VC教案81绘图输出.docx
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VC教案81绘图输出
课题:
第六章Windows的图形设备接口及windows绘图
目的要求:
windows图形输出的原理
掌握设备环境类的概念与使用
掌握基本绘图工具的使用
教学重点:
图形输出原理,绘图工具的使用
教学难点:
图形输出原理
教学课时:
4
教学方法:
讲练结合
教学内容与步骤:
一、Windows绘图过程与设备无关性
图形设备接口GDI:
管理Windows应用程序图形的绘制,在应用程序中,通过调用GDI函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。
这些图形处理函数组成了图形设备接口GDI。
是形成Windows核心的三种动态链接库之一:
user.dll,windows.dll,
设备环境DC也称设备描述表或设备上下文,设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备。
从根本上来说,设备环境DC是一个由Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。
并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间绘图命令的转换。
形象地说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同颜色的工具在上面绘制点、线、圆和文本。
绘图过程:
图形设备接口GDI处于设备驱动程序的上一层,当程序调用绘图函数时,GDI将绘图命令传送给当前设备的驱动程序,以调用驱动程序提供的接口函数。
驱动程序的接口函数将Windows绘图命令转化为设备能够执行的输出命令,实现图形的绘制。
不同设备具有不同的驱动程序,设备驱动程序是设备相关的。
设备无关性:
是指操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时一般无需考虑设备的类型,如不同种类的显示器或打印机。
简单而言:
GDI绘图语句的设备无关性。
MFC与SDK编程:
MFC将GDI函数和绘图对象封装在一个名为CDC的设备环境类中,因此我们可以通过调用CDC类的成员函数来完成绘图操作.SDK编程:
通过设备环境调用系统提供的GDI函数和绘图函数来完成绘图过程。
获取设备环境DC的方法:
两种编程方式
采用SDK方法编程,获取DC的方法有两种:
在WM_PAINT消息处理函数中通过调用API函数BeginPaint()获取设备环境在其他函数中通过调用API函数GetDC(hwnd)获取设备环境,分别用EndPaint(HWNDhwnd,PAINTSTRUCT&ps)和ReleaseDC(hwnd)释放设备环境。
采用MFC方法编程,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,当该对象被销毁时就自动释放了获取的DC。
主要有三种方式定义DC对象:
1,CDCpdc(this);2,CClientDCpdc(this);3,CPaintDCpdc(this)
CDC类既作为其它MFC设备环境类的基类,又可以作为一个一般的设备环境类使用。
利用它可以访问设备属性和设置绘图属性。
CDC类对GDI的所有绘图函数进行了封装。
CPaintDC类是OnPaint()函数使用的设备环境类,它代表一个窗口的绘图画面。
如果添加WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),就需要使用CPaintDC类来定义一个设备环境对象。
CClientDC类代表了客户区设备环境。
当在客户区实时绘图时,需要利用CClientDC类定义一个客户区设备环境。
CWindowDC类代表了整个程序窗口设备环境,可以在整个窗口区域绘图。
二,GDI坐标系和映射模式:
●Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。
一般而言,GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。
●逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。
设备坐标系是面向物理设备的坐标系,这种坐标以像素或设备所能表示的最小长度单位为单位,X轴方向向右,Y轴方向向下。
设备坐标系的原点位置(0,0)不限定在设备显示区域的左上角。
设备坐标系分为屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种相互独立的坐标系。
●屏幕坐标系以屏幕左上角为原点,一些与整个屏幕有关的函数均采用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。
弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。
●窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。
●客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的处理。
鼠标消息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。
坐标之间的相互转换:
●MFC提供了两个函数CWnd:
:
ScreenToClient()和CWnd:
:
ClientToScreen()用于屏幕坐标与客户区坐标的相互转换。
●MFC提供了两个函数CDC:
:
DPtoLP()和CDC:
:
LPtoDP()用于设备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。
映像模式(设备环境类对象调用其成员设置窗口映像模式)
设置窗口映像模式:
映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向,程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况
设置原点:
视口的缺省原点和窗口的缺省原点均为(0,0)
通过调用函数CDC:
:
SetWindowOrg()设置设备环境的窗口原点的坐标,调用CDC:
:
SetViewportOrg()重新设置设备的视口原点的坐标。
窗口:
对应逻辑坐标系上程序员设定的区域,视口:
对应实际输出设备上程序员设定的区域
