中小学生科技节项目规则头脑奥林匹克竞赛长期题.docx
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中小学生科技节项目规则头脑奥林匹克竞赛长期题
附件3:
项目规则
1.家庭亲子科普赛项目规则
纸船承重
一、任务:
1.用一A4纸任意折叠,制作纸船一艘。
2.纸船必须放入水中(水深大于20cm),纸船上放置多个硬币(一元人民币)。
二、限制条件:
1.纸船只能用规定A4纸制作,除此之外不能再使用其他任何材料,包括任何黏胶。
2.必须由学生和家长共二人组成参赛队,15分钟当场制作完成。
三、比赛:
1.当场制作纸船(A4纸由赛场提供),制作工具与桌面保护垫自带。
2.将完成后的纸船放入水中,纸船上放置的硬币必须保持3秒以上。
3.每个队的比赛时间不得超过3分钟。
4.以纸船上的硬币数量多少作为参赛队的成绩(硬币自备),当硬币一样,由沉船时间长者为胜。
5.比赛中硬币任何部位碰到水即为比赛结束。
纸制吊臂
一、任务:
用一A4纸任意剪裁组装成一个结构后,比赛其吊臂的水平长度。
二、限制条件:
1.结构只能使用现场提供的一A4纸进行剪裁后制作,除此之外不能再使用其他任何材料,包括任何黏合胶和支撑物。
2.必须由学生和家长二人组队参赛,30分钟当场制作完成。
三、比赛:
1.当场制作结构,制作工具与桌面保护垫自带。
2.将完成后的结构放在桌面或地面上,结构必须直立5秒以上,吊臂支架(高度大于3厘米)不能接触除桌面或地面以外的任何东西。
裁判将会测量结构吊臂的水平长度。
3.每个队的比赛时间不得超过3分钟。
4.以结构吊臂水平长度作为参赛队的成绩。
2.头脑挑战赛项目规则
橡筋动力车
一、任务:
制作一辆能行驶的小车,小车直线行驶穿过“凯旋门”。
二、小车:
1.使用任何材料进行制作、装配,可以进行改装,但车的动力只能使用平压实测长度最大7厘米的橡皮筋。
2.小车必须能放入20cm×20cm×25cm的盒子。
3.比赛为个人比赛,小车可以提前做好。
三、比赛:
1.小车从起跑框出发,向前直线行驶一段距离后从“凯旋门”中的门标间穿过。
2.每名学生有两次行驶机会,取成绩高的一次作为正式成绩。
3.小车从“凯旋门”中的两个门标之间穿过,如碰到门标,则以低分计算。
四、比赛场地见下图。
凯旋门为∏形的架子,中间用蜡线吊8支铅笔(或木条),铅笔下端离开地面1厘米,小车碰到铅笔时,铅笔能自由运动,避免损坏小车。
尺寸见下图。
纸制桥梁
一、任务:
用1A4纸制作一个桥梁结构,两个桥墩之间长度越长越好。
二、桥梁:
1.只能用1A4纸(80克)制作,不能对纸进行任何方式的加固。
2.不得使用任何粘接材料。
三、比赛:
1.比赛为个人比赛,要求当场制作纸结构,制作时间不得超过30分钟。
2.A4纸由赛场准备,工具自备,工具不能成为结构的一部分。
3.测试由队员独立进行,不设助手。
测试的时间不得超过3分钟。
4.测试时,将桥梁结构放置在桥墩上(赛场提供桥墩,长、宽、高均为5cm)。
桥梁中心放2枚1元硬币桥体保持5秒不坍塌。
两个桥墩之间的距离计入成绩(精确到1mm),距离长的队员名次在前。
5.比赛时请参赛队员自备垫板。
未来
一、任务:
我们居住的城市-,作为半岛蓝色经济区的核心和龙头,正在快速发展。
畅想我们未来美丽的城市,在60cm*40cm的kt板上,利用废旧物品,设计并现场制作一个未来城市的地标建筑的模型,设计要体现出未来感,呈现出一个意想不到的效果。
作品必须附有一个标牌,标牌上写明作品的名称、学生学校、和作品简介。
二、比赛:
制作所需的材料、工具自带,可以提前做好设计,但不能提前剪刻、粘接、折叠,允许携带事先做好的设计图;作品可以使用声、光、电等形式来装饰。
制作时间为2个小时,参赛者一人。
三、评分标准:
1.设计独创性1---10分
2.废旧材料使用的创造性1---10分
