AE特效命令中文参考.docx
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AE特效命令中文参考.docx
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AE特效命令中文参考
Channel通道特效
AlphaLevels 调节图像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
CineonLonverter 转换Cineon帧文件
CompoundArithmetic 复合算法
Invert 转化
Minimax 扩亮扩暗
RemoveColorMating 删除蒙板颜色
SetChannels 设置通道
SetMattle 设置蒙板
ShiftChannels 转换通道
ImageControl图像控制特效
ChangeColor 颜色转变
ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线
Median 中值
PS ArbitaryMap 映像
Tint 色彩
Keying键控特效
ColorDifferenceKey 对图像中含透明或半透明的素材键出
ColorKey 对指定色键出
ColorRange 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
DifferenceMatte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置
和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所
有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保
留对象明暗对比度强烈的素材
InnerOuterKey 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出
范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
LinearColorKey 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前
边使用键控变为透明的颜色
LumaKey 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
VectorPaint 模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
AudioSpectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam 激光效果
AudioWaveform 以波形指定的音频图像化
Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal 纹理效果(万花筒)
FractalNoise 产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果
RadioWaves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke 沿指定的路径产生描边效果
Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
BrushStrokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果
ColorEmboss 产生彩色浮雕效果
Emboss 产生单色浮雕效果
FindEdges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
LeaveColor 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
MotionTile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
StrobeLight 产生闪烁的效果
Texturize 指定层的纹理射到当层图像上
WriteOn 在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
CardDance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
WaveWorld 创造液体波纹效果
ParticlePlayground 产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base&Treble 调整音频层音调
Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange&Chorus 合成两种分离的音频特技效果
High-LowPass 将低音和高音从声音中滤出
Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
ParametricEQ 精确调整音频的声调
Reverb 表现宽阔的真实回声效果
StereoMixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone 产生各种特技效果
Blue&Sharpen模糊和锐化
ChannelBlur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
CompoundBlur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
DirectionalBlur 沿指定方面产生模糊
FastBlur/GaussianBlur 高度模糊
RadialBlur 以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
UnsharpMask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort扭曲特效
BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像
DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果
PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
BevelEdges在图像边缘产生导角外观
Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
BasicText文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
PathText使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层
IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色彩的值
ReduceInterlaceFlicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
1.3DCHANNEL(3D立体频道)
2.adjust(调整>色)
>brightness&contrast(亮度&对比度)
>channelmixer(引导混合器)>调色用
>colorbalance(颜色平衡)>调色用
>colorstabilizer
>curves(曲线)>调色、亮度&对比度用
>hue/saturation(色/浸透)>变色用
>levels(色阶)>调色、亮度&对比度用
>levels(individualcontrols)(色阶)(个体控制)
>posterize
>threshold>变黑白级图
3.atomicpower
>psunami>作水面的
4.Audio(声音)
........
5.Blur&Sharpen(模糊&锐化)
>ChannelBlur(频道模糊)>针对色作模糊
>Compoundblur(化合物模糊)>针对色作模糊
>Directionalblur(方向模糊)>针对方向作模糊
>FastBlur(快速地模糊)
>gaussianblur(gaussian模糊)
>radialblur(旋转模糊)
>Sharpen(锐化)
>UnsharpMask(不锐利遮罩)
6.channel(引导)
>AlphaLevels(阿尔发水平)
>Arithmetic(算术)>变色
>blend(混合)
>CineonConverter(Cineon转换器)
>CompoundArithmetic(混合算术)
>fealphamap(fe阿尔发地图)
>fecomposite(fe合成物)
>invert(色彩反转)
>minimax
>removecolormatting(除去彩色席子)
>setchannels(设定频道)
>setmatte(设定不光滑的)
>shiftchannels(变化频道)
7.distort(扭曲)
>beizerwarp(beizer弯曲)>变形
>bulge(凸出)>放大镜、广角效果
>cornerpin(角落大头针)>变形
>displacementmap(换置图)
>febendit(fe弯曲)
>febender(fe弯曲)
>feflomotion(feflo运动)
>felens(fe透镜)>球化
>fepowerpin>变形
>FESlant(FE倾斜)>变形
>FESlantMatte(FE不光滑倾斜)
>FESmear(涂)>变形
>FESplit(FE分离)>变形开口
>FETiler>多画面
>MeshWarp(网孔弯曲)
>Mirror(反映)>映射效果
>Offset(弥补)>画面填充
>OpticsCompensation>球化效果
>PolarCoordinates(两极的坐标)>扭曲效果
>Reshape(改造)
>Ripple>水波效果
>Smear
>Spherize>放大镜效果
>Transform(转换)>空间旋转
>Twirl(旋转)
>WaveWarp(波浪)
AE疑难问题合集
Q:
AE中如何输出单帧图片?