窗口原点是指逻辑窗口坐标系的原点在视口(设备)坐标系中的位置,视口原点是指设备实际输出区域的原点。
除了映射模式,窗口和视口也是决定一个点的逻辑坐标如何转换为设备坐标的一个因素。
一个点的逻辑坐标按照如下式子转换为设备坐标:
设备(视口)坐标=逻辑坐标–窗口原点坐标+视口原点坐标
绘图模式:
1,逻辑坐标映射为设备坐标(设置原点)。
2,直接在设备坐标中绘图。
坐标映射:
设坐标方向为向右,向下,SetWindowOrg(50,50),则:
逻辑坐标(50,50)映射为设备坐标(0,0)。
即逻辑坐标中图形向左向上进行了平移。
故窗口原点的设置原则:
设为与要移动方向相反方向。
例:
填空:
将如上图中逻辑坐标中图形移到设备坐标中相应位置,则:
SetWindowOrg(______,______)
例分别在OnDraw()函数中添加如下代码,设置不同的窗口原点和视口原点,结果有什么不同。
(1)pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
pDC->Rectangle(CRect(50,50,100,100));
(2)pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
pDC->SetWindowOrg(50,50);
pDC->Rectangle(CRect(50,50,100,100));
(3)pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
pDC->SetViewportOrg(50,50);
pDC->Rectangle(CRect(50,50,100,100));
(4)pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
pDC->SetViewportOrg(50,50);
pDC->SetWindowOrg(50,50);
pDC->Rectangle(CRect(50,50,100,100));
设备环境类对象的其它成员函数:
颜色设置
设置背景色的成员函数CDC:
:
SetBkColor()
设置文本颜色的成员函数CDC:
:
SetTextColor()。
例如:
COLORREFrgbBkClr=RGB(192,192,192);//定义灰色
pDC->SetBkCorlor(rgbBkClr);//背景色为灰色
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));//文本颜色为兰色
说明:
Windows用COLORREF类型的数据存放颜色,它是一个32位整数。
任何一种颜色都是由红、绿、蓝三种基本颜色组成,COLORREF类型数据的低位字节存放红色强度值,第2个字节存放绿色强度值,第3个字节存放蓝色强度值,高位字节为0,每一种颜色分量的取值范围为0到255。
直接设置COLORREF数据不太方便,Windows提供了RGB宏用于设置颜色,将其中的红、绿、蓝分量值转换为COLORREF类型的颜色数据:
RGB(byRed,byGreen,byBlue),其中参数byRed、byGreen和byBlue分别表示红、绿、蓝分量值(范围0到255)。
红色值:
RGB(255,0,0)
蓝色值:
RGB(0,255,0)
绿色值:
RGB(0,0,255)
三、GDI对象:
GDI对象是Windows图形设备接口的抽象绘图工具。
除了画笔和画刷,其它GDI对象还包括字体、位图和调色板。
MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPalette等,这些类都是GDI对象类CGdiObject的派生类。
CDC类提供了成员函数SelectObject()选择用户自己创建的GDI对象。
该函数有多种重载形式,可以选择用户已定制好的画笔、画刷、字体和位图等不同类型的GDI对象。
CPen*SelectObject(CPen*pPen);CPen*poldpen=pdc.SelectObject(&pen);
CBrush*SelectObject(CBrush*pBrush);
virtualCFont*SelectObject(CFont*pFont);
绘图输出的一般过程:
1,创建设备环境对象,CClientDCpdc(this);
2,创建GDI对象(绘图工具),CPenpen;pen.CreatGetStockObject(BLACK_PEN);
3,设备环境对象选择某些GDI对象,pdc.SelectObject(&pen);
4,设备环境对象使用GDI对象调用绘图函数输出。
pdc.ellipse();
(1)画笔的创建
第一步:
使用画笔之前必须事先定义一个画笔对象(API:
句柄)
形式如下:
CPenpen///HPENhP;
第二步:
然后调用成员函数CreatStockObject获取Windows系统定义的四种画笔或创建用户自定义新画笔。
获取系统画笔BLACK_PEN的形式如下:
///hP=GetStockObject(BLACK_PEN);pen.CreatGetStockObject(BLACK_PEN);
画笔样式:
WHITE_PEN,BLACK_PEN,DC_PEN,NULL_PEN
创建新画笔,形式如下:
Font.CreatePen(….);///hP=CreatePen
(
intnPenStyle,//确定画笔样式
intnWidth,//画笔宽度
COLORREFrgbColor//画笔颜色
);
画笔样式有:
PS_DASH:
虚线
PS_DASHDOT:
点划线
PS_DASHDOTDOT:
双点划线
PS_DOT:
点线
PS_INSIDEFRAME:
实线
PS_NULL:
无
PS_SOLID:
实线
注:
不再使用当前画笔时,需删除画笔,以免占内存
font.DeleteObject(){API中:
DeleteObject(hP);}
(2)画刷的创建
第一步:
使用画刷需事先定义一个画刷类对象。
形式如下:
////HBRUSHhBr;//hBr为画刷句柄
CBrushbrush;
第二步:
然后调用函数CreateStockObject获取Windows系统提供的7种画刷
///hBr=(HBRUSH)GetStockObject(nBrushStyle)画刷样式
brush.CreateStockObject(nBrushStyle)
画刷样式:
BLACK_BRUSH黑色画刷,DKGRAY_BRUSH深灰色画刷
GRAY_BRUSH灰色画刷,HOLLOW_BRUSH虚画刷
LTGRAY_BRUSH亮灰色画刷,NULL_BRUSH空画刷
WHITE_BRUSH白色画刷
指定颜色画刷如何获得?
