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flex效果
Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。
本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。
9.1什么是行为
Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。
当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。
触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。
9.1.1触发器与效果
触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在 Style>标记中调用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。 触发器的名称为triggerEvent名称+“Effect”后缀。 按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。 Flex中提供的触发器名称包括以下几种。 laddedEffect: 当组件添加到容器中时触发。 lcreationCompleteEffect: 组件创建完毕时触发。 lfocusInEffect: 组件获得焦点时触发。 lfocusOutEffect: 组件失去焦点时触发。 lhideEffect: 当组件的visible属性更改为false时触发。 lmouseDownEffect: 按下鼠标时触发。 lmouseUpEffect: 释放鼠标时触发。 lmoveEffect: 组件移动时触发。 lremovedEffect: 组件被移除时触发。 lresizeEffect: 组件改变大小时触发。 lrollOutEffect: 鼠标从组件上移开时触发。 lrollOverEffect: 鼠标移动到组件上时触发。 lshowEffect: 组件的visible属性更改为true时触发。 Flex的动画效果由一个工厂类(Factory)和一个实例类(Instance)构成。 工厂类用来处理事件、控制动画,它的名称就是效果的名称,如Zoom。 通常我们在应用程序中创建一个工厂类的实例,设置必要的参数,然后将该实例与触发器关联。 实例类则用来实现动画效果,当触发器被触发或调用play()方法时,工厂类创建一个实例类的实例来播放所需效果,执行结束后,该实例会被销毁,如果一个效果对应多个目标对象,每一个目标对象都会有一个自己的实例。 实例类的命名规则为效果名+Instance。 如之前定义的工厂类名为Zoom,那么实例类名就是ZoomInstance。 Effect的这种机制,是设计模式中工厂模式的一种应用,效果执行的时候,运行的不是Zoom,而是ZoomInstance。 下面的图9-1分别表现了工厂类和实例类的层级关系。 Effect类是一个抽象基类,是定义所有效果的基本工厂类。 EffectInstance类是定义所有效果实例子类的基类。 在应用程序中不会创建Effect类本身的实例,而是创建一个子类的实例,如Mask或Tween。 图9-1工厂类与实例类 9.1.2简单效果组件 Flex中提供了丰富的效果组件。 由于效果是一种根据时间渐变的过程,因此所有效果都具有duration属性,用来设置播放时间(以毫秒为单位)。 也可以通过设置repeatCount属性和repeatDelay属性,来分别控制效果播放的次数和重复播放效果的时间间隔(以毫秒为单位)。 如果希望在触发器被触发后,延迟一段时间调用效果,可以使用startDelay属性。 1)AnimateProperty动画效果 AnimateProperty是用来为组件的属性或样式设置动画的效果。 我们可以通过其property属性设定目标对象上需要设置动画效果的属性,然后设置fromValue属性和toValue属性,为效果提供属性的起始值和结束值。 例如下面的代码使用mouseDownEffect触发器,当单击图片时,触发AnimateProperty效果,在1秒钟内,Image对象的scaleX属性由1变为2,被横向拉伸。 代码如下: AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1 "toValue="2" duration="1000"/> Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP roperty}"/> 如果希望通过样式设置效果,可以将isStyle属性设置为ture,然后通过setStyle()方法设置目标对象的样式,从而达到设置效果的目的。 2)Blur模糊效果 Blur是一种模糊效果。 该效果使用了flash.filters.BlurFilter滤镜,如果对某个组件应用了Blur效果,就不能再对该组件应用BlurFilter滤镜,也无法再次应用Blur效果。 下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Blur效果,在1秒钟内,Image对象将逐渐变得模糊。 代码如下: Blurid="blurImage"duration="1000"blurXFrom="0.0"blurXTo="10.0" blurYFrom="0.0"blurYTo="10.0"/> Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{blurImage}"/> 3)Dissolve溶解效果 Dissolve是一种溶解效果。 当效果开始播放时,将创建一个不透明的矩形,这个矩形悬浮在目标组件的上方,它的颜色由Dissolve.color属性设置,此时透明度为“1.0-Dissolve.alphaFrom”。 随着效果的播放,该矩形的alpha属性将从(1.0-alphaFrom)逐渐变为“1.0–alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被销毁。 如果目标对象是一个容器,那么Dissolve效果将应用于容器内部的内容区域。 下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Dissolve效果: Dissolveid="dissolveOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0 .0"/> Dissolveid="dissolveIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1. 0"/> CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/> Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}" hideEffect="{dissolveOut}"showEffect="{dissolveIn}"/> 4)Fade淡入淡出效果 Fade是一种淡入淡出效果,它通过设置组件的alpha属性来实现动画效果。 