3.艺术效果1---10分
4.整体视觉效果1---10分
3.省头脑奥林匹克竞赛选拔赛暨市第十二届头脑奥林匹克竞赛项目规则
注:
本次比赛设结构、装置、古典、表演四类五个长期题目,容全部与2016年全国、世界比赛项目接轨,规则的部分容略有删减。
“风波”竞赛项目不设国际决赛。
一、承压两次的结构
(小学高年级组、初中组、高中组、大学组)
A问题
参赛队要设计、制作一个只能使用桐木条和胶水组成的单独结构,结构将进行平衡和承受尽可能多重量的测试。
参赛队要把杠铃片放到结构上测试,建立第一个重量堆。
参赛队把第一个重量堆上的杠铃片移去,然后开始新一轮的杠铃片放置,建立第二个重量堆。
参赛队要进行一个主题是“冲击重量堆”的表演。
B限制条件
1.竞赛时间限制为8分钟,包括安装、风格表演和解题。
2.成本限制145美元,在参赛队解题过程中(包括风格表演部分),所有使用的材料的总价值不能超过成本限制。
3.参赛队的解题要体现在一个原创的表演中:
a只能用轻木和胶水制成的一个单独结构。
所有的木条必须和其他的木条相粘合。
b.通过放置重量进行结构测试,形成第一个重量堆。
移去这些重量,重新放置重量,形成第二个重量堆。
c.有一个“冲击重量堆”的主题,同时能结合重量的放置和移去。
4.结构:
a必须是单个,并由参赛队员设计和制作,不能受外界任何影响。
b必须由桐木条和胶水组成,不能有任何人为加固,结构不能有其他任何材料。
c可以用其他物品和/或装置来组装,但这些物品必须在比赛称重前除去。
d重量不超过15克。
e放置在测试装置底座上,在支撑承压板和一块杠铃片时,高度最小为20.3厘米。
不能有任何仅为达到高度要求而设置的延伸物。
f必须能完整地放在测试装置底座而不接触测试装置的边角支撑体。
g必须要有一个开口,可以容纳一根直径为5厘米的安全管。
因此,结构的开口必须大于5厘米。
开口将在称重区检测。
在放置杠铃片过程中,安全管必须处在结构的开口中(见图A)。
5.用于结构制作的桐木条:
a.截面积为0.32cm×0.32cm或小于这个尺寸。
桐木条的宽度和厚度不能大于0.32cm。
b.只允许为划切割线而作的记号。
这些记号只能由参赛队用铅笔划。
6、在组成完整结构中使用的胶水必须是商业产品,任何牌子和型号的胶水都可以使用。
7.杠铃片放置:
a.在把承压板放到结构上后,参赛队就可以放置杠铃片,以建立第一个重量堆。
第一个重量堆的规则:
①一旦结构支撑承压板,参赛队就开始放置杠铃片。
②为了调整,参赛队可以在任何时间移去杠铃片。
移去的杠铃片不计分,除非重新放回重量堆上并由结构支撑。
③参赛队结束在第一个重量堆上杠铃片放置:
在参赛队决定停止、结构毁坏或时间到时。
这时的第一个重量堆被认为是完成了。
④一名裁判上前记录第一个重量堆上的每一块杠铃片重量。
参赛队将得到第一个重量堆上1/2承重的分数。
⑤如果参赛队想建立第二个重量堆,他们必须移去第一个重量堆上的所有杠铃片,只留放置在承压板上的第一块杠铃片。
(赛场主任会提供摆放移去杠铃片的区域。
)如果参赛队在从第一个重量堆上移去杠铃片时结构毁坏了,只要这些重量在结构上坚持了3秒,那么这些重量都会被计分。
b.如果结构没有毁坏,而且还有时间,参赛队可以再次放置杠铃片,以建立第二个重量堆。
第二个重量堆的规则:
①在开始第二个重量堆时,结构上只能有承压板和第一个重量堆中的最下面一块杠铃片。
②参赛队开始放置杠铃片,参赛队可以使用从第一个重量堆上移去的杠铃片,也可以到原来的重量堆里去取。
③要取得尽可能多的承重分,因为第二个重量堆是第一个重量堆承重分的2倍。
如果第二个重量堆放置的重量大于第一个重量堆上的承重,裁判不会叫停,但超过的重量不计分。
④在时间到或结构毁坏时,第二个重量堆上杠铃片的放置结束。
⑤参赛队将得到第一个重量堆上总承重的50%的分数和第二个重量堆上总承重100%的分数。
