1、教案5第 五 教案课 题:常用编辑修改命令,图层的创建和设置目的要求(知识点、能力点、素质点):知识点:学习并掌握各种编辑命令。能力点:圆角、倒角命令,对象特性修改命令应用能力。二维平面图形的绘制能力。素质点:正确分析方法的养成。教学重点及难点:重点:熟练使用删除、修剪、复制、镜像、缩放、拉伸、圆角、倒角等命令;难点:掌握图层、颜色、线型设置命令基本方法和步骤教学方法及手段:多媒体教学学法指导:讨论分析法教学过程设计:(附后) 创新点:多媒体教学,教师演示课后小结:作业布置:平面图形编辑命令一、 选择编辑对象的方式 AutoCAD提供了多种选择对象的方式主要有以下几种:1拾取方式用光标拾取一个
2、实体。这种方式只能逐个选择实体。若选取的实体具有一定的宽度,要单击边界上的点。2窗口方式 用从左到右形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此一次可以选取多个实体。3交叉窗口方式用从右到左形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此这种方式选取的范围更大。 以上三种方式是系统默认的选择方式。在“选择对象:”提示下,用光标拾取一点,若选中了一个实体,即为第一种方式,系统提示继续选择对象;若未选中对象(拾取点在屏幕的空白处),则拾取点自动成为第二或第三种方式矩形窗口的第一个角点,系统提示“指定对角点”。若第二角点在第一角点的右面,则为第二种
3、方式,矫形窗口显示为实线;否则,为第三种方式,矩形窗口显示为虚线。4全选方式在“选择对象:”提示下键入ALL(回车),选取不在已锁定或已经冻结层上的图中所有的实体。5取消选择方式 在“选样对象:”提示下,键入Undo(回车)将取消最后一次进行的对象选择操作.6结束选择方式在“选择对象:”提示下,直接用回车响应,结束对象选择操作,进入指定的编辑操作.二、 基本编辑命令1、删除命令在绘图过程中,使用删除命令,可以删除错误的或不需要的图形对象。(1)命令格式。工具栏:命令行:Erase (回车)菜单:【修改】【删除】(2)功能。删除选定的文体。2、复制命令(Copy)在绘图过程中,经常会遇到两个或多
4、个完全相同的图形实体,可以先绘制一个,然后利用复制命令进行复制,能够提高绘图效率。(1)命令格式。工具栏:命令行:Copy(回车)菜单:【修改】 【复制】(2)功能。将选定的对象在新的位置上进行一次或多次复制。(3)操作步骤。1)一次复制的操作步骤:2)多次复制的操作步骤:3、移动命令在绘制图形的过程中;有时需要改变图形对象的位置,可以使用移动命令(1)命令格式。工具栏:命令行:Move(回车)菜单:【修改】【移动】(2)功能。将选定的对象从一个位置移到另一个位置。(3)操作步骤。4、 旋转命令在绘图的过程中,有时需要将圆形实体旋转一定的角度。(1)命令格式。 工具栏: 命令行:Rotate(
5、回车) 菜单:【修改】【旋转】。 (2)功能。将选定的对象绕着指定的基点旋转指定的角度。下面举例(旋转正六边形)说明旋转对象的操作步骤。 (3)操作步骤。5、 镜象命令(Mirror) 在绘图的过程中,有时需要绘制完全对称的图形实体,可以使用镜象命令。 (1)命令格式。 工具栏: 命令行:Mirror(回车)菜单,【修改】【镜像】 (2)功能。以选定的镜像线为对称轴,生成与编辑对象完全对称的镜像实体,原来的编辑对象可以删除或保留。下面举例说明镜像对象的操作步骤(3)操作步骤: 1)命令行:Mirror(回车)6、阵列命令(Array) 在绘制图形的过程中,有时需要绘制完全相同、成矩形或环形排列
6、的一系列图形实体,可以只绘制一个,然后使用阵列命令进行矩形或环形复制。(1)命令格式。 工具栏: 命令行:Array(回车) 菜单:【修改】【阵列】(2)功能。对选定的对象进行矩形或环形排列的多个复制。对于环形阵列,对象可以旋转,也可以不旋转。而对于矩形阵列,可以倾斜一定的角度。(3)操作步骤。环形阵列步骤: 1)输入命令;Array(回车)。此时系统弹出一个“阵列”对对话框,如图所示,可以在该对话框中设置阵列参数。2)设置参数。环形阵列点击【拾取中心点】按钮,回到绘图窗口,捕捉圆心作为阵列中心。 项目总数:6 填充角度:360 点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。 3)对象:(选择小菱形)
