杯水车薪完整版新.docx
- 文档编号:12968461
- 上传时间:2023-06-09
- 格式:DOCX
- 页数:12
- 大小:769.24KB
杯水车薪完整版新.docx
《杯水车薪完整版新.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《杯水车薪完整版新.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
杯水车薪完整版新
《毕业设计》
设计说明
毕业设计说明
杯水车薪
胡丽华
成都电子机械高等专科学校影视动画05171班
内容提要:
我对成语故事《杯水车薪》进行了一系列的短片的设计,该设计以FLSAH动画制作软件的制作过程为依据,结合自己所学的专业知识,对整个动画的制作流程有比以往的更专业的认识。
关键词:
FLASH、手绘,关键帧
设计综述
动画的的基本原理与电影、电视一样,都是“视觉暂留”原理的结果。
医学证明,人类眼睛有“视觉暂留”的特性,也就是说人类在看到一个物体后,在1/24秒内不会消失。
动画就是利用这一原理得以实现的,在第一幅画面没有消失之前马上播放下一幅,这样就给人造成了一个个流畅的画面变化效果。
也就是说在进行传统动画拍摄时,每秒钟至少要拍摄24帧画面才能达到流畅的动画效果。
但实际的传统动画,由于工作量的原因,都没有达到每秒24帧的帧率。
虽然现在先进的数字技术己经大提高了动画制作效率,但是传统二维动画创作还是需要靠手绘来完成大量的工作。
这样庞大的工作量是个人所无法完成的。
动画以其风趣幽默、直观易懂的独特魅力深受各国人民的普遍喜爱和欢迎,涉及范围特别广,它可以影响一代人,在精神文明建设中起着不可低估的作用,它己经成为新时代人们所追逐的宠儿,作为新时代的一个能为国家创造奇迹的大产业来说,己经越来越受到重视,成为经济发展的新的增长点,当然,它同样受到我国政府的保护和重视。
我国动画的创造生产,从二十世纪二十年代万氏兄弟摄制的第一部动画片算起,己经有八十多年的历史,但是由于各方面的原因,比如企业规模,作业产量,机械设备等方面,我们动画的制作水平,与发达国家相比还存在较大的差距。
因此,要想振兴我国的动画产业,需要人们不懈的努力奋斗,需要有人精心构思,需要有人埋头苦干,需要具备各种才能的人才能实现这一愿望。
中国动画片的发展经历了6个时期。
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。
1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。
1966~1976年,是文化大革命时期。
从1978年底开始,中国进入改革开放年代。
这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣的年代。
设计思相及设计来源
我的设计题目是《杯水车薪》
成语故事《杯水车薪》的来源:
从前,有个樵夫砍柴回家,天气炎热,他推了满满的一车柴草来到一家茶馆门前。
在屋里刚坐下喝了一会茶,就听见外面有人高喊:
“不好了,救火啊!
柴车着火了!
”樵夫立即起身,端起茶杯就冲了出去。
他把茶杯里的水向燃烧的柴车泼去。
但丝毫不起作用,火越来越大,最后柴车化为了灰烬。
杯水车薪:
用一杯水去救一车着了火的柴。
比如力量太小,解决不了问题,无济于事。
下面是我简单的谈谈以FLASH方式形成的艺术形式:
FLSAH是Macromedia公司推出一款多媒体动画制作软件。
它是一种交互式动画设计工具软件,是矢量图形编辑和动画创作专业软件。
用它可以自由地将音乐、动画、声效等元素融合在一起,制作出高品质的动态效果。
有自己独特的艺术风格,造型简单,色彩鲜明。
FLASH的主要特点:
(1)矢量绘图。
使用矢量图的最大优点在于无论放大还是缩小,画面永远都会保持清晰,决不会出现类似位图的锯齿现象。
(2)高超的压缩性能。
FLASH生成的文件非常小,适于在网络上进行传播与播放。
(3)优秀的交互功能。
生成的脚本为交互式动画提供了新的叙事方式,真正能实现人机对话。
FLASH并不擅长制作过于复杂的动画效果与场景画面。
比如在FLASH里绘制逐帧渐变的复杂动作会比传统的制作方法更加用力。
因为用鼠标和绘图板远没有真正的纸和笔更好操作。
同时由于矢量图的过渡色彩过于生硬单调,因此很难画出色彩丰富、富有纹理感和层次感的自然画面效果。
但相关的第三方软件刚好能弥补FLASH这方面的不足,FLASH的优秀还在于它可以跟别的相关软件相结合来进行动画创作,但这需要动画创作者具有较高的技术水平和协调能力。