例如:
第一个重量堆上承重量是50磅,等于25磅承重的分数。
因此,第二个重量堆上的最多得分就是100磅。
第一个重量堆上承重的50磅乘以2(50×2=100)。
相加的总承重分应该是125磅;也就是第一个重量堆50磅的一半是25磅加上第二个重量堆上的承重100磅(例举中的最大可能)。
8、参赛队必须使用由赛场主任提供的砝码和测试装置。
(见图B)
9、砝码和测试装置只能在放置砝码的正常过程中使用。
例如,砝码不能用于风格表演,测试装置不能用做装饰。
10、在结构上放置砝码的程序:
a.第一个放置的砝码必须是由裁判提供的承压板,承压板的重量为5.8公斤,它不被计入总的重量中。
b.在承重板放好后,参赛队员不需决定放置砝码的顺序,每次只能放置一个砝码。
c.一个砝码必须保持3秒中后才能计入总的承重量,但对队员放置砝码的速度并没有限定。
小学组的参赛队在放置10公斤以上的砝码时,初中组的参赛队在放置20公斤以上的砝码时,可以由一名成人协助,但至少有一名参赛队员同时放置。
成人只能帮助放置这些砝码,参赛队员不能只是轻轻碰一下砝码。
11、如果砝码叠层超过了安全管,参赛队可以加一根由裁判提供的延伸管。
12、如果在结构支撑重量,参赛队员的头低于承压板时,参赛队员在划定的安全区域,它们必须戴上安全护目镜、塑料镜片眼睛或由裁判认可的其他保护眼睛的东西。
13、队员可以在8分钟比赛的任何时间进行结构测试和风格表演。
当裁判宣布时间到时,参赛队必须停止比赛。
参赛队也可以在时间终止前结束。
14.表演的主题可以是任何容,只要体现出“冲击重量堆”。
容可以用任何方法来体现。
C.赛场布置和竞赛
1.测试装置须安放在坚实的地板上并保持水平。
场地上会标出安全区域,来提醒参赛队员在接近测试装置时必须注意,当头低于承压板时,必须戴安全镜。
2.参赛队必须在比赛前30分钟带着竞赛的所有东西到赛场报到,对结构先进行检测。
3.如果结构未达到规,裁判在竞赛开始前会尽力给参赛队提供机会修改结构使其达到规。
在通常的情况下,对结构的修改应该至少在竞赛开始前20分钟完成。
4.结构在称重、测量后,裁判会把它们保管在称重区。
参赛队直到比赛开始前才可以取回它们。
5.放置砝码遇到以下情况时终止:
a.结构破坏(如承压板碰到任何一个边角支撑体,可认为结构已被破坏。
)
b.8分钟时限已到。
c.砝码靠在安全管上,裁判规则认为安全管帮助并支撑了砝码堆。
参赛队必须停止放置砝码或调整砝码。
d.最后一个砝码加上后高出整个安全管,包括延伸部分。
6.参赛队应自带清洁工具清扫赛场,保证下一个参赛队的场地是洁净干燥的。
如果一参赛队未安排时间清理场地或清理后仍有碎片,裁判有权给予扣分。
7.参赛队在赛前应向裁判提供风格表二份,成本表一份,一份队员登记表。
D.记分
1.承重量。
150分
2.“冲击重量堆”和杠铃片放置如何结合进表演的创造性1~15分
E.扣分
(所扣分数是百分化后的分数,而不是总承重量)
1.违反竞赛精神(每次犯规)…………………………………………-5至100分。
2.队籍标识不正确或遗漏……………………………………………-1至15分。
3.有外援(每次犯规)…………………………………………………-5至100分。
4.超过费用限制………………………………………………………-5至100分。
5.人为加固结构,承重分为0。
6.某个组合件或完整结构超重、超过规定尺寸或小于规定尺寸,而且在竞赛前没有改正:
结构超重:
0.01~0.19克……………………………………………………………………-20分
0.20~0.39克……………………………………………………………………-40分
0.40~0.59克……………………………………………………………………-60分
0.60~0.79克……………………………………………………………………-80分