7、4)选择对象:(回车) 5)回到“阵列”对话框,单击确定按钮 需要说明的是: (1)设置参数时,如果点击“复制时旋转项目(T)”前面的小方框,去掉“”符号,阵列时将不旋转对象,。(2)在步骤5)可以单击【预览】按钮,预览阵列结果。矩形阵列步骤: 1)输入命令:Array(回车)。此时,系统弹出一个“阵列”对话框,可以在该对话框中设置阵列参数。2)设置参数 矩形阵列 行数:2 列数:3 设置“偏移距离和方向” 点击【选择矩形】按钮,回到绘图窗口,用从左下角到右上角包围五角星的矩形作为阵列的单位单元,回到对话框。 阵列角度:0 点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。选择对象:(选择五角星)选择对象;
8、(回车)回到“阵列”对话框,单击【确定】按钮。 需要说明的是:设置“偏移距离和方向”时,形成单位单元的矩形的方向决定阵列的方向;也可以点击【拾取行偏移】和【拾取列偏移】按钮分别设置行偏移和列偏移;当然也可以直接输入偏移值。7、 缩放命令(Scale)在绘制图形的过程中,有时需要将某个图形实体放大或缩小,可以使用缩放命令。(1)命令格式。工具栏:命令行:Scale (回车)菜单:【修改】【缩放】 (2)功能。将选定的对象按给定的基点和比例因子放大或缩小,下面举例说明缩放对象的操作步骤。 (3)操作步骤。8、拉伸命令(Stretch)在绘制图形的过程中,有时需要对某个图形实体在某个方向上的尺寸进行
9、修改,但不影响相邻部分的形状和尺寸,例如阶梯轴中间段需要加长,可以使用拉伸命令。 (1)命令格式。 工具栏: 命令行:Stretch(回车) 菜单:【修改】【拉伸】 (2)功能。将图形中位于移动窗口(选择对象最后一次使用的交叉窗) 内的实体或端点移动,与其相连接的实体如直线、圆弧和多义线等将受到拉伸或压缩,以保持与图形中未移动部分相连接。下面以阶梯轴为例说明拉伸对象的操作步骤。 (3)操作步骤: (4)说明: 1)须使用至少一次窗口类方式选择对象,最好是交叉窗口方式。 , 2)选择对象最后一次使用的窗口作为该命令的移动窗口。 3)对Line或Arc实体,窗口内的端点移动,窗口外的端点不动。若两
10、端点都在窗口内,此命令等同于Move命令;若两端点都不在窗口内,则保持不变 4)对Circle实体,圆心在窗口内时移动;否则不动。 5)对Block、Text等实体,插入点或基准点在窗口内时移动,否则不动 6)对Pline实体,逐段作为直线或圆弧处理。三、剪切编辑命令 1、圆角命令 在绘制图形的过程中,经常需要进行圆弧连接,可以使用圆角命令。 (1)命令格式: 工具栏: 命令行:Fillet(回车) 菜单:【修改】【圆角】 (2)功能。用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆弧或圆),或者对整条多义线进行光滑的圆弧连接。下面举例说明圆角命令的操作步骤。 2、 倒角命令(Chamfer)倒角与圆
11、角意义相同,只是使用一段直线代替圆角所用的圆弧。(1)命令格式。工具栏:命令行:Chamfer(回车)菜单:【修改】【倒角】(2)功能。对选定的两条相交(或其延长线相交)直线进行倒角,也可以对整条多义线进行倒角下面举例说明倒角命令的操作步骤。(3)操作步骤(4)说明:步骤2)中各选项的含义和功能如下: 选择第一条直线:此为默认选项,提示选择要进行倒角处理的第一条直线。 距离(D):用于设置倒角的两个距离。 角度(A):用于设置倒角的一个距离和一个角度值。 多义线(P):用于对多义线进行倒角处理。 修剪(T):用于设置是否对倒角的相应边进行修剪。 方法(M):用于选择是用“距离”方式还是用“角度