当使用showEffect或hideEffect触发器设置Fade效果时,如果省略了alphaFrom和alphaTo属性的值,那么在showEffect触发器上目标对象的透明度将从0变化到目标的当前alpha值,而在hideEffect触发器上则会从当前的alpha值变化到0。 如果要对字体使用Fade效果,必须使用嵌入字体。 下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Fade效果: Fadeid="fadeOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.0"/> Fadeid="fadeIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.0"/> CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/> Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}" hideEffect="{fadeOut}"showEffect="{fadeIn}"/> 5)Glow发光效果 Glow是一种发光效果,该效果使用了flash.filters.GlowFilter滤镜类。 如果对某个组件应用了Glow效果,就不能对该组件应用GlowFilter滤镜,也无法再次应用Glow效果。 下面的代码通过Image对象的mouseDownEffect触发器触发Glow效果: Glowid="glowImage"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.3" blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0"blurYTo="50.0"color="0x 00FF00"/> Imagesource="assets/plane.png"mouseDownEffect="{glowImage}"/> 6)Iris虹效果 Iris效果通过扩展或收缩集中在目标上的矩形遮罩为效果目标设置动画。 该效果可以从目标的中心放大遮罩来显示目标,也可以向中心收缩遮罩来隐藏目标。 下面的代码使用一个CheckBox对象设置Image的visible属性,通过hideEffect和showEffect触发器分别触发各自的Iris效果: Irisid="irisOut"duration="1000"showTarget="true"/> Irisid="irisIn"duration="1000"showTarget="false"/> Imageid="flex"source="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}" showEffect="{irisIn}"hideEffect="{irisOut}"/> CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/> 7)Move移动效果 Move效果用来实现移动动画。 在给定时间内,组件的位置会随时间变化而变化。 使用该效果通常需要用到以下几个属性。 lxFrom和yFrom属性用来指定初始位置。 lxTo和yTo属性用来指定目标位置。 lxBy和yBy用来指定移动量,即组件在x轴向和y轴向上的移动速度。 通常只需要指定初始位置、目标位置或移动量这些值中的任意2个,Flex就会计算第3个值。 如果指定所有这3个值,Flex就会忽略xBy和yBy值。 如果仅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex会将xFrom和yFrom设置为对象的当前位置。 下面的程序演示了如何使用Move效果。 代码清单MoveSample.mxml xmlversion="1.0"? > Applicationxmlns: mx=" "0" layout="absolute"mouseDown="moveImage();"> Script> [CDATA[ //当按下鼠标时调用该事件 privatefunctionmoveImage(): void{ //停止播放Move效果 moveEffect.end(); //设置目标位置 moveEffect.xTo=mouseX; moveEffect.yTo=mouseY; //播放Move效果 moveEffect.play(); } ]]> Script> Moveid="moveEffect"target="{img}"/> Imageid="img"source="assets/plane.png"/> Application> 代码中将Application的layout属性设置为absolute,当用户在应用程序中任何位置上单击鼠标时,调用moveImage方法,该方法中首先停止Move效果,然后根据鼠标单击的位置设置目标位置,最后播放效果。 通常Move效果应用于使用绝对定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。 如果需要将其应用到自动布局的容器(如VBox或Grid容器)中,虽然会移动目标对象,但下次容器更新其布局时,会将目标对象移回其原始位置。 在这种情况下,可以将容器的autoLayout属性设置为false来禁止往回移动,但这会禁用容器中所有控件的布局。 8)Pause暂停效果 Pause效果可以实现在指定时间段内不执行任何操作的功能。 如果将Pause效果添加为Sequence效果的子项,可以创建2个其他效果之间的暂停。 9)Resize大小调整效果 Resize效果用来改变组件的大小。 与Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目标大小(widthTo、heightTo)和变化量(widthBy、heightBy),其使用规则也与Move效果的初始位置、目标位置和移动量的使用规则相似。 下面的代码演示了Resize效果的使用方法: Resizeid="expand"target="{img}"widthTo="100"heightTo="160"/> Resizeid="contract"target="{img}"widthTo="25"heightTo="40"/> ControlBar> Buttonlabel="Expand"click="expand.end();expand.play();"/> Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/> ControlBar> Imageid="img"width="25"height="40"source="assets/icon01.png"/> 另外hideChildrenTargets属性用来隐藏Panel容器的其他子项,当我们对Panel容器中的子项应用Resize效果时,默认情况下Panel会反复计算子项的大小和位置以调整布局,如果将这个属性设为true,可以让Panel容器在播放动画时不做这种计算,直到播放完成,这样可以节约系统资源。 10)Rotate旋转效果 Rotate是一种旋转效果,使组件围绕指定的点旋转。 