可调用函数CreateSolidBrush和CreateHatchBrush创建具有指定颜色的单色画刷,创建指定阴影图案和颜色的画刷。
brush.CreateSolidBrush(rgbColor);
注:
删除画刷。
不使用画刷时,可用brush.DeleteObject();删除画刷,释放内存
四、常用绘图函数(由设备环境类对象CClientpdc(this)调用
1.设置画笔当前位置的函数MoveToEx,///pdc.MoveToEx
///BOOLMoveToEx
(//HDChdc,
intX,Y,//X、Y分别为新位置的逻辑坐标
LPPOINTlpPoint//存放原画笔位置的POINT结构地址
)
2.从当前位置向指定坐标点画直线的函数LineToEx,
BOOLLineToEx(HDChdc,intX,intY)//X和Y为线段的终点坐标
3.从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定的各点.pdc.Polyline///BOOLPolyline
(///HDChdc,
LPPOINTlpPoints,//指向包含各点坐标的POINT结构数组的指针
intnCount//nCount为POINT数组中点的个数
)
4.绘制椭圆弧线的函数Arc,
BOOLArc
(
HDChdc,
intX1,intY1,//边框矩形左上角的逻辑坐标
intX2,intY2,//边框矩形右下角的逻辑坐标
intX3,intY3,//椭圆弧起始点坐标
intX4,intY4//椭圆弧终止点坐标
)
5.绘制饼图,并用当前画刷进行填充
BOOLPie
(
HDChdc,
intX1,intY1,//边框矩形左上角的逻辑坐标
intX2,intY2,//边框矩形右下角的逻辑坐标
intX3,intY3,//椭圆弧起始经线的确定点坐标
intX4,intY4//椭圆弧终止经线的确定点坐标
)
6.绘制矩形,并用当前画刷进行填充
BOOLRectangle(HDChdc,intX1,intY1,intX2,intY2)
(X1,Y1)和(X2,Y2)分别为矩形的左上角和右下角的逻辑坐标
7.绘制圆角矩形,并用当前画刷填充
BOOLRoundRect(HDChdc,intX1,intY1,intX2,intY2,intnHeight,intnWidth)
圆角的高度和宽度
8.绘制椭圆,并用当前画刷填充
BOOLEllipse(HDChdc,intX1,intY1,intX2,intY2)
9.绘制多边形,并用当前画刷填充
BOOLPolygon(HDChdc,LPPOINTlpPoints,intnCount)
包含各点坐标的POINT数组的地址多边形点的个数
四、应用实例
【例】利用绘图函数创建填充区。
共有三个填充图形,第一个是用深灰色画刷填充带圆角的矩形,第二个是采用亮灰色画刷填充一个椭圆型图,第三个是用虚画刷填充饼形图。
使用虚画刷填充时,看不出填充效果!
!
!
