教案5.docx
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教案5.docx
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教案5
第五教案
课题:
常用编辑修改命令,图层的创建和设置
目的要求(知识点、能力点、素质点):
知识点:
学习并掌握各种编辑命令。
能力点:
圆角、倒角命令,对象特性修改命令应用能力。
二维平面图形的绘制能力。
素质点:
正确分析方法的养成。
教学重点及难点:
重点:
熟练使用删除、修剪、复制、镜像、缩放、拉伸、圆角、倒角等命令;
难点:
掌握图层、颜色、线型设置命令基本方法和步骤
教学方法及手段:
多媒体教学
学法指导:
讨论分析法
教学过程设计:
(附后)
创新点:
多媒体教学,教师演示
课后小结:
作业布置:
平面图形编辑命令
一、选择编辑对象的方式
AutoCAD提供了多种选择对象的方式.主要有以下几种:
1.拾取方式
用光标拾取一个实体。
这种方式只能逐个选择实体。
若选取的实体具有一定的宽度,要单击边界上的点。
2.窗口方式
用从左到右形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此一次可以选取多个实体。
3.交叉窗口方式
用从右到左形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此这种方式选取的范围更大。
以上三种方式是系统默认的选择方式。
在“选择对象:
”提示下,用光标拾取一点,若选中了一个实体,即为第一种方式,系统提示继续选择对象;若未选中对象(拾取点在屏幕的空白处),则拾取点自动成为第二或第三种方式矩形窗口的第一个角点,系统提示“指定对角点”。
若第二角点在第一角点的右面,则为第二种方式,矫形窗口显示为实线;否则,为第三种方式,矩形窗口显示为虚线。
4.全选方式
在“选择对象:
”提示下键入ALL(回车),选取不在已锁定或已经冻结层上的图中所有的实体。
5.取消选择方式
在“选样对象:
”提示下,键入Undo(回车)将取消最后一次进行的对象选择操作.
6.结束选择方式
在“选择对象:
”提示下,直接用回车响应,结束对象选择操作,进入指定的编辑操作.
二、基本编辑命令
1、删除命令
在绘图过程中,使用删除命令,可以删除错误的或不需要的图形对象。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Erase(回车)
◆菜单:
【修改】→【删除】
(2)功能。
删除选定的文体。
2、复制命令(Copy)
在绘图过程中,经常会遇到两个或多个完全相同的图形实体,可以先绘制一个,然后利用复制命令进行复制,能够提高绘图效率。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Copy(回车)
◆菜单:
【修改】→【复制】
(2)功能。
将选定的对象在新的位置上进行一次或多次复制。
(3)操作步骤。
1)一次复制的操作步骤:
2)多次复制的操作步骤:
3、移动命令
在绘制图形的过程中;有时需要改变图形对象的位置,可以使用移动命令
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Move(回车)
◆菜单:
【修改】→【移动】
(2)功能。
将选定的对象从一个位置移到另一个位置。
◆
(3)操作步骤。
4、旋转命令
在绘图的过程中,有时需要将圆形实体旋转一定的角度。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Rotate(回车)
◆菜单:
【修改】→【旋转】。
(2)功能。
将选定的对象绕着指定的基点旋转指定的角度。
下面举例(旋转正六边形)
说明旋转对象的操作步骤。
(3)操作步骤。
5、镜象命令(Mirror)
在绘图的过程中,有时需要绘制完全对称的图形实体,可以使用镜象命令。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Mirror(回车)
◆菜单,【修改】→【镜像]】
(2)功能。
以选定的镜像线为对称轴,生成与编辑对象完全对称的镜像实体,原来的
编辑对象可以删除或保留。
下面举例说明镜像对象的操作步骤.