12、”方式来进3、 修剪命令(Trim)(1)命令格式。工具栏:命令行:Trim(回车)菜单:【修改】【修剪】(2)功能对选定的对象(直线、圆、圆弧等)沿事先确定的边界进行裁剪,实现部分擦除。下面举例说明修剪命令的操作步骤。(3)操作步骤。 (4)说明:如果两者没有直接相交,则应先在步骤4:选择E选项,然后将其设置为“延伸(E),再执行修剪操作。 4、 延伸命令(Extend)(1)命令格式。工具栏:命令行:Extend(回车)菜单;【修改】【延伸】(2)功能。将选中的对象(直线,圆弧等)延伸到指定的边界。下面举例说明延伸命令的操作步骤。(3)操作步骤: 5、 打断命令(Break) 在绘图过程中
13、,有时需要将某实体(直线、圆弧、圆等)部分删除或断开为两个实体可以使用打断命令 (1)命令格式: 工具栏: 命令行;Break(回车) 菜单:【修改【打断】(2)功能将选中的对象(直线、圆弧、圆等)在指定的两点间的部分删除,或将一个对象切断成两个具有同一端点的实体下面举例说明打断命令的操作步骤(3)操作步骤(4)说明:1)在步骤(3)若以F(回车)响应,可以重选第一断点,然后再选择第二断点2)若对圆执行打断操作,从第一断点到第二断点按逆时针方向删除两点间的圆弧。3)若要在某点将对象断开成两个实体,可以使用工具栏:6、拉长命令(lengthen)在对图形编辑过程中,有时需要改变直线的长度、圆弧的
14、弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。可以使用拉长命令。 (1)命令格式 工具栏; 命令行:Lengthen(回车) 菜单;【修改】【拉长】(2)功能改变选定对象直线的长度,改变选定圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。7、分解命令(Explode) (1)格式工具栏: 命令行:Explode(回车)菜单:【修改】【分解】(2)功能。把块分解成组成该块的各实体,把多段线分解成组成该多段线的直线或圆弧,把一个尺寸标注分解成线段、箭头和文本,把一个图案填充分解成一个个的线条。(3)说明。 1)此命令只能一级一级地分解实体,如块中包含多段线,则只能先把块分解,然后再使用该命令分解多段线。 2)带有
15、属性的块分解后,将删去其属性。 3)尺寸标注分解后,各组成实体的颜色、线型可能发生变化,但形状不变, 4)当多段线分解后,相关的宽度、切线等信息将会丢失,组成该多段线的各线段均沿其中心线绘出。 图层、颜色、线型设置命令一、图层的概念 AutoCAD中的图层相当于手工绘图中使用的透明纸,它是AutoCAD提供的一个管理图形对象的工具。它使得AutoCAD的图形图像实际上相当于由许多张透明的图纸重叠在一起而组成。用户可以使用图层来组织管理不同类型的信息,例如图形的几何对象、文字、标注等。对于一个机械图来说,用户可以把图形图像划分为中心线线、轮廓线、标注尺寸、技术要求等图层,从而方便图形的管理。二、
16、 图层的性质(1)图层的可见性是可以控制的在关闭一个图层之后,该图层上的所有对象都无法显示,而且也不能打印输出:图层关闭以后,可以在其上绘图,而且图层上的对象会影响到其他图层对象的显示和打印。(2)图层是可以冻结的冻结图层上的对象不能显示,也不能打印,与关闭图层的性质差不多。不能在被冻结的图层上绘图,直到该图层被解冻。被冻结图层上的对象不影响其他图层上的对象的显示和打印:冻结图层可以加快ZOOM、PAN和许多其他操作的运行速度,增强对象选择的性能井减少复杂图形的重生成时间。 请冻结长时间不用看到的图层。解冻冻结图层时,AutoCAD将重生成并显示该图层上的对象。如果打算在可见和不可见状态之间频