draw1Dlg.cpp
voidCDraw1Dlg:
:
OnPaint()
{if(IsIconic())
{….}
else
{CDialog:
:
OnPaint();
}
CClientDCpdc(this);
CRectrc;
this->GetClientRect(&rc);
pdc.Rectangle(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom);
CPenpen;CBrushbrush,brush1;
pdc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//设置映像模pen.CreateStockObject(BLACK_PEN);//GetStockObject(BLACK_PEN);//黑色画笔
brush.CreateStockObject(DKGRAY_BRUSH);//GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);//画刷
pdc.SelectObject(brush);//选择画刷hDC,
pdc.SelectObject(pen);//选择画笔hDC,pdc.RoundRect(50,120,100,200,15,15);//绘制圆角矩形
brush1.CreateStockObject(LTGRAY_BRUSH);//采用亮灰色画刷
pdc.SelectObject(brush1);//选择画刷
pdc.Ellipse(150,50,200,150);//绘制椭圆
brush.CreateStockObject(HOLLOW_BRUSH);//虚画刷
pdc.SelectObject(brush);//选择画刷
pdc.Pie(250,50,300,100,250,50,300,50);//绘制饼形
}
动态图形:
用户区窗口图形的刷新:
常用用户区窗口刷新机制:
当用户区的内容需要刷新时,系统向应用程序消息队列发送WM_PAINT消息,系统在应用程序的消息队列中加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理。
应用程序接收到该消息后,调用On_Paint()函数实现窗口图形的重画。
刷新请求的两种方式:
下列事件,系统会自动窗口刷新请求:
用户区移动或显示,用户窗口大小改变,程序通过滚动条滚动窗口,窗口被另一个窗口覆盖的,恢复如下拉式菜单关闭等,光标穿过用户区,图标拖过用户区。
用户的刷新请求:
调用窗口类函数:
Invalidate(true)或InvalidateRect()
【例】编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,而且,每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时,圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的0.2倍至0.6倍线性增长。
(1)正弦曲线的表示:
窗口初始化时,生成正弦曲线各点的坐标。
把正弦曲线一个周期的横坐标分成100个等分点,存储在数组lpSin[100]中,100个点的坐标计算如下:
for(intj=0;j<100;j++)//生成正弦曲线的点坐标
{//POINTpsSin[100]
lpSin[j].x=(long)(j*2*Pi/100*60);//正弦曲线宽放大60倍
lpSin[j].y=(long)(dfRange*sin(j*2*Pi/100));高放大dfRange=100倍
}
(2)动态显示圆在正弦曲线上移动
数组lpSin[100]的长度为100,设定圆在正弦曲线移动时共有100个位置
数组中每一个值是圆移动时圆心的坐标,每四分之一周期有25个位置
i<=25处于第1个1/4周期,创建红色画笔和画刷;
25
50
75
CPenpen;Cbrushbrush;
if(i<=25)//第一个1/4周期
{
//hPen=CreatePen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0));
pen.CreatePen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0));
//hBrush=CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));
brush.CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));
lRadious=(long)(dfRange*0.2+i%25*dfRange*0.4/25);//计算半径
}
在消息WM_PAINT处理程序中,由此经过线性差分计算圆半径的大小lRadious,第1个1/4周期的程序代码如下:
创建的画笔和画刷选入设备环境后,调用函数Ellipse(…)绘制圆形
(3)动态显示的关键:
Sleep(100);//停0.1秒。
调用Sleep(100)函数使程序暂停0.1秒。
所含参数100代表暂停的时间,使用毫秒作单位。
if(i<100)InvalidateRect(hWnd,NULL,1);//刷新用户区。
i<100时调用函数刷新用户区发送WM_PAINT消息,刷新整个用户区,清除用户区中所有的显示内容
具体操作:
一,定义变量:
classCTuyuanDlg:
publicCDialog
{
//Construction
public:
CTuyuanDlg(CWnd*pParent=NULL);//standardconstructor
public:
doubledfTheta,dfRange;//正弦曲线的宽高放大倍数.
longi,j;
longlCentreX,lCentreY,lRadious;
//定义圆心坐标和圆半径.
POINTlpSin[100];//定义正弦曲线的点坐标..
位置:
在对话框类对象定义中(即头文件中),做为该类的成员。
或在CText1Dlg.h加入
二,初始化变量:
头文件中:
#definepi3.14159
编译文件中:
#inlcude“math.h”
dfTheta=60,dfRange=100.0;//正弦曲线的宽高放大倍数.
i=0,j=0;
lCentreX=0,lCentreY=0,lRadious=(long)(0.2*dfRange);
for(intj=0;j<100;j++)//生成正弦曲线的点坐标
{
lpSin[j].x=(long)(j*2*Pi/100*dfTheta);
lpSin[j].y=(long)(dfRange*sin(j*2*Pi/100));
}
位置:
在对话框类对象的构造函数或初始化函数中:
CText1Dlg:
:
OnInitDialog()
三,绘图:
位置:
在对话框类对象的绘图函数中:
voidCText1Dlg:
:
OnPaint()
CClientDCpdc(this);
CPenpen,*mypen,pen1;
CBrushbrush,*mybrush;
pdc.SetWindowOrg(-50,-1
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