(3)操作步骤:
1)命令行:
Mirror(回车)
6、阵列命令(Array)
在绘制图形的过程中,有时需要绘制完全相同、成矩形或环形排列的一系列图形实体,可以只绘制一个,然后使用阵列命令进行矩形或环形复制。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Array(回车)
◆菜单:
【修改】→【阵列】
(2)功能。
对选定的对象进行矩形或环形排列的多个复制。
对于环形阵列,对象可以旋转,也可以不旋转。
而对于矩形阵列,可以倾斜一定的角度。
(3)操作步骤。
环形阵列步骤:
1)输入命令;Array(回车)。
此时系统弹出一个“阵列”对对话框,如图所示,可以在该对话框中设置阵列参数。
2)设置参数。
环形阵列点击【拾取中心点】按钮,回到绘图窗口,捕捉圆心作为阵列中心。
项目总数:
6
填充角度:
360
点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。
3)对象:
(选择小菱形)
4)选择对象:
(回车)
5)回到“阵列”对话框,单击[确定]按钮
需要说明的是:
(1)设置参数时,如果点击“复制时旋转项目(T)”前面的小方框,去掉“√”符号,阵列时将不旋转对象,。
(2)在步骤5)可以单击【预览】按钮,预览阵列结果。
矩形阵列步骤:
1)输入命令:
Array(回车)。
此时,系统弹出一个“阵列”对话框,可以在该对话框中设置阵列参数。
2)设置参数
矩形阵列
行数:
2
列数:
3
设置“偏移距离和方向”
点击【选择矩形】按钮,回到绘图窗口,用从左下角到右上角包围五角星的矩形
作为阵列的单位单元,回到对话框。
阵列角度:
0
点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。
选择对象:
(选择五角星)
选择对象;(回车)
回到“阵列”对话框,单击【确定】按钮。
需要说明的是:
设置“偏移距离和方向”时,形成单位单元的矩形的方向决定阵列的方向;也可以点击【拾取行偏移】和【拾取列偏移】按钮分别设置行偏移和列偏移;当然也可以直接输入偏移值。
7、缩放命令(Scale)
在绘制图形的过程中,有时需要将某个图形实体放大或缩小,可以使用缩放命令。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Scale(回车)
◆菜单:
【修改】→【缩放】
(2)功能。
将选定的对象按给定的基点和比例因子放大或缩小,下面举例说明缩放对象的操作步骤。
(3)操作步骤。
8、拉伸命令(Stretch)
在绘制图形的过程中,有时需要对某个图形实体在某个方向上的尺寸进行修改,但不
影响相邻部分的形状和尺寸,例如阶梯轴中间段需要加长,可以使用拉伸命令。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Stretch(回车)
◆菜单:
【修改】→【拉伸】
(2)功能。
将图形中位于移动窗口(选择对象最后一次使用的交叉窗)内的实体或
端点移动,与其相连接的实体如直线、圆弧和多义线等将受到拉伸或压缩,以保持与图形
中未移动部分相连接。
下面以阶梯轴为例说明拉伸对象的操作步骤。
(3)操作步骤:
(4)说明:
1)须使用至少一次窗口类方式选择对象,最好是交叉窗口方式。
,
2)选择对象最后一次使用的窗口作为该命令的移动窗口。
3)对Line或Arc实体,窗口内的端点移动,窗口外的端点不动。
若两端点都在窗口内,此命令等同于Move命令;若两端点都不在窗口内,则保持不变.
4)对Circle实体,圆心在窗口内时移动;否则不动。
5)对Block、Text等实体,插入点或基准点在窗口内时移动,否则不动.
6)对Pline实体,逐段作为直线或圆弧处理。
三、剪切编辑命令
1、圆角命令
在绘制图形的过程中,经常需要进行圆弧连接,可以使用圆角命令。
(1)命令格式:
◆工具栏:
◆命令行:
Fillet(回车)
◆菜单:
【修改】→【圆角】
(2)功能。
用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆弧或圆),或者对整条多义线
进行光滑的圆弧连接。
下面举例说明圆角命令的操作步骤。
2、倒角命令(Chamfer)
倒角与圆角意义相同,只是使用一段直线代替圆角所用的圆弧。
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Chamfer(回车)
◆菜单:
【修改】→【倒角】
(2)功能。
对选定的两条相交(或其延长线相交)直线进行倒角,也可以对整条多义线进行倒角.下面举例说明倒角命令的操作步骤。
(3)操作步骤.
