《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第三章.pptx
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,1,3dsMax2016,第3章二维图形建模,3.1,3.2,3.3,创建二维图形,编辑二维图形,使用二维图形修改器,二维图形包括线、矩形、圆和文本等。
使用3dsMax制作一些复杂的或者不规则的三维模型时,经常会先利用二维图形创建几何体的横截面,然后通过为其添加修改器将其转换为三维模型,或者直接利用“线”“矩形”等命令创建三维模型。
本章将通过制作一些常见模型,来介绍二维图形的创建方法、编辑方法,以及利用二维图形修改器将二维图形转换为三维模型的方法。
start,掌握利用“线”“矩形”等命令创建二维或三维图形的方法能够将二维图形转换可编辑样条线,或对其进行附加、修剪和焊接等操作掌握常用“挤出”“车削”和“倒角”等常用修改器的使用方法掌握利用二维图形创建三维模型的方法,创建二维图形,Part,3.1ONE,6,3dsMax的二维线形有3类,即样条线、NURBS曲线和扩展样条线,在实际工作中应用最多的是样条线。
3.1.1二维图形基础知识,然后,单击“创建”面板中的“图形”按钮,在其下的列表框中选择“样条线”,则该命令面板中将列出12种图形创建工具,它们分别是线、矩形、圆、椭圆、弧等,如图3-1-1所示。
(a)(b)图3-1-1创建二维样条线,7,图形,这12种图形创建工具按照创建时拖动鼠标的次数不同可分为以下3类:
第1类,拖动鼠标到合适位置后单击完成创建,如“矩形”“圆”“椭圆”“多边形”“文本”和“截面”工具。
第2类,3.1.1二维图形基础知识,第3类,拖动鼠标到合适位置后松开鼠标,然后将光标移动到合适位置单击完成创建,如“线”“弧”“圆环”“星形”和“卵形”工具。
拖动鼠标到合适位置后松开鼠标,然后将光标移动到合适位置单击,再移动光标并单击完成创建,如“螺旋线”工具。
8,除“截面”工具外,单击图3-1-1(a)所示的其他工具按钮,则创建面板中基本上都包括“渲染”“插值”“键盘输入”和“参数”卷展栏,如图3-1-2所示。
图3-1-2常见卷展栏,3.1.1二维图形基础知识,9,“渲染”卷展栏,控制是否将二维图形设置为具有指定厚度的三维模型。
“插值”卷展栏,3.1.1二维图形基础知识,“键盘输入”卷展栏,用于设置样条线的步数,即样条线上两个顶点之间的短直线的数量。
步数越多,样条线越平滑,如图3-1-3所示。
通过输入具体的数值来控制生成线形的尺寸和位置,通常不使用该方法创建样条线。
步数为0,步数为1,步数为6,图3-1-3圆弧的步数,秋千模型,秋千渲染效果,案例一制作秋千创建线条,课堂案例,11,制作思路,创建一个长方体,作为秋千的坐板,然后创建一条垂直线段和两条倾斜线段,并设置线段的“渲染”参数,作为秋千一边的吊绳,最后通过移动复制,制作秋千另一边的吊绳。
案例一制作秋千创建线条,课堂案例,12,案例一制作秋千创建线条,课堂案例,在顶视图中创建一个长方体并设置好参数,选择“线”按钮在左视图中创建垂直线段并调整好其位置。
在左视图中长方体的上端面和垂直线段的下顶点处单击,创建一条折线并在“渲染”卷展栏中进行设置。
设置垂直线段的渲染参数,然后同时选中垂直线段和折线,在前视图中调整其位置最并沿x轴复制一份。
关键步骤,相框模型,相框渲染效果,案例二制作相框创建矩形图形,课堂案例,14,制作思路,创建一个矩形图形,并设置其“渲染”参数,制作相框的边框,然后创建一个长方体,并调整其参数和位置,作为相框的底板。
案例二制作相框创建矩形图形,课堂案例,15,单击“矩形”按钮创建一个矩形,展开“渲染”卷展栏设置矩形的渲染参数,使用“选择并移动”工具然后选中矩形,在状态栏设置数值。