0.80~0.99克……………………………………………………………… -100分
1克或更多……………………………………………………………………承重分为0
(重量将由每个赛场提供的以克计量的正式天平决定)
8.超过规定尺寸的木条,承重分为0
9.超过或小于规定尺寸的结构:
高度小于20cm……………………………………………………………承重分为0
高度超过20cm但小于20.3cm………………………………………-100分
10、空间不能让直径为5cm的圆柱通过整个高度……………………承重分为0
F.风格
1、队籍标志的设计制作…………………………………………1至10分
2、一个队员服装中桐木条使用的创造性……………………………1至10分。
3、自由选择……………………………………………………… 1至10分
4、自由选择……………………………………………………………1至10分
5、整体效果……………………………………………………………1至10分
二、捕鱼的故事
(小学组、初中组、高中组)
A问题
创作并呈现出一个原创的表演,其中包括一个渔夫角色,该角色在码头区域使用一至两种需要不同技术的捕鱼方法来完成捕获。
当渔夫在实施抓捕时,捕获物是处于动态中的。
两个捕获物包括:
预料之中的某物、预料之外的某物。
B限制条件
1.比赛时间限制为8分钟。
计时裁判说“开始”,解题开始。
8分钟包括赛场布置、风格表演和解题。
2.问题成本限制为145美元,解题所需的材料,包括风格表演,不得超出这个成本限制。
3.参赛队创作的原创表演包括:
a.一个在码头区域使用一至两种不同技术的捕鱼方法来实施抓捕的渔夫角色。
b.两种不同的捕获物,分别是预料之中的某物、预料之外的某物。
c.一次天气变化。
4.渔夫角色:
a.可以是任何事物,可以用任何方式来扮演。
b.必须与实施抓捕的角色是同一个角色。
c.必须在码头区域使用一至两种不同的捕鱼方法来完成每一次抓捕。
d.将尝试去抓捕。
5.捕鱼方式
a.可以是现有的或是参赛队自创的捕鱼概念
b.每一种方式都必须各不一样。
每一种方式是如何被设计来实施抓捕以与它们是如何被操作的都必须是独特的。
c.必须使用参赛队自创的装置或系统,用远距离操作来实施一次抓捕。
d.当尝试着进行抓捕时,必须由渔夫角色在码头区域进行操作。
额外的角色可以帮助渔夫角色,但是也必须只在码头区域工作。
e.必须在码头区域被操作或者被触发来实施所要求的在捕鱼区域的抓捕。
实施一次所要求的抓捕:
(1)该方法必须包含一些部件与捕鱼区域里的移动捕获物进行接触。
(2)捕获物必须由捕鱼装置运送到码头区域,在那里,由渔夫来获取。
(3)实施抓捕的方法不能用任何东西来协助。
在尝试得分时,参赛队员不能在码头区域以外以任何方式操作装置。
(4)当参赛队伍自创的装置开始被操作或被激发后,参赛队员不得碰触捕获物。
6.要求的捕获物
a.可以是参赛队希望的任何东西。
b.必须是可见的,并且各不一样。
c.必须在表演中被描绘为预料之中的某物、预料之外的某物。
d.可以按照任何顺序被捕获,但是不允许同时被捕获。
e.在抓捕过程开始时,捕获物必须是处于“移动状态(动态)”的。
他们不可以是静态的。
移动必须能被裁判和观众从远处观察到,可以按照参赛队所希望的任意方式来创造。
f.在抓捕过程开始前,捕获物不得与抓捕方式所含的任何部件有连接,在抓捕开始后,只能与被采用的抓捕方式有连接。
g.在被捕获时,必须处于胶带限定的捕鱼区域。
会有不同距离的捕鱼区域,每一个区域只有一个捕获物有资格被计分。
7、天气变化
a必须是可以被裁判和观众明显观察到。
b天气变化前后的状态可以是现实中存在的或由参赛队自创的天气种类。
c在表演中操纵舞台立体布景可用来描绘或者有助于描绘天气变化。
为了变化,一些或者全部舞台立体布景必须被改变和/或重新排列。