Rotate可以指定旋转中心的坐标(originX和originY属性)及旋转的起始角度(angleFrom属性)和最终角度(angleTo属性)。 起始旋转角度的有效值范围是0~360,而最终角度则可以是正值也可以是负值,默认值为360。 如果angleTo的值比angleFrom的值小,则目标沿逆时针方向旋转,否则以顺时针方向旋转。 代码如下: Rotateid="rotate"angleFrom="-45"angleTo="0"target="{img}" duration="2000"/> Imageid="img"source="assets/plane.png"addedEffect="rotate"/> 另外有时需要设置hideFocusRing属性,以确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 该属性默认值为true。 对于组件而言,对焦环已经被自动隐藏。 如果Rotate效果应用于那些不是以UIComponent为基类目标对象,就必须隐藏对焦环。 需要注意的是,hideFocusRing属性在以Effect为基类的效果类中,默认值为false,而在以MaskEffect为基类效果类中,默认值为true。 11)SoundEffect声音效果 SoundEffect效果用来播放MP3音频文件。 我们可以通过source属性指定要播放的MP3文件,可以直接设置该文件的URL,或是由Embed关键字嵌入MP3文件的Class对象。 SoundEffect效果的属性包括以下几个。 lautoLoad属性用来设置是否自动加载MP3文件,默认值为true。 lbufferTime属性用来设置声音对象的缓冲时间。 默认值为1000,单位为毫秒。 lisLoading如果已加载MP3,则该属性为true。 lloops属性用来设置循环次数,默认值为0。 lpanEasingFunction属性用来设置声音均衡效果的缓动函数。 lpanFrom属性和panTo属性用来设置声音对象的起始和最终平移,取值范围在-1.0~1.0之间,其中-1.0表示仅使用左声道,1.0表示仅使用右声道,而0.0表示在2个声道间平均地均衡声音。 lsound属性表示已加载MP3文件的声音对象。 lsource属性表示要播放的MP3文件的URL或类。 lstartTime属性用来设置开始播放时间(以毫秒为单位),默认值为0。 luseDuration属性表示是否根据duration属性指定的时间停止播放,如果为false,则会在MP3完成播放或循环后停止效果,默认值为true。 lvolumeEasingFunction属性用来设置音量效果的缓动函数。 lvolumeFrom属性和volumeTo属性用来设置声音对象的初始和最终音量,取值范围在0.0~1.0之间,默认值为1。 在下面的代码所示的例子中,当应用程序创建完成后开始播放声音文件,声音从左声道过渡到右声道。 代码清单SoundSample.mxml xmlversion="1.0"? > Applicationxmlns: mx=" creationCompleteEffect="{mySound}"> SoundEffectid="mySound" duration="10000" useDuration="false" panFrom="-1"panTo="1" source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/> Application> 12)WipeUp、WipeRight、WipeDown、WipeLeft擦除效果 这些类定义了4个方向的擦除效果,通常与showEffect和hideEffect触发器配合使用,使用起来非常简便,如下面的例子。 代码清单WipeSample.mxml xmlversion="1.0"? > Applicationxmlns: mx=" --定义擦除效果--> WipeUpid="wipeUpOut"duration="1000"/> WipeUpid="wipeUpIn"duration="1000"/> WipeLeftid="wipeLeftOut"duration="1000"/> WipeLeftid="wipeLeftIn"duration="1000"/> WipeDownid="wipeDownOut"duration="1000"/> WipeDownid="wipeDownIn"duration="1000"/> WipeRightid="wipeRightOut"duration="1000"/> WipeRightid="wipeRightIn"duration="1000"/> Paneltitle="WipeEffects"> HBoxwidth="100%"> --向上擦除--> Imagesource="@Embed(source='assets/icon1.png')"visible="{cbx.se lected}" hideEffect="{wipeUpOut}"showEffect="{wipeUpIn}"/> --向左擦除--> Imagesource="@Embed(source='assets/icon2.png')"visible="{cbx.se lected}" hideEffect="{wipeLeftOut}"showEffect="{wipeLeftIn}"/> --向下擦除--> Imagesource="@Embed(source='assets/icon3.png')"visible="{cbx.se lected}" hideEffect="{wipeDownOut}"showEffect="{wipeDownIn}"/> --向右擦除--> Imagesource="@Embed(source='assets/icon4.png')"visible="{cbx.se lected}" hideEffect="{wipeRightOut}"showEffect="{wipeRightIn}"/> HBox> ControlBar> CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/> ControlBar> Panel> Application> 运行该程序,效果如图9-2所示。 图9-2擦除效果 13)Zoom缩放效果 Zoom效果可以以指定点为中心按比例缩放对象。 与Resize效果不同的是,Resize改变目标对象的长宽属性,而Zoom改变的目标对象的缩放比例。 在下面的例子中,当鼠标移动到图片上时开始播放Zoom效果,鼠标移出时还原。 代码清单ZoomSample.mxml xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > Applicationxmlns: mx=" Script> [CDATA[ importflash.events.MouseEvent; //鼠标事件处理函数 publicfunctiondoZoom(event: MouseEvent): void{ //如果已经在播放效果了,则反向播放效果 if(zoom.isPlaying){ zoom.reverse(); } //否则播放效果 else{ zoom.play(
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