现在我们运用FALSH进行动画制作,不像传统模式那样复杂繁琐。
但是我们必须明白,简化的只是技术,制作流程我们依然要沿用传统动画的模式。
因为前辈总结的这套制作流程己经非常完善,我们有必要继承下来。
一部动画片的制作,我们必须做好大量的前期准备工作,这包话文学剧本创作,分镜头剧本创作,动画美术设计;中期准备,包括原画动画制作,;后期加工与合成,包括特效制作,视觉合成,声音混录,输出。
1996年6月,Macromedia公司开发了一种用在互联网上动态的,可互动的Shockwave电影编辑软件。
它可以将音乐、音效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
时至今日,短短几年时间FLASH己经越来越成熟,纵观当今网络界,广泛流行的FLASHMTV、有趣的网络游戏使网页变得更加绚丽夺目。
随着FLASH的流行,网络FLASH动画作品受欢迎程度直线上升,FLASH动漫作品也呈现出全面开花状态,从面催生出大量FLASH职业动画创作者和爱好者,但是由于大多数人都是非动画专业出生的,在理论知识和动画方面的把握不是很好,这需要所以有的动画爱好者不断努力学好专业知识。
自从题目分配下来后,我就开始想着到底怎么做,剧本经过多次修改,改来改去到后来基本上还是原编,只是在人物造型上采用的以辣椒的形象来代替人物的形象,在做前期策划的时侯,我最先想采用皮影或剪纸的艺术风格,后来由于种种原因作罢,最重要的是达不到想要的效果,到后来还是采用的是FLASH的风格特征。
设计过程和制作流程
在开始之前,我把这个文字剧本进行了改编,一天,樵夫推着改编成了文字分镜头剧本,因为首先文字剧本是一部动画片的基础,也是动画片的灵魂。
通过文字分镜头剧本的画面与文字来清楚的表现出镜头的类别与运动、构图、运动、时间、人物,然后这些文字分镜头做完后,接下来的工作就是角色设计了,一开始打算画人物的,但是人物太普遍了,而且人物的运动规律等不能很好的表现,所以选择了简单的动画角色,于是冥思苦想之际我想到了以辣椒作为本次动画角色造型,用长长的青辣椒作为角色之一的樵夫,给人感觉瘦瘦的,我想的是樵夫嘛,以打柴为生,生活应该会很辛苦,塑造这个形象就是给人这种生清会很清苦的人的感觉。
以红辣椒作为店二小的形象,胖胖的,憨憨的不够机灵的感觉,角色定制好后,紧接着就是场景的制作了,场景设计是整个动画作品中景物与环境的来源,背景设计要根据设定的整体美术风格来设计,要很好的清楚的表现角色的生活场景,就应该要有比较严谨的场景设计,因此场景制作就非常重要了。
SC-001
片头是用一碗水倒出来落在“杯水车薪”四个字上来开头,一个个的显示出来,水特别做成纹状。
SC-002
这个镜头把画好背景图片拖进去,然后把做好的影片剪辑拖进去,做它的动画,他向几棵大树下走去,打算把车停在那里,因为他的目的是想喝茶。
SC-003
这个镜头讲的是这个樵夫推着装满木柴的车来到大树下,把柴车放下,和镜头二的表现方式一样。
SC-004
这个镜头是樵夫向店内走去,店里有桌子和板凳。
SC-005
这个镜头是他来到店里喝茶,店小二从里面走出来,然后向门外走去。
SC-006
这个镜头是店小二从屋子里走出来后,发现柴车着火了,在那大叫,樵夫从店里跑出来。
SC-007
这是特写着火的镜头,以及樵夫用水杯端着杯水向柴车泼去
SC-008
柴车己经变成了一堆灰烬。
樵夫张着错愕的嘴巴。
制作中遇到的问题及解决办法
在本次动画制作中,还是遇到了不少问题,首先是专业知识掌握的不够全面,其次外界因素也存在不少,之前在青城山实习的时侯,发生地震后,我们实习的地方也受到了严重的损害,房子都被封所住,之前做的所有的东西都没办法拿出来,地震后的几天从那边回来后,所以有的东西都得必须来重新做一遍,感觉时间很仓促,设备方面后来还是在朋友的帮助下借来电脑,才基本得以制作完成,不过通过本次毕业设计,可以很好的培养我们在综合应用所学的基础理论,专业知识和基本技能分析解决问题的能力,给了我们一个理论联系实际,引导我们即将走上工作岗位的台阶。
只是即将交上这份设计的我心里有万分的不舍,因为答辩后的我就是真正意义上的结束我的大学生活了,以后不可能有机会再次重新站在这了。
成为真正意义上的转折点,在此,借毕业答辩之际衷心的感谢几年来所有教过我们的老师们对我们辛勤的培育。
和在共同学习生活的同学们,感谢你们陪我走过几年岁月的风风雨雨。
前面的路还很长,我会更努力,努力奋斗。
参考资料:
《动画运动规律》、
《FLASH动漫大师》人民交通出版社
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 杯水车薪 完整版