用以改变天气的舞台立体布景中的所有部件必须在改变前后均可见。
在进行计分时,替换舞台立体布景不会被视为变化。
8、捕获物角色
a是幽默的,只要符合活动手册中的一般规则,可以是参赛队伍所希望的任何东西。
b将避开渔夫角色的抓捕。
c可以用参赛队所希望的任何方式来扮演。
d被允许进入比赛场地的任何区域,包括捕鱼区和码头区域。
9、参赛队应该向准备区裁判提交四份解题明细表,一份成本表、两份风格表、一份队员登记表。
解题明细表自制,容必须包含
a参赛队的名称、编号、赛题和组别。
b一份关于渔夫角色的简要描述。
c不同的捕获物:
它们表现出的种类(预料之中的、预料之外的),它们如何移动,以与它们被渔夫角色抓捕的的顺序。
d一份关于两种捕鱼技术方法的简要描述。
e天气变化以与哪些舞台立体布景会改变。
f参赛队表演结束时的示意信号。
C赛场布置和竞赛
1、比赛区域最小为10英尺*15英尺(3米*4.6米),如大些则更好。
场地不画线。
参赛队伍必须准备好在10英尺*15英尺的场地中进行表演,并在该场地中放置装置。
如果场地允许,参赛队可以在10英尺*15英尺的场地外进行表演,和/或放置道具、装备等。
如果10英尺*15英尺的场地外可能引起队员跌倒,那么在离跌落边缘30英寸(76.2厘米)处标出警示线,这仅作为警示,不是赛场边界。
会有胶带线指示出码头区域的边缘,以与三根额外的胶带线指示出捕鱼区域:
一根距离码头边界线4英尺、一根距离码头边界线7英尺(距离是从离码头区域最近的边缘开始计算)。
胶带指示出的码头区域和钓鱼区域可以不一样,以便区分:
不同颜色、胶带的排列等,并且仅仅是为捕获物标记出边界,表演可以扩展到这个区域(见图A)。
2、提供一个三眼电源插座,如有需要,参赛队应自带接线板和适配器。
3、参赛队应该带着解题所需要的所有物品在规定比赛时间前20分钟到比赛区报到。
4、在8分钟比赛时间结束时,计时裁判会说“时间到”,参赛队必须停止比赛。
参赛队可以提前完成比赛,但结束时必须用信号向裁判示意。
5、参赛队应携带清洁用具以清扫场地。
如果安排清扫场地的时间不合理或遗留下垃圾,裁判将给予违反运动道德处罚。
非参赛队员可以帮助参赛队清理场地或搬运道具。
必须将一个清洁干燥的比赛场地留给下一个参赛队。
图A:
场地设置
D、计分
1、表演的整体创造性(原创性、效果)…………………………………1~20分
2、表演的质量(声音、动作、台风)……………………………………1~15分
3、渔夫角色…………………………………………………………………2~20分
a.描绘的创造性(原创性、外貌、角色等)……………………………1~10分
b.角色在表演中的整体融合性………………………………………………1~10分
4、预料之中的捕获物………………………………………………………2~25分
a.符合B6中的条件,在捕鱼区域中被抓捕并被取回到码头区域……0或10分
b.技术捕鱼方法的创造性…………………………………………………1~10分
c.在表演中,它是如何被描绘出来的创造性………………………………1~5分
5、预料之外的捕获物…………………………………………………………2~25分
a.符合B6中的条件,在捕鱼区域中被抓捕并被取回到码头区域………0或10分
b.技术捕鱼方法的创造性……………………………………………………1~10分
c.在表演中,它是如何被描绘出来的创造性………………………………1~5分
6、两种所要求的捕鱼方法之间的差异性……………………………………1~15分
7、捕获物们如何移动的整体创造性…………………………………………1~10分
8、天气变化……………………………………………………………………2~25分
a.在表演中出现…………………………………………………………………0或5分
b.变化的创造性………………………………………………………………1~10分