使用“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体,使用“选择并移动”工具在状态栏设置数值。
案例二制作相框创建矩形图形,课堂案例,关键步骤,Part,TWO,编辑二维图形,3.2,17,二维图形编辑方法,二维图形的编辑方法主要有转换为可编辑样条线、合并图形、闭合曲线、插入顶点、圆角和切角处理、焊接和熔合顶点、轮廓处理、镜像处理和布尔运算等。
转换为可编辑样条线,合并图形,闭合曲线,插入顶点,圆角和切角处理,首先将其转换为可编辑样条线。
为二维图形添加“编辑样条线”修改器,或利用快捷菜单,可将二维图形转换为可编辑样条线。
利用可编辑样条线的“附加”功能,可将多个二维图形合并成一个可编辑样条线。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“连接”按钮,可以将首端点和尾端点不相连的非闭合样条线的两端用线段连接起来。
利用“优化”“插入”和“拆分”按钮,可在样条线中插入顶点。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“圆角”或“切角”按钮,可以对所选顶点进行圆角或切角处理。
3.2.1常用二维图形编辑方法,18,二维图形编辑方法,二维图形的编辑方法主要有转换为可编辑样条线、合并图形、闭合曲线、插入顶点、圆角和切角处理、焊接和熔合顶点、轮廓处理、镜像处理和布尔运算等。
焊接和熔合顶点,轮廓处理,镜像处理,利用可编辑样条线“焊接”按钮,可以将选中的两个顶点合并为一个顶点;利用“熔合”按钮,可以将所选的多个顶点移动到同一顶点的中间的位置。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,可为所选样条线创建轮廓线。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“镜像”按钮,可为所选样条线进行镜像处理。
布尔运算,利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“布尔”按钮,可以对可编辑样条线中两条相交的样条线进行布尔运算。
3.2.1常用二维图形编辑方法,扑克牌模型,扑克牌渲染效果,案例三制作扑克牌转换可编辑样条线,课堂案例,20,制作思路,首先创建一个圆,将该圆转换为可编辑样条线并调整其顶点,再为其添加“面挤出”修改器,作为扑克牌上的桃心;然后创建一个圆角矩形图形,并为其添加“面挤出”修改器,作为扑克牌的主体;接着将桃心复制一份并制作字母A;最后将复制的桃心和字母群组并镜像复制。
案例三制作扑克牌转换可编辑样条线,课堂案例,21,在前视图中创建一个圆,将其转换为可编辑样条线然后选择“Bezier角点”菜单调整上方顶点及其两侧调节柄的位置,在“修改”面板中为桃心图形添加“面挤出”修改器,并保持默认参数不变。
创建一个矩形图形,设置其参数变为圆角矩形并添加“面挤出”修改器,在左上角复制并缩放一个桃心。
创建一个“文本”,卷展栏中将设置字体和大小,然后在“文本”文本框中输入字母A,并调整位置后添加“面挤出”修改器,选中桃心副本和字母镜像复制一份并调整副本位置。
案例三制作扑克牌转换可编辑样条线,课堂案例,关键步骤,新月模型,新月渲染效果,案例四制作新月附加、修剪和焊接,课堂案例,23,制作思路,创建一个圆,并将其复制一份,然后将任意一个圆转换为可编辑样条线,并将另一个圆合并到可编辑样条线中,再通过对可编辑样条线进行修剪,制作月亮的轮廓线,接着对可编辑样条线的顶点进行焊接,并添加“面挤出”修改器,制作月亮模型,最后输入文本,并添加“面挤出”修改器。
案例四制作新月附加、修剪和焊接,课堂案例,24,在视图中创建一个圆并设置“参数”和“插值”,然后将其复制一份。