(4)说明:
步骤2)中各选项的含义和功能如下:
选择第一条直线:
此为默认选项,提示选择要进行倒角处理的第一条直线。
距离(D):
用于设置倒角的两个距离。
角度(A):
用于设置倒角的一个距离和一个角度值。
多义线(P):
用于对多义线进行倒角处理。
修剪(T):
用于设置是否对倒角的相应边进行修剪。
方法(M):
用于选择是用“距离”方式还是用“角度”方式来进
3、修剪命令(Trim)
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Trim(回车)
◆菜单:
【修改】→【修剪】
(2)功能.对选定的对象(直线、圆、圆弧等)沿事先确定的边界进行裁剪,实现部分擦除。
下面举例说明修剪命令的操作步骤。
(3)操作步骤。
(4)说明:
如果两者没有直接相交,则应先在步骤4:
选择E选项,然后将其设置为“延伸(E)’,再执行修剪操作。
4、延伸命令(Extend)
(1)命令格式。
◆工具栏:
◆命令行:
Extend(回车)
◆菜单;【修改】→【延伸】
(2)功能。
将选中的对象(直线,圆弧等)延伸到指定的边界。
下面举例说明延伸命
令的操作步骤。
(3)操作步骤:
5、打断命令(Break)
在绘图过程中,有时需要将某实体(直线、圆弧、圆等)部分删除或断开为两个实体可以使用打断命令.
(1)命令格式:
◆工具栏:
◆命令行;Break(回车)
◆菜单:
【[修改]→【打断】
(2)功能.将选中的对象(直线、圆弧、圆等)在指定的两点间的部分删除,或将一个对象切断成两个具有同一端点的实体.下面举例说明打断命令的操作步骤.
(3)操作步骤.
(4)说明:
1)在步骤(3)若以F(回车)响应,可以重选第一断点,然后再选择第二断点.
2)若对圆执行打断操作,从第一断点到第二断点按逆时针方向删除两点间的圆弧。
3)若要在某点将对象断开成两个实体,可以使用工具栏:
6、拉长命令(lengthen)
在对图形编辑过程中,有时需要改变直线的长度、圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。
可以使用拉长命令。
(1)命令格式.
◆工具栏;
◆命令行:
Lengthen(回车)
◆菜单;【修改】→【拉长】
(2)功能.改变选定对象直线的长度,改变选定圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。
7、分解命令(Explode)
(1)格式
◆工具栏:
◆命令行:
Explode(回车)
◆菜单:
【修改】→【分解】
(2)功能。
把块分解成组成该块的各实体,把多段线分解成组成该多段线的直线或圆弧,把一个尺寸标注分解成线段、箭头和文本,把一个图案填充分解成一个个的线条。
(3)说明。
1)此命令只能一级一级地分解实体,如块中包含多段线,则只能先把块分解,然后再使用该命令分解多段线。
2)带有属性的块分解后,将删去其属性。
3)尺寸标注分解后,各组成实体的颜色、线型可能发生变化,但形状不变,
4)当多段线分解后,相关的宽度、切线等信息将会丢失,组成该多段线的各线段均沿其中心线绘出。
图层、颜色、线型设置命令
一、图层的概念
AutoCAD中的图层相当于手工绘图中使用的透明纸,它是AutoCAD提供的一个管理图形对象的工具。
它使得AutoCAD的图形图像实际上相当于由许多张透明的图纸重叠在一起而组成。
用户可以使用图层来组织管理不同类型的信息,例如图形的几何对象、文字、标注等。
对于一个机械图来说,用户可以把图形图像划分为中心线线、轮廓线、标注尺寸、技术要求等图层,从而方便图形的管理。
二、图层的性质
(1)图层的可见性是可以控制的
◆在关闭一个图层之后,该图层上的所有对象都无法显示,而且也不能打印输出:
◆图层关闭以后,可以在其上绘图,而且图层上的对象会影响到其他图层对象的显示和打印。
(2)图层是可以冻结的
◆冻结图层上的对象不能显示,也不能打印,与关闭图层的性质差不多。
◆不能在被冻结的图层上绘图,直到该图层被解冻。
◆被冻结图层上的对象不影响其他图层上的对象的显示和打印:
◆冻结图层可以加快ZOOM、PAN和许多其他操作的运行速度,增强对象选择的性能井减少复杂图形的重生成时间。
◆请冻结长时间不用看到的图层。
解冻冻结图层时,AutoCAD将重生成并显示该图层上的对象。
如果打算在可见和不可见状态之间频繁切换,请使用【开/关】设置。
可以在创建时冻结所有视口、当前图层视口或新图层视口中的图层.
(3)图层是可以被锁定的
◆在锁定的图层上的对象是可见的而且可以打印,但是不能被编辑。
◆可以通过锁定图层来防止指定图层上的对象被选中和修改。
通常,可以通过锁定图层防止意外地编辑特定对象。
锁定图层后仍然可以进行其他操作。
例如,可以使锁定图层作为当前图层,并为其添加对象,即可以在锁定的图层上进行绘图.