A:
Ctrl+Alt+S
Q:
MASK如何等比例缩放?
A:
Ctrl+Alt+拖动鼠标
Q:
AE中为何不能导入序列文件?
A:
可能是中文目录也可能是文件名不对
Q:
VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?
A:
把把*.DAT,改成*.MPG即可
Q:
添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?
A:
没有添加Camera
Q:
AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?
A:
一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:
用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。
Q:
AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?
A:
新建一个NullObject,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以
Q:
AE中怎样做文字颤抖效果?
A:
用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了
Q:
AE中一段素材如何切割到不同的层上?
A:
Ctrl+Shift+D
Q:
AE中如何给一个层加多个文字特效?
A:
每加一个特效前建一个Solid层
Q:
在AE里若用layer->timestretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。
请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
A:
ctrl+alt+T就搞定了
Q:
AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向maya一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?
A:
框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现
Q:
为什么预览一半就自动停止了?
A:
预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。
解决方法:
1、加内存
2、降低预览品质
3、设置虚拟内存大小
Q:
怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?
A:
只要导入文件时在ImportAs中选择Compostion即可。
Q:
如何虚化视频边缘?
A:
添加一个Mask后设置其MaskFeather属性即可。
Q:
怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?
A:
可以通过“收藏特效”来实现:
打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的RecentFavorite来添加特效。
Q:
在编辑状态下如何预览声音?
A:
激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。
声音预览的默认长度为10秒。
Q:
用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?
A:
Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。
比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。
Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。
在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,
比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。
而且由于不使用AE的RenderQueue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。
用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。
Q:
像素宽高比和帧宽高比有何区别?
A:
帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。
像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。
电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:
3(以后就应该是16:
9了)。
为什么在你选择D1/DVPAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSCD1制式的时候,默认像素比是0.9呢?
那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DVPAL720×576和NTSC720×486。
但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。
拉多少呢?
768/720=1.067!
约为1.07。
NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。
不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSCD1制式的帧纵横比是4:
3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC640x480,帧纵横比还是4:
3,但是像素比是1,即使用的是方形像素
Q:
怎样实现倒序播放?
A:
在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节StretchFactor为-100%即可。
Q:
如何消除合成影片在播放时的滞顿感?
A:
输出影片时在AviSettings中设置Video为DV-PAL即可。
Q:
如何避免使用DivxMpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?
A:
使用DivxMpeg4时有两个重要的参数需要设置:
一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。
要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。
问:
什么是GridlronX-Factor?
如何能够得到它?
GridlronX-Factor是AdobeAfterEffects6.5一项新的渲染技术。
不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,GridlronX-Factor在网络工作中使用CPU以提高AdobeAfterEffects6.5工作速度。
AdobeAfterEffects6.5专业版的用户可以通过免费下载gridrendingplug-in。
网址:
问:
什么是SyntheticAperture的ColorFinesse?
如何能够得到它?
答:
AfterEffects6.5(标准版和专业版,零售版和升级版)包括SyntheticAperture的ColorFinesse专业色彩校正系统。
以32位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY和YCbCr色彩空间对颜色进行校正。
可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。
ColorFinesse在AfterEffects6.5的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。
问:
AfterEffects是否支持Hyperthreading和Multiprocessors?
答:
AfterEffects利用Hyperthreading为Multiprocessors提供支持。
问:
如何保持AfterEffects最新支持的更新?
答:
可以订阅Adobe在上发布的Adobe技术电子邮件声明,了解新技术,更新软件和其他信息。
AfterEffects用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。
问:
AfterEffects能否随着专业需求的增长而更加完善?
答:
在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry,DigitalAnarchy,AutomaticDuck,ProfoundEffects,SyntheticAperture,和Zaxwerks紧密地结合AfterEffects的工具和工作环境来完成作品。
这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。
AfterEffects第三部分插件的完全列表详见:
问:
同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?
答:
完全是的。
交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。
听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。
AdobeAfterEffects使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。
无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品AdobeAfterEffects都将给你的工作生活带来极大的帮助。
Q:
画面被鎖住..
A:
关闭键盘上的CapsLock鍵就行了
Q:
我在安装AE6。
5的时候,出了这么个问题,在进行到copynewfiles的时候,系统提示Erro1311.Sourcefilenotfound:
c:
\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab.Verifythatthefileexistsandthatyoucanaccessit.
无论怎么样也安不下去了!
A:
因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English)
Q:
如何显示中文字体的名称?
A:
取消”ShowFontNamesinEnglish”前的”ⅴ”
Q:
预览为何没有声音?
A:
按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启)
Q:
如何输出带通道的文件和带声音的文件?
A:
在Output/VideoOutput/Cha
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- AE 特效 命令 中文 参考