选中任意一个圆添加“编辑样条线”修改器,然后单击“附加”按钮,把另一个圆合并到可编辑样条线中。
点击“编辑样条线”修改器并选择“样条线”子对象然后单击“修剪”按钮,将不需要的样条线删除,把“编辑样条线”修改器的修改对象设为“顶点”然后单击“焊接”按钮;参照以上步骤焊接新月图形下方的顶点,然后为新月图形添加“面挤出”修改器。
创建“文本”设置字体和大小,输入文本“AsianCentury”,再创建二维文本调整其位置,为文本添加“面挤出”修改器。
案例四制作新月附加、修剪和焊接,课堂案例,关键步骤,Part,THREE,3.3,使用二维图形修改器,26,将二维样条线转换为三维模型的常用修改器有“挤出”“倒角”和“车削”等。
其中,利用“挤出”修改器可以对任何类型的二维样条线进行挤出处理,使之沿自身的法线方向拉伸,以创建三维模型;“倒角”修改器也是通过拉伸二维样条线创建三维模型。
3.3.1常用二维图形修改器,与“挤出”修改器不同的是,“倒角”修改器可以对二维样条线进行多次拉伸处理,且在拉伸的过程中可以缩放二维样条线,以产生倒角面,如图3-3-1所示。
“车削”修改器通过将二维样条线绕轴旋转来创建三维模型。
(a),(b),图3-3-1添加“挤出”和“倒角”修改器效果,添加“挤出”修改器效果,添加“倒角”修改器效果,齿轮模型,齿轮渲染效果,案例五制作齿轮“挤出”修改器,课堂案例,28,制作思路,创建一个星形,并将其转换为可编辑样条线,然后对内、外两侧的顶点进行圆角和切角处理,制作齿轮轮齿的轮廓线;再创建一个圆,并利用“附加”按钮使其与星形成为一个整体,通过为其添加“挤出”修改器,制作齿轮的外轮廓。
通过创建、复制和编辑圆,制作齿轮内部的轮廓线,最后为齿轮内部的轮廓线添加“挤出”修改器。
案例五制作齿轮“挤出”修改器,课堂案例,29,创建一个星形,添加“编辑样条线”修改器进行框选星形外圈的顶点,选择“圆角”按钮对内顶点进行圆角处理;利用“切角”按钮对外顶点进行切角处理。
创建一个圆,使圆的轴点与星形的轴点对齐,使用“附加”按钮完成齿轮外轮廓的创建,并添加“挤出”修改器和“切角”修改器设置好参数。
通过创建、复制和编辑圆制作齿轮内部轮廓,为齿轮内部轮廓添加“挤出”修改器,最后调整齿轮内部的结构位置。
案例五制作齿轮“挤出”修改器,课堂案例,关键步骤,飞机轮胎模型,飞机轮胎渲染效果,案例六制作飞机轮胎“车削”修改器,课堂案例,31,制作思路,首先使用“线”按钮创建轮胎的截面图形,并对其顶点进行调整,然后为截面图形添加“车削”修改器,制作轮胎的1/2,再利用“对称”修改器制作轮胎的另外1/2,最后创建球体,并进行旋转复制,制作轮胎螺帽。
案例六制作飞机轮胎“车削”修改器,课堂案例,32,选择“线”按钮连续单击创建截面图形,并对其顶点进行调整。
添加“车削”修改器调整车削效果制作轮胎的1/2,添加“对称”修改器制作轮胎的另外1/2。
创建球体,调整球体的位置使球体与轮胎相交,点击“仅影响轴”按钮将球体的轴点移至轮胎轴点处,然后取消选中“仅影响轴”按钮将球体旋转45度,并复制7份。
案例六制作飞机轮胎“车削”修改器,课堂案例,关键步骤,装饰画模型,装饰画渲染效果,案例七制作装饰画“倒角”修改器,课堂案例,34,制作思路,创建一个矩形,并将其转换为可编辑样条线,然后对矩形复制缩放一份,再为其添加“倒角”修改器,制作装饰画的画框,最后创建一个长方体,作为装饰画的底板。
案例七制作装饰画“倒角”修改器,课堂案例,35,创建一个矩形,为其添加“编辑样条线”修改器并设为“样条线”,然后对矩形进行复制缩放,给轮廓线添加“倒角”修改器。
制作装饰画的画框,然后创建一个长方体作为装饰画的底板。
案例七制作装饰画“倒角”修改器,课堂案例,关键步骤,THANKS,
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