。
31、将剩余的球体部分换到图层“5”,五边形线框换至“辅助线”图层。
32、将各图层都打开,得图13。
图13
33、将五边形和六边形块体外表面的棱线用圆角(FILLET)修改,视觉样式更换为“真实”,得图14。
图14
34、用前述三维阵列方法复制五边形和六边形块体,直至球体闭合,视觉样式更换为“概念”,得图15。
图15
35、打开工具→工具板选项→表面处理,选择“喷漆油漆,白色”赋予六边形块体,选择“家具织物皮革黑色”赋予五边形块体。
36、更换视觉样式为“真实”,得图16。
图16
37、然后渲染球体,得图17。
图17
38、结束。
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