三、图层特性管理器的调用
一般在进行复杂的绘图中,通常通过操作图层来对图形图像进行编辑。
要对图层进行操作,要经过[图层特性管理器]对话框,调用该对话框可以有如下的办法:
◆直接点击图层工具栏上的
图标
◆在命令行上输入命令【LAYER】或【LA】
◆点击下拉菜单[格式L在下拉选项中选择【图层】
利用【图层特性管理器】可以对图层的特性进行设置,图层的特性包括图层的名称、可见性、颜色、线型、线宽、打印样式名、是否打印或者是否在当前视口或新视口中被冻结等,
下面我们结合如图所示的【图层特性管理器】对话框进行详细介绍。
(1).新建图层
在对话框上,可以看到这个按钮
,利用它就可以新建一个图层。
Step1单击【新建】按钮后,列表将显示名为【图层1】的图层,当连续创建新的图层时,新图层名将会按照创建的顺序,如果要连续创建两个图层,则图层名分别为【图层1】、【图层2】
Step2创建新图层后,可以立即编辑此图层.
Step3创建新图层时,新图层将继承图层列表中当前选定图层的特性(颜色,开/关状态等).要使用默认设置创建图层,请不要选择列表中的任何一个图层,或在创建新图层前先选择一个具有默认设置的图层.
(2).删除图层
从图形文件定义中删除选定的图层。
只能删除未参照的图层。
参照图层包括图层0及DEFPOINTS、包含对象(包括块定义中的对象)的图层、当前图层和依赖外部参照的图层。
图层的删除除了在【图层特性管理器】对话框中进行外,还可以使用【清理】对话框,这个对话框的调用方法如下:
Step1点击下拉莱单【文件】选择绘图实用程序,再选择清理
Step2在命令行上输入命令]【[PURGE】.
调出的对话框如图6-2所示。
使用这个对话框的时候,选择了【查看能清理的项目选】
项,就可以查看图形中未使用的项目,然后就可以进行清理,可以选择[【清理]/[全部清理]选择了【查看不能清理的项目】就可以查看当前图形中使用的项目。
四、图层颜色
设置图层的颜色
图形中每个图层都会赋予一个颜色。
当新建一个图层时,图层的颜色是默认的,即是图层0的颜色或者是选定图层的颜色。
一般在绘图的时候,每个图层的颜色都不一样,以示区别,所以一般都要重新设置图层的颜色。
图层的颜色设置方法如下:
Step1打开【图层特性管理器】对话框,单击要改变颜色图层上的颜色图标,即【颜色】这一列上的图标,跳出【选择颜色】
Step2在【选择颜色】对话框中,单击要选择的颇色,或者在【颜色】对话框中输入一个标准颜色名,然后单击【确定】、关闭【选择颇色】对话框。
下面是设置图层颜色中应该注意的问题:
●设置图层颜色也可以点击【显示细节】按钮,然后在【图层特性管理器】对话框中的【详细信息】栏中的【颜色】下拉列表中设置,在此下拉列表中,也可以选择【选择颜色】调出【选择颜色】对话框。
●在【选择颜色】对话框中,可以同时选择几个图层,点击颜色图标,这个时候设置的图层颜色将是这几个图层共同的颜色。
这在后边的图层的线型设定和线宽设定中是一样的。
【】
●如果在[对象特性]工具栏中的[颜色控制]下拉列表中显示【[ByLaryer】,则所有新对象都显示为它所在图层的颜色。
这就是说如果在【ByLaryer】下绘制的一个矩形为红色,然后更改这个图层的颜色为黄色,同样的更改完了之后,矩形的颜色为黄色。
五、设置图层的线型
在绘制复杂图形的时候,除了用颜色来区分图层外,线型也是一个因素。
每个图层的线型设定之后,如果在【线型控制】下拉列表中显示【ByLayer】,则所有的新对象都将是与图层颜色一样,图层线型—经修改,对象的线型也跟着改变。
一般图层的线型设置方法如下:
Step1打开【图层特性管理器]对话框】、单击【线型】图标,调出【选择线型】对话框,如图所示.
Step2在【选择线型】对话框中选择一种线型,单击【确定】,关闭【选择线型】对话框,完成设置.如果在【选择线型】对话框中没有用户需要的线型,用户可以单击【加载】,调出【加栽或重战线型】对话框,如图所示.
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