17、繁切换,请使用【开关】设置。 可以在创建时冻结所有视口、当前图层视口或新图层视口中的图层(3)图层是可以被锁定的 在锁定的图层上的对象是可见的而且可以打印,但是不能被编辑。 可以通过锁定图层来防止指定图层上的对象被选中和修改。通常,可以通过锁定图层防止意外地编辑特定对象。锁定图层后仍然可以进行其他操作。例如,可以使锁定图层作为当前图层,并为其添加对象,即可以在锁定的图层上进行绘图三、 图层特性管理器的调用 一般在进行复杂的绘图中,通常通过操作图层来对图形图像进行编辑。要对图层进行操作,要经过图层特性管理器对话框,调用该对话框可以有如下的办法: 直接点击图层工具栏上的图标 在命令行上输入命令【L
18、AYER】或【LA】 点击下拉菜单格式L在下拉选项中选择【图层】 利用【图层特性管理器】可以对图层的特性进行设置,图层的特性包括图层的名称、可见性、颜色、线型、线宽、打印样式名、是否打印或者是否在当前视口或新视口中被冻结等,下面我们结合如图所示的【图层特性管理器】对话框进行详细介绍。 (1)新建图层 在对话框上,可以看到这个按钮,利用它就可以新建一个图层。Step1单击【新建】按钮后,列表将显示名为【图层1】的图层,当连续创建新的图层时, 新图层名将会按照创建的顺序,如果要连续创建两个图层,则图层名分别为【图层1】、【图层2】 Step2创建新图层后,可以立即编辑此图层Step3创建新图层时,
19、新图层将继承图层列表中当前选定图层的特性(颜色,开关状态等)要使用默认设置创建图层,请不要选择列表中的任何一个图层,或在创建新图层前先选择一个具有默认设置的图层 (2)删除图层 从图形文件定义中删除选定的图层。只能删除未参照的图层。参照图层包括图层0及DEFPOINTS、包含对象(包括块定义中的对象)的图层、当前图层和依赖外部参照的图层。图层的删除除了在【图层特性管理器】对话框中进行外,还可以使用【清理】对话框,这个对话框的调用方法如下:Step1点击下拉莱单【文件】选择绘图实用程序,再选择清理Step2在命令行上输入命令 【PURGE】调出的对话框如图6-2所示。使用这个对话框的时候,选择了
20、【查看能清理的项目选】项,就可以查看图形中未使用的项目,然后就可以进行清理,可以选择【清理全部清理选择了【查看不能清理的项目】就可以查看当前图形中使用的项目。四、图层颜色设置图层的颜色 图形中每个图层都会赋予一个颜色。当新建一个图层时,图层的颜色是默认的,即是图层0的颜色或者是选定图层的颜色。一般在绘图的时候,每个图层的颜色都不一样,以示区别,所以一般都要重新设置图层的颜色。图层的颜色设置方法如下:Step1打开【图层特性管理器】对话框,单击要改变颜色图层上的颜色图标,即【颜色】这一列上的图标,跳出【选择颜色】Step2在【选择颜色】对话框中,单击要选择的颇色,或者在【颜色】对话框中输入一个标
21、准颜色名,然后单击【确定】、关闭【选择颇色】对话框。下面是设置图层颜色中应该注意的问题: 设置图层颜色也可以点击【显示细节】按钮,然后在【图层特性管理器】对话框中的【详细信息】栏中的【颜色】下拉列表中设置,在此下拉列表中,也可以选择【选择颜色】调出【选择颜色】对话框。 在【选择颜色】对话框中,可以同时选择几个图层,点击颜色图标,这个时候设置的图层颜色将是这几个图层共同的颜色。这在后边的图层的线型设定和线宽设定中是一样的。【】 如果在对象特性工具栏中的颜色控制下拉列表中显示【ByLaryer】,则所有新对象都显示为它所在图层的颜色。这就是说如果在【ByLaryer】下绘制的一个矩形为红色,然后更
22、改这个图层的颜色为黄色,同样的更改完了之后,矩形的颜色为黄色。五、设置图层的线型 在绘制复杂图形的时候,除了用颜色来区分图层外,线型也是一个因素。每个图层的线型设定之后,如果在【线型控制】下拉列表中显示【ByLayer】,则所有的新对象都将是与图层颜色一样,图层线型经修改,对象的线型也跟着改变。一般图层的线型设置方法如下:Step1打开【图层特性管理器对话框】、单击【线型】图标,调出【选择线型】对话框, 如图所示Step2在【选择线型】对话框中选择一种线型,单击【确定】,关闭【选择线型】对话框,完成设置如果在【选择线型】对话框中没有用户需要的线型,用户可以单击【加载】,调出【加栽或重战线型】对话框,如图所示