c.在描绘天气变化过程中布景变化的效果…………………………………1~10分
E、扣分(从百分化后的分数中扣除)
1、违反问题精神(每次)…………………………………………………-1~-100分
2、违反运动道德的行为(每次)………………………………………-1~-100分
3、队籍标志不正确或遗漏…………………………………………………-1~-15分
4、外部援助(每次)………………………………………………………-1~-100分
5、超过成本限制……………………………………………………………-1~-100分
6、捕鱼装置在码头区域外运作来实施一次抓捕……………D4a、D5a得零分。
F、风格
1、一个捕获物的艺术特性……………………………………………………1~10分
2、捕获物角色服装的创造性………………………………………………1~10分
3、自由选择……………………………………………………………………1~10分
4、自由选择……………………………………………………………………1~10分
5、整体效果……………………………………………………………………1~10分
三、流传的伊索寓言
(小学组、初中组、高中组、大学组)
A.问题
参赛队问题是创作并表演一个寓言是如何进行“病毒式”的传播的。
参赛队从列表中选择一个寓言,表演这个流传下来的故事与它所包含的寓意是如何流传的——这个寓言流传甚广。
寓言会通过三种方式传播:
通过声音、视觉和参赛队自创的被“遗忘”的传播方式。
B.限制条件
1.一般规则:
比赛时间限制为8分钟。
计时裁判说“开始”,解题开始。
8分钟包括赛场布置、风格表演和解题。
2.成本限制为125美元,解题所需的材料,包括风格表演,不得超出这个成本限制。
3.参赛队要创作一个原创表演,包括:
a.一个寓言,它的寓意,病毒式的传播。
b.古代场景。
c.一名讲述者。
d.寓意的艺术表现。
e.一名犯错的角色,他错误理解了寓意。
4.寓言:
a.必须从以下选择:
熊和两名旅行者,淘气的狗,占马槽的狗,鹰、风筝和鸽子,驴和买家,大力神和车夫,男孩和荨麻,狐狸和葡萄,狗和狐狸,小偷和旅店老板。
b.必须包含它的寓意。
参赛队表演的寓意必须来自研究,有相关资料支持(见B9)。
c.可以是参赛队的解释。
不必有完全一样的角色、服装、故事脉络,但是寓意必须与原始故事一致。
d.寓言的寓意通过各种方式传播。
表演中展示这些传播方式。
每次表演一种新的传播方式,必须是不同的角色领会寓意。
e.通过以下三种方式传播:
(1)通过声音。
可同时出现视觉效果,但不能在这种情况下说出这个寓言故事并解释寓意。
(2)视觉。
可同时出现声音效果,但寓言故事和寓意必须通过视觉表达。
(3)被“遗忘”的传播方式。
只要是问题限制条件允许的,可以是参赛队自创的任何方式。
可不必是寓言发生同时代才有的方式,也不必是在古代被“遗忘”。
5.寓言流传时的古代布置:
a.包括表演中的服装、背景等。
b.必须表演公元1800前的时代背景(当沃尔特制造出持续电力)。
c.表演中布置可改变。
表演寓言传播时的所有布置必须设定在同一历史时期。
其他时期的布置可出现在表演中,但不能展示寓言传播。
6.讲述者:
a.可以是任何事物。
b.会向裁判和观众解释这个寓言是如何传播的。
c.当寓言传播时,可与寓言时代不同期。
d.领会寓意者与讲述者不能为同一角色。
7.参赛队必须提供所选寓言的相关资料。
这些资料可是照片,艺术复制品,网页打印等,只要包含寓言名称和它的寓意。
如果参赛队没有提供文件资料,赛场主任会提供一份寓言列表和相对应的寓意。
9.参赛队应该向准备区裁判提交四份解题明细表、一份成本表、两份风格表、一份队员登记表。
解题明细表自制,容必须包含
a.参赛队的名称、编
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